Difference between revisions of "Compression blast/ja"
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*[[Sandman/ja|野球ボール]]及び[[Wrap Assassin/ja|クリスマスオーナメント]] | *[[Sandman/ja|野球ボール]]及び[[Wrap Assassin/ja|クリスマスオーナメント]] | ||
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*すべての液体の投射物 | *すべての液体の投射物 | ||
*[[Huntsman/ja|矢]]、[[Crusader's Crossbow/ja|クロスボウの矢]]、[[Rescue Ranger/ja|ボルト]] | *[[Huntsman/ja|矢]]、[[Crusader's Crossbow/ja|クロスボウの矢]]、[[Rescue Ranger/ja|ボルト]] | ||
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グレネードや野球ボールは反射されたとき当然、追加の垂直速度は与えられていません。これらの反射した投射物を相手にあてるのはより難しいですが、その軌道はパイロの位置や角度によって調整できます。相手が攻撃したのと同じように、弧を描くように上向きに反射しなければなりません。 | グレネードや野球ボールは反射されたとき当然、追加の垂直速度は与えられていません。これらの反射した投射物を相手にあてるのはより難しいですが、その軌道はパイロの位置や角度によって調整できます。相手が攻撃したのと同じように、弧を描くように上向きに反射しなければなりません。 | ||
− | 反射された投射物はフレンドリーファイアではなく、パイロによって発射されたと考えられます。例えば RED のグレネードを反射すると BLU カラーのグレネードに変わり、爆発時に近くの RED プレイヤーにダメージを与えるでしょう。またソルジャーが自身のロケットでダメージを受けるのと同様に、パイロも自身の反射した投射物でダメージを受けます。 このルールの唯一の例外が粘着爆弾です。これらは吹き飛ばして離れさせることができますが、所有権は変わりません。反射された粘着爆弾の唯一の変更点としては、粘着爆弾を発射したデモマンがその爆風範囲で受けたダメージはパイロが与えたものとしてカウントされます。さらに反射した[[Detonator/ja|デトネーター]]のフレアー弾の所有権は変化するにも関わらず、それの起爆は発射したパイロに制御されます。反射した[[ | + | 反射された投射物はフレンドリーファイアではなく、パイロによって発射されたと考えられます。例えば RED のグレネードを反射すると BLU カラーのグレネードに変わり、爆発時に近くの RED プレイヤーにダメージを与えるでしょう。またソルジャーが自身のロケットでダメージを受けるのと同様に、パイロも自身の反射した投射物でダメージを受けます。 このルールの唯一の例外が粘着爆弾です。これらは吹き飛ばして離れさせることができますが、所有権は変わりません。反射された粘着爆弾の唯一の変更点としては、粘着爆弾を発射したデモマンがその爆風範囲で受けたダメージはパイロが与えたものとしてカウントされます。さらに反射した[[Detonator/ja|デトネーター]]のフレアー弾の所有権は変化するにも関わらず、それの起爆は発射したパイロに制御されます。反射した[[Jarate/ja|ジャラテ]]や[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]は敵をずぶ濡れにして味方を消火し、通常と変わりない運用が可能です。チームメイトが反射したジャラテなどの影響下で敵を殺す場合、パイロにはキルアシストが与えられます。投射物のヒット時の効果は反射したパイロ自身にも適応されます。例えば反射した[[Black Box/ja|ブラックボックス]]のロケットが相手に命中した場合は、+15ポイントのヘルスボーナスを得ることができます。同様にクルセイダーズ・クロスボウの矢は、パイロが反射した場合もチームメイトを回復させます。 |
