Difference between revisions of "Classic/ko"
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− | {{quotation|'''스나이퍼가'''| | + | {{quotation|'''스나이퍼가''' 피 구름을 보며|머리를 터뜨려서 사방에 흩뿌려 주마!|sound=Sniper_taunts22.wav}} |
− | '''Classic'''은 [[스나이퍼]] 병과의 | + | '''{{item name|Classic}}'''은 [[Sniper/ko|스나이퍼]] 병과의 [[Weapons#sniperprimary/ko|주무기]]로, ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''의 [[Sniper Rifle (Classic)/ko|저격소총]]에서 왔습니다. |
− | + | {{item name|Classic}}은 다른 {{botignore|저격소총}}과 다르게, 플레이어가 조준을 해도 자동으로 충전하지 않고, 플레이어가 공격 키를 눌러 수동으로 충전해야 하며, 공격 키를 놓으면 발사됩니다. 즉, 플레이어는 조준과 관계없이 충전하여 공격할 수 있습니다. 충전 중일 때 플레이어의 이동 속도는 다른 {{botignore|저격소총}}을 조준할 때와 같아지며, 조준을 해도 충전을 하지 않으면 속도가 줄어들 지 않습니다. | |
− | + | 플레이어는 조준의 여부와 관계없이 충전이 완료되었을 때만 [[Headshots/ko|헤드샷]]을 맞출 수 있습니다. 또한, 몸통을 맞출 경우 기본 [[Sniper Rifle/ko|저격소총]]보다 10% 낮은 대미지를 줍니다. | |
− | 충전된 공격으로 죽은 | + | 플레이어가 공중에서 공격 키를 놓을 경우, 공격이 무효화되며 발사되지 않습니다. 플레이어는 점프를 하고 공격 키를 놓거나 다른 무기로 바꿔 의도적으로 공격을 취소할 수 있습니다. |
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+ | 충전된 공격으로 죽은 적은 [[Gibs/ko|토막]]나며, 죽은 장소에는 붉은 안개가 생겼다가 금세 흩어집니다. 다른 기본 무기와 같이, 적을 {{item name|Classic}}으로 죽였을 때의 대미지가 적의 남아있던 체력+10 이상일 경우와 소형 치명타 및 헤드샷을 포함한 치명타 공격으로 죽였을 경우에도 토막나게 되며, 이는 조준의 여부와 관계가 없습니다. | ||
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| result = Classic | | result = Classic | ||
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+ | | att-1-positive = 충전하여 일반 사격으로 발사할 수 있습니다. | ||
+ | | att-2-negative = 완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷 불가 | ||
+ | | att-3-negative = 신체 사격 시 피해량 -10% | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 관련 도전 과제 == | ||
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
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+ | {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Hipshot}} | {{Show achievement|Sniper|Hipshot}} | ||
− | {{Show achievement|Sniper| | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} |
− | + | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | |
+ | {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}} | ||
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
− | |||
}} | }} | ||
== 업데이트 내역 == | == 업데이트 내역 == | ||
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ( | + | {{Update history | |
− | * | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
+ | * {{item name|Classic}}이 게임에 추가되었습니다. | ||
'''{{Patch name|6|19|2014}}''' | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Classic}}이 충전 중에 텔레포터를 타면 자동으로 조준이 되던 버그을 수정했습니다. |
'''{{Patch name|6|20|2014}}''' | '''{{Patch name|6|20|2014}}''' | ||
− | * Classic 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 | + | * {{item name|Classic}}의 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 나타나지 않는 오류를 수정했습니다. |
