Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (translate fix)
m (Minor grammar and style changes.)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Anti-Scout strategy}}
+
{{DISPLAYTITLE:Strategia przeciwko Skautowi}}
{{trans}}
+
[[File:Scouthumiliation.png|right|125px|Okej, to chyba niezbyt dobrze wygląda…]]
  
Skaut jest bardzo szybki, zwrotna klasa, zadaje dużą ilość ognia z bliskiej odległości, co czyni go niezwykle skuteczne w jednym-na-jeden walce. Wyróżnia się w otwartych środowiskach, gdzie jego szybkość i podwójny skok pozwoli mu łatwo manewrować na mapie, na długich dystansach, i zasadzki najsłabszych przeciwników. Może wykorzystać jego możliwości poruszania się całkowicie uniknąć uszkodzenia, ponad składających się na jego brak zdrowia. W zależności od załadunku, Skaut może zabrać ze sobą broń z dodatkowego narzędzia, które pomogą mu zabić indywidualne cele z jeszcze większą łatwością. Jeśli można ograniczyć harcerską manewrowość, można łatwo pozbyć się go.
+
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Nie posyła się chłopców na wojnę z mężczyznami.|sound=Soldier_DominationScout10.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Skaut''' jest bardzo szybką klasą, która zadaje duże obrażenia z bliskiej odległości, co czyni go niezwykle skutecznym w walce jeden na jeden. Dobrze się czuje w otwartych przestrzeniach oraz na długich dystansach, gdzie jego szybkość i podwójny skok pozwalają mu łatwo robić proste manewry oraz zasadzki na słabszych przeciwników. Małą ilość zdrowia nadrabia zwrotnością, dzięki której może unikać rozmaite zagrożenia. Jeśli postaramy się ograniczyć jego główne atuty, staje się łatwym celem dla każdej innej klasy.
  
 
== Ogólne ==
 
== Ogólne ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Atrybuty
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Atrybuty
! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Skaut Strategia
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia do walki
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/pl|Ikona]]
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/pl|Rola]]
 
|
 
|
Skaut wyróżnia się tym, że wybieraja alternatywne ścieżki, aby uniknąć bezpośredniej walki. Atakuje z zaskoczenia i realizuje cele misji.  
+
* Skaut wyróżnia się tym, że wybiera alternatywne ścieżki, aby uniknąć bezpośredniej walki. Atakuje z zaskoczenia i realizuje cele misji.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pl|Zdrowie]]
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pl|Zdrowie]]
 
|
 
|
Skaut jest bardzo słaby i można go zabić kilkoma celnymi strzałami.
+
* Skaut jest bardzo słaby i można go zabić kilkoma celnymi strzałami.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pl|Prędkość]]
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pl|Prędkość]]
 
|
 
|
Skaut jest bardzo szybki i może wykonać [[double jump/pl|podwójny skok]], więc dokładnie przewiduj jego ruchy, aby zapewnić mocne ataki, szczególnie podczas korzystania z broni [[projectile/pl|palnej]]. Jeśli on jest w powietrzu zaczekaj, aż do czasu kiedy wróci na ziemie przed próbą strzałów w powietrze. Jego zwrotność pozwala mu łatwo do gonić inne klasy, ale ma mniej mocy w pomieszczeniach zamkniętych, gdzie jest mniej miejsca na unik.
+
* Skaut jest bardzo szybki i może wykonać [[double jump/pl|podwójny skok]], więc dokładnie przewiduj jego ruchy, aby zadać mu jak największe obrażenia, szczególnie podczas korzystania z [[projectile/pl|pocisków]]. Jeśli jest on w powietrzu, zaczekaj do czasu kiedy wróci na ziemię zanim strzelisz. Jego zwrotność pozwala mu łatwo dogonić inne klasy, ale ma mniejszą siłę ognia w pomieszczeniach zamkniętych, gdzie jest mało miejsca na unik.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pl|Bronie]]
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pl|Bronie]]
 
|
 
|
The Scout’s weapons are devastating at close range but very weak at long range. Thus, he must put himself in danger and actively enter combat to have any chance at killing enemies.
+
* Bronie Skauta są potężne na małym dystansie ale bardzo słabe na dużym. Aby mieć jakiekolwiek szanse na zabicie wroga, musi on więc podbiec do niego na niebezpieczną odległość.
 
