Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/zh-hans"

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--><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}}
 
--><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}}
| name    = 游戏机制
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| name    = Soldier/zh-hans
| display = 游戏机制
+
| display = 士兵
| image  = [[File:Damagefalloff.png|300px|link=Mechanics{{if lang}}|alt=Mechanics|right]]
+
| image  = [[File:Soldier.png|300px|link=Soldier{{if lang}}|alt=Soldier|right]]
 
| text    =  
 
| text    =  
'''游戏机制'''指的是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》中的各种规则、兵种能力、[[servers/zh-hans|服务器]]设置以及其他相关的内容与编辑事项。了解这些游戏机制能够让你更好地对游戏进行了解以及进行游戏。
 
}}</onlyinclude>
 
== 当前特色文章 ==
 
[{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} '''清理页面缓存''']以更新一下内容。
 
  
;文章内容
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'''士兵(Soldier)'''来自[[w:zh:美国|美国]]的[[w:zh:美國中西部|中西部地区]],是一位疯狂的极端爱国主义者。他全副武装且坚韧不拔,无论进攻还是防守,他都能以全面的能力在其中独当一面,是新玩家上手游戏的极佳选择。
{{FeaturedArticle|type=text}}
 
  
;文章图片
+
作为《军团要塞2》中最为灵活的兵种之一,士兵兼具优秀且平衡的生存能力与机动能力。尽管基础移动速度较低,但他能够通过使用火箭跳来迅速抵达目标区域。同时他还有着仅次于[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的最大[[health/zh-hans|生命值]],以及数量众多的武器装备可供选择,而这使他能够灵活地应对各种战斗环境。}}
{{FeaturedArticle|type=image}}
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== 当前的特色条目 ==
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{{FeaturedArticle/article/{{FeaturedArticle/list|{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH1}}}}|type=text}}
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{{FeaturedArticle/article/{{FeaturedArticle/list|{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH1}}}}|type=image}}
  
 
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<div style="clear: both; margin-top: 5em; margin-right: 10px; text-align: right; font-style: italic; font-size: 85%;"><hr />
 
<div style="clear: both; margin-top: 5em; margin-right: 10px; text-align: right; font-style: italic; font-size: 85%;"><hr />
先将新的[[Team Fortress Wiki:Featured articles/zh-hans|特色文章]]发布,再进行修改。</div>
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在对此页面进行任何更改前,建议先发布新的[[Team Fortress Wiki:Featured articles|特色条目]]。</div>
 
 
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== 先前的特色文章 ==
 
 
 
===[[Haunted Hallowe'en Special/zh-hans|闹鬼的万圣节更新]]===
 
 
 
[[File:Haunted Hallowe'en Special.png|100x75px|right|link=Haunted Hallowe'en Special{{if lang}}|alt=Haunted Hallowe'en Special]]
 
 
 
'''闹鬼的万圣节更新''',其官方全称是'''吓人的的军团要塞闹鬼万圣节更新''',是游戏的首个万圣节主题更新,现在已成为了每年一度的节日更新活动。在2009年10月29号,官方在[http://teamfortress.com/post.php?id=3013&p=6 博客]上发布了这次更新的公告,并于同一天对游戏进行了更新。除了修复一些游戏错误与漏洞外,这次更新还新增了两幅地图:[[Harvest/zh-hans|丰收之季]]以及[[Harvest Event/zh-hans|丰收之季万圣夜]]。这是一个新的尝试,因为这是官方第一次将一幅地图的两个不同版本同时发布。这次更新还新增两个环境伤害设置:[[Ghost/zh-hans|泽弗尼亚•曼恩的鬼魂]],会在地图[[Harvest Event/zh-hans|丰收之季万圣夜]]中出现;以及[[Pumpkin Bomb/zh-hans|南瓜炸弹]],会在万圣节主题类型的地图中出现。此外,本次更新还增加了两顶新帽子:[[Mildly Disturbing Halloween Mask/zh-hans|令人不安的万圣节面具]]以及[[Ghastly Gibus/zh-hans|可怕的折叠礼帽]],以及一套万圣节主题的[[Scarechievements/zh-hans|游戏成就]]。最后,这次更新中还增加了[[Halloween pumpkin/zh-hans|万圣节南瓜]];一种特殊的可拾取道具,当玩家在万圣节主题的地图中死亡时,就有几率掉落。
 
 
 
===[[First Annual Saxxy Awards/zh-hans|第一届萨氏金像奖]]===
 
 
 
[[File:SaxxyAward.png|100x75px|right|link=First Annual Saxxy Awards{{if lang}}|alt=First Annual Saxxy Awards]]
 
 
 
'''第一届萨氏金像奖'''是一个由官方举办的比赛,参赛者们发布自己的游戏[[replay/zh-hans|游戏录象]]来进行公众评选,获奖录像的作者会获得“战争电影届的最高荣誉虚拟奖项”:一个金色的[[Saxxy/zh-hans|寸尺高]]的赤裸着上身的[[Saxton Hale/zh-hans|澳大利亚人]]人型奖杯。这次比赛与[[Replay Update/zh-hans|回放更新]]一同发布。
 
 
 
===[[Über Update/zh-hans|超能更新]]===
 
 
 
[[File:Über Update Title Card.png|100px|right|link=Über Update{{if lang}}|alt=Über Update]]
 
 
 
'''超能更新'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的一次[[Patches#Major updates/zh-hans|主要更新]],其发布日期是{{Patch name|6|23|2011}}。这次更新被誉为是“军团要塞2历史上最大、最丰富的更新”。与[[Sniper vs. Spy Update/zh-hans|狙击手 VS. 间谍更新]]以及[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]一样,在更新发布前,官方在游戏博客页面上经行了长达四天的提前预览。而在本次更新的最后,官方发布了万众期待已久的《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》。
 
 
 
===[[Non-player characters/zh-hans|非玩家角色]]===
 
 
 
[[File:Family Portrait.jpg|100px|right|link=Non-player characters{{if lang}}|alt=Non-player characters]]
 
 
 
'''非玩家角色''',又称'''非玩家控制角色''',简称'''NPC''',是《军团要塞2》游戏背景设定中所出现的人物,与那九名可由玩家控制的[[classes/zh-hans|佣兵]]不同,这些人物中的绝大部分都不曾在游戏中出现,但他们在[[Storyline/zh-hans|《军团要塞2》的背景故事]]中有着形形色色的身份。
 
 
 
===[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]===
 
 
 
[[File:ÜberCharge.png|100px|right|link=ÜberCharge{{if lang}}|alt=ÜberCharge]]
 
 
 
''''超能冲锋''',('''ÜberCharge'''一词在德语中的意思是“增压”或“过度充电”)是[[Medic/zh-hans|医生]]的一项特殊技能。医生在使用医疗枪(医生的[[Medic#Secondary/zh-hans|副武器]])治疗其他玩家的过程中可以补充超能冲锋能量。不同的医疗枪具有的超能冲锋类型各不相同。当能量充至100%时,医生便可释放超能冲锋。
 
 
 
===[[Patches/zh-hans|补丁]]===
 
 
 
[[File:Australian Christmas 2011 showcard.png|100px|right|link=Patches{{if lang}}|alt=Patches]]
 
 
 
