|
|
(8 intermediate revisions by 6 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{cleanup}}
| |
| {{DISPLAYTITLE:Klasy}} | | {{DISPLAYTITLE:Klasy}} |
− | {{Quotation|'''Gruby'''|Jestem niebezpiecznym Grubym , lub tchórzliwym skautem?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} | + | {{Quotation|'''Gruby'''|Jesteś odważny jak Gruby, czy tchórz jak Skaut?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Oficjalne zdjęcie grupowe z Valve. Od lewej do prawej: [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Spy/pl|Szpieg]], [[Heavy/pl|Gruby]], [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Medic/pl|Medyk]]]] | + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Oficjalne zdjęcie grupowe [[RED/pl|Drużyny Red]] od [[Valve/pl|Valve]]. Od lewej do prawej: [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Spy/pl|Szpieg]], [[Heavy/pl|Gruby]], [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Medic/pl|Medyk]]]] |
| | | |
− | W [[Team Fortress 2]] istnieje dziewięć oficjalnych '''klas'''. Są to kolejno: | + | W [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych '''klas'''. Są to kolejno: |
| + | <br /> |
| | | |
| + | <p style="font-size: 115%;">'''Oficjalne klasy'''</p> |
| *{{Class link|Scout}} | | *{{Class link|Scout}} |
| *{{Class link|Soldier}} | | *{{Class link|Soldier}} |
Line 16: |
Line 17: |
| *{{Class link|Spy}} | | *{{Class link|Spy}} |
| | | |
− | '''Nieużywane'''
| + | __TOC__ |
− | *[[Civilian/pl|Cywil]]
| |
− | | |
| ==Rodzaje klas== | | ==Rodzaje klas== |
| Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej [[strategy/pl|strategii]]. | | Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej [[strategy/pl|strategii]]. |
| | | |
− | ===Ofensywa {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}}=== | + | ===Ofensywa {{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/pl}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/pl}}=== |
− | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_offense_pl.png|border|150px|right]] |
− | Ofensywne klasy ([[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Pyro/pl|Pyro]]) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania [[control points/pl|punktów kontrolnych]] lub zdobywania [[Intelligence/pl|tajnych materiałów]] klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy. Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi [[Rocket launcher/pl|wyrzutniami rakiet]]. Pyro mogą wzniecić [[fire/pl|ognisty chaos]] we wrogich szykach poprzez zasadzki. | + | Ofensywne klasy ([[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Pyro/pl|Pyro]]) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania [[control points/pl|punktów kontrolnych]] lub przejęcia [[Intelligence/pl|Tajnych Materiałów]], klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi [[Rocket launcher/pl|rakietami]], a Pyro mogą wzniecić [[fire/pl|ognisty chaos]] we wrogich szykach poprzez zasadzki. |
| + | |
| + | {{anchor|Defensive classes}} |
| + | |
| + | ===Defensywa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/pl}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/pl}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/pl}}=== |
| + | [[Image:Tf2_defense_pl.png|border|150px|right]] |
| + | Defensywne klasy ([[Demoman/pl|Demoman]], [[Heavy/pl|Gruby]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą [[sticky bomb/pl|bomb samoprzylepnych]] i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w [[Minigun/pl|wykaszaniu]] nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować [[sentry gun/pl|Działka Strażnicze]] o potężnej mocy, tak samo jak [[teleporter/pl|Teleporty]] i [[dispenser/pl|Zasobniki]]. |
| | | |
− | ===Defensywa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}===
| + | {{anchor|Support classes}} |
− | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
| |
− | Defensywne klasy ([[Demoman/pl|Demoman]], [[Heavy/pl|Gruby]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą [[sticky bomb/pl|bomb samoprzylepnych]] i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w [[Minigun/pl|wykaszaniu]] nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować [[sentry gun/pl|działka strażnicze]] o potężnej mocy, tak samo jak [[teleporter/pl|teleporter]]y i [[dispenser/pl|zasobniki]].
