Difference between revisions of "Credits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed category)
(Added October 10, 2024 Patch)
 
(23 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{DISPLAYTITLE:Кредиты}}
{{trans}}
+
{{Pickup infobox
{{Quotation|'''The Engineer'''|Whoo, look at all that money.|sound=Engineer_mvm_collect_credits03.wav}}
+
  | name        = Кредиты
'''Credits ''' are piles of cash which drop when robots are killed in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine mode]]. Regular [[robot]]s will drop small piles of cash while giant robots and [[Tank Robot|tank]]s drop larger piles of cash. Robot support classes and [[Sentry Buster]]s will not drop credits.
+
  | pickup-type  = Кредиты
 +
  | pickup-image = Smallcredits.png
 +
}}
 +
{{Quotation|'''Инженер'''|Ух, вы только взгляните на все эти деньги (англ.).|sound=Engineer_mvm_collect_credits03.wav}}
 +
'''Кредитами ''' во вселенной Team Fortress 2 называют денежные кучи, которые игрок может подобрать при убийстве одного из разнообразных роботов в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]. Размер денежной кучи зависит от робота, то есть обычный робот — оставляет за собой маленькую кучу, когда как [[Robots/ru#Giant Robots|гигантский]] или [[Tank Robot/ru|танк]] — большие кучи. Количество выпавших кредитов из роботов фиксированное и распределяется между всей группой роботов(например, за уничтоженную группу из 30 роботов дают 100 кредитов, из каждого из них выпадает по 3 или 4 кредита которые в сумме составят 100 кредитов). Обычно роботы поддержки(такие как [[Sniper Robot/ru|снайперы]] и [[Spy Robot/ru|шпионы]]) и [[Sentry Buster/ru|разрушители турелей]] не дают кредитов после уничтожения. Другие роботы поддержки(например [[Scout Robot/ru|робот разведчик]]) могут оставлять кредиты, но после достижения максимальной суммы(например 100 кредитов), с них перестанут падать кредиты, если к концу волны с роботов не выпало максимальной назначенной суммы - после завершения волны с оставшихся роботов выпадет вся недостающая сумма. Также размер кредитов зависит от номинала выпавшего кредита: 9 или меньше - маленькая кучка кредитов, 10-24 - средняя кучка кредитов, больше 24 - большая кучка кредитов.
 +
 
 +
Кредиты могут быть использованы для покупки [[Upgrade Station/ru|улучшений]] и наполнения [[Power Up Canteen/ru|Фляги]]. В большинстве миссий игроки начинают игру, имея 400 кредитов, но есть миссии с начальными 900, 1000, 1200, 1500, или даже 5000 кредитов.
 +
 
 +
У игроков которые были убиты есть возможность выкупится в игру заранее (По умолчанию {{Key|H}}), при этом каждая оставшаяся секунда до возрождения стоит 5 кредитов(Например пропустить 10 секунд возрождения обойдётся в 50 кредитов). Игроки будут сопровождены [[Media:Mvm bought in.wav|звуком]] а также оповещением в чате показывающим сколько кредитов было потрачено. [[Scout/ru|Разведчик]] возрождается гораздо быстрее что позволит либо подождать пару секунд, либо потратить очень маленькую сумму на возрождение.
 +
 
 +
== Сбор кредитов ==
 +
Любой класс может поднять денежную кучу, наступив на неё. [[Scout/ru|Разведчики]] обладают повышенным радиусом(примерно с [[Control point (objective)/ru|контрольную точку]]) сбора кредитов и обладают возможностью пополнять своё здоровье за их сбор, количество здоровья зависит от количества текущего здоровья разведчика. Начальное добавляемое здоровье 50 единиц при нормальном здоровье и будет уменьшатся до 5 единиц за кучку при 700 здоровья и выше. Сумма собранных кредитов ровно делится между всеми игроками, поэтому не имеет смысла, кто будет их собирать.
 +
 
 +
Хоть количество кредитов между группами роботов поделено поровну, количество здоровья полученного от двух одинаковых кучек будет отличатся. Количество выпавших денег будет отображаться под количеством текущих кредитов игрока, они будут отображаться зелёным если не единой кучки не пропущено, в противном случае цвет станет чёрным.
 +
 
 +
Кредиты не будут вечно лежать на поверхности, перед исчезновением они начнут мигать предупреждая игроков что они исчезают, когда они исчезнут, они превращаются в небольшое облачко огня. Если кредиты попали в недоступные игроку места(такие как смертельные ямы или туннель танка), кредиты автоматически собираются.
 +
 
 +
Из роботов убитые любым основным оружием снайпера(или тем оружием у которого есть улучшение «Взрывной в голову») будут выпадать «красные кредиты», их можно определить по цвету знака доллара вместо обычного зелёного. Красные кредиты считаются собранными снайпером, при исчезновении они не будут считаться пропущенными, поэтому для команды нет необходимости собирать такие кредиты, но разведчик всё ещё может их подбирать для пополнения здоровья.
  
