Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ko"

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{{trans}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Bazaar Bargain}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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| kill-icon-1     = bazaar bargain
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| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
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| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Über Update/ko|우버 업데이트]]
+
| 3d-viewname-1      = 기본
| availability     = {{avail|craft|drop|purchase}}
+
| 3d-viewname-2      = 축제장식된
| trade           = yes
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| gift             = yes
+
| kill-icon-2        = Sniper headshot
| rename           = yes
+
| used-by           = [[스나이퍼]]
| numbered         = yes
+
| slot               = primary
| medieval         = no
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| ammo-loaded     = 25
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
| ammo-carried     = N/A
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange|collectors|warpaint}}
| reload           = 단발
+
| trade             = yes
| loadout         = yes
+
| gift               = yes
   | level          = Sniper Rifle
+
| marketable        = yes
   | att-1-positive = 연속 헤드샷 시 +10차지율
+
| rename             = yes
   | att-2-negative = 몸 사격 보너스 감소
+
| numbered           = yes
   | att-3-negative = 사격 실패 보너스 감소
+
| medieval           = no
   | att-4-negative = 기본 차지률 감소 -20
+
| ammo-loaded       = 25
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = 단발
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = 저격소총
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = 조준한 상태에서 머리를 맞춰 사살할 때마다 무기 충전 속도가 25%에서 200%까지 증가됩니다.
 +
   | att-1-negative  = 기본 충전 속도 50% 감소
 
}}
 
}}
{{Quotation|Polycount pack description|Can you believe the Sniper found an old bolt action rifle, a long piece of metal, some bolts, one half of a binocular and a military grade laser sight, ALL for just under three dinars?}}
+
{{Quotation|'''시장 흥정품''' 공개 광고|스나이퍼가 겨우 3 디나르도 안 되는 가격에 오래된 볼트 액션 라이플과 강철 막대와 볼트 몇 개와 반쪽짜리 쌍안경과 군사용 레이저 조준경을 찾았다는 게 믿어지시나요?}}
'''시장 흥정품'''은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Weapons/ko#sniperprimary|주 무기]]입니다. 이것은 몸체 위에 작은 원형의 조준경이 황금색 끈에 의하여 묶여있는  화려하게 조각된 소총입니다. 이것은 황금색 리코일 패드가 있는 조각된 개머리판이 있고, 총열 밑에 붙어있는 레이저 조준기가 있습니다.
 
  
이 무기는 [[headshot/ko|헤드샷]]을 맞췄을때 특별한 보너스를 가집니다. 화면의 우측 하단에, [[데모맨]]의 [[Eyelander/ko|아이랜더]]와 매우 비슷한 머리 표시기가 있습니다. 스폰이 되면, 헤드샷 표시기는 0으로 조정될것입니다. 또한, [[Sniper Rifle/ko|스나이퍼 라이플]]에 비하여 이 무기는 20% 느린 차지 충전 속도를 가지고 있습니다. 플레이어가 성공적으로 헤드샷을 쏘면, 다음에 적용되는 충전 속도는 10% 빨라질것입니다. 이 무기는 기본 스나이퍼 라이플에 비해 최대 50%까지만 빨라질 수 있기 때문에 최대 7개의 연속 헤드샷에 도달하기 전까지 다음 헤드샷은 각각 10%씩 충전 속도가 증가하게 될것입니다. 그러나, 유저가 줌을 하고있는 상태로 몸을 쏘거나 빗나가게 쏘면, 헤드샷 표시기는 하나씩 떨어지게 될것이고 충전 속도는 10%씩 감소하게 될것입니다. 줌을 하지 않고 발사하는건 충전 속도에 아무런 영향을 주지 않을것입니다. 줌을 한 채로 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 [[buildings/ko|건물]]을 쏘는것은 "빗나감"과 같이 취급됩니다.
+
'''시장 흥정품'''은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Weapons/ko#sniperprimary|주 무기]]입니다. 이것은 긴 몸체 위에 작은 원형의 조준경이 황금색 끈에 의하여 묶여 있는 화려하게 조각된 소총입니다. 이것은 황금색 리코일 패드가 있는 조각된 개머리판이 있고, 총열 밑에 레이저 조준기가 붙어 있습니다.
  