'''{{Patch name|6|26|2014}}''' | '''{{Patch name|6|26|2014}}''' | ||
− | * DirectX 8에서 | + | * DirectX 8에서 {{item name|Classic}}의 발사 효과를 삭제했습니다. |
− | == | + | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질이 추가되었습니다. |
− | * | + | * {{Undocumented}} [[Name Tags/ko|이름표]], [[Gift Wrap/ko|선물 포장]], [[Strange Parts/ko|이상한 부품]]을 적용 시킬 수 있습니다. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2014}}''' | ||
+ | * 이제 {{item name|Classic}}에 [[Strange Part/ko|이상한 부품: 신체 파괴 처치]]를 장착할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * {{item name|Classic}}이 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]에서 폭발 헤드샷 [[Upgrade Station/ko|개선]]이 적용되지 않던 오류를 고쳤습니다. | ||
+ | * 스나이퍼가 {{item name|Classic}}을 충전할 때 텔레포트 할 경우 조준하던 버그를 고쳤습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * 레이저 효과가 맵에 남는 오류를 고쳤습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * 조준 한 상태에서 점프를 할 수 없던 버그를 고쳤습니다. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 버그 == | ||
+ | * 충전 시에 나타나는 레이저 효과는 저격소총과 연결되지 않은 독립된 엔티티이며, 플레이어의 동작보다 작동 시간이 느립니다. | ||
+ | ** 결과적으로, 플레이어가 움직이다가 충전을 할 경우 레이저가 지연되어 나타납니다. | ||
+ | ** 레이저 효과가 독립된 엔티티이기 때문에, 저격소총의 위치가 아닌 스나이퍼가 이전에 있던 곳에 멈출 때도 있습니다 | ||
+ | *** 이로 인해, 플레이어가 {{item name|Classic}}을 관찰할 경우 레이저 효과가 관찰을 할 때의 위치에 떠다니게 됩니다. | ||
+ | *** 플레이어가 도발을 시전 중일 때부터 도발이 끝날 때까지 공격 키를 누르고 있으면, 플레이어가 도발 애니메이션이 끝날 때 바라보고 있던 곳에 레이저 효과가 나타나며, 플레이어가 발사를 하거나 공격을 취소할 때까지 떠다니게 됩니다. 레이저 도트에 영향을 주지는 않습니다. | ||
+ | *** 가끔 레이저가 완전히 다른 방향으로 나타납니다. | ||
+ | * 적의 머리 위에 올라가 발사할 경우 발사 효과음이 나타나지 않고, 총알 자국이 나타나지 않으며, 발사 애니메이션이 재생되지 않습니다. 대신 클래식을 발사할 수 없을 때 재생되는 효과음이 재생됩니다.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pMZPOh1TFT0/ 버그 시연 영상]</ref> | ||
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Classic First Person.png|1인칭 시점 | + | File:Classic First Person.png|1인칭 시점 |
− | File:Rifle tfc.png|''[[Team Fortress Classic]]'' 에서의 | + | File:Rifle tfc.png|''[[Team Fortress Classic]]'' 에서의 저격소총 1인칭 시점 |
</gallery> | </gallery> | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
− | * [[Sniper Rifle (Classic)|저격소총 | + | * [[Sniper strategy#Classic/ko|Classic 전략]] |
+ | * [[Sniper Rifle (Classic)/ko|저격소총]] | ||
+ | |||
{{LoveAndWar Update Nav}} | {{LoveAndWar Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 15:09, 4 February 2023
“ | 머리를 터뜨려서 사방에 흩뿌려 주마!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼가 피 구름을 보며
|
” |
클래식은 스나이퍼 병과의 주무기로, Team Fortress Classic의 저격소총에서 왔습니다.
클래식은 다른 저격소총과 다르게, 플레이어가 조준을 해도 자동으로 충전하지 않고, 플레이어가 공격 키를 눌러 수동으로 충전해야 하며, 공격 키를 놓으면 발사됩니다. 즉, 플레이어는 조준과 관계없이 충전하여 공격할 수 있습니다. 충전 중일 때 플레이어의 이동 속도는 다른 저격소총을 조준할 때와 같아지며, 조준을 해도 충전을 하지 않으면 속도가 줄어들 지 않습니다.
플레이어는 조준의 여부와 관계없이 충전이 완료되었을 때만 헤드샷을 맞출 수 있습니다. 또한, 몸통을 맞출 경우 기본 저격소총보다 10% 낮은 대미지를 줍니다.
플레이어가 공중에서 공격 키를 놓을 경우, 공격이 무효화되며 발사되지 않습니다. 플레이어는 점프를 하고 공격 키를 놓거나 다른 무기로 바꿔 의도적으로 공격을 취소할 수 있습니다.