Credits can be used at [[Upgrade Station]]s to purchase weapon upgrades, abilites, and [[Power Up Canteen]] buffs. To date, all missions start players off with 400 credits, with the exception of Mannworks Endurance (on [[Mann Up Mode]]), where players will start with 1000 credits.
+
Количество собранных кредитов подсчитывается [[Administrator/ru|администратором]]. В зависимости от количества не собранных кредитов выдаётся рейтинг от A+ до F. Если вы не упустили ни одной денежной кучи, вы получите оценку A+ и бонус 100 кредитов для каждого игрока. Если вы не собрали 50 и меньше кредитов, вы получите бонус 50 кредитов. Если вы не собрали больше 50 кредитов, вы не получите бонус вообще. Рейтинг кредитов за всю игру также будет подсчитан с суммы всех волн.
  
== Коллекция ==
+
{|class="wikitable grid"
Any class can run over a pile to collect it, often triggering voice lines encouraging other players to join in. [[Scout]]s have an innate ability to collect cash that is farther away and will also gain health for doing so. All credits collected are shared equally amongst all players.
+
!Сбор кредитов!!Оценка
 +
|-
 +
|100%||A+
 +
|-
 +
|90%+||A
 +
|-
 +
|80%+||B
 +
|-
 +
|70%+||C
 +
|-
 +
|60%+||D
 +
|-
 +
|<60%||F
 +
|}
  
Credits have an expiry time and will start flashing to alert players when they are about to expire. When expired, the credits will disappear into a puff of flame. The number of credits collected in a wave is graded by the [[Administrator]] as a credit rating ranging from A+ to F. Collecting all credits dropped during a wave will result in a bonus of 100 credits to each player.
+
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 +
* Добавлен игровой режим Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда деньги игроков могли не правильно восстановится при начале миссии с контрольной точки
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 +
* Добавлено больше кредитов для Caliginous Caper, Волны 666.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* В режиме Манн против машин, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение Из фрагов в князи, если они собрали все деньги, когда миссия закончена.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2024}}'''
 +
* Исправлена ​​невозможность забрать кредиты в MvM, если они находится на [[Teleporters/ru|телепорте]].}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Frags to Riches}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Bank On It}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Frags to Riches}}
 
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}}
 
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
Image:Smallcredits.png|Маленькая куча денег.
 +
Image:Mediumcredits.png|Средняя куча денег.
 +
Image:Largecredits.png|Огромная куча денег.
 +
Image:Dollarsign.png|Зелёный доллар с эффектом Dollar sign.
 +
Image:Dollarsign red.png|Красный доллар с эффектом Dollar sign.
 +
</gallery>
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* According to [[Miss Pauling]], the [[robots]] are inexplicably powered by piles of money.
+
* [[Non-player characters/ru#Мисс Полинг|Мисс Полинг]] утверждает, что [[robots/ru|роботы]] работают на денежных кучах.
 +
* На каждой банкноте любого кредита имеется знак доллара ($).
  
 
[[Category:Mann vs. Machine/ru]]
 
[[Category:Mann vs. Machine/ru]]
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Pickup Nav}}

Latest revision as of 04:55, 13 October 2024

Кредиты
Credits
Внутри могут находиться: Кредиты
«
Ух, вы только взгляните на все эти деньги (англ.).
Инженер
»

Кредитами во вселенной Team Fortress 2 называют денежные кучи, которые игрок может подобрать при убийстве одного из разнообразных роботов в режиме Манн против машин. Размер денежной кучи зависит от робота, то есть обычный робот — оставляет за собой маленькую кучу, когда как гигантский или танк — большие кучи. Количество выпавших кредитов из роботов фиксированное и распределяется между всей группой роботов(например, за уничтоженную группу из 30 роботов дают 100 кредитов, из каждого из них выпадает по 3 или 4 кредита которые в сумме составят 100 кредитов). Обычно роботы поддержки(такие как снайперы и шпионы) и разрушители турелей не дают кредитов после уничтожения. Другие роботы поддержки(например робот разведчик) могут оставлять кредиты, но после достижения максимальной суммы(например 100 кредитов), с них перестанут падать кредиты, если к концу волны с роботов не выпало максимальной назначенной суммы - после завершения волны с оставшихся роботов выпадет вся недостающая сумма. Также размер кредитов зависит от номинала выпавшего кредита: 9 или меньше - маленькая кучка кредитов, 10-24 - средняя кучка кредитов, больше 24 - большая кучка кредитов.

