Difference between revisions of "Community Heavy strategy/pt-br"

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O [[Heavy/pt-br|Heavy]], como o nome da classe diz, é a força de ataque frontal inteira do ''Team Fortress 2''. A classe sozinha é uma arma pesada - grande, devagar, forte e poderosa - jogadores podem ganhar batalhas que outras classes não poderiam. A utilidade do Heavy como uma tropa de choque na linha de frente, um quebrador de defensas, e um defensor incrívelmente poderoso não podem ser subestimadas ou ignoradas por qualquer uma das equipes.  
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O [[Heavy/pt-br|Heavy]], como o nome da classe sugere, é a força de ataque frontal inteira do ''Team Fortress 2''. Sua classe por si só é uma arma pesada - grande, devagar, resistente e poderosa; jogadores podem entrar em batalhas que outras classes não poderiam. A utilidade do Heavy como uma tropa de choque na linha de frente, um quebrador de defesas e um defensor de áreas amplas não pode ser subestimada ou ignorada por qualquer uma das equipes.
  
 
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* O [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] te cura muito rapidamente, e vai te deixar continuar lutando. Se precisar, procure cobertura , coma seu Sandvich, e então volte à luta.  
 
* O [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] te cura muito rapidamente, e vai te deixar continuar lutando. Se precisar, procure cobertura , coma seu Sandvich, e então volte à luta.  
  
* Você pode apertar o botão direito do mouse para jogar seus items comíveis para outro jogador, como o seu Medic.  
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* Você pode apertar o botão direito do mouse para jogar seus itens comíveis para outro jogador, como o seu Medic.  
  
 
* Considere usar os [[Fists of Steel/pt-br|{{botignore|Fists of Steel}}]] quando for atravessar áreas abertas, e como uma estratégia para distrair Sentry Guns. Consider arming the [[Fists of Steel/pt-br|{{botignore|Fists of Steel}}]] while crossing open areas, and as a strategy for distracting Sentry Guns.
 
* Considere usar os [[Fists of Steel/pt-br|{{botignore|Fists of Steel}}]] quando for atravessar áreas abertas, e como uma estratégia para distrair Sentry Guns. Consider arming the [[Fists of Steel/pt-br|{{botignore|Fists of Steel}}]] while crossing open areas, and as a strategy for distracting Sentry Guns.
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* Um Heavy parado perto de um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] vai ser fornecido munição e vida muito rapidamente, permitindo jogadores a atirar sua Metralhadora Giratória sem precisar de munição ou um Medic.  
 
* Um Heavy parado perto de um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] vai ser fornecido munição e vida muito rapidamente, permitindo jogadores a atirar sua Metralhadora Giratória sem precisar de munição ou um Medic.  
  
[[Image:headshot heavy.jpg||thumb|200px|Snipers podem matar Heavies com um [[Headshot/pt-br|Headshot]] totalmente carregado, então fique fora de suas miras!]]  
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[[Image:headshot heavy.png||thumb|250px|Snipers podem matar Heavies com um [[Headshot/pt-br|Headshot]] totalmente carregado, então fique fora de suas miras!]]  
  
* Sempre esteja na procura de um ponto laser com a cor do time inimigo perto de você. Mesmo que você tenha muita life, um tiro bem colocado de um Sniper pode facilmente te matar.  
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* Sempre esteja na procura de um ponto laser com a cor da equipe inimigo perto de você. Mesmo que você tenha muita life, um tiro bem colocado de um Sniper pode facilmente te matar.  
 
** Atirar em Snipers com sua Metralhadora Giratória não vai causar muito dano, mas vai balançar suas miras.  
 
** Atirar em Snipers com sua Metralhadora Giratória não vai causar muito dano, mas vai balançar suas miras.  
  
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* Diferentemente do Sandviche de Bife de Búfalo e do Sandvich, a Barra de Dalokohs não tem tempo de ''cooldown'', e então pode ser consumida várias vezes para restaurar vida. Porém, saiba que comer a Barra de Dalokohs ainda vai demorar, então é melhor simplesmente procurar por pickups de vida se a chance de ser emboscado é alto.  
 
* Diferentemente do Sandviche de Bife de Búfalo e do Sandvich, a Barra de Dalokohs não tem tempo de ''cooldown'', e então pode ser consumida várias vezes para restaurar vida. Porém, saiba que comer a Barra de Dalokohs ainda vai demorar, então é melhor simplesmente procurar por pickups de vida se a chance de ser emboscado é alto.  
  
