Difference between revisions of "Bone Shaker (mission)/pt-br"

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A primeira onda inclui grandes grupos de Heavies robôs no começo e no final, mas também suporte dos Demoknights. Use classes com armas que causem dano de área para acabar com eles rapidamente.
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Na segunda onda aparece o Tanque. Apesar de sua vida não ser tão grande quanto na missão Botando pra Quebrar e de os outros robôs serem uma ameaça ainda menor, envie dois jogadores para eliminarem o Tanque enquanto o resto da equipe concentra fogo nos robõs. Giant Heavies nesta onda são acompanhados por Soldier, os quais são armados com um {{item link|Buff Banner}} e devem ser o alvo principal para uma destruição rápida.
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A terceira onda envia vários Super Scouts, os quais aparecem um de cada vez (no começo da onda), vários Giant Demomen e um grande suporte por Heavies e Demomen. Use desaceleração e/ou bloqueios corporais para destruir os Giant Scouts rapidamente. Na última parte da onda, quando todos os Heavies robôs morrerem, três pares de Super Scouts aparecerão em rápida sucessão. Faça o que puder para destruí-los o mais rápido possível. Engineers robôs não aparecerão nesta onda.
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Pode ser uma ótima ideia comprar Resistência a Fogo antes de começar a quarta onda, pois Pyros robôs aparecerão em grandes quantidades. Entretanto, estes robôs são incapazes de refletir projéteis e são muito mais fáceis de destruir. O Tanque aparecerá quando a maioria dos Pyros robôs tiver sido destruída. Use seu poder de fogo melhorado para lidar com o Tanque mais rápido. A última parte desta onda inclui dois Super Scouts e vários Soldiers robôs críticos, estes últimos causando um pouco menos de dano que o normal. Comprar a melhoria de Resistência a Críticos ainda pode ajdar bastante mesmo assim.
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Não permita que Über Medics usem suas cargas na quinta onda e invista em resistências antes de começar esta onda: grandes quantidades de Soldier, Giant Deflector Heavies e Bowmen críticos podem acabar contigo com facilidade. Considere ter um Demoman para lidar com os Medics e um Heavy para destruir os gigantes mais rápido.
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Seja extremamente cuidadoso ao lutar contra Giant Medics na sexta onda, especialmente se eles estiverem curando Giant Burst Fire Soldiers: suas ÜberCargas podem restaurar a vida que tiverem perdido, torná-los indestrutíveis por oito segundos e seus pacientes invencíveis podem matar você e seus aliados facilmente. Considere ter um Demoman, um Sniper ou um Spy, que são ótimos contra Giant Medics e Über Medics, que aparecem ao final da onda.
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Considere ter um Pyro para a sétima onda devido à grande quantidade de Tanques, que te permitirá concentrar ataques nos robôs. Com uma grande quantidade de créditos neste ponto, esta onda não deve ser muito difícil, e ter um Sniper ou um Demo para destruir os Über Medics será útil.
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A onda final introduz Captain Punch, a versão gigante de Steel Gauntlet com vida enorme, regeneração de vida e luvas capazes de matar em um só soco, então não se aproxime demais. Use seu poder de fogo e seus cantis críticos para destruir este chefão robô o mais rápido possível, mas cuidado com Snipers e Spies de suporte.
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Latest revision as of 17:37, 2 March 2020

Balançando as Estruturas
Informações básicas
Nome: Balançando as Estruturas

Nome do arquivo:

mvm_bigrock_advanced2
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Bigrock
Tipo da missão: Invasão
Ondas: 8
Dificuldade: Avançada
Dinheiro inicial: 1200
Dinheiro máximo: 8850
Renasc. min. entre ondas: 2
Renasc. máx. entre ondas: 4
Renasc. padrão: Não
Campanha: Engenharia Mecatrônica
Nasc. de Sentry Busters: 5 segundos
Renasc. de Sentry Busters: 20 segundos

Balançando as Estruturas (Bone Shaker) é uma missão de invasão avançada disponível no mapa Bigrock.

