Difference between revisions of "Vaccinator/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1773077))
m (Auto: (Content filters applied to links), infoboxFilter (Review RC#3551261))
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors      = yes
+
| 3d-team             = yes
| skin-image-red  = RED Vaccinator.png
+
| number-of-3d-images = 4
| skin-image-blu  = BLU Vaccinator.png
+
| view1name          = Default (RED)
| hide-kill-icon   = yes
+
| view2name          = Default (BLU)
| used-by         = [[Medic/nl|Medic]]
+
| view3name          = Backpack (RED)
| slot             = secondary
+
| view4name          = Backpack (BLU)
| equip-region     = back
+
| team-colors        = yes
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}}
+
| hide-kill-icon     = yes
| released         = [[Mecha Update/nl|Mecha Update]]
+
| used-by             = {{used by|Medic}}
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase|collectors|strangifier-crate-85}}
+
| slot               = secondary
| numbered         = no
+
| equip-region       = medigun_backpack
| ammo-loaded     = N/A
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}}
| ammo-carried     = N/A
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
| loadout         = yes
+
| released-major      = Mecha Update
   | level          = Level 8 Vaccinator
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
   | loadout-name  = The Vaccinator
+
| marketable          = yes
   | att-1-positive = +50% Übercharge rate
+
| numbered           = no
   | att-2-positive = Special-Attack: Cycle through resist types.
+
| ammo-loaded         = {{common string|N/A}}
   | att-3-positive = While healing, provides you and your target with constant 10% resistance to the selected damage type.
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
   | att-4-negative = -66% Overheal build rate
+
| loadout             = yes
   | att-5-neutral  = Übercharge provides 75% resistance to a selected damage type. You are healed for 25% of the matched incoming damage on your heal target.
+
   | prefix            = De
| killicon        = hide
+
   | item-kind        = {{item kind|Vaccinator}}
 +
   | item-level        = 8
 +
  | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Medigun_Resists}}
 +
   | att-3-negative   = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
 +
   | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Medic''' on changing resistances|Fascinating...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
 
  
De '''Vaccinator''' is een [[Weapons/nl#medicsecondary|secundair wapen]] voor de [[Medic/nl|Medic]]. Het is ongeveer vergelijkbaar met de Medi Gun, met een teamgekleurd [[jigglebones/nl|vloeistofgevulde]] glas welke vastzit aan het midden van de onderkant, een smalle monitor links van het daadwerkelijke wapen en additionele kabels en ventielen. Het veranderd ook de standaard [[Medi Gun/nl|Medi Gun]] rugzak naar een klein [[Canteen/nl|flesachtig]] apparaat.
+
{{Quotation|'''De Medic''' over het veranderen van weerstanden|Fascinered...|sound=Medic sf12 badmagic02.wav|en-sound=yes}}
  
Het hoofdkenmerk van dit wapen is de mogelijkheid voor de Medic om de gewenste weerstand te kiezen, wat invloed heeft op zowel de Medic als diegene die hij geneest. De speler kan voor [[hitscan/nl|kogels]], [[projectiles/nl|explosieven]] en [[fire/nl|vuur]] weerstanden kiezen door op de speciale aanvalsknop te drukken (standaardknop: {{key|MOUSE3}}) en een gepast icoon zal verschijnen over de [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] meter. Zie echter wel dat verschillende dubbelzinnige [[Projectiles/nl#Projectiles|projectielen]], zoals pijlen afgeschoten met de [[Huntsman/nl|Huntsman]] en de [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarderskruisboog]] door het spel als gewone kogels gezien worden.
+
De '''{{item name|Vaccinator}}''' is een [[Steam Workshop/nl|door de community gemaakt]] [[Weapons/nl#medicsecondary|secundair wapen]] voor de {{cl|Medic}}. Het lijkt op een zwaar gemodificeerde, futuristische, teamgekleurde {{item link|Medi Gun}} met een [[Self-illumination/nl|zelfverlichtende]] vloeistofgevulde beker die vastgemaakt is aan de onderkant. Er zit een kleine monitor links van het middengedeelte. Het verandert ook de standaard {{item name|Medi Gun}}s rugzak naar een klein apparaat wat op een [[Canteen/nl|veldfles]] lijkt.
 +
 