* Como outros items comestíveis, a Barra de Dalokohs não pode ser comida quando no ar ou nadando. Porém, diferentemente dos outros items comestíveis, a Dalokohs Bar não pode ser jogada, o que significa que jogadores não podem curar colegas de equipe com pouca vida.  
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* Como outros itens comestíveis, a Barra de Dalokohs não pode ser comida quando no ar ou nadando. Porém, diferentemente dos outros itens comestíveis, a Dalokohs Bar não pode ser jogada, o que significa que jogadores não podem curar colegas de equipe com pouca vida.  
  
 
* O extra 50 health points permitem que o Heavy sobreviva à pelos menos mais um tiro de uma Espingarda, um Lança-Granadas ou de um Rifle de Sniper. Também permite a sobreviver mais um tiro de Direct Hit ou Sti ckybomb Launcher se lutando à uma distância maior . Todas essa armas são usadas pelos inimigos mais comuns do Heavy e o tiro extra pode dar-lo tempo o bastante para matar seus oponentes, porém sem o poder de curar-se do Sandvich, o jogador terá dificuldade de curar-se depois do embate.  
 
* O extra 50 health points permitem que o Heavy sobreviva à pelos menos mais um tiro de uma Espingarda, um Lança-Granadas ou de um Rifle de Sniper. Também permite a sobreviver mais um tiro de Direct Hit ou Sti ckybomb Launcher se lutando à uma distância maior . Todas essa armas são usadas pelos inimigos mais comuns do Heavy e o tiro extra pode dar-lo tempo o bastante para matar seus oponentes, porém sem o poder de curar-se do Sandvich, o jogador terá dificuldade de curar-se depois do embate.  
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* Com um Medic te curando, a perda de vida constante deixa de ser um problema, e pode ajudar o Medic à ganhar uma ÜberCarga mais rapidamente. Um Sandvich também pode ajudar , caso não haja nenhum Medic por perto. A Dalokohs Bar também funciona, porém a pouca vida ganha e a necessidade de parar de se mover para comê-la , torna-a um item menos efetivo do que o Sandvich para essa situação. O Buffalo Steak Sandvich também pode ser jogado no chão, caso necessário.  
 
* Com um Medic te curando, a perda de vida constante deixa de ser um problema, e pode ajudar o Medic à ganhar uma ÜberCarga mais rapidamente. Um Sandvich também pode ajudar , caso não haja nenhum Medic por perto. A Dalokohs Bar também funciona, porém a pouca vida ganha e a necessidade de parar de se mover para comê-la , torna-a um item menos efetivo do que o Sandvich para essa situação. O Buffalo Steak Sandvich também pode ser jogado no chão, caso necessário.  
** Lembre-se que a velocidade extra dada pelo Buffalo Steak Sandvich não acumula com o efeito das G.R.U. Um Heavy sob o efeito dos dois items vai mover no máximo à 311 hammer units por segundo.  
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** Lembre-se que a velocidade extra dada pelo Buffalo Steak Sandvich não acumula com o efeito das G.R.U. Um Heavy sob o efeito dos dois itens vai mover no máximo à 311 hammer units por segundo.  
  
 
* A velocidade maior dada pelas G.R.U também permite ao Heavy chegar em lugares que normalmente não chegaria, como o Ponto de Controle E no mapa [[Steel/pt-br|Steel]].  
 
* A velocidade maior dada pelas G.R.U também permite ao Heavy chegar em lugares que normalmente não chegaria, como o Ponto de Controle E no mapa [[Steel/pt-br|Steel]].  
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* O Warrior's Spirit é uma arma melee para o Heavy que causa 30% mais dano, porém reduz a vida total do jogador para apenas 280 health points.  
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* O Espirito do Guerreiro é uma arma melee para o Heavy que causa 30% mais dano, porém reduz a vida total do jogador para apenas 280 health points.  
  
* O Warrior's Spirit pode ser usado para dar à jogadores vantagem sobre outras classes em combates melee. Já que o Heavy já tem uma quantidade relativamente grande de HP, a habilidade de causar mais dano é o bastante para matar os seus inimigos antes que você perca muita life.  
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* O Espirito do Guerreiro pode ser usado para dar à jogadores vantagem sobre outras classes em combates melee. Já que o Heavy já tem uma quantidade relativamente grande de HP, a habilidade de causar mais dano é o bastante para matar os seus inimigos antes que você perca muita life.  
  
