Difference between revisions of "Mann vs. Machine (update)/pt-br"
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− | {{Quotation|'''Saxton Hale; | + | -->{{Patch info|8|15|2012}} |
− | [[File: | + | {{Other uses|Mann vs. Machine (disambiguation)/pt-br|l1=Mann vs. Máquina (desambiguação)}} |
− | '''Mann vs | + | |
+ | {{Quotation|'''Saxton Hale; Website Oficial do TF2'''|Tudo bem, chega de conselhos em texto. É hora de falar de homem para homem. Eu não irei menti para você: Eu vou ter que mentir para você. Você está '''absolutamente''' preparado para isso, e '''você vai ficar bem'''. Certo. Chega de mentir. Agora fique preparado para levar alguns tiros, assim eles não irão atingir as minhas fábricas.}} | ||
+ | [[File:mvm logo.png|right|500px|link=https://www.teamfortress.com/mvm/]] | ||
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+ | '''Mann vs. Máquina''' (''Mann vs. Machine'') foi uma grande atualização para o Team Fortress 2, anunciada em 13 de agosto de 2012 e lançada em 15 de agosto de 2012. | ||
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== Dia 1: Máquinas == | == Dia 1: Máquinas == | ||
− | O | + | O dia 1 revelou um novo modo de jogo cooperativo em que uma equipe de até seis jogadores teria a finalidade de combater uma horda de robôs, junto a um novo mapa, [[Mannworks/pt-br|Mannworks]], e múltiplas classes especiais de robôs introduzidos para o novo modo. Isso também foi revelado no [[Mann vs. Machine (video)/pt-br|trailer]] do modo. |
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=== Robôs === | === Robôs === | ||
+ | ''Nota: Este artigo detalha o conjunto de robôs originalmente lançado com a {{Patch name|8|15|2012|in-the}}. Para uma lista completa e atualizada, por favor veja o artigo Robôs.'' | ||
+ | {{main|Robots/pt-br|l1=Robôs}} | ||
+ | A maior parte da legião de robôs representa cada classe (exceto o [[Engineer/pt-br|Engineer]]) equipada com armas padrões. | ||
− | ==== Robôs especiais ==== | + | ==== Robôs Especiais ==== |
− | + | Além disso, vários robôs especiais foram anunciados: | |
+ | {{MvM special robots}} | ||
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+ | ==== Robôs Gigantes ==== | ||
+ | Os robôs gigantes são maiores e mais resistentes que os robôs normais, mas também se movem a metade da velocidade de um robô normal. Cada robô gigante tem a sua própria habilidade. | ||
+ | {{MvM giant robots}} | ||
+ | |||
+ | ==== Sentry Buster ==== | ||
+ | O dia 1 também apresentou o Sentry Buster, um robô projetado para destruir as Sentinelas dos jogadores. | ||
+ | {{MvM sentry buster}} | ||
− | + | ==== Tanque ==== | |
− | + | A página de atualização no dia 1 também apresentou um outro robô, exibindo apenas uma imagem de rastros na sujeira, acompanhada de uma nota misteriosa. Foi revelado no jogo que o robô era o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]]. | |
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− | {{ | + | {{MvM tank robot}} |
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− | + | ==== Melhorias do Carregador da Bomba ==== | |
− | + | Ao longo do tempo em que o Carregador da Bomba sobrevive, mais atributos ele recebe, tornando-o mais difícil de matar. Caso as melhorias se acumulem, eles podem se tornarem muito perigosos caso sejam ignorados ou mortos rapidamente. Em compensação, a cada vez que os atributos forem melhorados, o robô para por alguns segundos e [[Taunts/pt-br|provoca]], dando a qualquer jogador próximo a chance de matá-lo enquanto vulnerável. Entrentanto, variações gigantes de robôs não recebem melhorias ao carregar a bomba. | |
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− | ==== | + | === Mapas === |
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{| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Picture}} |
+ | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Game mode}} | ||
+ | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|File name}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" | '''[[Mannworks{{if lang}}|<span style="color:white;">Mannworks</span>]]''' |
− | | style=" | + | | style="border:1px solid #333;" | [[File:Poster Mannworks.png|250px|link=Mannworks{{if lang}}]] |
− | + | | style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] | |
− | + | | style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_mannworks}} | |
− | | style="border:1px solid #333;" | | ||
− | | | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | == Dia 2: Mercenários == |
− | O | + | |
− | {{ | + | O dia 2 revelou uma variedade de novas atualizações e poderes que os jogadores poderiam comprar usando a moeda do jogo para aumentar a eficácia no campo de batalha, bem como os [[Canteen/pt-br|Cantis]]. Um novo mapa, [[Coal Town/pt-br|Coal Town]], também foi apresentado. O dia 2 também revelou {{botignore|[[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br#Habilidades e Atualiza.C3.A7.C3.B5es|um conjunto de táticas de exemplo para cada classe]]}}, indicando as habilidades especiais de cada classe e os efeitos de atualizações para algumas armas. |