|}
 
|}
  
Line 30: Line 32:
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Skautowe strategie
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia do walki
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scattergun}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}}<br />'''[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]''' / '''[[Scattergun/pl|Świąteczna Dubeltówka]]'''
 
|
 
|
The Scattergun deals immense damage at point-blank range and will allow a Scout to stay in combat for a modest amount of time. Although he is faster than you, do your best to stay at medium range to minimize the damage you may take while trading blows. It takes a considerably long time for a Scout to reload his Scattergun; if he uses most of his six shots, keep pressuring him into firing so that he cannot fully reload.
+
* Dubeltówka zadaje dotkliwe rany tylko z małej odległości. Ze względu na dość niepojemny magazynek, pozwala Skautowi być efektywnym w walce przez niewielką ilość czasu. Skaut jest za to szybszy od ciebie- postaraj się trzymać w średniej odległości od niego, by zmniejszyć ewentualne obrażenia od wystrzeliwanych przez ciebie pocisków.  
 +
* Przeładowanie Dubeltówki zajmuje sporo czasu; gdy odda wszystkie 6 strzałów, strzelaj do niego, by zmusić go do wystrzeliwania amunicji, przez co nie będzie mógł on całkowicie przeładować.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}}
 
|
 
|
The Force-A-Nature deals even more damage than the Scattergun up close, but must be reloaded every two shots. If the Scout insists on staying in close combat, pick him off during his frequent reloading periods. Its [[knock back]] effects let him easily reposition or disorient you for a follow-up shot, so avoid lingering near walls or field hazards where you can quickly be cornered.
+
* Siła Natury zadaje nawet więcej obrażeń z małej odległości, niż Dubeltówka, ale musi zostać przeładowana już po dwóch strzałach. Jeśli Skaut stara się nawiązać bliski kontakt w walce, odepchnij go, gdy będzie przeładowywał.  
 +
* Silny [[knock back/pl|odrzut]] Siły Natury umożliwia mu tworzyć dość skomplikowane i dezorientujące manewry. Staraj się trzymać z dala od ślepych zaułków, gdzie może cię bardzo łatwo przyprzeć do muru.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
 
|
 
|
Unlike the Scattergun, the Shortstop has a tight bullet spread suited for medium range. By closing the distance, the Scout may find it more difficult to hit you.
+
* W porównaniu do Dubeltówki, amunicja do Wstrzymywacza jest przystosowana do walki na średni dystans. Skaut może mieć problemy z trafieniem ciebie z większej odległości.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}}
 
|
 
|
Like the Force-A-Nature, the Soda Popper must frequently be reloaded, which will often leave the Scout vulnerable. You’ll need to quickly eliminate a Scout with a full Hype charge, as his speed ensures that you won’t be able to escape from his Mini-Crits.
+
* Podobnie jak Siła Natury, Buzownik musi być często przeładowywany, co czyni Skauta na krótko bezbronnym w walce. Musisz szybko wyeliminować Skauta, jeśli ten ma maksymalny wskaźnik odlotu, gdyż wtedy może zadawać on obrażenia mini-krytyczne.
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Baby Face's Blaster}}
 +
|
 +
* Browning Baby Face'a jest celniejszy od Dubeltówki, co czyni Skauta skuteczniejszym w bliskich starciach. Z drugiej strony jednak zadaje mniej obrażeń oraz wolniej się go przeładowuje.
 +
* Zadawanie obrażeń umożliwia Skautowi wypełnianie wskaźnika Sprintu, który jest resetowany, gdy ten skacze. Przy niewypełnionym wskaźnikiem sprintu Skaut jest bardzo wolny. Zmuszaj go do skoku oraz staraj się przewidzieć jego ruchy.
 +
**Staraj się zdejmować Skauta koło jego punktu odrodzenia, gdzie jest najwolniejszy.
 +
|-
 
|}
 
|}
  
== Broń Drugorzędna ==
+
== Broń Drugorzędowa ==
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Skautowe strategie
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia do walki
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br />[[Pistol/pl|Pistol]] / [[Lugermorph/pl|Lugermorph]]
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br />[[Pistol/pl|Pistolet]] / [[Lugermorph/pl|Lugerczak]]
 