 
* Por cause da redução de 300 para 280 HP do Heavy ao usar essa arma, o máximo de vida que você pode ter depois de um overheal é 420, invés do normal 450 HP.  
 
* Por cause da redução de 300 para 280 HP do Heavy ao usar essa arma, o máximo de vida que você pode ter depois de um overheal é 420, invés do normal 450 HP.  
** A [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] pode ser usada para parcialmente anular a desvantagem dessa arma. Porém, a Dalokohs Bar não vai mudar o máximo de vida que você pode ter depois de um overheal.  
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** A [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] pode ser usada para parcialmente anular a desvantagem dessa arma. Porém, a Barra de Dalokohs não vai mudar o máximo de vida que você pode ter depois de um overheal.  
  
* Uma coisa que deveria ser notada sobre o Warrior's Spirit é que o modelo da arma gasta muito espaço na tela , e pode bloquear certas coisas como inimigos chegando por seus lados . Tome cuidado ao usá-la!  
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* Uma coisa que deveria ser notada sobre o Espirito do Guerreiro é que o modelo da arma gasta muito espaço na tela , e pode bloquear certas coisas como inimigos chegando por seus lados . Tome cuidado ao usá-la!
  
 
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* O Eviction Notice é uma arma melee para que tem consegue atacar 50% mais rapidamente, porém tem o dano reduzido por 60%.  
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* O Aviso de Despejo é uma arma melee para que tem consegue atacar 50% mais rapidamente, porém tem o dano reduzido por 60%.  
  
* O fato que o Eviction Notice faz com que a taxa de ataques melee do Heavy seja mais rápida que a maioria das armas melees do Scout, e causando mais ou menos o mesmo dano.  
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* O fato que o Aviso de Despejo faz com que a taxa de ataques melee do Heavy seja mais rápida que a maioria das armas melees do Scout, e causando mais ou menos o mesmo dano.  
* Enquanto isso é 80% do dano que o Heavy normalmente causa com armas melee ( comparando o dano-por-segundo ), significando que outras armas são normalmente mais efetivas, porém a chance de ter Critical hits aleatórios é maior, também significando que o Eviction Notice é uma ótima arma para acabar com inimigos já machucados, especialmente com os efeitos do Buffalo Steak Sandvich.  
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* Enquanto isso é 80% do dano que o Heavy normalmente causa com armas melee ( comparando o dano-por-segundo ), significando que outras armas são normalmente mais efetivas, porém a chance de ter Critical hits aleatórios é maior, também significando que o Aviso de Despejo é uma ótima arma para acabar com inimigos já machucados, especialmente com os efeitos do Sandiviche de Bide de Búfalo.  
  
* O Eviction Notice é ótimo quando usado para botar um inimigo em pânico, força-lo até um canto do mapa, ou emboscar outros inimigos. Já que o Eviction Notice pode socar o inimigo 4 vezes no tempo que a K.G.B só pode duas vezes, essa arma é extremamente efetiva para acabar com inimigos rapidamente, contanto que você tenha o elemento surpresa como vantagem.  
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* O Aviso de Despejo é ótimo quando usado para botar um inimigo em pânico, força-lo até um canto do mapa, ou emboscar outros inimigos. Já que o Eviction Notice pode socar o inimigo 4 vezes no tempo que a K.G.B só pode duas vezes, essa arma é extremamente efetiva para acabar com inimigos rapidamente, contanto que você tenha o elemento surpresa como vantagem.  
  
 
* A taxa maior de ataques por segundo dessa arma torna-a efetiva para a técnica conhecida como "Bull Rushing", ou seja, atacar inimigos e fazê-los recuar, até acabar caindo em um penhasco , já que ao ser atacados com uma arma melee, a reação mais comum de jogadores é recuar para longe.
 
* A taxa maior de ataques por segundo dessa arma torna-a efetiva para a técnica conhecida como "Bull Rushing", ou seja, atacar inimigos e fazê-los recuar, até acabar caindo em um penhasco , já que ao ser atacados com uma arma melee, a reação mais comum de jogadores é recuar para longe.
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{{Set|The Hibernating Bear}}
 
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* A resistência contra critical hits pode ser útil para enfrentar inimigos sobre o efeito de um boost de crits ( de uma ÜberCarga de uma Kritzkrieg,por exemplo ). Combinados, esses items são ótimos para situações defensivas, e são relativamente bons em ataques diretos e bem planejados.  
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* A resistência contra critical hits pode ser útil para enfrentar inimigos sobre o efeito de um boost de crits ( de uma ÜberCarga de uma Kritzkrieg,por exemplo ). Combinados, esses itens são ótimos para situações defensivas, e são relativamente bons em ataques diretos e bem planejados.  
  