이 무기는 먼저 [[Team Fortress 2 Beta/ko|''팀 포트리스 2'' 베타]]에서 [[Beta Sniper Rifle 1/ko|Beta Sniper Rifle 1]]이란 이름으로 테스트 됬습니다.
+
이 무기는 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 처치했을 때 특별한 효과를 가집니다. 화면의 우측 하단에, [[데모맨]]의 [[Eyelander/ko|아이랜더]]와 매우 비슷한 머리 표시기가 있습니다. 부활 시에는, 헤드샷 표시기는 0으로 시작합니다. 또한, 이 무기는 조준 시에 [[Sniper Rifle/ko|저격소총]]에 비하여 50% 느린 충전 속도를 가지고 있습니다. 플레이어가 성공적으로 헤드샷으로 처치하면, 다음에 적용되는 충전 속도는 25% 빨라질 것입니다.
  
== 데미지와 작동 시간 ==
+
이 무기로 헤드샷으로 적을 처치했을 때마다 조준 속도는 25% 빨라지며, 6번 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 연속으로 처치하면 효과는 최대가 되어 충전 속도가 일반 저격소총보다 100% 빨라집니다.
 +
 
 +
이 무기는 먼저 [[Team Fortress 2 Beta/ko|''팀 포트리스 2'' 베타]]에서 [[Beta Sniper Rifle 1/ko|베타 저격소총 1]]이란 이름으로 테스트 되었습니다.
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 +
== 피해량과 작동 시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ko|Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/ko|히트스캔]]
 +
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage               = yes
|  base             = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
|  base               = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
+
crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 450
crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br /><div style="float:left">100%:</div> 203
minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 1.5초
 +
|  zoom charge delay  = 1.3초
 +
|  zoom headshot delay = 0.2초
 +
max charge time    = <div style="float:left">0 heads:</div> 6.3초<br /><div style="float:left">6 heads:</div> 1.8초
 +
}}
  
| function times    = yes
+
[[File:BazaarBargainchargeko.png|thumb|float|300px|시장 흥정품과 다른 저격소총의 충전 속도를 비교한 그래프입니다. 헤드샷 표시기가 3 이상이면 다른 저격소총보다 충전 속도가 빨라집니다.]]
| attack interval  = 1.5 s
 
| zoom charge delay = 1 s
 
| zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  max charge time  = <div style="float:left">0 head:</div> 5.26 s<br/><div style="float:left">7 heads:</div> 1.78 s
 
|  min charge time  = 2.2 s
 
}}
 
  
 
== 아이템 세트 ==
 
== 아이템 세트 ==
Line 55: Line 66:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==조합==
+
== 제작 ==
{{See also|Crafting/ko|l1=Crafting}}
+
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
  
===청사진===
+
=== 제작식 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 68: Line 79:
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
=== 조합의 재료 ===
+
 
 +
=== 사용되는 제작식 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Machina
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
| result      = Desert Marauder
+
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== 이상한 버전 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 저격소총
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = 조준한 상태에서 머리를 맞춰 사살할 때마다 무기 충전 속도가 25%에서 200%까지 증가됩니다.
 +
  | att-1-negative = 기본 충전 속도 50% 감소
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 관련 도전 과제 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/ko|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ko]] [[achievements/ko|일반]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
Line 97: Line 122:
 
       {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
 
* 이 무기가 다음 스탯으로 추가됨:
 
** 명중 시: 충전 속도 35% 증가
 
** 빗나갈 시: 충전 속도 65% 감소
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* 보너스 체계의 변화
 
** 바디 샷 시 충전 속도 25% 증가
 
** 헤드샷 시 충전 속도 45% 증가
 
** 빗나갈 시 충전 속도 65% 감소
 
* 죽으면 충전 속도가 초기화됩니다.
 
* 충전 속도가 조준경을 통해 쏘지 않은 총알에 영향을 받지 않음
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ko|우버 업데이트]])
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ko|우버 업데이트]])
* 시장흥정품이 본 게임에 추가되었습니다.
+
* 시장 흥정품이 본 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* 우버 업데이트에 나온 모든 언락에 반동/무기 꺼내기/크리티컬/재장전/모션 을 추가했습니다.
+
* 우버 업데이트에 나온 모든 잠금해제 무기에 반동/무기 꺼내기/치명타/재장전 모션을 추가/수정했습니다.
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
*시장 흥정품 차지가 충전되었을때 벨소리가 울립니다.
 