| |
| | | |
− | ===Wsparcie {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}=== | + | ===Wsparcie {{Icon class|class=medic|link=Medic/pl}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}=== |
− | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_support_pl.png|border|150px|right]] |
| Klasy wsparcia ([[Medic/pl|Medyk]], [[Sniper/pl|Snajper]] i [[Spy/pl|Szpieg]]) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal/pl|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle/pl|z dystansu]] oraz używać [[Jarate/pl|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper/pl|wyłączać konstrukcje]] i [[Backstab/pl|eliminować]] krytyczne zagrożenia. | | Klasy wsparcia ([[Medic/pl|Medyk]], [[Sniper/pl|Snajper]] i [[Spy/pl|Szpieg]]) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal/pl|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle/pl|z dystansu]] oraz używać [[Jarate/pl|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper/pl|wyłączać konstrukcje]] i [[Backstab/pl|eliminować]] krytyczne zagrożenia. |
| | | |
| ==Punkty zdrowia== | | ==Punkty zdrowia== |
− | Medyk może [[heal/pl|nadleczyć]] kogoś do 150% jego maksymalnego zdrowia. Klasy mogą regenerować swoje zdrowie w [[health/pl|różny sposób]].
| |
| ====Tabela porównawcza zdrowia różnych klas==== | | ====Tabela porównawcza zdrowia różnych klas==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|Portret „Wszystkich klas”, ukazujący każdy typ klasy.]] |
− | ! class="header" | Klasa
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | ! class="header" | Maks. zdrowie
| + | {{clr}} |
− | ! class="header" | Maks. nadleczenie
| + | |
− | |- | + | Medyk z [[Medi Gun/pl|Medi Gunem]], [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] lub [[Vaccinator/pl|Zaszczepiaczem]] może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. {{Item link|Quick-Fix}} jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym [[health/pl|sposobem]] na odzyskanie zdrowia. |
− | |{{Class link|Scout}}<br><small>(używając [[Sandman/pl|Piaskuna]])</small> | |
− | |125<br><small>110
| |
− | |185<br><small>165
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Soldier}}
| |
− | |200
| |
− | |300
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Pyro}}
| |
− | |175
| |
− | |260
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Demoman|}}<br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 0 głów)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 1 głowa)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 2 głowy)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 3 głowy)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 4 głowy)</small>
| |
− | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
| |
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(w ciągu 30 sekund od zjedzenia [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczki Ladyczeko]])</small>
| |
− | |300<br><small>350
| |
− | |450<br><small>450
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Engineer}}
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Medic}}
| |
− | |150
| |
− | |225
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Sniper}}
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Spy}}<br><small>(z założonym [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]])</small><br><small>(Maks. nadleczenie z Kunai Krętacza)</small><br><small>(z założonym [[Big Earner/pl|Wielką rybą]])<small>
| |
− | |125<br><small>60<br>180<br>100
| |
− | |185<br><small>90<br>N/A<br>150
| |
− | |-
| |
− | |[[Civilian/pl|Cywil]]
| |
− | |50
| |
− | |75
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
| | | |
| ==Prędkość== | | ==Prędkość== |
− | Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia '''''cl_showpos''''' ustawionego na '''1''' w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, do tyłu lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas [[crouching/pl|kucania]] jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy [[crouching/pl|kucanie]] to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania [[Minigun/pl|Minigun]]a jako [[Heavy/pl|Gruby]] lub [[Sniper/pl|Snajper]] z włączonym celownikiem optycznym. Podczas fazy [[humiliation/pl|upokorzenia]] wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej. | + | [[File:Escape Plan Speed PL.png|thumb|Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.]] |
| + | |
| + | Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia '''''cl_showpos''''' ustawionego na '''1''' w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas [[crouching/pl|kucania]] jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy [[crouching/pl|kucanie]] to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania [[Minigun/pl|Minigun]]a jako [[Heavy/pl|Gruby]] lub używania przybliżenia karabinu snajperskiego [[Sniper/pl|Snajpera]]. Podczas fazy [[humiliation/pl|upokorzenia]] wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej. |
| | | |