'''补丁''',即大家平时所说的'''更新''',是修复已知的游戏问题、错误以及漏洞的一种手段。此外,这也是为游戏增加新内容、新功能以及修改[[weapons/zh-hans|武器]]与[[maps/zh-hans|地图]]平衡性所使用的方式。
 
 
 
'''主要更新'''是游戏更新的一种,通常指代那些为游戏增加新武器、新[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]或是新地图的更新。之前的主要更新多是针对一个或两个[[classes/zh-hans|兵种]]的更新,例如新的兵种专属武器、专属成就等。而现在则是主要针对某个主题或是节日庆祝,例如[[Halloween/zh-hans|万圣节]]。
 
 
 
当游戏更新发布时,其更新补丁会通过 [[Steam/zh-hans|Steam 平台]]自动下载至用户的计算机上({{w|Microsoft Windows|Windows}} 以及 {{w|Mac OS X}} 系统用户),而在补丁下载完成且安装好之前,游戏无法启动。而{{w|Xbox 360}}版本的更新次数这非常少,这是由于受到{{w|Microsoft|主机开发商}}的开发进程限制。总之,从2007年至今,360版本只发布过4次更新,相比与 PC 版本的{{Updates|type=patch-num}}次更新,可谓是小巫见大巫。
 
 
 
===[[Item quality/zh-hans|物品品质]]===
 
 
 
<div style="float:right;text-align:center;display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; background:#24201B;">[[Item quality{{if lang}}|<span style="color:#B2B2B2;">{{item name|Normal}}</span><br><span style="color:#FFD700;">{{item name|Unique}}</span><br><span style="color:#476291;">{{item name|Vintage}}</span><br><span style="color:#4D7455;">{{item name|Genuine}}</span><br><span style="color:#CF6A32;">{{item name|Strange}}</span><br><span style="color:#8650AC;">{{item name|Unusual}}</span><br><span style="color:#38F3AB;">{{item name|Haunted}}</span><br><span style="color:#70B04A;">{{item name|Community}}<br>{{item name|Self-Made}}</span><br><span style="color:#A50F79;">{{item name|Valve}}</span>]]</div>
 
 
 
所有物品都有其特有的'''品质'''。不同品质物品的名称颜色也有所不同,而且物品的稀有程度以及价值也受其品质影响。
 
 
 
一件物品一次只能拥有一种品质,而且玩家无法自行更改,只有威乐官方可以对其品质进行修改。
 
 
 
游戏文件中包含有不同种类品质的名称。
 
 
 
===[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]===
 
 
 
[[File:Medieval mode tf2.png|100px|right|link=Medieval Mode{{if lang}}|alt=Medieval Mode]]
 
 
 
'''中世纪模式'''是《军团要塞2》的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]之一。该模式在[[December 17, 2010 Patch/zh-hans|2010年12月17号]]的[[Australian Christmas/zh-hans|澳大利亚圣诞节]]更新时发布。
 
 
 
目前,此模式下的官方地图只有一幅——[[DeGroot Keep/zh-hans|德格罗特要塞]]。该模式的独特之处在于许多现代化的武器都不得使用 – 玩家们只能使用近战武器以及极个别的远程武器(猎人短弓和十字军之弩)。地图的类型是[[control point (objective)/zh-hans|控制点类型]],地图中有三个控制点,进攻方在规定时间内占领全部控制点即可获胜,而防守方则要在保护控制点不被占领直到时间结束。此外,该地图也是目前唯一一幅控制点会自行恢复的官方地图 。进攻方需要占领前两个控制点,才能对第三个控制点进行占领;若进攻方在限定时间内未能占领第三个控制点,那么控制点将会重新锁定并且原先占领的两个控制点将会重新变回防守方的控制点。
 
 
 
===[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]===
 
 
 
[[File:RedBonk.png|100px|right|link=Bonk! Atomic Punch{{if lang}}|alt=Bonk! Atomic Punch]]
 
 
 
'''原子能饮料'''是一件[[Scout/zh-hans|侦察兵]]专属的[[Weapons#scoutsecondary/zh-hans|副武器]]。其外形是一罐团队色的能量饮料,上面印着不同的口味包装;[[RED/zh-hans|红队]]的是'''樱桃裂变口味''',而[[BLU/zh-hans|蓝队]]的是'''蓝素浆果口味'''。
 
 
 
当使用时,侦察兵在接下来的6秒内会处于无敌状态,任何攻击都无法伤害到侦察兵,但是该无敌效果不免疫环境致死效果或是[[telefrag/zh-hans|传送杀]]效果。在效果作用期间,人物的视角会变成第三人称视角。此时,玩家依然可以进行移动、[[jump/zh-hans|跳跃]]以及进行嘲讽,但是不能使用任何武器进行攻击。在效果期间被敌人的攻击打中时,人物的头顶会出现英文 '''Miss!''' 的字样,而且侦察兵也会说出一些[[Scout responses#Dodging shots under Bonk! Atomic Punch's influence/zh-hans|相应的台词]]。原子能饮料没有使用数量限制,但是在使用后需要经过一段冷却时间才能再次使用,冷却进度会以进度条形式显示在[[HUD/zh-hans|游戏界面]]中。
 
 
 
===[[Comics/zh-hans|漫画]]===
 
 
 
[[File:A Smissmas Story comicpreview.png|100px|right|link=Comics{{if lang}}|alt=Comics]]
 
 
 
'''漫画'''是穿插在游戏与现实之间的一些与《军团要塞2》有关小故事,让玩家犹如透过[[Classes/zh-hans|佣兵]]、他们的[[Administrator/zh-hans|老板]]以及形形色色的[[Non-player characters/zh-hans|人物角色]]的眼睛来观看他们所经历的[[storyline/zh-hans|冒险]]。
 
 
 
游戏故事情节的跨度很大,乱入的事物也很多,而且还具有很高的宽松性。因此漫画中可能会出现前后矛盾,例如某个[[weapon/zh-hans|武器]]的来历;以及与史实不符的情况。
 
 
 
===[[Movies/zh-hans|小电影]]===
 
 
 
[[File:Camera.png|100px|right|link=Movies{{if lang}}|alt=Movies]]
 
 
 
这些'''小电影'''是由[[Valve/zh-hans|威乐]]为游戏制作的宣传视频。其中最受玩家们追捧的当属“拜见团队”系列视频,即对不同[[classes/zh-hans|兵种]]的访问视频。这些视频一般随着[[Patches#Major updates/zh-hans|主要更新]]一同发布,或是用以讲解游戏的开发进程,例如[[list of maps/zh-hans|地图]]的制作过程。通常,这些视频的时长在3到4分钟左右。
 
 
 
===[[Sandvich/zh-hans|三明治]]===
 
 
 
[[File:Sandvich.png|100px|right|link=Sandvich{{if lang}}|alt=Sandvich]]
 
 
 
'''三明治''',全称是'''三维治可使用设备''',是一件[[Heavy/zh-hans|机枪手]]专属的[[Weapons#heavysecondary/zh-hans|副武器]]。其外形是半份(正方形的一半)三明治,组成为两块白色的面包,中间夹着生菜、番茄、瑞士奶酪以及某种肉类,机枪手会将这种肉成为火腿或是腊肠。三明治上面插着一根牙签,牙签上面还插着一个绿色的橄榄。
 
