Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/es"
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Latest revision as of 13:38, 24 October 2021
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización del Sniper contra el Spy.
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Página oficial del parche: Actualización del Sniper contra el Spy (español)
Notas del parche
La Actualización Sniper vs. Spy fue lanzada el 21 de Mayo de 2009 y marcada como el quinto Pack de Actualización por Clases. Además esta marcada como el primer Pack Actualización por Clases que añade nuevas características a dos clases a la vez, en este caso, el Sniper y el Spy.
Team Fortress 2
- Se ha añadido un nuevo mapa, Pipeline. Pipeline es el primer mapa del nuevo modo de juego llamado la carrera de carga explosiva, la cual usa dos carros en cada mapa en vez de uno como en los mapas tradicionales de carga explosiva.
- Se ha añadido un nuevo mapa de arena Sawmill.
- Se ha añadido un nuevo mapa de arena Nucleus.
- Se ha añadido un nuevo mapa de carga explosiva de la comunidad Hoodoo.
- Dustbowl ha sido actualizado para no poder saltar por la ventana en el primer edificio de la segunda fase.
- Sniper
- Se ha añadido un nuevo sustituto al rifle, el Cazador. En vez de un rifle de francotirador, tienes un arco que te permite moverte alrededor más rápido mientras disparas y disparar más rápido que con el rifle de francotirador. Funciona mejor a media distancia que el rifle estándar.
- Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG,el Fraskungfú. Si se tira a un enemigo, recibirá más daño durante un breve periodo de tiempo. También extingue las llamas a tú mismo o a tus aliados.
- Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Caparazumbador. Te protegerá de una puñalada del Spy, y lo aturdirá durante un breve periodo de tiempo. Tiene una penalización del 15% de movimiento para el portador(Se ha quitado la penalización).
- El rifle estándar ahora dispara através de compañeros aliados.
- Se han añadido 54 nuevas lineas de voz para el Sniper.
- Se han añadido 35 nuevos Logros para el Sniper.
- Spy
- Se ha añadido un nuevo sustituto del revolver, la Embajadora. El primer disparo es muy preciso y causará un impacto crítico si impacta en la cabeza de un enemigo. La precisión es menor durante un periodo después de disparar.
- Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Duplicante. Cuando lo tienes preparado, parecerá que mueres de un impacto con el primer daño que recibas de un enemigo. Estarás camuflado durante 8 segundos después de recibir este daño. Al salir de la invisibilidad, harás un sonido fuerte muy distintivo.
- Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Embozador. Tu medidor de camuflaje solo se reduce cuando te mueves, por lo que puedes estar invisible indefinidamente si permaneces quieto.
- Los nombres de los Spies disfrazados ahora son de jugadores del equipo contrario.
- Se ha arreglado un error que podía causar que los espectadores vieran las armas del disfraz incorrectamente.
- Se ha arreglado un error por el cual los Spies disfrazados de Spy amistosos, podían tener cigarros que no ardían.
- Se ha arreglado un error donde los Spy disfrazados con sobre cura mostraban una incorrecta sobre cura al Medic.
- Mejorada la textura de invisibilidad cuando estas parcialmente invisible.
- Mejorada la textura de invisibilidad al chocar con alguien.
- Mejorada la forma de que las armas usadas para disfraz son determinadas para hacer esto mas claro y se han arreglado unos errores raros.
- Los Spies disfrazados de Spy enemigos ahora tendrán una máscara aleatoria para ayudar a completar el disfraz, y su objetivo será escogido correctamente.
- Los Spies disfrazados como Medics ahora tienen una linea de voz donde mencionan tener el Supercarga.
- La salud mostrada por el Spy al enemigo cuando disfrazado ahora sera igual a la del jugador por el cual se esta haciendo pasar. Esta salud es solo igual a la salud que el enemigo tiene en el instante de ese disfraz.
- Los Spies pueden coger kits de salud para "la salud de su disfraz" incluso cuando no están heridos.
- La interfaz del disfraz (Disguise UI) no se muestra en el modo interfaz mínima (hud_minmode)
- Los Spies disfrazados como un jugador que lleva un arma desbloqueable ahora muestran esa arma en la mano.
- Los Spies pueden usar ahora los teleportadores enemigos.
- Se han añadido 70 nuevas lineas de voz del Spy
- Se han añadido 34 nuevos Logros del Spy
- Cambios en las puntuaciones
- Las dominaciones se eliminan cuando se mezclan los equipos.
- Los jugadores muertos aparecen más oscuros en la tabla de puntuaciones.
- Se han convertidos los nombres de las clases en iconos de las mismas.
- Todos los jugadores muestran ahora el número total de personas a las que están dominando.
- Puedes encontrar viejos y nuevos objetos mientras juegas, en lugar de la obtención de logros.
- Se ha arreglado un error que podía causar que la pelota del Scout se regenerarra en momentos inapropiados.
- El Demoman puede detonar ahora sus Bombas Lapa mientra realiza una burla.
- El aire comprimido del Lanzallamas ahora extingue el fuego en objetivos amistosos.
- Las granadas y los cohetes devueltos por un Pyro bajo los efectos de la Kritzkrieg ahora serán críticos.
- El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte especiales.
- Se ha arreglado un fallo en la progresión de la vagoneta en el HUD.
- Los dispensadores de los Engineers ahora dan un 20%, 30%, o 40% del max_ammo de cada jugador (para cada tipo de minucion) en cada uso, basado en el nivel del dispensador
- Se ha añadido la opción de lanzamiento -sillygibs para activar el modo no-violento.
- Se ha añadido una nueva burla para la Kritzkrieg, que también cura 10 puntos de vida.
- Se ha mejorado el manejo de la cámara de muerte.
- Se ha añadido la pizarra e imagenes para el buscador de servidores para los mapas de la comunidad que han sido incluidas en actualizaciones previas.
- Se ha eliminado "Final" de los nombres de los mapas en el buscador de servidores.
- Servidores
- Se ha añadido el cvar "sv_allow_voice_from_file", por defecto está en 1. Cuando está en 0, prevendrá que los jugadores usen el comando "voice_inputfromfile" en función de archivo de sonido y voz.
- Se ha habilitado el cvar "sv_allow_wait_command", por defecto está en 1. Cuando está en 0, prevendrá que los jugadores usen el comando "wait".
- [Sin documentar] Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.
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