|
 
|
While the Scout might use his Pistol to harass you from a distance, its damage is minor and its ammunition pool is meager. Keep a distance from him to take advantage of his weak long range capabilities.
+
* Skaut zwykle używa  pistoletu, by nękać cię z dystansu. Zadawane przez niego obrażenia są jednak niewielkie, a zapasy amunicji skromne. Zachowuj dystans od Skauta aby wykorzystać jego słabość.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
 
|
 
|
Bonk! Atomic Punch is designed to help a Scout get past dangerous areas, such as chokepoints or Sentry Gun nests. He can’t fight while under its effects, so impede his movement by body blocking or using [[knock back/pl|knock back]].
+
* Bonk! Atomowy Kop jest tak zaprojektowany, aby pomóc Skautowi w niebezpiecznych sytuacjach i miejscach, takich jak przykładowo Działko Strażnicze czy wąskie korytarze z wieloma wrogami. Podczas, gdy efekt napoju po wypiciu jest aktywny, Skaut nie może walczyć, a poruszanie się może być utrudnione przez graczy z przeciwnej drużyny stojących na drodze, bądź przez [[Knockback/pl|odrzut]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}}
 
|
 
|
While Crit-a-Cola will allow a Scout to deal Mini-Crits to you, you can deal Mini-Crits right back at him. He’ll often consume it when preparing for an ambush, so stay alert and pick him off first.
+
* Kryt-o-Cola pozwala Skautowi zadawać obrażenia mini-krytyczne przeciwnikom, jednak posiadanie tego napoju zwiększa jego podatność na obrażenia. Najczęściej jest spożywana podczas ataku z zaskoczenia, więc zachowaj czujność.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}}
 
|
 
|
The healing provided by Mad Milk will let an accurate Scout stay in a fight for a prolonged period of time. If you’re covered by it, you’ll either need to retreat or take him out very quickly.
+
* Leczenie zapewniane przez Wściekłe Mleko umożliwia Skautowi pozostawanie w walce przez dłuższą chwilę. Oblany nim będziesz musiał się wycofać lub zabić go bardzo szybko.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}}
 
|
 
|
The Winger functions similarly to the Pistol and should be treated the same way; keep a distance so it can only deal minor damage.
+
* Skrzydłowy działa bardzo podobnie do pistoletu i jest używany tak samo jak on. Trzymaj się daleko od niego aby uniknąć zbędnych obrażeń.
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
|
 +
* Poręczny Pistolet Pretty Boya działa podobnie, jak pistolet; trzymaj się z daleka od niego, by uniknąć zbędnych obrażeń.
 +
* Miej na uwadze, iż Skaut dzięki tej broni ma zwiększoną ilość życia.
 +
* Uważaj na ataki z góry, wiedząc, że Poręczny Pistolet Pretty Boya czyni Skauta nieczułym na obrażenia od upadku.
 
|-
 
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flying Guillotine}}
 +
|
 +
* Latająca Gilotyna jest idealna, jeśli chodzi o dobicie przeciwnika; walcz ze Skautem w ciągłym ruchu, by ten nie mógł cię trafić za pomocą tej broni.
 +
* Latająca Gilotyna zadaje ogłuszonym za pomocą Piaskuna graczom obrażenia krytyczne. Doświadczony Skaut posiadający obie bronie może być bardzo trudnym przeciwnikiem dla twoich kompanów.
 
|}
 
|}
  
== Bronie Wręcz ==
+
== Bronie do walki wręcz ==
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Skautowe strategie
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia do walki
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}}
<br />[[Bat/pl|Bat]]  
+
<br />'''[[Bat/pl|Kij Baseballowy]]''' / '''[[Saxxy/pl|Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector/pl|Obdżektor]]''' / '''[[Bat/pl|Świąteczny Kij Baseballowy]]''' / '''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' / '''[[Freedom Staff/pl|Kostur Wolności]]''' / '''[[Bat Outta Hell/pl|Kij z Piekieł]]''' / '''[[Ham Shank/pl|Zakoszona Golonka]]'''
 