Кредиты могут быть использованы для покупки улучшений и наполнения Фляги. В большинстве миссий игроки начинают игру, имея 400 кредитов, но есть миссии с начальными 900, 1000, 1200, 1500, или даже 5000 кредитов.

У игроков которые были убиты есть возможность выкупится в игру заранее (По умолчанию H), при этом каждая оставшаяся секунда до возрождения стоит 5 кредитов(Например пропустить 10 секунд возрождения обойдётся в 50 кредитов). Игроки будут сопровождены звуком а также оповещением в чате показывающим сколько кредитов было потрачено. Разведчик возрождается гораздо быстрее что позволит либо подождать пару секунд, либо потратить очень маленькую сумму на возрождение.

Сбор кредитов

Любой класс может поднять денежную кучу, наступив на неё. Разведчики обладают повышенным радиусом(примерно с контрольную точку) сбора кредитов и обладают возможностью пополнять своё здоровье за их сбор, количество здоровья зависит от количества текущего здоровья разведчика. Начальное добавляемое здоровье 50 единиц при нормальном здоровье и будет уменьшатся до 5 единиц за кучку при 700 здоровья и выше. Сумма собранных кредитов ровно делится между всеми игроками, поэтому не имеет смысла, кто будет их собирать.

Хоть количество кредитов между группами роботов поделено поровну, количество здоровья полученного от двух одинаковых кучек будет отличатся. Количество выпавших денег будет отображаться под количеством текущих кредитов игрока, они будут отображаться зелёным если не единой кучки не пропущено, в противном случае цвет станет чёрным.

Кредиты не будут вечно лежать на поверхности, перед исчезновением они начнут мигать предупреждая игроков что они исчезают, когда они исчезнут, они превращаются в небольшое облачко огня. Если кредиты попали в недоступные игроку места(такие как смертельные ямы или туннель танка), кредиты автоматически собираются.

Из роботов убитые любым основным оружием снайпера(или тем оружием у которого есть улучшение «Взрывной в голову») будут выпадать «красные кредиты», их можно определить по цвету знака доллара вместо обычного зелёного. Красные кредиты считаются собранными снайпером, при исчезновении они не будут считаться пропущенными, поэтому для команды нет необходимости собирать такие кредиты, но разведчик всё ещё может их подбирать для пополнения здоровья.

Количество собранных кредитов подсчитывается администратором. В зависимости от количества не собранных кредитов выдаётся рейтинг от A+ до F. Если вы не упустили ни одной денежной кучи, вы получите оценку A+ и бонус 100 кредитов для каждого игрока. Если вы не собрали 50 и меньше кредитов, вы получите бонус 50 кредитов. Если вы не собрали больше 50 кредитов, вы не получите бонус вообще. Рейтинг кредитов за всю игру также будет подсчитан с суммы всех волн.

Сбор кредитов Оценка
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012
  • Добавлен игровой режим Манн против машин.

Обновление от 23 августа 2012

  • Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ.

Обновление от 21 сентября 2012

  • Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.

Обновление от 26 октября 2012

  • Исправлена ошибка, когда деньги игроков могли не правильно восстановится при начале миссии с контрольной точки

Обновление от 2 ноября 2012

  • Добавлено больше кредитов для Caliginous Caper, Волны 666.

Обновление от 10 июля 2013

  • В режиме Манн против машин, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.

Обновление от 7 февраля 2014

  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение Из фрагов в князи, если они собрали все деньги, когда миссия закончена.

Обновление от 10 октября 2024

  • Исправлена ​​невозможность забрать кредиты в MvM, если они находится на телепорте.

Связанные достижения

Mvm navicon.png Робостижения

Сорвать куш
Сорвать куш
Играя за снайпера, накопите 500 долларов за миссию, не пробегая по пачкам с деньгами.


Экспресс-кредит
Экспресс-кредит
Заберите кучку кредитов, которая вот-вот исчезнет.


Из фрагов в князи
Из фрагов в князи
Заработайте все бонусы за собранные кредиты в миссии с высоким уровнем сложности.
T-1000000
T-1000000
Соберите 1 000 000 кредитов за свою карьеру.


Зарплата против машины
Зарплата против машины
Заработайте бонусные кредиты в конце волны.

Галерея

Факты

  • Мисс Полинг утверждает, что роботы работают на денежных кучах.
  • На каждой банкноте любого кредита имеется знак доллара ($).