 
 
若要食用三明治,只需将其切换出来,然后按下开火键或是嘲讽动作键即可。食用后,可以完全恢复机枪手的[[classes#health points/zh-hans|生命值]]。食用过程耗时4秒,在此期间,玩家的视角会强行变成第三人称,而且不能进行任何其他操作(自杀等除外)。此外,在食用时,机枪手还会发出咀嚼声。
 
 
 
===[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]===
 
 
 
[[File:RED Wrangler.png|100px|right|link=Wrangler{{if lang}}|alt=Wrangler]]
 
 
 
'''遥控手柄'''是一件[[Engineer/zh-hans|工程师]]的专属[[Weapons#engiesecondary/zh-hans|副武器]]。其外形是一个木质手枪握把,上面连接着一个20世纪80年代早期的单键式游戏手柄,前端还有一个小小的雷达。
 
 
 
当使用时,玩家可以手动控制自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。在控制期间,步哨枪不具有自动锁定以及自动开火能力。然而,此时步哨枪等同于具有无限射程,玩家可以控制它向任何地方开火。要控制步哨枪开火,只需要按下开火键即可;如果控制的是一挺3级步哨枪,那么辅助开火键则是发射步哨枪的导弹。要注意的是,在手控状态下,步哨枪的火箭会受到[[Damage#Distance and randomness modifier/zh-hans|威力修正系统]]的影响。
 
 
 
=== [[2Fort/zh-hans|要塞战争]] ===
 
 
 
[[File:Ctf 2fort bridge ss.png|100px|right|link=2Fort{{if lang}}|alt=2Fort]]
 
 
 
'''要塞战争'''是一幅仿照[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典版]]中的[[2Fort (Classic)/zh-hans|同名地图]]制作的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗模式]]地图。这两幅地图均参考自[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞一代]]中的地图 2fort5。要塞战争是[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]中的第一幅[[CTF/zh-hans|夺旗模式]]地图,也是游戏发布时仅有的六幅地图之一。
 
  
地图上红蓝双方各有一座要塞,或称基地;双方要塞的布局对称相反。双方要塞前有一条共用的[[water/zh-hans|护城河]]。河上有一座带顶棚的木桥,可以保护过河的玩家不受到来自上方的攻击。要塞的二楼还有视野宽阔的阳台以及许多可以为玩家提供掩护的障碍物。
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<!-- 此分界线以下为以往的特色条目,请按从旧到新的顺序排列下去。 -->
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== 以往的特色条目 ==
  
=== [[Taunts/zh-hans|嘲讽]] ===
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[[File:Scouttaunt3.PNG|100px|right|link=Taunts{{if lang}}|alt=Taunts]]
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'''嘲讽'''是绝大多数[[weapon/zh-hans|武器]]都带有的一种特殊动作,每种嘲讽都是独特的,而且带有自己特有的台词。嘲讽台词的选择是一种半随机的选择方式,先通过随机方式选择出一句台词,而其后出现的台词则是以一种特定的顺序出现。
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=== {{FeaturedArticle/article/Engineer|type=display}} ===
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嘲讽是游戏的一大特色,通常在某名玩家杀死敌人后,会使用嘲讽来“调侃”刚才被杀死的敌人。嘲讽也会在队伍获得胜利时使用,或者为了搞笑而使用。通常情况下,嘲讽不会对游戏造成直接的影响。但是,有部分的嘲讽(即'''嘲讽攻击'''或'''嘲讽击杀''')具有特殊的效果,例如[[healing/zh-hans|治疗]]、[[stun/zh-hans|昏眩]]、击退、伤害甚至是击杀。
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=== [[Critical hits/zh-hans|爆击]] ===
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=== {{FeaturedArticle/article/Dalokohs Bar|type=display}} ===
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[[File:Critical.png|100px|right|link=Critical hits{{if lang}}|alt=Critical hits]]
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'''爆击''',有时又被称作'"致命一击''',是一种特殊的攻击形式。爆击攻击比同类型的普通攻击具有更高的[[damage/zh-hans|威力]],而且在命中目标时会出现特殊的声效。被爆击打中的玩家,其人物头上会出现 '''Critical hit!!!''' 样式的绿色文字图标,而且带有清脆的'''叮'''声。
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=== {{FeaturedArticle/article/Dispenser|type=display}} ===
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爆击攻击可以很容易地和普通攻击区分开来。[[Melee/zh-hans|近战武器]]在出现爆击攻击时会有特殊的攻击动作。爆炸类武器,例如火箭发射器或是榴弹发射器,在爆击攻击时所发射的弹头会带有团队色的亮光与粒子效果。而子弹类武器打出的子弹则会带有团队色的飞行尾迹。
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=== [[Medic/zh-hans|医生]] ===
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=== {{FeaturedArticle/article/Backstab|type=display}} ===
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[[File:Medic.png|100px|right|link=Medic{{if lang}}|alt=Medic]]
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他缺乏对病人的同情,也没有对人权的尊重,更没有接受过任何正规形式的医护培训,还搞丢了好不容易得来的行医执照,'''医生'''就是这样的一个人,带着让人颤抖的满腔狂热以及不计其数的巨型针筒,将自己的敌人好好地“治疗”一番。他在德国的斯图加特长大,在他成长的那个时代,'''希波克拉底誓言'''的地位被降至'''“希波克拉底的可选择性建议”''' ,而医生则认识到了'''治疗'''所造成的“一个意想不到的副作用”就是能够满足自己那病态的好奇心。
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=== {{FeaturedArticle/article/List of game modes|type=display}} ===
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=== [[Hydro/zh-hans|水电站]] ===
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[[File:TF2 Hydro Map.jpg|100px|right|link=Hydro{{if lang}}|alt=Hydro]]
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'''水电站'''是一幅[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]]类型的地图,该地图是随着游戏刚发布时仅有的六幅地图之一。到目前为止,水电站唯一一幅领土控制类型的官方地图,这很有可能是这类地图的设计难度与复杂性比其它类型的地图都要高的缘故。
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=== {{FeaturedArticle/article/Critical hits|type=display}} ===
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水电站这幅地图的胜利目标是占领所有“领土”。运用的是“点对点”模式,地图中一共有六块领土,每只团队拥有三块领土,两前一后分布,后面的一块领地为双方基地。一个完整的游戏回合由至少三个小回合组成,在每个小回合中,两队位于前面的两块领土会被随机选择出一块,然后开始与对方交战,战场就由这两块被随机选择出来的领地组成。每块领地上有一个控制点,占领了控制点就获得该小回合的胜利以及对方的领地,然后游戏就会进入下一小回合,依然是以随机方式选出的领地进行交战。当一只队伍占领了地图中部的四块领地(即己方前两块领地以及对方前两块领地),游戏就进入决死回合,占优势的一方(进攻方)最前端的领地随机选出一块,与敌方(防守方)基地所在领地进行交战。在决死回合中,进攻方如果占领地方基地,那么就会获得该回合的最后胜利;防守方则要防守自己基地直到时间结束,决死回合中防守方无法占领进攻方的控制点。当一个完整的回合结束后,一切领地就会恢复到原有设置,然后开始新的游戏回合。
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=== [[List of game modes/zh-hans|游戏模式]] ===
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=== {{FeaturedArticle/article/Wrangler|type=display}} ===
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{{FeaturedArticle/article/Wrangler|type=text}}
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[[File:Wellconceptart.png|100px|right|link=List of game modes{{if lang}}|alt=List of game modes]]
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《军团要塞2》中有八种官方'''游戏模式'''。在一开始的时候,游戏中只有三种模式:[[#Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]、[[#Control Point/zh-hans|控制点]]以及[[#Territorial Control/zh-hans|领土控制]]。在经过了几百次大大小小的[[updates/zh-hans|更新]]后,游戏中又多了五种新模式:[[#Payload/zh-hans|推车]]、[[#Arena/zh-hans|竞技场]]、[[#King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]、[[#Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]以及[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪]]。此外,还有两幅训练用地图。目前,游戏中一共有41幅官方[List of maps/zh-hans|地图]],涵盖了所有八种游戏模式。
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=== {{FeaturedArticle/article/Sandvich|type=display}} ===
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{{FeaturedArticle/article/Sandvich|type=text}}
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{{FeaturedArticle/article/Sandvich|type=image}}
  