|
 
|
A Scout that insists on using the Bat can easily deal more damage at close range with any of his primary weapons, actually giving you a slight advantage in melee combat so long as you keep your aim steady.
+
* Skaut używający Kija Baseballowego w połączeniu z bronią pierwszorzędową jest w stanie łatwo zadać sporo obrażeń na bliskim dystansie, ale tylko do czasu gdy jego cel stoi nieruchomo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
 
|
 
|
If you are [[stun/pl|stunned]] by the Sandman's baseball, retreat towards your teammates so that they can protect you. Keep your aim on the Scout so that you can immediately retaliate once the effect wears off.
+
* Będąc [[stun/pl|ogłuszonym]] piłeczką Piaskuna, postaraj się wycofać do swoich kompanów z drużyny aby mogli cię ochronić. Skup się na Skaucie tak, aby po tym jak ten efekt minie móc dokonać odwetu na nim.
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holy Mackerel}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}<br />'''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]''' / '''[[Unarmed Combat/pl|Rękodzieło]]'''
|The Holy Mackerel functions similarly to the Bat but announces each hit in the kill feed. If you see hit announcements in the kill feed, use it to know that there is a Scout nearby.
+
|
 +
* Święta Makrela działa identycznie jak Kij baseballowy, tyle że każde uderzenie nią przeciwnika pokazuje się w ikonie zabicia. Jeżeli zauważysz, że ktoś został nią uderzony, postaraj się szybko zlokalizować w okolicy Skauta.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}}
 
|
 
|
If possible, switch to an explosive weapon to take advantage of the increased explosive vulnerability a Scout wielding the Candy Cane is penalized with. Try to steal the small health kits dropped by teammates that the Scout aided in killing.
+
* Jeśli jest to możliwe, zmień broń na wybuchową, aby wykorzystać większą podatność Skauta na tego typu bronie podczas noszenia Cukrowej Laski. Spróbuj także kraść małe apteczki, które wypadają po zabitych przez niego kompanach z twojej drużyny, co uniemożliwi mu uzupełnienie zdrowia.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
<br />[[Boston Basher/pl|Boston Basher]] / [[Three-Rune Blade/pl|Three-Rune Blade]]
+
<br />[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] / [[Three-Rune Blade/pl|Trójruniczne Ostrze]]
 
|
 
|
Continuously evade a Scout that is attacking you with the Boston Basher/Three-Rune Blade so that he damages himself.
+
* Unikaj ataków Skauta z tej broni, aby przy chybieniu ranił on sam siebie.
 
|-
 
|-
 
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
|
 
|
The Sun-on-a-Stick does less base damage than the standard Bat. If you are set on [[fire/pl|fire]], you should always be trying to extinguish yourself, retreating from any Scout that may try to pick you off.
+
* Słońce na Patyku zadaje znacznie mniej obrażeń w porównaniu ze standardowym Kijem Baseballowym. Jeśli jednak jesteś [[fire/pl|podpalony]], spróbuj się ugasić lub ratuj się ucieczką, gdyż Skaut może w tym wypadku zadać ci dotkliwe rany.
 
|-
 
|-
 
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}}
 
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}}
 
|
 
|
If you are marked by the Fan O’War, the Scout will likely try to chase you down with his primary weapon. Adjust your one-on-one tactics to his chosen weapon accordingly and try to move to where your teammates are so they can help.
+
* Jeśli zostałeś uderzony Wachlarzem Wojennym, Skaut najpewniej będzie chciał cię zabić przy użyciu jest broni pierwszorzędowej. Postaraj się dostosować do niego taktykę jeden na jeden w zależności od tego, jakiej broni on używa i wycofaj się do swoich kolegów z drużyny, którzy najpewniej udzielą ci pomocy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
 
<br />[[Atomizer/pl|Atomizer]]
 
<br />[[Atomizer/pl|Atomizer]]
 
|
 
|
While a Scout might never use the Atomizer in actual combat, the triple jump greatly increases his mobility. Performing the third jump costs 10 HP, however, which can expedite killing him.
+
* Skaut raczej nigdy nie będzie używał Atomizera w walce, chociaż jego trzeci skok idealnie poprawia jego mobilność. Trzeci skok kosztuje Skauta za to 10 punktów zdrowia, co sprawia, iż staje się łatwiejszym do zabicia celem.
|}
+
** Uważaj na Skautów używających Siły Natury I Atomizera jednocześnie; taki dobór broni umożliwia bowiem wykonanie nawet poczwórnych skoków.
 