[[Critical hits/ja|クリティカル]]でない反射した投射物は常に[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]になり、クリティカルの投射物はそのまま反射されます。さらに反射した野球ボールはスカウトが打った場合と同様に相手を[[stun/ja|気絶]]させます。[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]の影響下などでパイロにクリティカルブーストがかかっている場合は、反射した投射物がクリティカルになります。繰り返しますが、これらの効果はいずれも粘着爆弾には適応されません。 | [[Critical hits/ja|クリティカル]]でない反射した投射物は常に[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]になり、クリティカルの投射物はそのまま反射されます。さらに反射した野球ボールはスカウトが打った場合と同様に相手を[[stun/ja|気絶]]させます。[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]の影響下などでパイロにクリティカルブーストがかかっている場合は、反射した投射物がクリティカルになります。繰り返しますが、これらの効果はいずれも粘着爆弾には適応されません。 | ||
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* 圧縮ブラストのノックバックは[[Scout/ja|スカウト]]の[[Jumping/ja#ダブルジャンプ|ダブルジャンプ]]をキャンセルできます。 | * 圧縮ブラストのノックバックは[[Scout/ja|スカウト]]の[[Jumping/ja#ダブルジャンプ|ダブルジャンプ]]をキャンセルできます。 | ||
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** [[Reserve Shooter/ja|リザーブ・シューター]]は空中の敵にミニクリッツダメージを与えるため、圧縮ブラストと相性が良いです。 | ** [[Reserve Shooter/ja|リザーブ・シューター]]は空中の敵にミニクリッツダメージを与えるため、圧縮ブラストと相性が良いです。 | ||
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* 火炎放射器のサブ攻撃に圧縮ブラストが追加された。 | * 火炎放射器のサブ攻撃に圧縮ブラストが追加された。 | ||
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* パイロのエアーブラストが観戦モードのフリールックで観戦しているプレイヤーを押してしまうのを修正した。 | * パイロのエアーブラストが観戦モードのフリールックで観戦しているプレイヤーを押してしまうのを修正した。 | ||
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* エアーブラストが味方のグレネードに影響を与えるのを修正した(これまでは反射していた)。 | * エアーブラストが味方のグレネードに影響を与えるのを修正した(これまでは反射していた)。 | ||
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* 急に偽のエアーブラストのエフェクトが出る火炎放射器のバグを修正した。 | * 急に偽のエアーブラストのエフェクトが出る火炎放射器のバグを修正した。 | ||
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* バックバーナーからエアーブラストのコスト制限(150%)を削除した。 | * バックバーナーからエアーブラストのコスト制限(150%)を削除した。 | ||
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* 十分な速さならそれを発射した敵の後ろに立っている間にパイロは発射物を跳ね返せます。 | * 十分な速さならそれを発射した敵の後ろに立っている間にパイロは発射物を跳ね返せます。 | ||
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Latest revision as of 14:41, 15 April 2023
この翻訳記事の内容は更新が必要です。 Compression blastの編集タブから記事の編集を行い、記述内容の向上を行って頂けます。詳しくはHelp:Language translationをご覧ください。 |
「 | ホーロー!(完璧だー!)