| [[Disguise/pl|Przebieranie się]] [[Spy/pl|Szpiegiem]] za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub [[cloak/pl|wejścia w niewidzialność]]. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%. | | [[Disguise/pl|Przebieranie się]] [[Spy/pl|Szpiegiem]] za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub [[cloak/pl|wejścia w niewidzialność]]. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%. |
− | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Wartości prędkości przy Wyrównywaczu kontra zdrowie]]
| |
| | | |
− | [[Demoman/pl|Demoman]] używający [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia. | + | [[Demoman/pl|Demoman]] używający [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego [[Escape Plan/pl|Planu Ucieczki]] zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia. |
| | | |
− | ====Tabela porównawcza prędkości klas====
| + | Żołnierz który aktywował efekt [[Concheror/pl|Sashimono straceńca]] przy jego sojusznikach lub w ciągu ostatnich 4 sekund uderzył sojusznika używając [[Disciplinary Action/pl|Postępowania dyscyplinarnego]], będzie mógł poruszać się z prędkością 140% jego normalnej prędkości poruszania się. |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| |
− | ! class="header" | Klasa
| |
− | ! class="header" | Do przodu
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Do tyłu
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Przy kucaniu
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Scout}}
| |
− | |align="right"|133%
| |
− | |align="right"|400v
| |
− | |align="right"|120%
| |
− | |align="right"|360v
| |
− | |align="right"|44.4%
| |
− | |align="right"|133.33v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Soldier}}<br>
| |
− | <small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 121-160 punktach zdrowia)</small><br>
| |
− | <small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 81-120 punktach zdrowia)</small><br>
| |
− | <small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 41-80 punktach zdrowia)</small><br>
| |
− | <small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 1-40 punktach zdrowia)</small>
| |
− | |align="right"|80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |align="right"|240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |align="right"|72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |align="right"|216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |align="right"|26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |align="right"|80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Pyro}}
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Demoman}}<br>
| |
− | <small>(podczas szarżowania z [[Chargin' Targe|Tarczą Szarży]])</small><br>
| |
− | <small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 1 głową)</small><br>
| |
− | <small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 2 głowami)</small><br>
| |
− | <small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 3 głowami)</small><br>
| |
− | <small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 4+ głowami)</small><br>
| |
− | <small>(z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]])</small><br>
| |
− | <small>(z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]] podczas szarżowania z [[Chargin' Targe|Tarczą Szarży]])</small><br>
| |
− | |align="right"|93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
− | |align="right"|280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v<br/>
| |
− | 638v
| |
− | |align="right"|84%
| |
− | <small>brak<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%<br/>
| |
− | brak</small>
| |
− | |align="right"|252v
| |
− | <small>brak<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | brak
| |
− | |align="right"|31.1%
| |
− | <small>brak<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | brak
| |
− | |align="right"|93.33v
| |
− | <small>brak<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | brak
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Heavy}}<br>
| |
− | <small>(z rozkręconym [[Minigun/pl|Minigun]]em)</small>
| |
− | |align="right"|77%<br>
| |
− | <small>37%
| |
− | |align="right"|230v<br>
| |
− | <small>110v
| |
− | |align="right"|69%<br>
| |
− | <small>33%
| |
− | |align="right"|207v<br>
| |
− | <small>99v
| |
− | |align="right"|25.5%<br>
| |
− | <small>0%
| |
− | |align="right"|76.67v<br>
| |
− | <small>0v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Engineer}}
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Medic}}
| |
− | <small>([[Overdose/pl|Końska Dawka]] z 100% [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]])</small><br>
| |
− | |107%
| |
− | <small>117.33%
| |
− | |320v
| |
− | <small>352
| |
− | |96%
| |
− | <small>105.6%
| |
− | |288v
| |
− | <small>316.8
| |
− | |35.5%
| |
− | <small>39.11%
| |
− | |106.67v
| |
− | <small>117.34v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Sniper}}<br>
| |
− | <small>(z powiększeniem ze [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]])</small> <br>
| |