 
== Zestawy Przedmiotów ==
 
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Zestaw
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Skautowe strategie
 
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}}
{{item icon|Shortstop|100px}}
 
{{item icon|Mad Milk|100px}}
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}
 
{{item icon|Milkman|100px}}
 
 
 
<br />[[Item sets/pl#Scout|The Special Delivery]]
 
 
|
 
|
This item set increases the Scout's survivability, particularly in large firefights. A Scout using this set is best keeping a moderate distance, where he can readily harass enemies with both the Shortstop and Mad Milk. He is restricted to only using the Shortstop as a strong source of damage, so close the distance, where he may find it more difficult to hit you.
+
* Mimo iż Skaut raczej nie będzie używał Pakującego Zabójcy do walki wręcz, to wybita za pomocą tej broni bombka zadaje obrażenia od [[bleed/pl|krwawienia]]. Krwawienie można zatamować za pomocą jakiegokolwiek źródła leczenia.
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 
{{item icon|Soda Popper|100px}}
 
{{item icon|Winger|100px}}
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
 
{{item icon|Bonk Boy|100px}}
 
 
<br />[[Item sets/pl#Scout|The #1 Fan]]
 
|
 
This item set builds on the Scout’s amazing one-on-one prowess. React to the individual weapons, particularly the Soda Popper’s Hype and the Atomizer’s triple jump, accordingly.
 
 
 
|}
 
|}
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
* [[Double jumping/pl|Podwójny Skok]]
 
* [[Double jumping/pl|Podwójny Skok]]
* [[Team strategy/pl|Strategie Drużynowe]]
+
* [[Team strategy/pl|Strategie drużynowe]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 19:57, 4 November 2017

Okej, to chyba niezbyt dobrze wygląda…
Nie posyła się chłopców na wojnę z mężczyznami.
Żołnierz

Skaut jest bardzo szybką klasą, która zadaje duże obrażenia z bliskiej odległości, co czyni go niezwykle skutecznym w walce jeden na jeden. Dobrze się czuje w otwartych przestrzeniach oraz na długich dystansach, gdzie jego szybkość i podwójny skok pozwalają mu łatwo robić proste manewry oraz zasadzki na słabszych przeciwników. Małą ilość zdrowia nadrabia zwrotnością, dzięki której może unikać rozmaite zagrożenia. Jeśli postaramy się ograniczyć jego główne atuty, staje się łatwym celem dla każdej innej klasy.

Ogólne

Atrybuty Strategia do walki
Scout emblem RED.png Rola
  • Skaut wyróżnia się tym, że wybiera alternatywne ścieżki, aby uniknąć bezpośredniej walki. Atakuje z zaskoczenia i realizuje cele misji.
Leaderboard class medic.png Zdrowie
  • Skaut jest bardzo słaby i można go zabić kilkoma celnymi strzałami.
Leaderboard class scout.png Prędkość
  • Skaut jest bardzo szybki i może wykonać podwójny skok, więc dokładnie przewiduj jego ruchy, aby zadać mu jak największe obrażenia, szczególnie podczas korzystania z pocisków. Jeśli jest on w powietrzu, zaczekaj do czasu kiedy wróci na ziemię zanim strzelisz. Jego zwrotność pozwala mu łatwo dogonić inne klasy, ale ma mniejszą siłę ognia w pomieszczeniach zamkniętych, gdzie jest mało miejsca na unik.
Leaderboard class soldier.png Bronie
  • Bronie Skauta są potężne na małym dystansie ale bardzo słabe na dużym. Aby mieć jakiekolwiek szanse na zabicie wroga, musi on więc podbiec do niego na niebezpieczną odległość.