聴く
— パイロ
|
」 |
圧縮ブラストまたはエアーブラストとは、パイロのフロギスティネーターを除くすべてのメイン武器のサブ攻撃です。これは武器の先端から発射される球状ガスの空気です。サブ攻撃(デフォルトキー:MOUSE2)を使用すると、弾薬20発の消費(バックバーナー装備時は50発)で敵を数フィート吹き飛ばします。これはまた様々な投射物を跳ね返せ、炎上中の味方もすぐに消火できます。
反射
投射物はパイロのクロスヘアの向きに反射されます。投射物を跳ね返したとき、ミラーがあるかのように単に"反射"するのではなく、向きを変えて反射します。反射された投射物は基本的に、一旦停止してからパイロの立っている位置から再発射され、その時点のクロスヘアの方向に飛んでいきます。クロスヘアが非常に近くのプレイヤーや物を中心に捉えたときに奇妙な結果になることがあり、まれにプレイヤーの向きとは全く異なる方向に反射されます。正しいタイミングと位置取りで、熟練した良い位置取りのパイロは、元の軌道は関係なく任意の角度に跳ね返すことができます。地面にすでに置いてあるグレネードや粘着爆弾は、カーソルで示された方向に転がっていきます。
以下の投射物はエアーブラストによって反射できます。
グレネードや野球ボールは反射されたとき当然、追加の垂直速度は与えられていません。これらの反射した投射物を相手にあてるのはより難しいですが、その軌道はパイロの位置や角度によって調整できます。相手が攻撃したのと同じように、弧を描くように上向きに反射しなければなりません。
反射された投射物はフレンドリーファイアではなく、パイロによって発射されたと考えられます。例えば RED のグレネードを反射すると BLU カラーのグレネードに変わり、爆発時に近くの RED プレイヤーにダメージを与えるでしょう。またソルジャーが自身のロケットでダメージを受けるのと同様に、パイロも自身の反射した投射物でダメージを受けます。 このルールの唯一の例外が粘着爆弾です。これらは吹き飛ばして離れさせることができますが、所有権は変わりません。反射された粘着爆弾の唯一の変更点としては、粘着爆弾を発射したデモマンがその爆風範囲で受けたダメージはパイロが与えたものとしてカウントされます。さらに反射したデトネーターのフレアー弾の所有権は変化するにも関わらず、それの起爆は発射したパイロに制御されます。反射したジャラテやマッドミルクは敵をずぶ濡れにして味方を消火し、通常と変わりない運用が可能です。チームメイトが反射したジャラテなどの影響下で敵を殺す場合、パイロにはキルアシストが与えられます。投射物のヒット時の効果は反射したパイロ自身にも適応されます。例えば反射したブラックボックスのロケットが相手に命中した場合は、+15ポイントのヘルスボーナスを得ることができます。同様にクルセイダーズ・クロスボウの矢は、パイロが反射した場合もチームメイトを回復させます。
クリティカルでない反射した投射物は常にミニクリティカルになり、クリティカルの投射物はそのまま反射されます。さらに反射した野球ボールはスカウトが打った場合と同様に相手を気絶させます。クリッツクリークのユーバーチャージの影響下などでパイロにクリティカルブーストがかかっている場合は、反射した投射物がクリティカルになります。繰り返しますが、これらの効果はいずれも粘着爆弾には適応されません。
実演動画
戦術
エアーブラストの反射能力は守備的、攻撃的どちらにも有効に利用できます。
防御
- 投射物の反射はそれが再配置されていなくとも、味方を守るのに使えます。これはグレネードやロケットに対して特に有効です。
- 圧縮ブラストは粘着爆弾を吹き飛ばすのに使え、敵デモマンの役割遂行を困難にします。これはショットガンやピストルしか持たないエンジニア一人では粘着爆弾を破壊しづらい場合に、セントリーガンを守るのに便利です。
- 圧縮ブラストはまた、至近距離で味方エンジニアの装置を破壊しようとしている敵を撃退するためにも使えます。これは空中の相手に対するセントリーガンの強力なノックバックとも相性が良いのです。
- コントロールポイント、キングオブザヒル、ペイロードにおいては、味方の援軍が到着するまで相手の攻撃を食い止めるために、ポイントから攻撃側のプレイヤーを排除するのに利用できます。
- 圧縮ブラストはパイロと相手の間合いを取って、ヘルスの少ない状況から脱出するために使用できます。
- 火を吹くよりも効果的ではありませんが、エアーブラストも透明になっているスパイに影響を与え、これもわずかながらスパイチェック法として役立ちます。
攻撃
- 戦闘状況によってはマップ環境をアドバンテージとして利用できるので、敵をマップ上の危険エリアの崖に吹き飛ばしてみてください。