 +
Het hoofdkenmerk van dit wapen is de mogelijkheid voor de Medic om de gewenste weerstand te kiezen, wat invloed heeft op zowel de Medic als diegene die hij geneest. De speler kan voor [[hitscan/nl|kogels]], [[projectiles/nl|explosieven]] en [[fire/nl|vuur]] weerstanden kiezen door op de speciale aanvalsknop te drukken {{DK|R}} en een gepast icoon zal verschijnen over de [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] meter. Zie echter wel dat verschillende dubbelzinnige [[Projectiles/nl#Projectiles|projectielen]], zoals pijlen afgeschoten met de [[Huntsman/nl|Huntsman]] en de [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarderskruisboog]] door het spel als gewone kogels gezien worden.
  
 
Vergeleken met de standaard [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], heeft het wapen een 50% snellere ÜberCharge opbouwratio maar een 66% langzamere overgenezingsratio. Onderwijl het actief genezen krijgen de Medic en zijn doelwit 10% weerstand tegen het geselecteerde type schade en de zal de Medic zelf 25% van de toegedane schade op zijn genezende doelwit genezen. Daarnaast zal het hiervoor genoemde icoon boven de levensmeter van zowel de Medic als het genezingsdoelwit HUD te zien zijn, alsmede boven hun hoofd.   
 
Vergeleken met de standaard [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], heeft het wapen een 50% snellere ÜberCharge opbouwratio maar een 66% langzamere overgenezingsratio. Onderwijl het actief genezen krijgen de Medic en zijn doelwit 10% weerstand tegen het geselecteerde type schade en de zal de Medic zelf 25% van de toegedane schade op zijn genezende doelwit genezen. Daarnaast zal het hiervoor genoemde icoon boven de levensmeter van zowel de Medic als het genezingsdoelwit HUD te zien zijn, alsmede boven hun hoofd.   
Line 36: Line 46:
 
In plaats van een enkele ÜberCharge meter, bouwt de Vaccinator vier kleinere ÜberCharge meters op welke worden gevuld worden met tussenstukken van 25% ÜberCharge (bijv. de meters worden gevuld in volgorde van 25%, 50%, 75%, en 100% ÜberCharge is bereikt). Deze meters kunnen een voor een worden gebruikt als twee seconden ÜberCharges. Als een ÜberCharge geactiveerd is terwijl de volgende ÜberCharge meter gedeeltelijk vol is, zal alle progressie verloren gaan en zal de ÜberCharge beginnen met het draineren van de laatst gevulde meter. Het is niet mogelijk om het type weerstand te veranderen tijdens een ÜberCharge, alhoewel door de alt-vuurknop in te drukken je wel alle meters kunt gebruiken voor je ÜberCharge tot alle gevulde meters op zijn, zonder onderbreking.  
 
In plaats van een enkele ÜberCharge meter, bouwt de Vaccinator vier kleinere ÜberCharge meters op welke worden gevuld worden met tussenstukken van 25% ÜberCharge (bijv. de meters worden gevuld in volgorde van 25%, 50%, 75%, en 100% ÜberCharge is bereikt). Deze meters kunnen een voor een worden gebruikt als twee seconden ÜberCharges. Als een ÜberCharge geactiveerd is terwijl de volgende ÜberCharge meter gedeeltelijk vol is, zal alle progressie verloren gaan en zal de ÜberCharge beginnen met het draineren van de laatst gevulde meter. Het is niet mogelijk om het type weerstand te veranderen tijdens een ÜberCharge, alhoewel door de alt-vuurknop in te drukken je wel alle meters kunt gebruiken voor je ÜberCharge tot alle gevulde meters op zijn, zonder onderbreking.  
  