+ | |||
+ | === Cantis === | ||
+ | {{MvM canteen}} | ||
=== Mapas === | === Mapas === | ||
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|File name}} |
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|- | |- | ||
+ | | style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" | '''[[Coal Town{{if lang}}|<span style="color:white;">Coal Town</span>]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[File:Poster Coal Town.png|250px|link=Coal Town{{if lang}}]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_coaltown}} | ||
|} | |} | ||
− | + | == Dia 3: Recompensa == | |
− | + | O dia 3 revelou 35 novas [[Mann vs. Machievements/pt-br|conquistas]], e também um modo de jogo alternativo chamado de [[Mann Up/pt-br|Mann Up]], accessível após a compra de um ingresso na Loja Mann Co\. Um novo mapa, [[Decoy/pt-br|Decoy]], também foi apresentado. | |
− | O | ||
=== Mapas === | === Mapas === | ||
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|File name}} |
+ | |- | ||
+ | | style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" | '''[[Decoy{{if lang}}|<span style="color:white;">Decoy</span>]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[File:Decoy.png|250px|link=Decoy{{if lang}}]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_decoy}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Adições == | ||
+ | === Armas === | ||
+ | {{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="75px" style="background:#333;" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Deflector|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Deflector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{icon item|Botkiller Wrench|link=Botkiller weapons{{if lang}}|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | Mk.I '''{{item link|Botkiller weapons}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Cosméticos === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="75px" style="background:#333;" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Robot Running Man|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Robot Running Man}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="2" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Soldier's Stogie|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Soldier's Stogie}}''' | ||
+ | |- | ||
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+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Pyrobotics Pack|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Pyrobotics Pack}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="1" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Battery Bandolier|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Battery Bandolier}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|U-clank-a|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|U-clank-a}}''' | ||
|- | |- | ||
− | |style="background: | + | | style="background:#333;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' |
− | | style=" | + | | style="background:gray;" | {{Icon item|Tin-1000|75px}} |
− | | style=" | + | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Tin-1000}}''' |
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Archimedes|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Archimedes}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Medic Mech-Bag|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Medic Mech-Bag}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="1" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Bolted Bushman|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Bolted Bushman}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Stealth Steeler|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Stealth Steeler}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#333;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Operation Steel Trap Badge|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Operation Steel Trap Badge}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|RoBro 3000|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|RoBro 3000}}''' | ||
|} | |} | ||
− | {{ | + | === Itens de ação === |
− | == | + | {{main|Action items/pt-br|l1=Itens de Ação}} |
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="75px" style="background:#333;" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Power Up Canteen|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Power Up Canteen}}''' | ||
+ | |} | ||
− | + | === Ferramentas === | |
