Difference between revisions of "Credits/ru"
(→Связанные достижения) |
(Added October 10, 2024 Patch) |
||
(12 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Кредиты}} | {{DISPLAYTITLE:Кредиты}} | ||
{{Pickup infobox | {{Pickup infobox | ||
− | |name=Кредиты | + | | name = Кредиты |
− | |pickup-type=Кредиты | + | | pickup-type = Кредиты |
− | |pickup-image=Smallcredits.png | + | | pickup-image = Smallcredits.png |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Инженер'''|Ух, вы только взгляните на все эти деньги (англ.).|sound=Engineer_mvm_collect_credits03.wav}} | {{Quotation|'''Инженер'''|Ух, вы только взгляните на все эти деньги (англ.).|sound=Engineer_mvm_collect_credits03.wav}} | ||
− | '''Кредитами ''' во вселенной Team Fortress 2 называют денежные кучи, которые игрок может подобрать при убийстве одного из разнообразных роботов в режиме [[Mann vs. Machine | + | '''Кредитами ''' во вселенной Team Fortress 2 называют денежные кучи, которые игрок может подобрать при убийстве одного из разнообразных роботов в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]. Размер денежной кучи зависит от робота, то есть обычный робот — оставляет за собой маленькую кучу, когда как [[Robots/ru#Giant Robots|гигантский]] или [[Tank Robot/ru|танк]] — большие кучи. Количество выпавших кредитов из роботов фиксированное и распределяется между всей группой роботов(например, за уничтоженную группу из 30 роботов дают 100 кредитов, из каждого из них выпадает по 3 или 4 кредита которые в сумме составят 100 кредитов). Обычно роботы поддержки(такие как [[Sniper Robot/ru|снайперы]] и [[Spy Robot/ru|шпионы]]) и [[Sentry Buster/ru|разрушители турелей]] не дают кредитов после уничтожения. Другие роботы поддержки(например [[Scout Robot/ru|робот разведчик]]) могут оставлять кредиты, но после достижения максимальной суммы(например 100 кредитов), с них перестанут падать кредиты, если к концу волны с роботов не выпало максимальной назначенной суммы - после завершения волны с оставшихся роботов выпадет вся недостающая сумма. Также размер кредитов зависит от номинала выпавшего кредита: 9 или меньше - маленькая кучка кредитов, 10-24 - средняя кучка кредитов, больше 24 - большая кучка кредитов. |
− | Кредиты могут быть использованы для покупки [[Upgrade Station|улучшений]] и наполнения [[Power Up Canteen/ru|Фляги]]. | + | Кредиты могут быть использованы для покупки [[Upgrade Station/ru|улучшений]] и наполнения [[Power Up Canteen/ru|Фляги]]. В большинстве миссий игроки начинают игру, имея 400 кредитов, но есть миссии с начальными 900, 1000, 1200, 1500, или даже 5000 кредитов. |
− | + | У игроков которые были убиты есть возможность выкупится в игру заранее (По умолчанию {{Key|H}}), при этом каждая оставшаяся секунда до возрождения стоит 5 кредитов(Например пропустить 10 секунд возрождения обойдётся в 50 кредитов). Игроки будут сопровождены [[Media:Mvm bought in.wav|звуком]] а также оповещением в чате показывающим сколько кредитов было потрачено. [[Scout/ru|Разведчик]] возрождается гораздо быстрее что позволит либо подождать пару секунд, либо потратить очень маленькую сумму на возрождение. | |
− | |||
− | + | == Сбор кредитов == | |
+ | Любой класс может поднять денежную кучу, наступив на неё. [[Scout/ru|Разведчики]] обладают повышенным радиусом(примерно с [[Control point (objective)/ru|контрольную точку]]) сбора кредитов и обладают возможностью пополнять своё здоровье за их сбор, количество здоровья зависит от количества текущего здоровья разведчика. Начальное добавляемое здоровье 50 единиц при нормальном здоровье и будет уменьшатся до 5 единиц за кучку при 700 здоровья и выше. Сумма собранных кредитов ровно делится между всеми игроками, поэтому не имеет смысла, кто будет их собирать. | ||
+ | |||
+ | Хоть количество кредитов между группами роботов поделено поровну, количество здоровья полученного от двух одинаковых кучек будет отличатся. Количество выпавших денег будет отображаться под количеством текущих кредитов игрока, они будут отображаться зелёным если не единой кучки не пропущено, в противном случае цвет станет чёрным. | ||
+ | |||
+ | Кредиты не будут вечно лежать на поверхности, перед исчезновением они начнут мигать предупреждая игроков что они исчезают, когда они исчезнут, они превращаются в небольшое облачко огня. Если кредиты попали в недоступные игроку места(такие как смертельные ямы или туннель танка), кредиты автоматически собираются. | ||
+ | |||