Broń Podstawowa

Broń Strategia do walki
Scattergun Festive Scattergun
Dubeltówka / Świąteczna Dubeltówka
  • Dubeltówka zadaje dotkliwe rany tylko z małej odległości. Ze względu na dość niepojemny magazynek, pozwala Skautowi być efektywnym w walce przez niewielką ilość czasu. Skaut jest za to szybszy od ciebie- postaraj się trzymać w średniej odległości od niego, by zmniejszyć ewentualne obrażenia od wystrzeliwanych przez ciebie pocisków.
  • Przeładowanie Dubeltówki zajmuje sporo czasu; gdy odda wszystkie 6 strzałów, strzelaj do niego, by zmusić go do wystrzeliwania amunicji, przez co nie będzie mógł on całkowicie przeładować.
Force-A-Nature
Siła natury
  • Siła Natury zadaje nawet więcej obrażeń z małej odległości, niż Dubeltówka, ale musi zostać przeładowana już po dwóch strzałach. Jeśli Skaut stara się nawiązać bliski kontakt w walce, odepchnij go, gdy będzie przeładowywał.
  • Silny odrzut Siły Natury umożliwia mu tworzyć dość skomplikowane i dezorientujące manewry. Staraj się trzymać z dala od ślepych zaułków, gdzie może cię bardzo łatwo przyprzeć do muru.
Shortstop
Wstrzymywacz
  • W porównaniu do Dubeltówki, amunicja do Wstrzymywacza jest przystosowana do walki na średni dystans. Skaut może mieć problemy z trafieniem ciebie z większej odległości.
Soda Popper
Buzownik
  • Podobnie jak Siła Natury, Buzownik musi być często przeładowywany, co czyni Skauta na krótko bezbronnym w walce. Musisz szybko wyeliminować Skauta, jeśli ten ma maksymalny wskaźnik odlotu, gdyż wtedy może zadawać on obrażenia mini-krytyczne.
Baby Face's Blaster
Browning Baby Face'a
  • Browning Baby Face'a jest celniejszy od Dubeltówki, co czyni Skauta skuteczniejszym w bliskich starciach. Z drugiej strony jednak zadaje mniej obrażeń oraz wolniej się go przeładowuje.
  • Zadawanie obrażeń umożliwia Skautowi wypełnianie wskaźnika Sprintu, który jest resetowany, gdy ten skacze. Przy niewypełnionym wskaźnikiem sprintu Skaut jest bardzo wolny. Zmuszaj go do skoku oraz staraj się przewidzieć jego ruchy.
    • Staraj się zdejmować Skauta koło jego punktu odrodzenia, gdzie jest najwolniejszy.

Broń Drugorzędowa

Broń Strategia do walki
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistolet / Lugerczak
  • Skaut zwykle używa pistoletu, by nękać cię z dystansu. Zadawane przez niego obrażenia są jednak niewielkie, a zapasy amunicji skromne. Zachowuj dystans od Skauta aby wykorzystać jego słabość.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomowy kop
  • Bonk! Atomowy Kop jest tak zaprojektowany, aby pomóc Skautowi w niebezpiecznych sytuacjach i miejscach, takich jak przykładowo Działko Strażnicze czy wąskie korytarze z wieloma wrogami. Podczas, gdy efekt napoju po wypiciu jest aktywny, Skaut nie może walczyć, a poruszanie się może być utrudnione przez graczy z przeciwnej drużyny stojących na drodze, bądź przez odrzut.
Crit-a-Cola
Kryt-o-Cola
  • Kryt-o-Cola pozwala Skautowi zadawać obrażenia mini-krytyczne przeciwnikom, jednak posiadanie tego napoju zwiększa jego podatność na obrażenia. Najczęściej jest spożywana podczas ataku z zaskoczenia, więc zachowaj czujność.
Mad Milk
Wściekłe mleko
  • Leczenie zapewniane przez Wściekłe Mleko umożliwia Skautowi pozostawanie w walce przez dłuższą chwilę. Oblany nim będziesz musiał się wycofać lub zabić go bardzo szybko.
Winger
Skrzydłowy
  • Skrzydłowy działa bardzo podobnie do pistoletu i jest używany tak samo jak on. Trzymaj się daleko od niego aby uniknąć zbędnych obrażeń.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
  • Poręczny Pistolet Pretty Boya działa podobnie, jak pistolet; trzymaj się z daleka od niego, by uniknąć zbędnych obrażeń.
  • Miej na uwadze, iż Skaut dzięki tej broni ma zwiększoną ilość życia.
  • Uważaj na ataki z góry, wiedząc, że Poręczny Pistolet Pretty Boya czyni Skauta nieczułym na obrażenia od upadku.
Flying Guillotine
Latająca gilotyna
  • Latająca Gilotyna jest idealna, jeśli chodzi o dobicie przeciwnika; walcz ze Skautem w ciągłym ruchu, by ten nie mógł cię trafić za pomocą tej broni.
  • Latająca Gilotyna zadaje ogłuszonym za pomocą Piaskuna graczom obrażenia krytyczne. Doświadczony Skaut posiadający obie bronie może być bardzo trudnym przeciwnikiem dla twoich kompanów.