De Vaccinator is oorspronkelijk [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= gecontributeerd] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]] onder de naam "The Hot Coffee".
+
De Vaccinator is oorspronkelijk [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 gecontributeerd] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]].
  
 
==Genezing en functietijden==
 
==Genezing en functietijden==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| healing = yes
 
| healing = yes
| heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}})
+
| heal combat       = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}})
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Target is being overhealed}})
+
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Target is being overhealed}})
| function times = yes
+
| function times   = yes
| charge fill speed = 3.75% / s ({{tooltip|1.875% / s|Target at 142.5% health or higher}})
+
| effect time      = 2.5 s per resistance
| max charge time = 26.67 s ({{tooltip|53.34 s|Target at 142.5% health or higher}})
+
 
| effect time      = 2 / 4 / 6 / 8 s
+
| charge fill speed = <!--
 +
-->{{tooltip|4.175% / s|Target below 100% health}}, <!--
 +
-->{{tooltip|2.8% / s|Target between 100% and 142.5% health}}, <!--
 +
-->{{tooltip|1.4% / s|Target at 142.5% health or higher}}
 +
 
 +
| max charge time   = <!--
 +
-->{{tooltip|24 s|Target below 100% health, 6 s for one bar}}, <!--
 +
-->{{tooltip|36 s|Target between 100% and 142.5% health, 9 s for one bar}}, <!--
 +
-->{{tooltip|72 s|Target at 142.5% health or higher, 18 s for one bar}}
 +
 
 +
| beamconnect      = 450 ([[Hammer unit]]s)
 +
| beamdisconnect    = 540 (Hammer units)
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Ontwerpen==
+
== Ontwerpen ==
{{See also|Ontwerpen}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
===Blauwdruk===
+
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Quick-Fix
+
| ingredient-1 = Quick-Fix
| ingredient-1-amount = 3  
+
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Vaccinator
 
| result = Vaccinator
}}  
+
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}}
| autoresult = Medic Secondary
+
 
}}  
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = De {{item name|Vaccinator}}
 +
| item-type = {{item kind|Vaccinator}}
 +
  | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
 +
  | att-1-positive    = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
 +
  | att-2-positive    = {{attribute|Medigun_Resists}}
 +
  | att-3-negative    = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
 +
  | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive =
 +
| botkiller =
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes = 
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Division of Labor}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Medigun related achievements}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
}}
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
 
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
 
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
* De Vaccinator is aan het spel toegevoegd.
+
* De {{item name|Vaccinator}} is aan het spel toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
Line 76: Line 179:
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Als een aanval een [[critical hit/nl|voltreffer]] of mini-voltreffer is, wordt de extra schade niet weerstaan volgens de reguliere 10% terwijl je iemand geneest en 75% gedurende een Über. Specifieker:
 
**Als een aanval een voltreffer is en driedubbel zoveel schade toedoet, zal alleen het oorspronkelijke percentage schade (eenderde) weerstaan worden. Dit resulteert in een totale weerstand van maar 3% terwijl men iemand geneest en 25% gedurende een Über.
 
**Als een aanval een mini-voltreffer is en 1.35x schade toedoet zal de extra 35% schade niet weerstaan worden, wat resulteert in een totale weerstand van maar 7% terwijl je iemand geneest en 56% gedurende een Über.
 
 
*In brand worden gestoken zorgt ervoor dat de speler de teamgekleurde gloed verliest wanneer onder het effect van een ÜberCharge.
 
*In brand worden gestoken zorgt ervoor dat de speler de teamgekleurde gloed verliest wanneer onder het effect van een ÜberCharge.
*Dit wapen gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost|crit boosted]] is.
+
*Dit wapen gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost|Crit boosted]] is.
 
*Het rugzakapparaat laat altijd [[RED/nl|RED]] lichten zien, ongeacht welk team er weergegeven word in de [[Mann Co. Store/nl|Mann Co. Store]].
 