충전된 공격으로 죽은 적은 토막나며, 죽은 장소에는 붉은 안개가 생겼다가 금세 흩어집니다. 다른 기본 무기와 같이, 적을 클래식으로 죽였을 때의 대미지가 적의 남아있던 체력+10 이상일 경우와 소형 치명타 및 헤드샷을 포함한 치명타 공격으로 죽였을 경우에도 토막나게 되며, 이는 조준의 여부와 관계가 없습니다.
목차
피해량과 작동 시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 히트스캔 | |
공격 방식 | 탄환 | |
공격 거리 | 원거리 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
신체 피격 | 0%: 38-52100%: 115-155
| |
치명타 | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
소형 치명타 | 0%: 52-70 100%: 155-210
| |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 1.5초 | |
최대 충전 시간 | 3.3초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
제작
같이 보기: 제작
청사진
재활용 금속 | 헌츠맨 | 시장 흥정품 | 클래식 | |||
+ | + | = |
병과 토큰 - 스나이퍼 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
이상한 버전
관련 도전 과제
General
|
파이로
|
스나이퍼
|
|
업데이트 내역
2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)
- 클래식이 게임에 추가되었습니다.
- 클래식이 충전 중에 텔레포터를 타면 자동으로 조준이 되던 버그을 수정했습니다.
- 클래식의 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
- DirectX 8에서 클래식의 발사 효과를 삭제했습니다.
- 이제 클래식에 이상한 부품: 신체 파괴 처치를 장착할 수 있습니다.
- 레이저 효과가 맵에 남는 오류를 고쳤습니다.
- 조준 한 상태에서 점프를 할 수 없던 버그를 고쳤습니다.
버그
- 충전 시에 나타나는 레이저 효과는 저격소총과 연결되지 않은 독립된 엔티티이며, 플레이어의 동작보다 작동 시간이 느립니다.
- 결과적으로, 플레이어가 움직이다가 충전을 할 경우 레이저가 지연되어 나타납니다.
- 레이저 효과가 독립된 엔티티이기 때문에, 저격소총의 위치가 아닌 스나이퍼가 이전에 있던 곳에 멈출 때도 있습니다
- 이로 인해, 플레이어가 클래식을 관찰할 경우 레이저 효과가 관찰을 할 때의 위치에 떠다니게 됩니다.
- 플레이어가 도발을 시전 중일 때부터 도발이 끝날 때까지 공격 키를 누르고 있으면, 플레이어가 도발 애니메이션이 끝날 때 바라보고 있던 곳에 레이저 효과가 나타나며, 플레이어가 발사를 하거나 공격을 취소할 때까지 떠다니게 됩니다. 레이저 도트에 영향을 주지는 않습니다.
- 가끔 레이저가 완전히 다른 방향으로 나타납니다.
- 적의 머리 위에 올라가 발사할 경우 발사 효과음이 나타나지 않고, 총알 자국이 나타나지 않으며, 발사 애니메이션이 재생되지 않습니다. 대신 클래식을 발사할 수 없을 때 재생되는 효과음이 재생됩니다.[1]
갤러리
Team Fortress Classic 에서의 저격소총 1인칭 시점
같이 보기
|
무기 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
주무기 | 스캐터건 | 로켓 발사기 | 화염 방사기 | 유탄 발사기 | 미니건 | 산탄총 | 주사기총 | 저격소총 | — | |
자연에 섭리 유격수 탄산총 동안의 총 등짝 작렬총 |
직격포 블랙박스 로켓 점프 장치 자유투사 소도륙 5000 원조 거지의 바주카 공중 폭격포 |
백버너 기름때 제거기 플로지스톤 활성화 장치 무지개 뿌리개 노스트로모호 네이팜 분사기 용의 격노 |
로크 앤 로드 알리 바바의 조막만한 신발 밀주업자 통제불능 대포 고지 도약기 무쇠 폭탄 발사기 |
나타샤 철의 장막 황동 야수 토미슬라프 화룡표 발열기 |
개척자의 정의 위도우메이커 폼슨 6000 구조대원 공황 공격 |
블루트자우거 십자군의 쇠뇌 약물 남용 |
헌츠맨 시드니 마취총 시장 흥정품 마키나 살인 청부업자의 사건제조기 경찰용 제압소총 강화된 콤파운드 활 클래식 유성 |
— | ||
보조무기 | 권총 | 산탄총 | 산탄총 | 점착 폭탄 발사기 | 산탄총 | 권총 | 메디 건 | 기관단총 | 리볼버 | |