=== [[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典版]] ===
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{{clr}}
[[File:TFC Boxart.png|100px|right|link=Team Fortress Classic{{if lang}}|alt=Team Fortress Classic]]
+
=== {{FeaturedArticle/article/Movies|type=display}} ===
'''军团要塞经典版''',又称'''军团要塞1.5''',英文缩写为'''TFC''',是《军团要塞2》的前身,是《军团要塞》1代的移植版,《军团要塞》是以半条命引擎制作的一个《雷神之锤》MOD。在1999年5月30号,TFC 作为半条命的一个免费 MOD 被发布。在2003年的时候,独立版的 TFC 被添加到威乐的 Steam 平台系统中。TFC  的设计者是约翰•库克和罗宾•沃克。
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{{FeaturedArticle/article/Movies|type=text}}
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{{FeaturedArticle/article/Movies|type=image}}
  
=== [[Backstab/zh-hans|背刺]] ===
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{{clr}}
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=== {{FeaturedArticle/article/Comics|type=display}} ===
 +
{{FeaturedArticle/article/Comics|type=text}}
 +
{{FeaturedArticle/article/Comics|type=image}}
  
[[File:Spybackstab.png|70px|right|link=Backstab{{if lang}}|alt=Backstab image]]
+
{{clr}}
'''背刺''',是指[[Spy/zh-hans|间谍]]使用其近战武器秒杀敌人的一种特殊攻击方式。当一名间谍距离敌人足够近并且站在敌人后方 180° 的范围内时,就可以对敌人发动背刺攻击。背刺攻击会造成被攻击对象当前生命值6倍的伤害,而且一定是[[Critical hits/zh-hans|爆击攻击]](除非目标处于[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的支援]]的效果下,虽然这不会造成伤害减免)。由于间谍近战攻击的设定机制,使得其与大部分近战武器不同,背刺一旦成功就会立即杀死目标(除非对方无敌)。为了让玩家知道间谍进入了可以对目标进行背刺的范围,人物手中的刀会反握,刀尖朝下。若目标离开背刺范围,手中的刀就会变回正握状态。
+
=== {{FeaturedArticle/article/Bonk! Atomic Punch|type=display}} ===
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装备了战旗后,游戏界面中会出现“怒气槽”,当对敌人造成伤害时,怒气槽就会增加。当士兵在一次生命中对敌人造成600点伤害时,怒气槽就会补满,此时他就能吹响喇叭激活战旗,附近的所有人都能听到其吹响喇叭的声音。注意一点,成功借助[[telefrag/zh-hans|传送杀]]杀死一名敌人会立即补满怒气值,无论当前已补充了多少怒气值或是被杀死的是什么兵种。战旗的作用时间为10秒,作用期间,以使用者为中心,450 [[Hammer unit/zh-hans|单位]]范围内的所有队友(包括使用者本人)都会进入[[Critical hits#Mini-Crits/zh-hans|迷你爆击]]状态。此外,在释放战旗效果时,使用者人物的脚底会出现团队色的光圈,而处于作用范围中的玩家手中的武器都会发光,如同获得[[Critical hits#Crit boost/zh-hans|爆击加成一样]]。
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如上述所说,只要使用得当,补给器就可以起到重要作用。除了队伍成员提供补给外,补给器也能将多名队伍成员集中在一起,有助于队伍的整合以及推进。
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来自法国的某个不明地区,'''[[Spy/zh-hans|间谍]]'''身穿一套整洁的西装,手持一把锋利的刀子,运用自己独特的能力来蒙骗敌人,从中破环对手的防御,来帮助自己的队伍。使用自己特有的[[Cloak/zh-hans|隐身]]手表,可以使自己进入隐身状态,甚至是[[Dead Ringer/zh-hans|假死状态]],让自己能躲过敌人的追捕。他的[[disguise/zh-hans|伪装]]工具能让自己伪装成任何兵种,间谍凭借这个“队友”身份能溜过敌人的防线,潜入敌后。例外,借助自己最信任[[Knife/zh-hans|刀子]],间谍可以通过[[backstab/zh-hans|背刺]]来秒杀任何敌人。
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由于这些能力,使得间谍非常适合对付敌人的[[Engineer/zh-hans|工程师]]。间谍的[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]能够瘫痪工程师的建筑物,还能使其的[[health/zh-hans|生命值]]不断减少直到被摧毁。
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=== {{FeaturedArticle/article/First Annual Saxxy Awards|type=display}} ===
'''巧克力块'''(英文发音 ''ʻDah-lock-ussʻ'')是一件机枪手专用的“饭盒类”武器,其发布时间是[[March 18, 2010 Patch/zh-hans|2010年3月18号]],为第一次社区贡献的作品之一。当使用时,巧克力块可以恢复机枪手20%的生命值 – 即60点生命值。此外,在接下来的30秒内,机枪手的[[classes#health points/zh-hans|最大生命值]]也会被提升,就像是一个暂时性的[[overheal/zh-hans|超量治疗]]。要注意的是,此时虽然提升了最大,但是在接受医生的超量治疗时,依然只能超量到450点生命值。和[[Sandvich/zh-hans|三明治]]一样,在食用时,机枪手是不能移动的,此外,不能够灭[[fire/zh-hans|火]],不能在[[water/zh-hans|水下]]使用。另外一点,不能够像三明治一样扔到地上给队友使用。在吃完巧克力块后,需要等待30秒钟才能再次使用,除非机枪手死亡或是返回[[Resupply cabinet/zh-hans|补给柜]]去拿另外一个。
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===[[Crafting/zh-hans|合成]]===
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[[Image:Crafting_anvil.png|100px|right|link=Crafting|合成铁砧]]
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=== {{FeaturedArticle/article/Haunted Hallowe'en Special|type=display}} ===
'''[[Crafting/zh-hans|合成]]'''是游戏中的特色功能之一,它使得玩家可以根据自己的需要来制作自己想要的物品,例如一件[[weapon/zh-hans|武器]],或是一顶[[hat/zh-hans|帽子]],又或是其他能用以进一步合成的材料,可以使用不想要的或是通过[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]获得物品来进行合成。
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若要合成某件物品,玩家们必须按照该物品的合成蓝图来进行合成,某些物品的蓝图只是暂时性有效或是还没有公布,玩家们必须通过实验来找出它们。在通过多次、不断的实验,玩家们有机会发现一些新的合成蓝图,而这些被找到的蓝图会自动添加到玩家的已知蓝图列表中,这样在以后仍需合成的时候,就方便很多了。
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===[[Engineer/zh-hans|工程师]]===
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[[Image:Engineer badge RED.png|80px|right|link=Engineer|工程师徽章]]
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来自德克萨斯,说话语调平和、和蔼可亲,而且掌握了一切与机械有关的知识。'''[[Engineer/zh-hans|工程师]]'''是游戏中的强力防御型兵种,他与其他兵种不同,不直接参加战斗,而是搭建各种[[buildings/zh-hans|建筑物]]来给队伍提供帮助。工程师的建筑物有一下几种:[[Sentry gun/zh-hans|步哨枪]],一挺会攻击敌人的自动炮塔;[[Dispenser/zh-hans|补给器]],能为队友提供治疗以及弹药补给;[[Teleporter/zh-hans|传送装置]],能将队友快速从一个地方传送至另一个地方。
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但是,这些巧妙的机械装置并非坚不可摧,它们很容易受到敌人的破坏,尤其是敌人的爆炸攻击以及敌方间谍;一名优秀的工程师要时刻看管好自己的这些滴答作响的齿轮并在有需要时及时进行维修,以保证它们处于最佳状态。
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工程师,以自己那沾满机油的双手、无与伦比的智慧以及各式各样的[[#Weapons/zh-hans|武器]],使得自己在这场激烈的战争中得以称霸一方。
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===[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]===
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'''苏格兰长剑'''是一把[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的近战武器。其第一次被提及是在战争!更新的一个隐藏页面中。这是一把不同寻常的阔剑,“做工独特,由产自大马士革的精钢制成,而且还用被抓获的英格兰国王的肠子进行精心锻造”。不幸的是,这是一把嗜血的魔剑,附着了邪恶的怨灵,会影响使用者的心智。
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装备上苏格兰长剑时,人物的最大生命值会降低25点,即剩余150点;但是,每使用这把剑杀死一名敌人时,就会获得移动速度提升以及提高15点生命值上限(最多提升4次)。另一方面,这把剑没有随机[[Critical Hit/zh-hans|爆击]]能力,但是可以借由[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋技能获得爆击。每斩杀一个敌人,就会获得1点斩首数,随着斩首数的增加,爆破手的右眼会开始发光并且越来越亮。
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===[[Administrator/zh-hans|管理员]]===
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[[File:Announcer.png|100px|right|坐在控制室中的管理员]]
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'''管理员''',又称'''TF 广播员'''或'''广播员''',是[[RED/zh-hans|红]][[BLU/zh-hans|蓝]]双方正真的老板,也是 [[TF Industries/zh-hans|TF 工业公司]]的老板。她的身世履历是个迷,作为一名上了年纪,邪恶地操控着一切的女人,她总是在战斗中,以自己那仿佛24小时全天候吼叫的声音朝着交战双方大喊大叫。她的目光使人感到是撕心裂肺,她的声音充满了权威与霸气……或是别的什么。总之,她给人一种无时无刻都在生气并且时刻会爆发的感觉。
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管理员有相当大的影响力以及无人能敌的权利,她掌握着世界上所有举足轻重的国家的政府。她总是将自己隐藏起来,藏到那无数的监视器屏幕之后。任何不必要或是计划外的变化都会被她彻底抹杀。
 