**고급 설정 옵션에서 켜고 끌 수 있습니다.
 
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* 시장 흥정품이 [[sticky bomb/ko|점착 폭탄]]들에게 데미지를 주지 못하던 점을 수정하였습니다.
+
* 시장 흥정품이 [[sticky bomb/ko|점착 폭탄]]에 피해를 주지 못하던 점을 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} 이제 시장 흥정품은 빗나갔을때 헤드 보너스가 전부 사라지는게 아니라 대신 하나씩 줄어들게 됩니다.
+
* {{Undocumented}} 이제 시장 흥정품은 빗나갔을때 헤드샷 효과가 전부 사라지는게 아니라 대신 하나씩 줄어들게 됩니다.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* 시장 흥정품의 기능이 변화되었습니다: 축적된 단 하나의 머리가 빗나가거나 몸에 맞으면 잃게되고 크리티컬 상태중에 머리가 수집되지 않습니다
+
* 시장 흥정품의 기능이 변화되었습니다. 축적된 단 하나의 머리가 빗나가거나 몸에 맞으면 잃게되고 치명타 상태 중에 머리가 수집되지 않습니다
  
== 버그 ==
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* [[headshot/ko|헤드샷]] 표시기가 7개가 최대로 표시되긴 하지만, 7개를 넘어서 헤드샷을 세게 됩니다. 추가의 헤드샷은 차지 충전 속도에 아무런 영향을 주지 않을것이지만, 헤드샷 표시기가 7개 혹은 이상을 가르키면 플레이어가 차지 속도와 보이는 표시기의 숫자 감소 없이 약간의 몸을 쏘는 걸 허용하게 될것입니다.
+
* 시장 흥정품으로 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]된 적을 맞추면 머리 카운터가 오르던 것을 수정했습니다.
* 헤드샷 표시기는 [[Jarate/ko|자라테]]를 장비하지 않은 최소 [[HUD/ko|허드]] 모드에서 보여지지 않을것입니다.
+
 
* 스나이퍼가 볼트를 뒤로 당기고 총탄을 배출시킬때, 그의 엄지손가락은 이 무기와 겹칠것이고, 배출된 총알은 스나이퍼의 얼굴에 튀어올라갈 것입니다.
+
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
* 이 무기는 팀 색깔의 [[Critical hits/ko|크리티컬 히트]] 부스트 텍스쳐가 없으며, and will only surge with lightning to represent a critical boost.
+
* 시장 흥정품이 치명타 증진을 받아 신체를 맞추는 것을 헤드샷으로 취급하던 것을 수정했습니다
* 이 총의 뭉툭한 끝 부분은 [[Darwin's Danger Shield/ko|다윈의 차단막]]과 [[Razorback/ko|레이저백]]과 도발시에 겹칠것입니다.
+
 
* [[Demoman/ko|데모맨]]이 표시기에 헤드샷을 적립한 스나이퍼를 [[Eyelander/ko|아이랜더]]를 휘둘러서 죽였다면, 헤드샷은 데모맨의 머리로 변환되어 그의 표시기에 적립될 것입니다.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
* 강제적으로 크리티컬이 된 몸 사격은 헤드샷 게이지에 추가될것입니다.
+
* 이제 시장 흥정품은 공격이 빗나가도 머리가 사라지지 않습니다.
* [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]의 효과를 받는 스카웃이나 [[Übercharge/ko|우버차지]] 상태의 적에게 헤드샷을 쏠 경우 아무런 데미지를 입히지 못했음에도 불구하고 헤드샷 표시기는 오를것입니다.
+
}}
* 도발 후에, 자신의 시점으로 돌아오는 중 줌을 하려고 시도하면, 스나이퍼가 줌을 하게 될것이지만 레이저 점은 나타나지 않을것입니다. 적들은 레이저를 볼 수 있습니다, 자신만 레이저를 볼 수 없습니다.
 
* 이 무기는 [[Pumpkin bomb/ko|호박 폭탄]]들을 터뜨리지 못합니다.
 