− | <small>(z naciągniętym [[Huntsman/pl|Łowcą]])</small>
| |
− | |align="right"|100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |align="right"|300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |align="right"|90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |align="right"|270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |align="right"|33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |align="right"|100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Spy}}
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |[[Civilian/pl|Cywil]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|brak
| |
− | |align="right"|brak
| |
− | |}
| |
| | | |
− | <br clear="all" />
| + | Medyk z dowolną bronią drugorzędną wyciągniętą będzie mógł dorównać prędkością dowolnemu szybszemu pacjentowi podczas leczenia go wiązką. |
− | ''<sup>'''abs''' - jednostka prędkości (v) wyrażona w liczbach bezwzględnych</sup>''
| + | |
| + | ====Tabela porównania prędkości klas==== |
| + | {{Class speed table}} |
| | | |
| == Wzrost == | | == Wzrost == |
Line 319: |
Line 65: |
| Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery. | | Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery. |
| | | |
| + | == Historia aktualizacji == |
| + | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
| + | * Ulepszono zmienianie prędkości [[Spy/pl|Szpiega]] po [[disguise/pl|przebraniu się]] za wolniejszą klasę. |
| + | |
| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * Zwiększono [[health/pl|zdrowie]] graczy o 100%. |
| + | |
| + | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| + | * Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%). |
| + | |
| + | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
| + | * Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości. |
| + | |
| + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} Zwiększono maksymalną prędkość z 450JH/s na 520JH/s. |
| + | |
| + | '''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
| + | * Zwiększono maksymalną prędkość Szpiega do 320 (z 300). |
| [[Category:Classes/pl]] | | [[Category:Classes/pl]] |
| {{Class Nav}} | | {{Class Nav}} |
W Team Fortress 2 istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych klas. Są to kolejno:
Oficjalne klasy
Rodzaje klas
Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej strategii.
Ofensywa
Ofensywne klasy (Skaut, Żołnierz i Pyro) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania punktów kontrolnych lub przejęcia Tajnych Materiałów, klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi rakietami, a Pyro mogą wzniecić ognisty chaos we wrogich szykach poprzez zasadzki.
Defensywa
Defensywne klasy (Demoman, Gruby i Inżynier) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą bomb samoprzylepnych i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w wykaszaniu nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować Działka Strażnicze o potężnej mocy, tak samo jak Teleporty i Zasobniki.
Wsparcie
Klasy wsparcia (Medyk, Snajper i Szpieg) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc leczenia kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, wyłączać konstrukcje i eliminować krytyczne zagrożenia.
Punkty zdrowia
Tabela porównawcza zdrowia różnych klas
Portret „Wszystkich klas”, ukazujący każdy typ klasy.
Skaut
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażonym Piaskunem
|
110
|
165
|
139
|
Żołnierz
|
200
|
300
|
251
|
Z wyposażonym Wsparciem batalionu
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni
|
200
|
300
|
251
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
150
|
225
|
189
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
165
|
245
|
208
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
180
|
270
|
226
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
195
|
290
|
245
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
210
|
315
|
264
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów
|
175
|
260
|
220
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową
|
190
|
285
|
239
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami
|
205
|
305
|
258
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami
|
220
|
330
|
276
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
235
|
350
|
295
|
Gruby
|
300
|
450
|
376
|
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego
|
350
|
500†
|
426
|
Z wyposażonymi Pięściami ze stali
|
300
|
390
|
346
|
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego
|
350
|
440
|
396
|
Inżynier
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażonym Jednorękim bandytą
|
150
|
225
|
189
|
Medyk
|
150
|
225
|
189
|
Z wyposażoną Vita-piłą
|
140
|
210
|
176
|
Snajper
|
125
|
185
|
158
|
Szpieg
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażoną Grubą rybą
|
100
|
150
|
126
|
Z wyposażonym Kunai krętacza
|
70
|
105
|
89
|
Maksymalne nadleczenie po dźgnięciu w plecy za pomocą Kunai krętacza
|
Nie dotyczy
|
210
|
Nie dotyczy
|
†Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.