 
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Latest revision as of 09:23, 1 February 2023


当前的特色条目

士兵(Soldier)来自美国中西部地区,是一位疯狂的极端爱国主义者。他全副武装且坚韧不拔,无论进攻还是防守,他都能以全面的能力在其中独当一面,是新玩家上手游戏的极佳选择。

作为《军团要塞2》中最为灵活的兵种之一,士兵兼具优秀且平衡的生存能力与机动能力。尽管基础移动速度较低,但他能够通过使用火箭跳来迅速抵达目标区域。同时他还有着仅次于机枪手的最大生命值,以及数量众多的武器装备可供选择,而这使他能够灵活地应对各种战斗环境。

士兵

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以往的特色条目

管理员

管理员(Administrator)掌管着 REDBLU 两大集团及其下属佣兵的事务,同时也是 TF 工业的管理者。她总以神秘、冷酷且无情的女性声音出现在玩家耳边,向战场发出作战的指示与重要事件的宣告。管理员是一个胸有城府而深谋远虑的幕后主脑,她的目光令人胆寒,她的声音充满了绝对的权威和令人屈从的霸气…或是别的什么。

管理员手中掌控着巨大的权力与影响力。她总是使她的行动保持为最高机密,在幕后掌控事件的发展倾向。任何可能引起不必要的关注的事端都会被她干脆利落而不择手段地抹除掉。她的举止态度往往都带着一丝微怒或是不同程度的失望。

管理员在她的控制室里

苏格兰长剑

苏格兰长剑是一把爆破手专用的可解锁近战武器。最早在战争!更新的一个隐藏页面中就已暗示了这件武器的发布。这是一把奇特的苏格兰双刃阔剑,“做工独特,由产自大马士革的精钢制成,并在被抓获的英格兰国王的肠子内部进行精心锻造”。不幸的是,这是一把嗜血的魔剑,附着了邪恶的怨灵,会影响使用者的心智。

装备上苏格兰长剑后使用者的最大生命值会降低25点,即剩余150点;但是,每使用这把剑杀死一名敌人时,就会获得移动速度提升以及提高15点生命值上限(最多提升4次)。另一方面,这把剑没有随机爆击能力,但是可以借由冲锋盾的冲锋技能获得爆击。每斩杀一个敌人,就会获得1点斩首数,随着斩首数的增加,爆破手的右眼会开始发光并且越来越亮。

苏格兰长剑

工程师

来自德克萨斯,说话语调平和、和蔼可亲,而且掌握了一切与机械有关的知识。'是游戏中的强力防御型兵种,他与其他兵种不同,不直接参加战斗,而是搭建各种建筑物来给队伍提供帮助。工程师的建筑物有一下几种:步哨枪,一挺会攻击敌人的自动炮塔;补给器,能为队友提供治疗以及弹药补给;传送装置,能将队友快速从一个地方传送至另一个地方。

但是,这些巧妙的机械装置并非坚不可摧,它们很容易受到敌人的破坏,尤其是敌人的爆炸攻击以及敌方间谍;一名优秀的工程师要时刻看管好自己的这些滴答作响的齿轮并在有需要时及时进行维修,以保证它们处于最佳状态。

工程师,以自己那沾满机油的双手、无与伦比的智慧以及各式各样的武器,使得自己在这场激烈的战争中得以称霸一方。

工程师

合成

Crafting is an in-game system that allows players to create specific items, such as weapons, cosmetics, as well as materials that can be used in further crafting by repurposing unwanted or duplicate items obtained through the Item drop system.