+ | Из роботов убитые любым основным оружием снайпера(или тем оружием у которого есть улучшение «Взрывной в голову») будут выпадать «красные кредиты», их можно определить по цвету знака доллара вместо обычного зелёного. Красные кредиты считаются собранными снайпером, при исчезновении они не будут считаться пропущенными, поэтому для команды нет необходимости собирать такие кредиты, но разведчик всё ещё может их подбирать для пополнения здоровья. | ||
+ | |||
+ | Количество собранных кредитов подсчитывается [[Administrator/ru|администратором]]. В зависимости от количества не собранных кредитов выдаётся рейтинг от A+ до F. Если вы не упустили ни одной денежной кучи, вы получите оценку A+ и бонус 100 кредитов для каждого игрока. Если вы не собрали 50 и меньше кредитов, вы получите бонус 50 кредитов. Если вы не собрали больше 50 кредитов, вы не получите бонус вообще. Рейтинг кредитов за всю игру также будет подсчитан с суммы всех волн. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable grid" | ||
+ | !Сбор кредитов!!Оценка | ||
+ | |- | ||
+ | |100%||A+ | ||
+ | |- | ||
+ | |90%+||A | ||
+ | |- | ||
+ | |80%+||B | ||
+ | |- | ||
+ | |70%+||C | ||
+ | |- | ||
+ | |60%+||D | ||
+ | |- | ||
+ | |<60%||F | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | ||
+ | * Добавлен игровой режим Манн против машин. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|23|2012}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда деньги игроков могли не правильно восстановится при начале миссии с контрольной точки | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|2|2012}}''' | ||
+ | * Добавлено больше кредитов для Caliginous Caper, Волны 666. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * В режиме Манн против машин, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение Из фрагов в князи, если они собрали все деньги, когда миссия закончена. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2024}}''' | ||
+ | * Исправлена невозможность забрать кредиты в MvM, если они находится на [[Teleporters/ru|телепорте]].}} | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] === | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Bank On It}} |
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}} | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Frags to Riches}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}} | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}} | ||
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}} | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}} | ||
Line 29: | Line 79: | ||
Image:Mediumcredits.png|Средняя куча денег. | Image:Mediumcredits.png|Средняя куча денег. | ||
Image:Largecredits.png|Огромная куча денег. | Image:Largecredits.png|Огромная куча денег. | ||
+ | Image:Dollarsign.png|Зелёный доллар с эффектом Dollar sign. | ||
+ | Image:Dollarsign red.png|Красный доллар с эффектом Dollar sign. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * [[ | + | * [[Non-player characters/ru#Мисс Полинг|Мисс Полинг]] утверждает, что [[robots/ru|роботы]] работают на денежных кучах. |
* На каждой банкноте любого кредита имеется знак доллара ($). | * На каждой банкноте любого кредита имеется знак доллара ($). | ||
Latest revision as of 04:55, 13 October 2024
Кредиты | ||
---|---|---|
| ||
Внутри могут находиться: | Кредиты |
« | Ух, вы только взгляните на все эти деньги (англ.).
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер
|
» |
Кредитами во вселенной Team Fortress 2 называют денежные кучи, которые игрок может подобрать при убийстве одного из разнообразных роботов в режиме Манн против машин. Размер денежной кучи зависит от робота, то есть обычный робот — оставляет за собой маленькую кучу, когда как гигантский или танк — большие кучи. Количество выпавших кредитов из роботов фиксированное и распределяется между всей группой роботов(например, за уничтоженную группу из 30 роботов дают 100 кредитов, из каждого из них выпадает по 3 или 4 кредита которые в сумме составят 100 кредитов). Обычно роботы поддержки(такие как снайперы и шпионы) и разрушители турелей не дают кредитов после уничтожения. Другие роботы поддержки(например робот разведчик) могут оставлять кредиты, но после достижения максимальной суммы(например 100 кредитов), с них перестанут падать кредиты, если к концу волны с роботов не выпало максимальной назначенной суммы - после завершения волны с оставшихся роботов выпадет вся недостающая сумма. Также размер кредитов зависит от номинала выпавшего кредита: 9 или меньше - маленькая кучка кредитов, 10-24 - средняя кучка кредитов, больше 24 - большая кучка кредитов.