+ | {{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Squad Surplus Voucher|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Squad Surplus Voucher}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:gray;" | {{Icon item|Tour of Duty Ticket|75px}} | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Tour of Duty Ticket}}''' | ||
+ | |} | ||
=== Mapas === | === Mapas === | ||
− | {| class="wikitable | + | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} |
+ | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|File name}} |
+ | |- | ||
+ | | style="background:gray;" | '''[[Coal Town{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Coal Town</span>]]''' | ||
+ | | style="background:#EFEFEF;" | [[File:Poster Coal Town.png|160px|link=Coal Town{{if lang}}]] | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] | ||
+ | | style="background:#EFEFEF;" | {{code|mvm_coaltown}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:gray;" | '''[[Decoy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Decoy</span>]]''' | ||
+ | | style="background:#EFEFEF;" | [[File:Decoy.png|160px|link=Decoy{{if lang}}]] | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] | ||
+ | | style="background:#EFEFEF;" | {{code|mvm_decoy}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background: gray | + | | style="background:gray;" | '''[[Example{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Example</span>]]''' |
− | | style=" | + | | style="background:#EFEFEF;" | [[File:Example5.png|160px|link=Example{{if lang}}]] |
− | | style=" | + | | style="background:#D6D6D6;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] |
− | | style=" | + | | style="background:#EFEFEF;" | {{code|mvm_example}} |
|- | |- | ||
+ | | style="background:gray;" | '''[[Mannworks{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Mannworks</span>]]''' | ||
+ | | style="background:#EFEFEF;" | [[File:Poster Mannworks.png|160px|link=Mannworks{{if lang}}]] | ||
+ | | style="background:#D6D6D6;" | '''[[Mann vs. Machine{{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]] | ||
+ | | style="background:#EFEFEF;" | {{code|mvm_mannworks}} | ||
|} | |} | ||
== Trailer == | == Trailer == | ||
+ | {{main|Mann vs. Machine (teaser)/pt-br|l1=Mann vs. Máquina (teaser)}} | ||
{{youtube|C4cfo0f88Ug}} | {{youtube|C4cfo0f88Ug}} | ||
− | == | + | == Referências pré-anúncio == |
− | + | Embora oficialmente anunciada em 13 de agosto de 2012, várias referências foram feitas pela Valve antes do lançamento. | |
+ | |||
+ | === {{update name|Haunted Hallowe'en Special}} === | ||
+ | O {{update link|Haunted Hallowe'en Special}} de 2009 revelou o último desejo e o testamento de [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], escrito em uma folha desgastada, com várias linhas obscurecidas por areia. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:The_Last_Will_and_Testament_of_Zepheniah_Mann_aka_Issue_97.jpg|Um desejo misterioso. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === {{update name|119th Update}} === | ||
+ | {{youtube|_5tM-eW1vDU}} | ||
+ | Em 5 de maio de 2010, como parte da [http://www.teamfortress.com/119/ {{update name|119th Update}}] {{lang icon|en}}, A Valve lançou [http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html um teaser de 27 segundos] para a atualização do Engineer. [[Engineer update (teaser)/pt-br|O teaser]] mostra um modelo da cabeça do [[Heavy Robot/pt-br|Robô Heavy]] passando em frente a câmera aos '''00:08''' e uma cabeça do [[Demoman Robot/pt-br|Robô Demoman]] com um olho vermelho ao fundo aos '''00:15'''. O projeto mostrado atrás do Engineer se parece com o [[Scout Robot/pt-br|Robô Scout]]. | ||
+ | |||
+ | === {{update name|Engineer Update}} === | ||
+ | O dia 0 da {{update link|Engineer Update}} se iniciou com uma [[:File:Engineer_Update_Page0.jpg|parede coberta de imagens]] que foram sendo cobertas por projetos. Uma das imagens mostrava o [[Scout Robot/pt-br|Robô Scout]] no estilo [[w:pt:Homem vitruviano|Homem Vitruviano]] de [[w:pt:Leonardo da Vinci|Leonardo da Vinci]]. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Engineer_update_robot_diagram.png|Um diagrama de robô da {{update link|Engineer Update}}. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === {{update name|Australian Christmas 2011}} === | ||
+ | O {{update link|Australian Christmas 2011}} lançou um novo mapa, {{map link|Foundry|Foundry (Control Point)}}. A exploração do mapa revelou duas salas secretas; Uma com quatro fotografias borradas de [[Robots/pt-br|robôs]] e os números "13 22 13" (que significam MvM, quando traduzidos para letras; 1 = A, 2 = B, etc.). A outra sala tinha uma placa escrita "Doctor Wilson's AUTO-BORAX," com duas tábuas de madeira encostadas nela. Ao ler o texto entre as duas placas, é possível ler "TOBOR," ou "ROBOT" ao contrário. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Cp_foundry_photos.png| As quadro fotografias. | ||