To create these items, the player must follow explicit blueprints, all of which are initially available to players with a Premium Team Fortress 2 account. Following a valid blueprint recipe, the player will obtain the item indicated by the blueprint. Non-Premium users cannot craft Rare or Special items, and tools cannot be crafted under any circumstances. If the player attempts to craft an item without a corresponding blueprint, they will be notified that no such recipe exists, and no items will be lost.

The Crafting Anvil

达勒克斯巧克力块

' Dah-lock-uss201031820% 6030[[classes#health points/zh-hans|]]overheal/zh-hans450Sandvich/zh-hansfire/zh-hanswater/zh-hans30Resupply cabinet/zh-hans

达勒克斯巧克力块

间谍

来自法国的某个不明地区,间谍身穿一套整洁的西装,手持一把锋利的刀子,运用自己独特的能力来蒙骗敌人,从中破环对手的防御,来帮助自己的队伍。使用自己特有的隐身手表,可以使自己进入隐身状态,甚至是假死状态,让自己能躲过敌人的追捕。他的伪装工具能让自己伪装成任何兵种,间谍凭借这个“队友”身份能溜过敌人的防线,潜入敌后。例外,借助自己最信任刀子,间谍可以通过背刺来秒杀任何敌人。

由于这些能力,使得间谍非常适合对付敌人的工程师。间谍的电子工兵能够瘫痪工程师的建筑物,还能使其的生命值不断减少直到被摧毁。

间谍

补给器

补给器工程师可以搭建的建筑之一,能为工程师本人以及其队友提供治疗弹药以及金属(金属只限于工程师)。工程师可以借助补给器提供的弹药来搭建步哨枪以及其他建筑。而其他队友只需站在补给器旁边,即可补充弹药以及恢复生命值。

如上述所说,只要使用得当,补给器就可以起到重要作用。除了队伍成员提供补给外,补给器也能将多名队伍成员集中在一起,有助于队伍的整合以及推进。

补给器

战旗

战旗(简称BB,别称喇叭军号)是一件士兵的可解锁副武器。其外形是一个深色的军用背包,配有一个略有凹陷的喇叭。背包里装有一面破旧的旗帜,当激活时,旗帜就会出现在背包旁的小杆子上。

装备了战旗后,游戏界面中会出现“怒气槽”,当对敌人造成伤害时,怒气槽就会增加。当士兵在一次生命中对敌人造成600点伤害时,怒气槽就会补满,此时他就能吹响喇叭激活战旗,附近的所有人都能听到其吹响喇叭的声音。注意一点,成功借助传送杀杀死一名敌人会立即补满怒气值,无论当前已补充了多少怒气值或是被杀死的是什么兵种。战旗的作用时间为10秒,作用期间,以使用者为中心,450 单位范围内的所有队友(包括使用者本人)都会进入迷你爆击状态。此外,在释放战旗效果时,使用者人物的脚底会出现团队色的光圈,而处于作用范围中的玩家手中的武器都会发光,如同获得爆击加成一样

战旗

背刺

A Backstab is a context-sensitive attack that a Spy can perform with any of his melee weapons. A Spy may backstab an enemy as long as the enemy is close enough to be hit with a melee attack, and the Spy is within a 180° range of the enemy's back.

Backstabs deal damage equal to 200% of the target's current health and are also always critical hits, resulting in a total damage of six times the victim's current health; while the critical damage can be negated, this does not stop the stab from being lethal unless the target has significant additional protection. Due to the mechanics of the Spy's melees, unlike most melee weapons, backstabs connect instantly upon activation. To indicate that a Spy is within the required range to perform a backstab, he will turn his Knife downward, primed for a kill. The Knife will remain in this position until the target is no longer in reach, or the Spy attempts a backstab by attacking.

背刺

军团要塞:经典

军团要塞经典版,又称军团要塞1.5,英文缩写为TFC,是《军团要塞2》的前身,是《军团要塞》1代的移植版,《军团要塞》是以半条命引擎制作的一个《雷神之锤》MOD。在1999年5月30号,TFC 作为半条命的一个免费 MOD 被发布。在2003年的时候,独立版的 TFC 被添加到威乐的 Steam 平台系统中。TFC 的设计者是约翰•库克和罗宾•沃克。

军团要塞:经典

游戏模式

《军团要塞2》中有八种官方游戏模式。在一开始的时候,游戏中只有三种模式:夺旗控制点以及领土控制。在经过了几百次大大小小的更新后,游戏中又多了五种新模式:推车竞技场山丘之王推车竞赛以及中世纪。此外,还有两幅训练用地图。目前,游戏中一共有41幅官方地图,涵盖了所有八种游戏模式。

游戏模式

水电站

水电站是一幅领土控制类型的地图,该地图是随着游戏刚发布时仅有的六幅地图之一。到目前为止,水电站唯一一幅领土控制类型的官方地图,这很有可能是这类地图的设计难度与复杂性比其它类型的地图都要高的缘故。

水电站这幅地图的胜利目标是占领所有“领土”。运用的是“点对点”模式,地图中一共有六块领土,每只团队拥有三块领土,两前一后分布,后面的一块领地为双方基地。一个完整的游戏回合由至少三个小回合组成,在每个小回合中,两队位于前面的两块领土会被随机选择出一块,然后开始与对方交战,战场就由这两块被随机选择出来的领地组成。每块领地上有一个控制点,占领了控制点就获得该小回合的胜利以及对方的领地,然后游戏就会进入下一小回合,依然是以随机方式选出的领地进行交战。当一只队伍占领了地图中部的四块领地(即己方前两块领地以及对方前两块领地),游戏就进入决死回合,占优势的一方(进攻方)最前端的领地随机选出一块,与敌方(防守方)基地所在领地进行交战。在决死回合中,进攻方如果占领地方基地,那么就会获得该回合的最后胜利;防守方则要防守自己基地直到时间结束,决死回合中防守方无法占领进攻方的控制点。当一个完整的回合结束后,一切领地就会恢复到原有设置,然后开始新的游戏回合。

水电站

医生

他缺乏对病人的同情,也没有对人权的尊重,更没有接受过任何正规形式的医护培训,还搞丢了好不容易得来的行医执照,医生就是这样的一个人,带着让人颤抖的满腔狂热以及不计其数的巨型针筒,将自己的敌人好好地“治疗”一番。他在德国的斯图加特长大,在他成长的那个时代,希波克拉底誓言的地位被降至“希波克拉底的可选择性建议” ,而医生则认识到了治疗所造成的“一个意想不到的副作用”就是能够满足自己那病态的好奇心。

医生

爆击

爆击攻击,又称为爆击,是一种特殊的攻击形式。爆击攻击比同类型的普通攻击具有更高的威力,而且在命中目标时会出现特殊的声效。受到爆击攻击的玩家,其人物头顶上会出现绿色字体的 "CRITICAL HIT!!!" 字样,并伴随一声清脆的声。

爆击攻击可以很容易地和普通攻击区分开来。近战武器在出现爆击攻击时会有特殊的攻击动作。爆炸类武器,例如火箭发射器或是榴弹发射器,在爆击攻击时所发射的弹头会带有团队色的亮光与粒子效果。而子弹类武器打出的子弹则会带有团队色的飞行尾迹。

爆击

嘲讽

嘲讽是绝大多数武器都带有的一种特殊动作,每种嘲讽都是独特的,而且带有自己特有的台词。嘲讽台词的选择是一种半随机的选择方式,先通过随机方式选择出一句台词,而其后出现的台词则是以一种特定的顺序出现。