*Het rugzakapparaat laat altijd [[RED/nl|RED]] lichten zien, ongeacht welk team er weergegeven word in de [[Mann Co. Store/nl|Mann Co. Store]].
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Vaccinator.png|
 
File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] eerstepersoonsperspectief.
 
File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] eerstepersoonsperspectief.
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] eerstepersoonsperspectief.
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] eerstepersoonsperspectief.
 
File:RED Vaccinator pack.png|RED rugzak.
 
File:RED Vaccinator pack.png|RED rugzak.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|BLU rugzak.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|BLU rugzak.
 +
File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|The unused Bullet Resistance special shield for Mann vs. Machine.
 +
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|The unused Explosive Resistance special shield for Mann vs. Machine.
 +
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|The unused Fire Resistance special shield for Mann vs. Machine.
 +
File:All red vaccinator buffs.png|All the RED Vaccinator buff icons.
 +
File:All blue vaccinator buffs.png|All the BLU Vaccinator buff icons.
 +
File:Red vaccin bar.png|The RED ÜberCharge bar.
 +
File:Blue vaccin bar.png|The BLU ÜberCharge bar.
 +
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|A Soldier with Bullet Resistance buff.
 +
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|A Soldier with Explosive Resistance buff.
 +
File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|A Soldier with Fire Resistance buff.
 +
File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Steam Workshop thumbnail for the Vaccinator.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Medic strategy#Vaccinator|Vaccinator strategy]] ''(Engelse link)''
+
* [[Basic Medic strategy/nl#{{item name|Vaccinator}}|{{item name|Vaccinator}} strategie]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/nl]]
 
[[Category:Self-illuminated/nl]]
[[Category:Jiggleboned/nl]]
 

Latest revision as of 20:30, 17 June 2024

Fascinered...
De Medic over het veranderen van weerstanden

De Vaccineerder is een door de community gemaakt secundair wapen voor de Medic. Het lijkt op een zwaar gemodificeerde, futuristische, teamgekleurde Medigun met een zelfverlichtende vloeistofgevulde beker die vastgemaakt is aan de onderkant. Er zit een kleine monitor links van het middengedeelte. Het verandert ook de standaard Mediguns rugzak naar een klein apparaat wat op een veldfles lijkt.

Het hoofdkenmerk van dit wapen is de mogelijkheid voor de Medic om de gewenste weerstand te kiezen, wat invloed heeft op zowel de Medic als diegene die hij geneest. De speler kan voor kogels, explosieven en vuur weerstanden kiezen door op de speciale aanvalsknop te drukken (standaardknop: R) en een gepast icoon zal verschijnen over de ÜberCharge meter. Zie echter wel dat verschillende dubbelzinnige projectielen, zoals pijlen afgeschoten met de Huntsman en de Kruisvaarderskruisboog door het spel als gewone kogels gezien worden.

Vergeleken met de standaard Medi Gun, heeft het wapen een 50% snellere ÜberCharge opbouwratio maar een 66% langzamere overgenezingsratio. Onderwijl het actief genezen krijgen de Medic en zijn doelwit 10% weerstand tegen het geselecteerde type schade en de zal de Medic zelf 25% van de toegedane schade op zijn genezende doelwit genezen. Daarnaast zal het hiervoor genoemde icoon boven de levensmeter van zowel de Medic als het genezingsdoelwit HUD te zien zijn, alsmede boven hun hoofd.

Wanneer de ÜberCharge gebruikt wordt en actief een doelwit aan het helen is krijgen zowel de Medic als het doelwit 75% schadeweerstand op een gekozen type schade. Daarentegen is er geen weerstand tegen de bonusschade van voltreffers en mini-voltreffers. Dit is een groot gat in de bescherming van het wapen.