+ | File:Cp_foundry_date.png| Os números. | ||
+ | File:Cp_Foundry_hidden_room_blu.png| TO-BOR. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Atualização de 3 maio de 2012 === | ||
+ | A {{Patch name|5|3|2012}} adicionou alguns arquivos de sons para pl_thundermountain, e tais arquivos de som envolviam os nomes "mvm" e "robot". | ||
+ | |||
+ | "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav" | ||
+ | "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" | ||
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+ | A {{Patch name|6|19|2012}} adicionou o {{item link|Damaged Capacitor}}. Um exame mais detalhado dos números impressos sobre o modelo do item revelou dois conjuntos de números. O longo, "6.22V1800", corresponde a uma data futura: 22 de junho de 1800 PST. Isso levaria até o [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 uma postagem feita pelo Pyro]. O conjunto pequeno, "07180125", corresponde ao mesmo código alfanumérico (07-18-01-25, A=1, B=2...), significando "GRAY". | ||
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+ | A {{update link|Pyromania Update}} lançou um novo mapa, [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]. A exploração do mapa revelou outra sala secreta com os mesmos quadros fotográficos vistos em Foundry; mas, também um mapa mostrando três locais; [[Mannworks/pt-br|Mannworks]], "Death Pit" ([[Coal Town/pt-br|Coal Town]]), e "Cactus Valley" ([[Decoy/pt-br|Decoy]]). | ||
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+ | O lançamento da {{update link|Pyromania Update}} coincidiu com o lançamento do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]. Uma versão interna foi acidentalmente vazada alguns dias antes do lançamento oficial. Esta continha vários modelos e materiais que não foram incluídos com a versão completa. Modelos de cabeças de [[robot/pt-br|robôs]] usadas no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da Atualização do Enguineer]] estavam incluídas, um [http://imgur.com/a/cUQwr álbum de cabeças robotizadas de cada classe também vazou para o público]. | ||
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+ | File:Mann_vs._Machine_Update_Page1.jpg|'''Página principal da atualização''', mostrando as atualizações do dia 1 ao dia 3 e mostrando alguns cartazes. | ||
+ | File:MvM_update_page_Day_1.jpg|Página do '''Dia 1''' "Máquinas". | ||
+ | File:Team_Fortress_2_Mannworks.png|Página do '''Dia 1''' "Mannworks". | ||
+ | File:MvM update page Day 2.jpg|Página do '''Dia 2''' "Mercenários". | ||
+ | File:TF2-MvM-CoalTown.jpg|Página do '''Dia 2''' "Coal Town". | ||
+ | File:MvM Update Page Day Three.png|Página do '''Dia 3''' "Reconpansa". | ||
+ | File:MvM Update Page Decoy.png|Página do '''Dia 3''' "Decoy". | ||
+ | File:MvM_Update_Secret_UI_Page.jpg|'''Imagem escondida''' interface do Posto de Melhoria. | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | == Galeria promocional == | ||
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+ | File:Mann vs Machine - Promotion Announcement.png|Anúncio no Steam sobre o ''Mann vs. Máquina'' | ||
+ | File:Mann vs Machine - Store Announcement.png|Anúncio na loja sobre a atualização. | ||
+ | </gallery> | ||
== Links externos == | == Links externos == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/mvm/ {{update name|Mann vs. Machine Update}}] {{lang icon|en}} |
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+ | {{Mann Vs Machine Nav}} | ||
+ | {{Major Updates Nav}} | ||
− | + | [[Category:Major updates/pt-br]] | |
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Latest revision as of 07:00, 8 August 2024
“ | Tudo bem, chega de conselhos em texto. É hora de falar de homem para homem. Eu não irei menti para você: Eu vou ter que mentir para você. Você está absolutamente preparado para isso, e você vai ficar bem. Certo. Chega de mentir. Agora fique preparado para levar alguns tiros, assim eles não irão atingir as minhas fábricas.
— Saxton Hale; Website Oficial do TF2
|
” |
Mann vs. Máquina (Mann vs. Machine) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2, anunciada em 13 de agosto de 2012 e lançada em 15 de agosto de 2012.
Índice
Dia 1: Máquinas
O dia 1 revelou um novo modo de jogo cooperativo em que uma equipe de até seis jogadores teria a finalidade de combater uma horda de robôs, junto a um novo mapa, Mannworks, e múltiplas classes especiais de robôs introduzidos para o novo modo. Isso também foi revelado no trailer do modo.
Robôs
Nota: Este artigo detalha o conjunto de robôs originalmente lançado com a atualização de 15 de agosto de 2012. Para uma lista completa e atualizada, por favor veja o artigo Robôs.
A maior parte da legião de robôs representa cada classe (exceto o Engineer) equipada com armas padrões.