- メディガン、クリッツクリーク、ヴァクサネーターのユーバーチャージでは圧縮ブラストのノックバックを防げません。パイロはこれを利用してメディックか患者をノックバックさせることで、メディックから患者を引き剥がせます。これはメディックが一人だけでユーバーチャージしていることを意味します。
- 無敵状態の敵は危険なマップ環境に吹き飛ばすことで殺せます。
- エアーブラストはクイックフィックスのユーバーチャージには効果がありません。
- 圧縮ブラストのノックバックはスカウトのダブルジャンプをキャンセルできます。
- デモマンのチャージは圧縮ブラストを無効化できます。しかしチャージしてくるデモマンの近接武器の多くは攻撃範囲が広いことに注意しなければなりません。
- 圧縮ブラストを使用して予測可能な範囲で空中の敵をジャグリングすることができ、あなたやチームメイトへの攻撃、あるいはただ単に敵の進軍を無力化できます。
- リザーブ・シューターは空中の敵にミニクリッツダメージを与えるため、圧縮ブラストと相性が良いです。
- スナイパーは空中にいる間、ハンツマンやフォーティファイド・コンパウンドを発射することができません。圧縮ブラストを使い空中で固定することで、SMGを装備していない弓持ちのスナイパーを攻撃させないようにできます。
- 圧縮ブラストで敵を味方のセントリーガンの射程内に無理やり入れてやることで、楽に始末させることができます。
- 圧縮ブラストで敵を角に追いやり、他の武器とのコンボで殺しやすくすることができます。
- この手法は特にアクスティングイシャーやポスタル・パメラーを装備しているとき、燃えている敵に対して有効です。この動作は一般に"Puff n' Sting(斧コンボ)"と呼ばれます。
- また燃えている相手にクリティカルダメージを与えるフレアーガンを使用しても"Puff n' Sting(フレアコンボ)"を実行できます。
- コントロールポイント、キングオブザヒル、ペイロードではキャプチャをブロックしている敵をどかすのに使え、特に数で圧倒していたりポイントをほぼキャプチャしてしまっているときに有効です。
- これはレベル3セントリーガンのロケットを反射することも可能で、セントリーガンの破壊や修理しているエンジニアの殺害に利用できます。
キルアイコン
発射物の反射 | キルアイコン | |
---|---|---|
反射された フライング・ギロチン | ||
反射された サンドマン のボール | ||
反射された ラップ・アサシン のボール | ||
Deflected Wrap Assassin ball (shatter) | ||
反射されたロケット | ||
反射された カウ・マングラー 5000 のロケット | ||
反射された カウ・マングラー 5000 のロケット (延焼) | ||
Deflected Dragon's Fury fireball | ||
反射されたフレア † | ||
反射されたフレア (延焼) | ||
Deflected Detonator's flare | ||
手動で爆発させた反射されたデトネーターのフレア | ||
反射されたデトネーターのフレア(延焼) | ||
反射されたマンメルターのエネルギー弾 | ||
反射されたマンメルターのエネルギー弾(延焼) | ||
反射された スコーチ・ショット | ||
反射された スコーチ・ショット (延焼) | ||
反射されたグレネード † | ||
反射された砲弾 (直撃) | ||
反射された砲弾 (爆発) | ||
反射された粘着爆弾 † | ||
反射された スコティッシュ・レジスタンス の粘着爆弾 | ||
Deflected Level 3 Sentry Gun's rocket | ||
Deflected Energy Orb | ||
反射された レスキュー・レンジャー のボルト | ||
Deflected Crusader's Crossbow's syringes | ||
反射された矢 † | ||
反射された矢(ヘッドショット) | ||
反射された燃えている矢 | ||
反射された燃えている矢 (延焼) | ||
反射された MONOCULUS の eye-rockets | ||
発射物の反射 | Unused kill icon | |
反射された サンドマン のボール † | ||
反射された矢(ヘッドショット) † | ||
反射された燃えている矢 † | ||
反射された燃えている矢(ヘッドショット) † |