  
== 사용되지 않는 컨텐츠 ==
+
== 사용되지 않는 콘텐츠 ==
 
* 시드니 마취총이 발사될 때 나는 소리이지만 다른 이름인 <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>라는 이름의 GCF 파일 사운드가 있습니다.
 
* 시드니 마취총이 발사될 때 나는 소리이지만 다른 이름인 <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>라는 이름의 GCF 파일 사운드가 있습니다.
  
==상식==
+
== 버그 ==
* 시장 흥정품은 중동 지방에서 흔히 쓰이는 머스켓의 한 종류인 {{W|jezail}}에 {{lang icon|en}} 기반을 두고있습니다. 이러한 무기들의 제조와 질이 굉장히 다르기 때문에, a common feature of these weapons lay in their use of a heavily curved stock and rifled barrels, the latter of which gave them a great advantage in range and accuracy over the smoothbore firearms that were commonly used up until the mid-19th century.
+
* 헤드샷 표시기는 [[Jarate/ko|병수도]]를 장비하지 않은 상태에서는 최소 [[HUD/ko|허드]] 모드에서 보이지 않습니다.
* "{{w|Bazaar|lang=ko}}"은 페르시아 언어로 좋은 물건이 판매되는 큰 시장을 뜻합니다. Bazaars는 그들이 대부분 주로 이란, 터키, 사우디 아라비아, 이집트와 같은 중동에 위치해 있지만 세계 여러곳에서 발견할 수 있습니다.
+
* [[Demoman/ko|데모맨]]이 표시기에 헤드샷을 적립한 스나이퍼를 [[Eyelander/ko|아이랜더]]나 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 도끼]], 혹은 [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]]을 휘둘러서 죽였다면, 헤드샷 수는 데모맨의 머리로 변환되어 그의 표시기에 적립될 것입니다.
 +
* 이 무기는 치명타 증진을 받아도 빛나지 않습니다.
 +
 
 +
== 상식 ==
 +
* 시장 흥정품은 중동 지방에서 흔히 쓰이는 머스켓의 한 종류인 [[w:jezail|jezail]]에 {{lang icon|en}} 기반을 두고있습니다. 이러한 무기들은 제조와 질이 굉장히 다르지만, 공통적으로 강선이 새겨진 총신을 사용하며 개머리판이 크게 휘어진 모양을 하고 있는 것이 특징입니다. 특히 후자 덕분에 정확성과 거리가 19세기 중반 이전까지 일반적으로 쓰이던 활강총보다 훨씬 뛰어났습니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
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== 관련 볼거리 ==
 
== 관련 볼거리 ==
*[[Sniper strategy/ko#Bazaar Bargain|벼룩 시장품 전략]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ko#시장 흥정품|시장 흥정품 전략]]
  
  

Latest revision as of 05:16, 12 November 2020

스나이퍼가 겨우 3 디나르도 안 되는 가격에 오래된 볼트 액션 라이플과 긴 강철 막대와 볼트 몇 개와 반쪽짜리 쌍안경과 군사용 레이저 조준경을 찾았다는 게 믿어지시나요?
시장 흥정품 공개 광고

시장 흥정품스나이퍼주 무기입니다. 이것은 긴 몸체 위에 작은 원형의 조준경이 황금색 끈에 의하여 묶여 있는 화려하게 조각된 소총입니다. 이것은 황금색 리코일 패드가 있는 조각된 개머리판이 있고, 총열 밑에 레이저 조준기가 붙어 있습니다.

이 무기는 헤드샷으로 처치했을 때 특별한 효과를 가집니다. 화면의 우측 하단에, 데모맨아이랜더와 매우 비슷한 머리 표시기가 있습니다. 부활 시에는, 헤드샷 표시기는 0으로 시작합니다. 또한, 이 무기는 조준 시에 저격소총에 비하여 50% 느린 충전 속도를 가지고 있습니다. 플레이어가 성공적으로 헤드샷으로 처치하면, 다음에 적용되는 충전 속도는 25% 빨라질 것입니다.

이 무기로 헤드샷으로 적을 처치했을 때마다 조준 속도는 25% 빨라지며, 6번 헤드샷으로 연속으로 처치하면 효과는 최대가 되어 충전 속도가 일반 저격소총보다 100% 빨라집니다.

