Difference between revisions of "Community Yukon strategy/pt-br"
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* Snipers são uma ameaça para todo mundo, preferindo a se esconder atrás das pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, então se você ver um, tenha certeza de matá-lo o mais cedo possível ou peça para alguem o matá-lo. | * Snipers são uma ameaça para todo mundo, preferindo a se esconder atrás das pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, então se você ver um, tenha certeza de matá-lo o mais cedo possível ou peça para alguem o matá-lo. | ||
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* Quando você estiver satisfeito disto, mova-se na rota principal, ou para o túnel para o segundo ponto, ambos são rotas boas. | * Quando você estiver satisfeito disto, mova-se na rota principal, ou para o túnel para o segundo ponto, ambos são rotas boas. | ||
− | * O ponto si mesmo as vezes fica | + | * O ponto si mesmo as vezes fica muito lotado, então como um Scout você queira ficar andando debaixo do ponto, ou ficar atrás do inimigo, para emboscar inimigos caindo do ponto, ou assaltar o inimigo respectivamente. |
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* Para chegar atrás dos inimigos, tente correr todo o caminho até o ponto final e pule no tubo, ou use a rampa pequena na área abaixo do segundo ponto, na esquerda como você vem do túnel do meio. | * Para chegar atrás dos inimigos, tente correr todo o caminho até o ponto final e pule no tubo, ou use a rampa pequena na área abaixo do segundo ponto, na esquerda como você vem do túnel do meio. | ||
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* Aqui você não queira sempre mover com o volume principal do seu time, como o ponto será lotado com explosivos. Em vez, tome o túnel baixo na direita para o ponto final. | * Aqui você não queira sempre mover com o volume principal do seu time, como o ponto será lotado com explosivos. Em vez, tome o túnel baixo na direita para o ponto final. | ||
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* Áreas que você deve estar de olho, é o túnel do meio, e o túnel longe que é parte da entrada principal para o meio. Seu time deve segurar esta área para o lado direito deste túnel longe, apenas em frente do ponto. | * Áreas que você deve estar de olho, é o túnel do meio, e o túnel longe que é parte da entrada principal para o meio. Seu time deve segurar esta área para o lado direito deste túnel longe, apenas em frente do ponto. | ||
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* Se você pode ir até o telhado apenas pulando em pranchas de madeira da entrada principal para o meio, isto dá a você uma vantagem perfeita para ver todas estas áreas e falar ameaças para o seu time. | * Se você pode ir até o telhado apenas pulando em pranchas de madeira da entrada principal para o meio, isto dá a você uma vantagem perfeita para ver todas estas áreas e falar ameaças para o seu time. | ||
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* Como tal, fique de olho na área na parte de cima a direita, esteja preparado para correr na área para atacar qualquer um que tente mover. | * Como tal, fique de olho na área na parte de cima a direita, esteja preparado para correr na área para atacar qualquer um que tente mover. | ||
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* Tome a vantagem do espaço do ponto que está na ponte. Você pode empurrar inimigos fora da ponte e atirar alguns foguetes de cima. | * Tome a vantagem do espaço do ponto que está na ponte. Você pode empurrar inimigos fora da ponte e atirar alguns foguetes de cima. | ||
− | * Fique com os seus colegas para evitar Scouts e Pyros flanqueando. Em ambos lados do ponto tem pacotes de munição e de saúde próximo a entrada da ponte que você poderá usar como cobertura enquanto outros | + | * Fique com os seus colegas para evitar Scouts e Pyros flanqueando. Em ambos lados do ponto tem pacotes de munição e de saúde próximo a entrada da ponte que você poderá usar como cobertura enquanto outros colegas atacam o ponto. |
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* Sobrecure cada um de seus colegas enquanto no caminho para o terceiro ponto, especialmente Scouts para que eles podem ficar no ponto e capturar ele por mais tempo. | * Sobrecure cada um de seus colegas enquanto no caminho para o terceiro ponto, especialmente Scouts para que eles podem ficar no ponto e capturar ele por mais tempo. | ||
− | * O mapa tem | + | * O mapa tem muito espaço para sobrecurar todo mundo e enquanto fazendo isto fique de olho por Spies. O mesmo espaço permite você a desviar fogo cruzado é o mesmo espaço que Spies e Scouts possuem para pegar você. |
* Quando atacando ou defendendo os pontos 2 ou 4, tente ficar fora da ponte se ver um Sniper inimigo ou se a luta for perto da entrada. Lembre-se de ficar atrás de seus colegas ou na rampa abaixo da saúde e munição. | * Quando atacando ou defendendo os pontos 2 ou 4, tente ficar fora da ponte se ver um Sniper inimigo ou se a luta for perto da entrada. Lembre-se de ficar atrás de seus colegas ou na rampa abaixo da saúde e munição. |
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Yukon | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_yukon_final
|
Adicionado em: | Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe) |
Desenvolvedor(es): | Patrick "MangyCarface" Mulholland Freya "Acegikmo" Holmér |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×8 |
Caixas de munição: | ×6 • ×6 • ×2 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Este artigo é sobre Estratégia da Comunidade para Yukon.