Medyk z Medi Gunem, Kritzkriegiem lub Zaszczepiaczem może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. Quick-Fix jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym sposobem na odzyskanie zdrowia.
Prędkość
Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.
Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia cl_showpos ustawionego na 1 w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości Szpiega, Snajpera, Pyro i Inżyniera). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas kucania jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy kucanie to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania Miniguna jako Gruby lub używania przybliżenia karabinu snajperskiego Snajpera. Podczas fazy upokorzenia wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.
Przebieranie się Szpiegiem za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub wejścia w niewidzialność. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.
Demoman używający Wyszczerbca otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z Tarczą Szarży szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego Planu Ucieczki zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.
Żołnierz który aktywował efekt Sashimono straceńca przy jego sojusznikach lub w ciągu ostatnich 4 sekund uderzył sojusznika używając Postępowania dyscyplinarnego, będzie mógł poruszać się z prędkością 140% jego normalnej prędkości poruszania się.
Medyk z dowolną bronią drugorzędną wyciągniętą będzie mógł dorównać prędkością dowolnemu szybszemu pacjentowi podczas leczenia go wiązką.
Tabela porównania prędkości klas
Skaut
|
|
|
|
|
Przy 0% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
|
|
|
|
|
Przy 50% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
|
|
|
|
|
Przy 100% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
|
|
|
|
|
Żołnierz
|
|
|
|
|
Ładując strzał z Wyżymaczki krów 5000
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając ponad 160 pkt. zdrowia
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 121-160 pkt.
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 81-120 pkt.
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 41-80 pkt.
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając mniej niż 41 pkt. zdrowia
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Z dobytym Lewarkiem
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota
|
|
|
|
|
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą
|
|
|
|
|
Szarżując z tarczą
|
|
Nie dotyczy
|
Nie dotyczy
|
|
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota
|
|
Nie dotyczy
|
Nie dotyczy
|
|
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni
|
|
Nie dotyczy
|
Nie dotyczy
|
|
Gruby
|
|
|
|
|
Z dowolną rozkręconą bronią podstawową Grubego, oprócz Mosiężnej bestii
|
|
|
|
|
Z rozkręconą Mosiężną bestią
|
|
|
|
|
Po zjedzeniu Steku z bizona
|
|
|
|
|
Z dobytymi Gorącymi rękawicami uciekiniera
|
|
|
|
|
Z dobytym Nakazem eksmisji
|
|
|
|
|
Inżynier
|
|
|
|
|
Przenosząc konstrukcję
|
|
|
|
|
Medyk
|
|
|
|
|
Z dobytą Końską dawką i posiadając w 100% naładowany ładunek ÜberCharge
|
|
|
|
|
Lecząc Skauta
|
|
|
|
|
Snajper
|
|
|
|
|
Z przybliżeniem lunety dowolnej broni podstawowej Snajpera, oprócz Klasyka
|
|
|
|
|
Ładując strzał Klasyka na dowolnym poziomie przybliżenia
|
|
|
|
|
Z naciągniętą cięciwą Łowcy
|
|
|
|
Nie dotyczy
|
Szpieg
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Skauta
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Żołnierza
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Pyro
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Demomana
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Grubego
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Inżyniera
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Medyka
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Snajpera
|
|
|
|
|
Wzrost
Porównanie wzrostu wszystkich klas.
Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 maja 2008
Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (beta)
Aktualizacja z 13 stycznia 2011 (beta)
- Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%).
Aktualizacja z 11 lutego 2011 (beta)
- Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- [Nieudokumentowane] Zwiększono maksymalną prędkość z 450JH/s na 520JH/s.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)
- Zwiększono maksymalną prędkość Szpiega do 320 (z 300).