봉크! 원자맛 음료 루거모프 훅가콜라 미치광이 우유 윙어 계집애같은 사내의 소형 권총 혈적자 돌연변이 우유 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 |
사기 증진 깃발 건보츠 부대 지원 전복자 인간딛개 부사수 정의의 들소 고지 도약기 공황 공격 |
조명탄 발사기 기폭 장치 부사수 인간 융해 장치 그슬린 한 방 공황 공격 가스 패서 가열 가속기 |
돌격 방패 스코틀랜드식 저항운동 점착 점프 장치 경이로운 차폐막 조류 조타기 순삭 폭탄 발사기 |
샌드비치 달로코스 바 버팔로 스테이크 샌드비치 어육완자 가족 사업 로봇 샌드비치 공황 공격 2인자의 바나나 |
루거모프 원격 조련 장비 합선기 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 기거 계수기 |
크리츠크리크 응급조치 예방접종기 |
병수도 레이저백 다윈산 차단막 안락한 야영 장비 청소부의 단축형 소총 자아를 지닌 예쁜 반점 |
외교대사 빅 킬 이방인 집행자 다이아몬드백 | ||
근접 무기 | 야구방망이 | 야전삽 | 소방 도끼 | 술병 | 주먹 | 렌치 | 뼈톱 | 쿠크리 | 칼 | |
샌드맨 프라이팬 고등어이쿠 보스턴 깡패 지팡이 사탕 해를 품은 막대 죽음의 부채 삼룬검 Saxxy 인수분해 양심적 병역 기피자 비무장 전투 포장지 암살자 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 광봉 프리니 마체테 |
등가교환기 고통행 열차 프라이팬 반맹인검객 Saxxy 징계 조치 마켓가든 모종삽 양심적 병역 기피자 탈출 계획 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 프리니 마체테 |
소화도끼 가정파괴범 프라이팬 전원 잭 효자손 날카로운 화산 파편 쇠메 Saxxy 전사 통지 양심적 병역 기피자 3도 화상 학대사탕 네온 전멸기 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 프리니 마체테 화끈한 손 |
아이랜더 고통행 열차 스코틀랜드인의 머리따개 프라이팬 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개 클레이브 모어 울라풀 막대 반맹인검객 Saxxy 페르시아식 설득 도구 네시의 9번 아이언 양심적 병역 기피자 스코틀랜드식 악수 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 프리니 마체테 |
K.G.B. 프라이팬 G.R.U. 강철 주먹 전사의 혼 Saxxy 퇴거 통보 양심적 병역 기피자 아포코 주먹 휴일빵 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 빵으로 물기 시체 분쇄기 건널목지기 프리니 마체테 |
황금 렌치 총잡이 남부의 환영 방식 뾰족 렌치 Saxxy 유레카 효과 황금 프라이팬 시체 분쇄기 프리니 마체테 |
우버톱 프라이팬 비타톱 절단기 Saxxy 엄숙한 맹세 양심적 병역 기피자 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 프리니 마체테 |
부족민의 칼 부시와카 프라이팬 Saxxy 왕중왕 양심적 병역 기피자 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 프리니 마체테 |
영원한 안식 묵인자의 쿠나이 Saxxy 재력가 왕가 부족의 찌르개 최첨단 멋쟁이 스파이 고드름 흑장미 황금 프라이팬 프리니 마체테 | ||
기본 PDA | — | — | — | — | — | 건설 도구 | — | — | 변장 도구 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
보조 PDA | — | — | — | — | — | 철거 도구 | — | — | 투명화 시계 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 망토와 단검 데드 링어 열성자의 시계 꽥꽥이 시계 | ||
구조물 | — | — | — | — | — | — | — | — | 전자 교란기 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 절차주의 녹음기 Ap-Sap 군것질 공격 | ||
도발 | 홈런 | 수류탄 도발 | 파동권 아마겟돈 처형 가스 폭발 |
참수 | 결판 | 내장 분쇄기 불협화음 |
옥토버페스트 요추천자 치유의 멜로디 |
화살 찌르기 | 펜싱 |
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