Índice
General (Todas as classes)
- Para Scouts, Spies, Pyros, e Heavies, é preferivel para tomar a rota debaixo do ponto do meio para atacar o inimigo por trás.
- O topo da ponte no ponto central é um local bom para Soldiers e Demomen para pular para ganhar vantagem de altura.
Estratégia especifica para classe
Scout
Ofensa
Atacando o Ponto 3
- O jeito mais rápido para chegar ao ponto como um Scout é correr no tubo a mão direita no último ponto, dependendo do lugar aonde você spawnar, e então ir para o túnel no lado direito do ponto.
- Apesar de esta rota ser uma rota rápida, você poderia ficar com o seu time neste mapa para proteger eles de Scouts inimigos.
- No ponto do meio, você pode duelar Scouts inimigos como é aberto o bastante para permitir a você a desviar de explosivos , porém você deve fazer de si mesmo consciente de inimigos vindo por cima.
- Snipers são uma ameaça para todo mundo, preferindo a se esconder atrás das pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, então se você ver um, tenha certeza de matá-lo o mais cedo possível ou peça para alguem o matá-lo.
- Se o ponto está muito perigoso para atacar diretamente, você pode ajudar os seus colegas a proteger as rotas de acompanhamento como a ponte acima do ponto e as duas construções
Atacando o Ponto 2/4
- Por causa da natureza deste mapa, você provavelmente queira ficar na posição para a defesa do ponto do meio para ter certeza que nenhum inimigo entre escondido atrás do seu time.
- Quando você estiver satisfeito disto, mova-se na rota principal, ou para o túnel para o segundo ponto, ambos são rotas boas.
- O ponto si mesmo as vezes fica muito lotado, então como um Scout você queira ficar andando debaixo do ponto, ou ficar atrás do inimigo, para emboscar inimigos caindo do ponto, ou assaltar o inimigo respectivamente.
- Roubando Kits de Saúde embaixo do ponto é algumas vezes uma boa ideia se o seu time estão sendo curados por um Medic, como impede que inimigos possam recuperar a sua saúde.
- Para chegar atrás dos inimigos, tente correr todo o caminho até o ponto final e pule no tubo, ou use a rampa pequena na área abaixo do segundo ponto, na esquerda como você vem do túnel do meio.
Atacando o Ponto 1/5
- Aqui você não queira sempre mover com o volume principal do seu time, como o ponto será lotado com explosivos. Em vez, tome o túnel baixo na direita para o ponto final.
- Se você acabar em uma área embaixo do tubo, saída porque você poderá ser morto. Não há quase nenhum uso para esta área para o Scout, exceto para algumas vezes movendo através da área para pegar uma classe importante.
- Como a área e muito aberta, você é mais ou menos livre para andar até o inimigo e começar a assediá-los, mas lembre-se de lidar com os Snipers o mais cedo possível como eles são uma ameaça grande para o seu time nesta área.
Defensa
Defendendo o Ponto 3
- Em geral, o seu time irá ficar em torno das pedras mais perto da base do inimigo se você estiver segurando esta área. Surpreendentemente, defendendo-o é relativamente fácil.