嘲讽是游戏的一大特色,通常在某名玩家杀死敌人后,会使用嘲讽来“调侃”刚才被杀死的敌人。嘲讽也会在队伍获得胜利时使用,或者为了搞笑而使用。通常情况下,嘲讽不会对游戏造成直接的影响。但是,有部分的嘲讽(即嘲讽攻击嘲讽击杀)具有特殊的效果,例如治疗昏眩、击退、伤害甚至是击杀。

嘲讽

2Fort

2Fort(双城要塞)是一张夺旗模式地图,并且也是《军团要塞:经典》中的同名地图的重置版;这两张地图均参考自《军团要塞》中的地图 2Fort5 。2Fort 是第一张官方夺旗模式地图,同时也是《军团要塞 2》游戏发行时的六张初始地图之一。

两座类似的要塞相对矗立,且被一条受污染的深水运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有露台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地。

2Fort

遥控手柄

遥控手柄是一件工程师专用的可解锁的副武器。在使用时,遥控手柄可以让工程师手动操控他的步哨枪

在手动操控状态下,步哨枪发射子弹或火箭不具有射程范围限制,即无限射程;然而,子弹和火箭的伤害会根据工程师到攻击目标的距离而产生衰减,并且子弹本身也会产生些许散布。

遥控手柄

三明治

三明治,又称桑德维奇食用设备(Sandvich Edible Device),是一个机枪手专用的可解锁副武器,它是用两片三角形面包做成的三明治的一半。面包片之间有生菜、西红柿、瑞士奶酪,还有几片火腿和博洛尼亚大红肠,在三明治的顶部还有一个用牙签插在上面的绿色辣椒夹心橄榄。

三明治可以通过按下主要开火键或嘲讽键进行食用。食用后,它会在 4 秒内逐渐回复机枪手的全部(300 点)生命值。在食用期间,玩家的视角会强制转为第三人称,并发出巨大的咀嚼声。

三明治

影片

目前 Valve 已制作了数部动画影片以宣传游戏《军团要塞2》。其中最热门的短片包含有“拜见团队”系列,该系列通过各种叙述展现出每个兵种的人物形象。而其他的影片则是围绕着相对大型的游戏更新或者展示各种游戏开发过程来创作的,比如游戏地图的制作过程。通常,每个视频时长为 3 到 4 分钟。

影片

漫画

漫画是穿插在游戏与现实之间的一些与《军团要塞2》有关小故事,让玩家犹如透过佣兵、他们的老板以及形形色色的人物角色的眼睛来观看他们所经历的冒险

游戏故事情节的跨度很大,乱入的事物也很多,而且还具有很高的宽松性。因此漫画中可能会出现前后矛盾,例如某个武器的来历;以及与史实不符的情况。

漫画

原子能饮料

原子能饮料是一件侦察兵专属的副武器。其外形是一罐团队色的能量饮料,上面印着不同的口味包装;红队的是樱桃裂变口味,而蓝队的是蓝素浆果口味

当使用时,侦察兵在接下来的6秒内会处于无敌状态,任何攻击都无法伤害到侦察兵,但是该无敌效果不免疫环境致死效果或是传送杀效果。在效果作用期间,人物的视角会变成第三人称视角。此时,玩家依然可以进行移动、跳跃以及进行嘲讽,但是不能使用任何武器进行攻击。在效果期间被敌人的攻击打中时,人物的头顶会出现英文 Miss! 的字样,而且侦察兵也会说出一些相应的台词。原子能饮料没有使用数量限制,但是在使用后需要经过一段冷却时间才能再次使用,冷却进度会以进度条形式显示在游戏界面中。

原子能饮料

中世纪模式

中世纪模式是《军团要塞2》的游戏模式之一。该模式在2010年12月17号澳大利亚圣诞节更新时发布。

目前,此模式下的官方地图只有一幅——德格罗特要塞。该模式的独特之处在于许多现代化的武器都不得使用 – 玩家们只能使用近战武器以及极个别的远程武器(猎人短弓和十字军之弩)。地图的类型是控制点类型,地图中有三个控制点,进攻方在规定时间内占领全部控制点即可获胜,而防守方则要在保护控制点不被占领直到时间结束。此外,该地图也是目前唯一一幅控制点会自行恢复的官方地图 。进攻方需要占领前两个控制点,才能对第三个控制点进行占领;若进攻方在限定时间内未能占领第三个控制点,那么控制点将会重新锁定并且原先占领的两个控制点将会重新变回防守方的控制点。

中世纪模式

物品品质

所有物品都有其特有的品质。不同品质物品的名称颜色也有所不同,而且物品的稀有程度以及价值也受其品质影响。

一件物品一次只能拥有一种品质,而且玩家无法自行更改,只有威乐官方可以对其品质进行修改。

游戏文件中包含有不同种类品质的名称。

普通
独特
特等
纯正
奇异
稀有
闹鬼
社区
自制

Valve

补丁

补丁,即更新,是一种用于修复已知的游戏问题、错误以及漏洞,并为游戏增加新内容、新功能以及对武器地图或其他元素进行平衡性修改的方式。

重大更新是游戏更新的一种,通常指代那些为游戏增加新武器、新游戏模式或是新地图的更新。以往的重大更新大多是针对单个或多个兵种而展开的专属更新,包括兵种专属新武器、新成就等等。而现在则主要集中在某个主题或是节日庆祝活动上,例如万圣节

当游戏更新发布时,其更新补丁会通过 Steam 自动下载至用户的计算机上(WindowsMac OS X 以及 Linux 平台),游戏必须在补丁下载且安装完成之后才能启动。而Xbox 360版本的更新次数这非常少,这是由于受到游戏开发商的开发进程限制。到目前为止,Xbox 360 和 PlayStation 3 版本只发布过 4 次更新,而自 2007 年以来,Windows、MacOS 和 Linux 版本已经发布了 810 次更新,可谓是小巫见大巫。

补丁

超能冲锋

超能冲锋ÜberCharge(在德语中意为的意思是“增压”或“过度充能”)是医生的一项特殊技能。医生在使用他的副武器医疗枪治疗其他玩家的过程中可以补充超能冲锋能量。不同的医疗枪具有的超能冲锋类型各不相同。当能量充至100%时,医生便可释放超能冲锋。

超能冲锋

非玩家角色

非玩家角色(Non-player characters),常简称为“NPC”,是《军团要塞2》中除玩家可操作的九名佣兵之外,仅存在于故事背景中的各种角色。尽管他们多数都不曾直接在游戏中出现,这些形形色色的人物在《军团要塞2》的背景故事中都有各自的一席之地。

非玩家角色

超能更新

超能更新是《军团要塞2》的一次主要更新,其发布日期是2011年6月23日补丁。这次更新被誉为是“军团要塞2历史上最大、最丰富的更新”。与狙击手 VS. 间谍更新以及工程师更新一样,在更新发布前,官方在游戏博客页面上经行了长达四天的提前预览。而在本次更新的最后,官方发布了万众期待已久的《拜见医生》。