†これらの未使用キルアイコンはNeoDement によって製作、寄贈された。
関連実績
ソルジャー
|
パイロ
|
|
アップデート履歴
- 火炎放射器のサブ攻撃に圧縮ブラストが追加された。
- DX8 環境下での圧縮ブラストとフレアーガンのパーティカルトレイルを修正した。
- 圧縮ブラストで味方の消火が可能になった。
- クリッツクリーク効果中のパイロが跳ね返したロケットやグレネードがクリティカルになった。
- 火炎放射器で矢を跳ね返せない不具合を修正した。
- フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバックは、変装したスパイには効かなくなった。
- エアーブラストのノックバックは変装した敵スパイには影響せず、消火するようになった。
- 再度フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバックは、変装したスパイに有効になった。
- パイロのエアーブラストが観戦モードのフリールックで観戦しているプレイヤーを押してしまうのを修正した。
- エアーブラストが味方のグレネードに影響を与えるのを修正した(これまでは反射していた)。
- 反射したダイレクトヒットのロケットのキルアイコンが無かったのを修正した。
- 敵パイロのフレアー弾を反射できないのを修正した。
- エアーブラストの再使用時間を25%に減少した。
- エアーブラストの消費弾薬を20%に減少した。
- すべての反射したロケット、グレネード、矢はミニクリティカルになった。
- エアーブラストによって相手が環境死した場合パイロのポイントとなった。
- 反射した粘着爆弾が起爆したときにミニクリティカルになるのを修正した。
- 反射した粘着爆弾が、パイロがクリティカルブーストを受けている場合クリティカルになるのを修正した。
- [非公開] エアーブラストの射程が約2倍になり、地面の粘着爆弾も吹き飛ばせるようになった。
- 急に偽のエアーブラストのエフェクトが出る火炎放射器のバグを修正した。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- バックバーナーからエアーブラストのコスト制限(150%)を削除した。
- クイックフィックスのユーバーチャージには圧縮ブラストの効果がなくなった。
- 下り坂に面しているとき、エアーブラストが正しく機能しないのを修正した。
- [非公開] カウ・マングラー 5000の発射物を跳ね返したとき、クリティカルがミニクリティカルになっていたのを修正した。
未使用コンテンツ
- 2010年9月30日の Mann-Conomy アップデートの時点で、(items_game.txtファイルを編集することによって)パイロはエアーブラストを充電する機能を備えています。充電すると敵に与えるノックバックが向上します。これは投射物には影響しません。
バグ
- 跳ね返したロケットジャンパーのロケットでダメージを与えることがある。
- 反射したボールとオーナメントはそれを打ったスカウトにダメージしか与えらない。反射したラップ・アサシンのオーナメントはスカウトのチームメイトには何も起こさず、反射したサンドマンのボールはダメージは与えられないが彼らを気絶させる。
- 反射したルーズ・キャノンの砲弾はミニクリティカルダメージにならない。
- デモマンがまだパイロを制圧していないとき、パイロが自身の反射した粘着爆弾で死亡しても、デモマンの制圧カウンターにはカウントされない。しかしパイロが制圧されている場合に、その粘着爆弾でデモマンが死亡するとカウンターがリセットされる。
- 連続でエアーブラストを使用するためにサブ攻撃キーを押しっぱなしにしていると、リコイルアニメーションが残スタティックの前に一度だけ再生される。
- 反射した矢でヘッドショットすると通常のヘッドショットキルアイコンが表示される。(矢でのヘッドショットキルアイコンでない)
- 反射した投射物は時折ランダムな方向に飛んでいく。
メモ
- 跳ね返されたボールでスカウトが気絶してパイロに殺された場合、キルアシストにはスカウト自身の名前が表示されます。
- 圧縮ブラストでダメージを与えた敵をチームメイトが倒した場合、パイロにキルアシストが与えられます。
- 反射したサンドマンのボールや粘着爆弾で相手を倒した場合では、ストレンジクオリティの火炎放射器のキルカウントは増えません。
- 十分な速さならそれを発射した敵の後ろに立っている間にパイロは発射物を跳ね返せます。
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