Ondas

Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 1 (900 Créditos)
1A-1
Scout
Fácil 1/2 Apenas corpo a corpo 5 20 40 0 3 150
1A-2
Heavy
Fácil 8 8 24 4 0 100
1B
Soldier
Fácil 5 10 30 0 7 200
1C
Heavy
1/2 Fácil
1/2 Difícil
9 9 27 5 0 150
Suporte
Demoknight
Difícil 5 10 50 4 15 300
Spy
Experiente 4 60 60
Engineer
Experiente 1 60 60
Onda 2 (800 Créditos)
2
Tank
35.000 1 1 1 5 250
Heavy
Experiente Toma o caminho "special_main_left" 5 5 10 30 0 150
Soldier buff
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Heavy
Heavy
Heavy
Difícil
Heavy
Experiente Toma o caminho "special_main_right" 5 5 10 60 0 150
Heavy
Heavy
Heavy
Heavy
Fácil
Suporte
Scout
Fácil 8 8 60 0 35 250
Sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 2 75 20
Engineer
Experiente 1 60 60
Onda 3 (900 Créditos)
3A-1
Scout giant fast
Fácil 1 1 4 5 30 150
3A-2
Heavy
Difícil 5 5 5 10 0 50
3B-1
Scout giant fast
Fácil 2 2 6 20 30 150
3B-2
Heavy
Fácil 2 8 32 0 5 200
Demoman

Tipo 1
Experiente 1 6 6 25 25 100
Suporte
Demoman
Fácil 8 8 56 0 30 250
Sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 2 90 20
Onda 4 (1050 Créditos)
4A-1
Pyro
Fácil 5 10 70 0 2 350
Bonk scout
Difícil Apenas corpo a corpo 6 6 42 5 0 150
Soldier
Difícil Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram minus.png -10% de dano
5 10 15 160 1 100
4A-2
Tank
40.000 1 1 1 40 0 200
4B
Scout giant fast
Fácil 1 1 2 20 0 150
Suporte
Spy
Experiente 2 60 30
Engineer
Experiente 1 60 60
Bonk scout
Difícil Apenas corpo a corpo
Flanco esquerdo
5 5 50 140 10 100
Onda 5 (1100 Créditos)
5A-1
Pyro
Difícil 3 12 30 0 5 200
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
5A-2
Soldier
Fácil 9 9 18 12 0 150
5B
Heavy deflector
Experiente 1/2 Toma o caminho "special_main_right"
1/2 Toma o caminho "special_main_left"
1 4 4 7 12 150
5C
Heavy deflector
Experiente 3 12 12 35 9 150
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
Bowman
Difícil Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram plus.png +80% de velocidade de recarga
3 18 18 35 0 150
Suporte
Engineer
Experiente 1 60 60
Sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 4 90 20
Soldier
Difícil Começa após 5A-2 terminarem de aparecer 5 5 35 5 0 300
Onda 6 (1200 Créditos)
6A-1
Bonk scout
Difícil Apenas corpo a corpo
Pictogram plus.png 100% de críticos
10 20 50 0 15 300
6A-2
Heavy
Experiente 2 4 4 0 80 200
Medic
Experiente
6B
Soldier spammer

Tipo 2
Experiente Toma o caminho "special_main_right" 2 4 4 30 80 200
Medic
Experiente
Soldier spammer

Tipo 2
Experiente Toma o caminho "special_main_left" 2 4 4 50 80 200
Medic
Experiente
6C
Heavy
Difícil 2 18 24 10 7 200
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
6D
Pyro
Difícil 2 22 22 30 0 100
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
Suporte
Sydney sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 4 60 30
Onda 7 (1000 Créditos)
7A-1
Tank
40.000 1 2 2 0 30 250
7A-2
Soldier
Difícil 2 10 20 40 5 100
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
7B
Bonk scout
Difícil Apenas corpo a corpo
Pictogram plus.png 100% de críticos
10 10 10 0 30 50
Demoman