- Como um Scout você deve ficar de olho na área do túnel que liga para o segundo ponto, como o seu time ficará de olho nas rotas principais e todas as probabilidades não precisando de ajuda.
- Spies podem ser um problema em Yukon, então uma boa ideia seria correr sobre jogadores do seu grupo que você terá uma chance de checar por eles, apenas em caso.
- Afora disto, um Scout não pode fazer muito enquanto defendendo esta área, então você queira tentar correr no túnel para o segundo ponto e tentar matar um médico inimigo ou outra classe importante.
Defendendo o Ponto 2/4
- De novo, um Scout é ilimitado aqui, ter a certeza que os inimigos não venham atrás do time, e esperando que o time faça um movimento como todo mundo.
- Áreas que você deve estar de olho, é o túnel do meio, e o túnel longe que é parte da entrada principal para o meio. Seu time deve segurar esta área para o lado direito deste túnel longe, apenas em frente do ponto.
- Se você pode ir até o telhado apenas pulando em pranchas de madeira da entrada principal para o meio, isto dá a você uma vantagem perfeita para ver todas estas áreas e falar ameaças para o seu time.
- Se você vê que o túnel para o meio está limpo, use-o para sair atrás da posição para um "back-cap", ou para pegar um Medic, mas não execute um "Back-cap" até o time inimigo sair e ir para o segundo ponto, eles também podem virar para trás muito rápido para rapidamente lidar com você.
Defendendo o Ponto 1/5
- Scouts tem um uso limitado aqui, então você queira mudar de classe.
- Porém, Scouts podem fornecer uma boa cobertura em inimigo acompanhando rotas; duelando inimigos Scouts durante um empurro inimigo pode deixar o seu time e o ponto seguros.
- Como tal, fique de olho na área na parte de cima a direita, esteja preparado para correr na área para atacar qualquer um que tente mover.
- Back-capping pode ser muito efetivo em Yukon se feito eficientemente, mas pode ser mais difícil do que outros mapas.
Soldier
Atacando o Ponto 3
- Tome a vantagem do espaço do ponto que está na ponte. Você pode empurrar inimigos fora da ponte e atirar alguns foguetes de cima.
- Fique com os seus colegas para evitar Scouts e Pyros flanqueando. Em ambos lados do ponto tem pacotes de munição e de saúde próximo a entrada da ponte que você poderá usar como cobertura enquanto outros colegas atacam o ponto.
- O ponto do meio permite a duelas mas sendo um Soldier, você pode executar um salto com foguete para lugares altos e atirar foguetes abaixo ou escapar.
- Snipers são uma ameaça para todos aqui, preferindo se esconder atrás de pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, se você ver um e o seu time está atacando o ponto, coloque pressão no Sniper apenas aproximando até ele com saltos com foguetes ou apenas foguetes dependendo do Lança Foguetes você está usando.
Pyro
- A ponte aonde o ponto 3 está oferece um local excelente de emboscada para Pyros atacarem.
Demoman
- A ponte oferece algumas coberturas para Demomen atacarem debaixo do ponto usando o Lança-Stickybombs.
Heavy
Engineer
Medic
- Esteja familiar aonde os kits de saúde estão no mapa. É sempre uma boa ideia a ficar pronto a recuar especialmente no terceiro ponto. Não se tem muitos lugares para pegar saúde e o inimigo poderá ver você recuar para um Kit de saúde e ter certeza que você é um alvo grande.
- Sobrecure cada um de seus colegas enquanto no caminho para o terceiro ponto, especialmente Scouts para que eles podem ficar no ponto e capturar ele por mais tempo.
- O mapa tem muito espaço para sobrecurar todo mundo e enquanto fazendo isto fique de olho por Spies. O mesmo espaço permite você a desviar fogo cruzado é o mesmo espaço que Spies e Scouts possuem para pegar você.
- Quando atacando ou defendendo os pontos 2 ou 4, tente ficar fora da ponte se ver um Sniper inimigo ou se a luta for perto da entrada. Lembre-se de ficar atrás de seus colegas ou na rampa abaixo da saúde e munição.
Sniper
- Snipers podem usar o caminho longo que os Pontos 2 e 4 estão localizados para atirar em inimigos tentando a capturar o ponto pela entrada principal.