Кредиты могут быть использованы для покупки улучшений и наполнения Фляги. В большинстве миссий игроки начинают игру, имея 400 кредитов, но есть миссии с начальными 900, 1000, 1200, 1500, или даже 5000 кредитов.
У игроков которые были убиты есть возможность выкупится в игру заранее (По умолчанию H), при этом каждая оставшаяся секунда до возрождения стоит 5 кредитов(Например пропустить 10 секунд возрождения обойдётся в 50 кредитов). Игроки будут сопровождены звуком а также оповещением в чате показывающим сколько кредитов было потрачено. Разведчик возрождается гораздо быстрее что позволит либо подождать пару секунд, либо потратить очень маленькую сумму на возрождение.
Содержание
Сбор кредитов
Любой класс может поднять денежную кучу, наступив на неё. Разведчики обладают повышенным радиусом(примерно с контрольную точку) сбора кредитов и обладают возможностью пополнять своё здоровье за их сбор, количество здоровья зависит от количества текущего здоровья разведчика. Начальное добавляемое здоровье 50 единиц при нормальном здоровье и будет уменьшатся до 5 единиц за кучку при 700 здоровья и выше. Сумма собранных кредитов ровно делится между всеми игроками, поэтому не имеет смысла, кто будет их собирать.
Хоть количество кредитов между группами роботов поделено поровну, количество здоровья полученного от двух одинаковых кучек будет отличатся. Количество выпавших денег будет отображаться под количеством текущих кредитов игрока, они будут отображаться зелёным если не единой кучки не пропущено, в противном случае цвет станет чёрным.
Кредиты не будут вечно лежать на поверхности, перед исчезновением они начнут мигать предупреждая игроков что они исчезают, когда они исчезнут, они превращаются в небольшое облачко огня. Если кредиты попали в недоступные игроку места(такие как смертельные ямы или туннель танка), кредиты автоматически собираются.
Из роботов убитые любым основным оружием снайпера(или тем оружием у которого есть улучшение «Взрывной в голову») будут выпадать «красные кредиты», их можно определить по цвету знака доллара вместо обычного зелёного. Красные кредиты считаются собранными снайпером, при исчезновении они не будут считаться пропущенными, поэтому для команды нет необходимости собирать такие кредиты, но разведчик всё ещё может их подбирать для пополнения здоровья.
Количество собранных кредитов подсчитывается администратором. В зависимости от количества не собранных кредитов выдаётся рейтинг от A+ до F. Если вы не упустили ни одной денежной кучи, вы получите оценку A+ и бонус 100 кредитов для каждого игрока. Если вы не собрали 50 и меньше кредитов, вы получите бонус 50 кредитов. Если вы не собрали больше 50 кредитов, вы не получите бонус вообще. Рейтинг кредитов за всю игру также будет подсчитан с суммы всех волн.
Сбор кредитов | Оценка |
---|---|
100% | A+ |
90%+ | A |
80%+ | B |
70%+ | C |
60%+ | D |
<60% | F |
Предыдущие изменения
- Добавлен игровой режим Манн против машин.
- Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ.
Обновление от 21 сентября 2012
- Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
- Исправлена ошибка, когда деньги игроков могли не правильно восстановится при начале миссии с контрольной точки
- Добавлено больше кредитов для Caliginous Caper, Волны 666.
- В режиме Манн против машин, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
- Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение Из фрагов в князи, если они собрали все деньги, когда миссия закончена.
- Исправлена невозможность забрать кредиты в MvM, если они находится на телепорте.
Связанные достижения
Робостижения
|
|
Галерея
Факты
- Мисс Полинг утверждает, что роботы работают на денежных кучах.
- На каждой банкноте любого кредита имеется знак доллара ($).
|
|