Robôs Especiais
Além disso, vários robôs especiais foram anunciados:
Classe da Máquina | Nome | Equipado com | Habilidades |
---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | João Pestana Capacete do Rebatedor |
|
Demoman | Demoknight | Eyelander Tarja de Investida |
|
Heavy | Steel Gauntlet | Punhos de Ferro |
|
Heavyweight Champ | Kríticos Garantidos no Boxe Protetor do Pugilista |
| |
Medic | Quick-Fix Medic | Quebra-Galho |
|
Über Medic | Arma Médica |
| |
Sniper | Bowman | Caçador |
|
Sydney Sniper | Anestesiador de Sydney |
|
Robôs Gigantes
Os robôs gigantes são maiores e mais resistentes que os robôs normais, mas também se movem a metade da velocidade de um robô normal. Cada robô gigante tem a sua própria habilidade.
Classe da Máquina | Nome | Habilidades |
---|---|---|
Scout | Super Scout |
|
Soldier | Rapid Fire Soldier |
|
Heavy | Deflector Heavy |
|
Sentry Buster
O dia 1 também apresentou o Sentry Buster, um robô projetado para destruir as Sentinelas dos jogadores.
Máquina | Baseado no | Habilidades |
---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
Tanque
A página de atualização no dia 1 também apresentou um outro robô, exibindo apenas uma imagem de rastros na sujeira, acompanhada de uma nota misteriosa. Foi revelado no jogo que o robô era o Tanque.
Máquina | Habilidades |
---|---|
Tanque | Possui uma quantidade extrema de vida, mais do que qualquer robô. Não ataca jogadores de jeito algum, mas esmagará instantaneamente qualquer jogador que for pego entre o tanque e (por exemplo) uma parede enquanto ele estiver virando. Carrega uma bomba separada que começará a ser lançada automaticamente se chegar à escotilha. |
Melhorias do Carregador da Bomba
Ao longo do tempo em que o Carregador da Bomba sobrevive, mais atributos ele recebe, tornando-o mais difícil de matar. Caso as melhorias se acumulem, eles podem se tornarem muito perigosos caso sejam ignorados ou mortos rapidamente. Em compensação, a cada vez que os atributos forem melhorados, o robô para por alguns segundos e provoca, dando a qualquer jogador próximo a chance de matá-lo enquanto vulnerável. Entrentanto, variações gigantes de robôs não recebem melhorias ao carregar a bomba.
Estágios | Melhorias |
---|---|
Primeira fase |
|
Segunda fase |
|
Estágio final |
|
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Mannworks | Mann vs. Máquina |
mvm_mannworks
|
Dia 2: Mercenários
O dia 2 revelou uma variedade de novas atualizações e poderes que os jogadores poderiam comprar usando a moeda do jogo para aumentar a eficácia no campo de batalha, bem como os Cantis. Um novo mapa, Coal Town, também foi apresentado. O dia 2 também revelou um conjunto de táticas de exemplo para cada classe, indicando as habilidades especiais de cada classe e os efeitos de atualizações para algumas armas.
Cantis
Imagem | Tipo | Uso |
---|---|---|
Ficar invulnerável | Garante 5 segundos de invencibilidade. | |
100% de críticos | Poder de críticos por 5 segundos. | |
Reabastecer cartucho e munição | Recarrega instantaneamente o cartucho e a munição. | |
Teletransportar-se à base | Imediatamente retorna o usuário para a sala de renascimento e dá um bônus de velocidade temporário. | |
Aprimorar construções | Melhora as construções do Engineer usuário para o nível 3. |
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Máquina |
mvm_coaltown
|
Dia 3: Recompensa
O dia 3 revelou 35 novas conquistas, e também um modo de jogo alternativo chamado de Mann Up, accessível após a compra de um ingresso na Loja Mann Co\. Um novo mapa, Decoy, também foi apresentado.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Decoy | Mann vs. Máquina |
mvm_decoy
|
Adições
Armas
Defletora | ||
Mk.I Armas Antirrobôs |
Cosméticos
Itens de ação
Cantil de Poder |
Ferramentas
Vale-Brinde do Esquadrão | |
Ingresso da Campanha |
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Máquina |
mvm_coaltown
| |
Decoy | Mann vs. Máquina |
mvm_decoy
| |
Example | Mann vs. Máquina |
mvm_example
| |
Mannworks | Mann vs. Máquina |
mvm_mannworks
|
Trailer
Referências pré-anúncio
Embora oficialmente anunciada em 13 de agosto de 2012, várias referências foram feitas pela Valve antes do lançamento.