In plaats van een enkele ÜberCharge meter, bouwt de Vaccinator vier kleinere ÜberCharge meters op welke worden gevuld worden met tussenstukken van 25% ÜberCharge (bijv. de meters worden gevuld in volgorde van 25%, 50%, 75%, en 100% ÜberCharge is bereikt). Deze meters kunnen een voor een worden gebruikt als twee seconden ÜberCharges. Als een ÜberCharge geactiveerd is terwijl de volgende ÜberCharge meter gedeeltelijk vol is, zal alle progressie verloren gaan en zal de ÜberCharge beginnen met het draineren van de laatst gevulde meter. Het is niet mogelijk om het type weerstand te veranderen tijdens een ÜberCharge, alhoewel door de alt-vuurknop in te drukken je wel alle meters kunt gebruiken voor je ÜberCharge tot alle gevulde meters op zijn, zonder onderbreking.

De Vaccinator is oorspronkelijk gecontributeerd aan de Steam Workshop.

Genezing en functietijden

Genezing en functietijden
Genezing
Genezing (in gevecht) 100% 24 / s (8 / s)
Genezing (buiten gevecht) 300% 72 / s (24 / s)
Functietijden
Effectduratie 2.5 s per resistance
Ladingstoenamesnelheid 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Maximale laadtijd 24 s, 36 s, 72 s
Beam connect distance 450 (Hammer units)
Beam disconnect distance 540 (Hammer units)
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Snelle Herstelling Herwonnen Metaal Vaccineerder
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Klasseteken - Medic Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemene prestaties

Meester der vermommingen
Meester der vermommingen
Misleid een Medic van de tegenpartij zodat die je geneest.
Teamarts
Teamarts
Scoor 25.000 gezondheidspunten als een Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Doden onder invloed
Doden onder invloed
Dood 3 vijanden terwijl je nog onder invloed van een überlading bent.


Leaderboard class soldier.png Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Help een Medic 5 vijanden op te blazen met één enkele nl|überlading.
Misdaad en straf
Misdaad en straf
Dood in één leven 3 vijanden die een Medic hebben verwond die jou aan het genezen is.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyrotechniek
Pyrotechniek
Dood 3 vijanden met een enkele überlading.
Stoken in een goede vriendschap
Stoken in een goede vriendschap
Steek een vijand in de brand en verbrand de Medic die hem komt genezen.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Deconstructivisme
Deconstructivisme
Vernietig 5 bouwsels van vijandelijke Engineers tijdens één enkele überlading van een Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klassenstrijd
Klassenstrijd
Werk samen met een bevriende Medic en dood een vijandelijk Heavy & Medic-paar.


Verdeling van arbeid
Verdeling van arbeid
Dood 10 vijanden met hulp van een Medic en zorg ervoor dat jullie beiden in leven blijven.


Partijloyaliteit
Partijloyaliteit
Dood 50 vijanden binnen 3 seconden nadat zij je Medic hebben aanvallen.
Oktoberrevolutie
Oktoberrevolutie
Verdien een overheersing voor een Medic die jou geneest.


Sovjet-blok
Sovjet-blok
Voorkom dat een onkwetsbare vijandelijke Heavy zich verplaatst terwijl je zelf onkwetsbaar en in de verdediging bent.


Opperste Sovjet
Opperste Sovjet
Krijg 50 keer een überlading.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Vuurdoop
Vuurdoop
Help 5 vijanden te verbranden met een enkele überlading voor een Pyro.


Persoonlijke zorg
Persoonlijke zorg
Genees een teamgenoot terwijl deze een prestatie behaalt.


Grote schoonmaak
Grote schoonmaak
Help een Heavy 10 vijanden te doden zonder dat één van jullie omkomt.


5 tegen 5
5 tegen 5
Help 5 vijanden op te blazen met een enkele überlading voor een Soldier.


4 halen 1 betalen
4 halen 1 betalen
Help 2 vijanden knock-out te slaan met een enkele überlading voor een Heavy.


Meester geneesheer
Meester geneesheer
Verzamel in totaal 1 miljoen gezondheidspunten.


Consultatie
Consultatie
Help een mede-Medic in één leven 3 vijanden te doden.