Tipo 1
Experiente 1 7 7 0 5 150
7C-1
Bowman
Difícil 6 12 12 0 2 50
7C-2
Soldier infinite
Experiente 6 18 18 0 10 100
Heavy
Experiente
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
7D
Heavy
Difícil 1/2 Toma o caminho "special_main_right"
1/2 Toma o caminho "special_main_left"
10 20 30 0 15 100
Tank
46.000 1 1 15 200
Suporte
Engineer
Experiente 1 60 60
Spy
Experiente 2 120 25
Onda 8 (0 Créditos)
8
Heavy chief

Captain Punch
60.000 de vida
Experiente 1 1 1 0 0 0
Suporte
Spy
Experiente 10 5 20
Sniper
Difícil Alcance da visão de 2500 6 20 20

Estratégias básicas

A primeira onda inclui grandes grupos de Heavies robôs no começo e no final, mas também suporte dos Demoknights. Use classes com armas que causem dano de área para acabar com eles rapidamente.

Na segunda onda aparece o Tanque. Apesar de sua vida não ser tão grande quanto na missão Botando pra Quebrar e de os outros robôs serem uma ameaça ainda menor, envie dois jogadores para eliminarem o Tanque enquanto o resto da equipe concentra fogo nos robõs. Giant Heavies nesta onda são acompanhados por Soldier, os quais são armados com um Estandarte de Encorajamento e devem ser o alvo principal para uma destruição rápida.

A terceira onda envia vários Super Scouts, os quais aparecem um de cada vez (no começo da onda), vários Giant Demomen e um grande suporte por Heavies e Demomen. Use desaceleração e/ou bloqueios corporais para destruir os Giant Scouts rapidamente. Na última parte da onda, quando todos os Heavies robôs morrerem, três pares de Super Scouts aparecerão em rápida sucessão. Faça o que puder para destruí-los o mais rápido possível. Engineers robôs não aparecerão nesta onda.

Pode ser uma ótima ideia comprar Resistência a Fogo antes de começar a quarta onda, pois Pyros robôs aparecerão em grandes quantidades. Entretanto, estes robôs são incapazes de refletir projéteis e são muito mais fáceis de destruir. O Tanque aparecerá quando a maioria dos Pyros robôs tiver sido destruída. Use seu poder de fogo melhorado para lidar com o Tanque mais rápido. A última parte desta onda inclui dois Super Scouts e vários Soldiers robôs críticos, estes últimos causando um pouco menos de dano que o normal. Comprar a melhoria de Resistência a Críticos ainda pode ajdar bastante mesmo assim.

Não permita que Über Medics usem suas cargas na quinta onda e invista em resistências antes de começar esta onda: grandes quantidades de Soldier, Giant Deflector Heavies e Bowmen críticos podem acabar contigo com facilidade. Considere ter um Demoman para lidar com os Medics e um Heavy para destruir os gigantes mais rápido.

Seja extremamente cuidadoso ao lutar contra Giant Medics na sexta onda, especialmente se eles estiverem curando Giant Burst Fire Soldiers: suas ÜberCargas podem restaurar a vida que tiverem perdido, torná-los indestrutíveis por oito segundos e seus pacientes invencíveis podem matar você e seus aliados facilmente. Considere ter um Demoman, um Sniper ou um Spy, que são ótimos contra Giant Medics e Über Medics, que aparecem ao final da onda.

Considere ter um Pyro para a sétima onda devido à grande quantidade de Tanques, que te permitirá concentrar ataques nos robôs. Com uma grande quantidade de créditos neste ponto, esta onda não deve ser muito difícil, e ter um Sniper ou um Demo para destruir os Über Medics será útil.

A onda final introduz Captain Punch, a versão gigante de Steel Gauntlet com vida enorme, regeneração de vida e luvas capazes de matar em um só soco, então não se aproxime demais. Use seu poder de fogo e seus cantis críticos para destruir este chefão robô o mais rápido possível, mas cuidado com Snipers e Spies de suporte.

Veja também