Especial Assombrado de Dia das Bruxas
O Especial Assombrado de Dia das Bruxas de 2009 revelou o último desejo e o testamento de Zepheniah Mann, escrito em uma folha desgastada, com várias linhas obscurecidas por areia.
119ª Atualização
Em 5 de maio de 2010, como parte da 119ª Atualização (em inglês), A Valve lançou um teaser de 27 segundos para a atualização do Engineer. O teaser mostra um modelo da cabeça do Robô Heavy passando em frente a câmera aos 00:08 e uma cabeça do Robô Demoman com um olho vermelho ao fundo aos 00:15. O projeto mostrado atrás do Engineer se parece com o Robô Scout.
Atualização do Engineer
O dia 0 da Atualização do Engineer se iniciou com uma parede coberta de imagens que foram sendo cobertas por projetos. Uma das imagens mostrava o Robô Scout no estilo Homem Vitruviano de Leonardo da Vinci.
Um diagrama de robô da Atualização do Engineer.
Natal Australiano de 2011
O Natal Australiano de 2011 lançou um novo mapa, Foundry. A exploração do mapa revelou duas salas secretas; Uma com quatro fotografias borradas de robôs e os números "13 22 13" (que significam MvM, quando traduzidos para letras; 1 = A, 2 = B, etc.). A outra sala tinha uma placa escrita "Doctor Wilson's AUTO-BORAX," com duas tábuas de madeira encostadas nela. Ao ler o texto entre as duas placas, é possível ler "TOBOR," ou "ROBOT" ao contrário.
Atualização de 3 maio de 2012
A Atualização de 3 de maio de 2012 adicionou alguns arquivos de sons para pl_thundermountain, e tais arquivos de som envolviam os nomes "mvm" e "robot".
"sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav" "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav" "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav" "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav" "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav" "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav" "sound\mvm\mvm_tank_start.wav" "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav" "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav" "sound\music\mvm_wave_done.wav" "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav" "sound\mvm\mvm_bought_in.wav" "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav" "sound\mvm\mvm_player_died.wav"
Atualização de 19 de junho de 2012
A Atualização de 19 de junho de 2012 adicionou o Capacitor Danificado. Um exame mais detalhado dos números impressos sobre o modelo do item revelou dois conjuntos de números. O longo, "6.22V1800", corresponde a uma data futura: 22 de junho de 1800 PST. Isso levaria até o uma postagem feita pelo Pyro. O conjunto pequeno, "07180125", corresponde ao mesmo código alfanumérico (07-18-01-25, A=1, B=2...), significando "GRAY".
Atualização da Pyromania
A Atualização da Pyromania lançou um novo mapa, Doomsday. A exploração do mapa revelou outra sala secreta com os mesmos quadros fotográficos vistos em Foundry; mas, também um mapa mostrando três locais; Mannworks, "Death Pit" (Coal Town), e "Cactus Valley" (Decoy).
=== Source Filmmaker ===f O lançamento da Atualização da Pyromania coincidiu com o lançamento do Source Filmmaker. Uma versão interna foi acidentalmente vazada alguns dias antes do lançamento oficial. Esta continha vários modelos e materiais que não foram incluídos com a versão completa. Modelos de cabeças de robôs usadas no teaser da Atualização do Enguineer estavam incluídas, um álbum de cabeças robotizadas de cada classe também vazou para o público.
ARG
Em 10 de agosto de 2012, uma mancha de sangue apareceu no Website do TF2, levando ao início de um ARG. É levando a uma fotografia da certidão de nascimento do terceiro filho previamente desconhecido de Zepheniah Mann, Gray Mann.
No dia seguinte, uma segunda mancha de sangue apareceu, novamente ligando ao desejo de Zepheniah Mann, revelando o texto que anteriormente estava obscurecido por areia. Ele menciona Gray Mann e deixa "miracle gravel" para Elizabeth.
A Atualização de 11 de agosto de 2012 criou uma intriga com o ARG envolvendo o Capacitor Malderretido e a provocação toca aqui!. Veja o artigo relacionado para mais detalhes.
A conclusão do ARG levou ao lançamento dos quadrinhos, Blood Brothers, em 12 de agosto de 2012, que explicou as origens de Gray Mann. Um dia depois, a atualização Mann vs. Máquina foi anunciada formalmente.
Galeria da atualização
Galeria promocional
Links externos
- Atualização Mann vs. Máquina (em inglês)
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