 
* A redução de dano de Crits também vale para minicrits. Isso torna o Heavy mais efetivo se tiver que lidar contra inimigos sob o efeito de uma arma como o Buff Banner, ou se foi acertado por Jarate.  
 
* A redução de dano de Crits também vale para minicrits. Isso torna o Heavy mais efetivo se tiver que lidar contra inimigos sob o efeito de uma arma como o Buff Banner, ou se foi acertado por Jarate.  
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Essa combinação de items é para um Heavy que é bom em todas as situações, e quer capturar objetivos. Já que a maioria dos inimigos vão atacar com armas de longo alcace, os {{botignore|Fists of Steel}} podem te dar uma resistência à tais armas e à Sentry Guns ; essa resistência maior de dano permite que o Heavy possa andar diretamente à objetivos defendidos e que possa destruir Sentry Guns e matar inimigos mais facilmente. Em um mapa de Payload, o Heavy pode usar o Cart como um escudo adicional, assim como um Dispenser móvel , facilitando a vida de jogadores que querem escoltar o Cart. A Metralhadora Giratória fornece uma quantidade média de dano, enquanto o tempo curto que precisa girar antes de atirar permite que o jogador mude diretamente para os {{botignore|Fists of Steel}} com quase nenhum problema. Por causa dos obstáculos que um Heavy ofensivo passa , o Sandvich é uma escolha melhor que a Escopeta. A Dalokohs Bar é útril para dar ao Heavy uma vida adicional, ou para curar 60 health points se necessário. Porém,o Sandvich também é útil para curar o seu Medic, assim garantindo sobrevivência mais longa para os dois jogadores.  
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Essa combinação de itens é para um Heavy que é bom em todas as situações, e quer capturar objetivos. Já que a maioria dos inimigos vão atacar com armas de longo alcace, os {{botignore|Fists of Steel}} podem te dar uma resistência à tais armas e à Sentry Guns ; essa resistência maior de dano permite que o Heavy possa andar diretamente à objetivos defendidos e que possa destruir Sentry Guns e matar inimigos mais facilmente. Em um mapa de Payload, o Heavy pode usar o Cart como um escudo adicional, assim como um Dispenser móvel , facilitando a vida de jogadores que querem escoltar o Cart. A Metralhadora Giratória fornece uma quantidade média de dano, enquanto o tempo curto que precisa girar antes de atirar permite que o jogador mude diretamente para os {{botignore|Fists of Steel}} com quase nenhum problema. Por causa dos obstáculos que um Heavy ofensivo passa , o Sandvich é uma escolha melhor que a Escopeta. A Dalokohs Bar é útril para dar ao Heavy uma vida adicional, ou para curar 60 health points se necessário. Porém,o Sandvich também é útil para curar o seu Medic, assim garantindo sobrevivência mais longa para os dois jogadores.  
  
 
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Latest revision as of 14:30, 30 June 2020


Você ousa desafiar Heavy?
Eu tenho plano para você: mais dor!
O Heavy

O Heavy, como o nome da classe sugere, é a força de ataque frontal inteira do Team Fortress 2. Sua classe por si só é uma arma pesada - grande, devagar, resistente e poderosa; jogadores podem entrar em batalhas que outras classes não poderiam. A utilidade do Heavy como uma tropa de choque na linha de frente, um quebrador de defesas e um defensor de áreas amplas não pode ser subestimada ou ignorada por qualquer uma das equipes.