超能更新

第一届萨氏年度金像奖

第一届萨氏金像奖是一场举办于社区之中的比赛,目标是让各参赛选手们创建自己的回放录像并参与公众评选,以此争夺“打斗电影届中最高荣誉虚拟奖项”:一个一英尺高的几乎全裸的澳大利亚人金像奖杯。这场该比赛与回放更新同期发布。

第一届萨氏年度金像奖

闹鬼的万圣节特约

闹鬼的万圣节特约,其官方全称为可怕的军团要塞闹鬼万圣节特约,是游戏的首个万圣节主题更新,后来也成为了游戏中每年一度的万圣节活动。官方首次于2009年10月29号在博客文章上发表了这次更新的公告,随后于同一天内发布了游戏更新。除了修复一些漏洞外,这次更新还加入了两张新地图:Harvest闹鬼农场(Harvest Event)。这是一次新的尝试,因为这是官方首次在同一时间发布的两个除主题外完全相同的地图版本。这次更新还加入两个环境危害:泽菲尼亚·曼恩的鬼魂,仅在地图闹鬼农场(Harvest Event)中出现;以及南瓜炸弹,仅在万圣节主题地图中出现。此外,这次更新还加入了两顶新帽子:令人不安的万圣节面具可怕的折叠礼帽,以及一套包含有五项万圣节主题成就的惊吓成就。最后,这次更新中还加入了万圣节南瓜,即一种特殊的可拾取物品,当玩家在万圣节主题的地图中死亡时,它就会从尸体上随机掉落。

闹鬼的万圣节特约

机制

军团要塞2》的机制为玩家、服务器和内容制作者定义了所要遵循的规则和功能。了解这些机制可以让游戏变得更加轻松、更加全面。

机制

工程师更新

工程师更新是一个针对工程师重大内容更新。该更新于2010年7月5日公布,随后每日透露部分消息,直到2010年7月8日的补丁中正式发布。

此次更新的独特之处在于它并不像其他的更新那样定期公布更新内的新内容,而是在每有 25 个黄金扳手通过合成寻获时才会公布新内容。前后总共寻获了 100 个扳手,在最终的正式更新发布前总共有 4 次公布,并且还为工程师新添加了一个核心机制——搬运,以及一些新的工程师武器及地图。

工程师更新

曼恩 vs. 机器更新

曼恩 vs. 机器更新大型内容更新中为游戏添加了一种全新的多人合作模式以及相关地图。更新于2012年8月13日正式宣布,在接下来的几天内不断放出一些即将实装内容的介绍最后于2012年8月15日正式推出更新。

在新添加的曼恩 vs. 机器模式中,玩家需要以6人作为一个队伍来阻止一波又一波来自电脑控制的机械版雇佣兵在他们的基地内投放炸弹。

曼恩 vs. 机器更新

鸭子日志

鸭子日志是一项用于纪念End of the Line 更新发布的饰品

在2014年12月8日到2015年1月7日的活动期间,玩家可以在鸭子收集迷你游戏中通过收集掉落的鸭子来积累鸭子经验值,并为他们的鸭子日志进行升级和排行。每收集 5000 点鸭子经验值即可升一级,同时也可以在曼恩公司商店中购买鸭子徽章来升级。

鸭子日志

装饰(品质)

装饰(Decorated)是一种附加在武器上的物品品质,它具有不同的稀有度等级与磨损度等级,且可能也带有奇异计数属性和/或稀有特效属性。装饰武器最早是在枪魂更新中被添加到游戏中的。

装饰武器本质上可算是一种纯装饰性的“皮肤”,具有六种稀有度“等级”,以及另一个独立的外观“磨损”。 获得装饰武器的唯一方法就是通过完成合同或是开启特定的武器箱。奇异属性的装饰武器其侧面会增加了一个统计记录表来记录击杀,民用级武器也可以通过使用民用级统计记录表以附加统计记录表。

装饰

枪炮工之臂

枪炮工之臂是一把成就解锁的工程师专属近战武器。该武器是一个机械假肢且会替代工程师的右手。该武器会给予工程师25点额外的生命上限(使其生命上限上升至150),代价是失去了随机随机爆击的能力。

当装备枪炮工之臂时,工程师的步哨枪会被替换为迷你步哨枪。迷你步哨枪的建造速度,转向速度和开火速度都要比一般的步哨枪快许多。但是,迷你步哨枪不能进行升级,且每发子弹造成的伤害也比正常的1级步哨枪少,并且迷你步哨枪被破坏时产生的碎块也不会为工程师补充金属

枪炮工之臂

传送装置

传送装置(Teleporters)是由工程师使用建造工具所放置的一种建筑。玩家需要同时放置入口出口这两个部件来构建一套完整的、可运行的传送系统。运行中的传送装置两端会以高速旋转,呈现出一种发出团队色光芒的圆形平面。

玩家如果站在一个运行中传送装置入口,则会在一束光芒与团队色的粒子效果中瞬间传送到传送装置出口处。不过要经过一段时间的冷却后,传送装置才能传送另一位队友。

一支队伍可以通过放置一个或多个传送装置来快速支援前方战线,从而进行持续的有效进攻或者坚守阵地。 而放置位置得当的传送装置可以对敌方持续产生强大的压力,甚至让队友神不知鬼不觉地深入敌方的控制区域。

传送装置

合同追踪器

合同追踪器(ConTracker)是一个位于主菜单上的合同追踪应用程序,它可以通过点击其主菜单的图标或者使用高级的丛林炼狱合同追踪器背包物品来“预览合同”。玩家在游戏中的信息面板也会提醒玩家可以按下相应按键打开合同追踪器来激活或提交合同。

当开启后,合同追踪器会以PDA的形式供玩家导航、选择、追踪可用合同。目前可选的合同包括丛林炼狱战役的佣兵公园高级合同(需要玩家购买与使用丛林炼狱战役通行证丛林炼狱合同通行证)和免费的火焰幻境合同,此外还有着在尖叫要塞 2017中首次加入的万圣节合同。玩家可以通过使用这个工具来浏览可用合同,预览完成奖励,预设个性化的合同完成路线,同时思考主要目标和奖励目标,激活合同与上交完成的合同。

合同追踪器

士兵

士兵(Soldier)来自美国中西部地区,是一位疯狂的极端爱国主义者。他全副武装且坚韧不拔,无论进攻还是防守,他都能以全面的能力在其中独当一面,是新玩家上手游戏的极佳选择。

作为《军团要塞2》中最为灵活的兵种之一,士兵兼具优秀且平衡的生存能力与机动能力。尽管基础移动速度较低,但他能够通过使用火箭跳来迅速抵达目标区域。同时他还有着仅次于机枪手的最大生命值,以及数量众多的武器装备可供选择,而这使他能够灵活地应对各种战斗环境。

士兵

火焰兵

The Pyro is a mumbling pyromaniac of indeterminate origin who has a burning passion for all things fire related. As shown in Meet the Pyro, the Pyro appears to be insane and delusional, living in a utopian fantasy world known as Pyroland.

Specialized in close range combat, enemies set on fire by Pyro's homemade Flame Thrower suffer from afterburn and take additional damage over time, allowing the Pyro to excel at hit-and-run tactics. Due to the Flamethrower's short range, the Pyro is weak at longer range and relies heavily on ambushing and taking alternate routes to catch opponents by surprise.

火焰兵