이 무기는 먼저 팀 포트리스 2 베타에서 베타 저격소총 1이란 이름으로 테스트 되었습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100%
0%:
50
100%:
150
치명타
0%:
150
100%:
450
소형 치명타
0%:
68
100%:
203
기능별 소요시간
공격 간격 1.5초
최대 충전 시간
0 heads:
6.3초
6 heads:
1.8초
조준 시 충전 지연 1.3초
조준 시 헤드샷 지연 0.2초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
시장 흥정품과 다른 저격소총의 충전 속도를 비교한 그래프입니다. 헤드샷 표시기가 3 이상이면 다른 저격소총보다 충전 속도가 빨라집니다.

아이템 세트

본문: 아이템 세트
호주의 로렌스
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
효과

효과 없음

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

제작식

재활용 금속 시드니 마취총 아이랜더 시장 흥정품
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
병과 토큰 - 스나이퍼 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

사용되는 제작식

재활용 금속 마키나 시장 흥정품 살인 청부업자의 사건제조기
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
정제 금속 호주의 로렌스 무기 사막의 약탈자
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Achieved.png 일반

회백질
회백질
헤드샷 가능 무기로 헤드샷을 25번 하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

화재 감시
화재 감시
조준경 사격중인 10명의 스나이퍼불태우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

효율적으로
효율적으로
저격소총으로 오발없이 3명을 사살하십시오.


떨어져 뒈짐
떨어져 뒈짐
사냥활이나 저격소총으로 공중에 있는 스카웃을 사살하십시오.


뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.


이별을 위한 한 방
이별을 위한 한 방
적군의 무적 상태가 끝나는 순간 머리를 맞춰 사살하십시오.
마지막 손인사
마지막 손인사
손을 흔들며 적에게 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


자신을 믿어요
자신을 믿어요
조준경을 쓰지 않고 저격소총으로 적을 5명 사살하십시오.


바람을 쏴라
바람을 쏴라
전혀 보이지 않는 스파이를 단 한 번에 처치하십시오.


자폭 순서
자폭 순서
적군 스나이퍼 10명의 머리를 맞춰 사살하십시오.

업데이트 기록

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)
  • 시장 흥정품이 본 게임에 추가되었습니다.

2011년 6월 28일 패치

  • 우버 업데이트에 나온 모든 잠금해제 무기에 반동/무기 꺼내기/치명타/재장전 모션을 추가/수정했습니다.

2011년 10월 18일 패치

  • 시장 흥정품이 점착 폭탄에 피해를 주지 못하던 점을 수정하였습니다.

2011년 10월 20일 패치

  • [언급되지 않음] 이제 시장 흥정품은 빗나갔을때 헤드샷 효과가 전부 사라지는게 아니라 대신 하나씩 줄어들게 됩니다.

2012년 1월 11일 패치

  • 시장 흥정품의 기능이 변화되었습니다. 축적된 단 하나의 머리가 빗나가거나 몸에 맞으면 잃게되고 치명타 상태 중에 머리가 수집되지 않습니다

2012년 4월 17일 패치

  • 시장 흥정품으로 우버차지된 적을 맞추면 머리 카운터가 오르던 것을 수정했습니다.

2013년 1월 16일 패치

  • 시장 흥정품이 치명타 증진을 받아 신체를 맞추는 것을 헤드샷으로 취급하던 것을 수정했습니다

2015년 7월 2일 패치

  • 이제 시장 흥정품은 공격이 빗나가도 머리가 사라지지 않습니다.

사용되지 않는 콘텐츠

  • 시드니 마취총이 발사될 때 나는 소리이지만 다른 이름인 sniper_bazaarbargain_shoot.wav라는 이름의 GCF 파일 사운드가 있습니다.

버그

상식

  • 시장 흥정품은 중동 지방에서 흔히 쓰이는 머스켓의 한 종류인 jezail(영어) 기반을 두고있습니다. 이러한 무기들은 제조와 질이 굉장히 다르지만, 공통적으로 강선이 새겨진 총신을 사용하며 개머리판이 크게 휘어진 모양을 하고 있는 것이 특징입니다. 특히 후자 덕분에 정확성과 거리가 19세기 중반 이전까지 일반적으로 쓰이던 활강총보다 훨씬 뛰어났습니다.

갤러리

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