Doctor Assisted Homicide
Doctor Assisted Homicide
Help 20 rivalen te doden.


Dubbelblind
Dubbelblind
Zet een überlading in binnen 8 seconden nadat een vijandelijke Medic in de buurt zijn überlading heeft ingezet.


Kruisbestuiving
Kruisbestuiving
Voorzie 5 van je vrienden uit de Steam Community van een überlading.


Leven en laten leven
Leven en laten leven
Speel een volledige ronde zonder vijanden te doden, en behaal de hoogste score in een team van 6 of meer spelers.


Grote ronde
Grote ronde
Genees 200 teamgenoten die 'Medic!' roepen.


Collectieve zorg
Collectieve zorg
Werk samen met 2 andere Medics om gelijktijdig 3 überladingen in te kunnen zetten.


Huisbezoek
Huisbezoek
Doe mee aan een spel van een van je vrienden en voorzie hem van een überlading.


Hypokritiek
Hypokritiek
Dood een vijandelijke Spy die je zelf hebt genezen.
Eerst water, de rest komt later
Eerst water, de rest komt later
Blus 100 brandende teamgenoten.


Coassistent
Coassistent
Verzamel in één leven 7000 gezondheidspunten.


Medische doorbraak
Medische doorbraak
Help 5 bouwsels van vijandelijke Engineers te vernielen met een enkele überlading voor een Demoman.


Medische ingreep
Medische ingreep
Voorkom dat een vallende teamgenoot te pletter valt.


On-site service
On-site service
Genees een Engineer die zijn sentry repareert terwijl hij door vijanden wordt beschoten.


Doktertje spelen
Doktertje spelen
Wees in een team zonder Medics de eerste persoon die Medic wordt als een teamgenoot 'Medic!' roept. Vul vervolgens 500 gezondheidspunten aan.


Voorkomen is beter dan genezen
Voorkomen is beter dan genezen
Verhinder met behulp van een teamgenoot die je van überladingen voorziet dat de vijand een controlepunt verovert.


Vierdubbele bypass
Vierdubbele bypass
Genees een teamgenoot die door 4 vijanden tegelijkertijd onder vuur wordt genomen.


Second opinion
Second opinion
Voorzie 2 teamgenoten tegelijkertijd van een überlading.


Specialist
Specialist
Verzamel in één leven 10.000 gezondheidspunten.


Vooronderzoek
Vooronderzoek
Zorg dat je een überlading klaar hebt voordat de instellingsfase is beëindigd.


Traumaserie
Traumaserie
Zet binnen 5 minuten 3 überladingen in en help binnen deze periode 5 vijanden te doden.


Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Help in één leven 3 vijanden op een vijandelijk controlepunt te doden.


Hier komt het prikje
Hier komt het prikje
Help 3 vijanden te doden met een enkele überlading voor een Scout.


Leaderboard class spy.png Spy

Hallo, ik ben een Spy
Hallo, ik ben een Spy
Steek een Medic in de rug die jou in de afgelopen 5 seconden heeft genezen.
Verzekeringsfraude
Verzekeringsfraude
Dood een vijand terwijl je door een vijandelijke Medic wordt genezen.

Updateverleden

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • De Vaccineerder is aan het spel toegevoegd.

24 januari 2013-patch

  • Mankerende tekst is aan de receptbeschrijving toegevoegd.

Ongebruikte inhoud

  • Er zijn drie verschillende stijlen van stralen bedoeld voor dit wapen, één voor elk type weerstand. In plaats daarvan deelt het dezelfde straal als de Kritzkrieg en Snelle Herstelling.

Bugs

  • In brand worden gestoken zorgt ervoor dat de speler de teamgekleurde gloed verliest wanneer onder het effect van een ÜberCharge.
  • Dit wapen gloeit niet wanneer het Crit boosted is.
  • Het rugzakapparaat laat altijd RED lichten zien, ongeacht welk team er weergegeven word in de Mann Co. Store.

Galerij

Zie ook