Bronie do walki wręcz

Broń Strategia do walki
Bat Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank


Kij Baseballowy / Saxxy / Obdżektor / Świąteczny Kij Baseballowy / Patelnia / Kostur Wolności / Kij z Piekieł / Zakoszona Golonka

  • Skaut używający Kija Baseballowego w połączeniu z bronią pierwszorzędową jest w stanie łatwo zadać sporo obrażeń na bliskim dystansie, ale tylko do czasu gdy jego cel stoi nieruchomo.
Sandman
Piaskun
  • Będąc ogłuszonym piłeczką Piaskuna, postaraj się wycofać do swoich kompanów z drużyny aby mogli cię ochronić. Skup się na Skaucie tak, aby po tym jak ten efekt minie móc dokonać odwetu na nim.
Holy Mackerel Unarmed Combat
Święta Makrela / Rękodzieło
  • Święta Makrela działa identycznie jak Kij baseballowy, tyle że każde uderzenie nią przeciwnika pokazuje się w ikonie zabicia. Jeżeli zauważysz, że ktoś został nią uderzony, postaraj się szybko zlokalizować w okolicy Skauta.
Candy Cane
Cukrowa laska
  • Jeśli jest to możliwe, zmień broń na wybuchową, aby wykorzystać większą podatność Skauta na tego typu bronie podczas noszenia Cukrowej Laski. Spróbuj także kraść małe apteczki, które wypadają po zabitych przez niego kompanach z twojej drużyny, co uniemożliwi mu uzupełnienie zdrowia.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Bostoński Tłuczek / Trójruniczne Ostrze

  • Unikaj ataków Skauta z tej broni, aby przy chybieniu ranił on sam siebie.
Sun-on-a-Stick
Słońce na patyku
  • Słońce na Patyku zadaje znacznie mniej obrażeń w porównaniu ze standardowym Kijem Baseballowym. Jeśli jednak jesteś podpalony, spróbuj się ugasić lub ratuj się ucieczką, gdyż Skaut może w tym wypadku zadać ci dotkliwe rany.
Fan O'War
Wachlarz wojenny
  • Jeśli zostałeś uderzony Wachlarzem Wojennym, Skaut najpewniej będzie chciał cię zabić przy użyciu jest broni pierwszorzędowej. Postaraj się dostosować do niego taktykę jeden na jeden w zależności od tego, jakiej broni on używa i wycofaj się do swoich kolegów z drużyny, którzy najpewniej udzielą ci pomocy.
Item icon Atomizer.png


Atomizer

  • Skaut raczej nigdy nie będzie używał Atomizera w walce, chociaż jego trzeci skok idealnie poprawia jego mobilność. Trzeci skok kosztuje Skauta za to 10 punktów zdrowia, co sprawia, iż staje się łatwiejszym do zabicia celem.
    • Uważaj na Skautów używających Siły Natury I Atomizera jednocześnie; taki dobór broni umożliwia bowiem wykonanie nawet poczwórnych skoków.
Wrap Assassin
Pakujący zabójca
  • Mimo iż Skaut raczej nie będzie używał Pakującego Zabójcy do walki wręcz, to wybita za pomocą tej broni bombka zadaje obrażenia od krwawienia. Krwawienie można zatamować za pomocą jakiegokolwiek źródła leczenia.

Zobacz też