Dicas rápidas

  • Se apresse quando em uma área aberta . Você é o alvo preferido de Snipers. Usar as Gloves of Running faz com que você seja um alvo um pouco mais difícil de acertar .
  • Sempre olhe para trás de tempos em tepos, um Spy vai quase sempre estar se aproximando. Tente prestar atenção para ouvir o som que o Spy faz quando fica visível.
  • O Sandvich te cura muito rapidamente, e vai te deixar continuar lutando. Se precisar, procure cobertura , coma seu Sandvich, e então volte à luta.
  • Você pode apertar o botão direito do mouse para jogar seus itens comíveis para outro jogador, como o seu Medic.
  • Considere usar os Fists of Steel quando for atravessar áreas abertas, e como uma estratégia para distrair Sentry Guns. Consider arming the Fists of Steel while crossing open areas, and as a strategy for distracting Sentry Guns.
  • Se você tem um Médico te curando, faça com que ele fique atrás de você, para proteger-lo mais facilmente.
  • Sempre pegue munição quando puder. Mesmo que 200 pareça muita munição, sua Metralhadora Giratória gasta-a muito rapidamente.

General

  • Como a classe com mais HP, o Heavy é capaz de absorver largas quantidades de dano antes de ser derrotado. Essa resistência permite que jogadores possam ficar nas linha da frente por mais tempo que as outras classes. Use isso para continuar pressionando os seus inimigos caso seus colegas de equipe tenham que reabastecer sua vida/munição.
    • Porém, lembre-se que você se move muito lentamente e tem um hitbox relativamente grande, e é fácil para inimigos te causar muito dano rapidamente, então esteja pronto para recuar se você precisar. Mesmo sendo muito poderoso, Heavies tem que se lembrar que eles ainda são vulneráveis a ataques concentrados, e que a velocidade lenta do Heavy aumenta essa vulnerabilidade.
  • Heavies iniciantes precisam desenvolver uma mentalidade na qual eles vão automaticamente recuar no momento que só tiverem 125 de vida. À medida que os jogadores ficam mais experientes , eles vão poder decidir mais facilmente se eles deveriam recuar , ou lutar até a morte.
  • Com 300 de life, o Heavy pode ser overhealed até 450, o que permite a jogadores absorver ainda mais dano. Um Heavy com um Medic o curando é uma das duplas mais poderosas no jogo.
  • Sendo a classe mais lenta do jogo, o Heavy normalmente tem prioridade para usar um teletransportador .No caso de nenhum teletransportador ter sido construído, é importante que você planeje a sua rota , para não perder nenhum tempo indo pelo caminho errado.
  • Devido ao tamanho da classe, e seu poder de fogo, Heavies chamam muita atenção em uma batalha. Isso permite Heavies a mudar todo o curso de uma batalha , só com sua posição e sua presença. Heavies também pode ser usados para distrair inimigos enquanto classes mais rápidas como Scouts ou Pyros podem emboscar e flanquear o inimigo, e sua ausência pode fazer o inimigo sentir-se falsamente seguro.
  • Lembre-se que mesmo que o Heavy seja um dos poderes ofensivos principais de uma partida, o Heavy é uma classe defensiva. Heavies usados em situações defensivas podem rapidamente matar grupos inimigos pequenos , e também pode pausar avanços inimigos .
  • Um Heavy parado perto de um Dispenser vai ser fornecido munição e vida muito rapidamente, permitindo jogadores a atirar sua Metralhadora Giratória sem precisar de munição ou um Medic.
Snipers podem matar Heavies com um Headshot totalmente carregado, então fique fora de suas miras!
  • Sempre esteja na procura de um ponto laser com a cor da equipe inimigo perto de você. Mesmo que você tenha muita life, um tiro bem colocado de um Sniper pode facilmente te matar.
    • Atirar em Snipers com sua Metralhadora Giratória não vai causar muito dano, mas vai balançar suas miras.
  • Heavies são presas naturais de Spies. Sempre olhe para trás de tempos em tempos para checar por qualquer colega de equipe suspeito se aproximando.
    • Por causa do alto spread de sua Metralhadora Giratória, atirar ocasionalmente em uma área aberta é uma boa idéia, pois pode acertar e revelar um Spy invisível.
  • Empurrar o cart em jogos de Payload pode ser efetivo se há outros colegas de equipe para suportar você em seu avanço. Use o cart como cobertura e atire de trás dele. Além disso, já que os carts são praticamente Dispensers que se movem, sua vida e sua munição irão se reabastecer automaticamente, aumentando a já incrível resistência do Heavy.
  • Cuide de seus Medics ! Uma dupla Medic/Heavy pode ser uma força devastadora, mas só se os dois trabalharem juntos. Lembre-se que o Medic normalmente vai ter outros colegas de equipe para curar além do Heavy, então observe quando o Medic está, ou não está te curando. Lembre-se de jogar seu Sandvich ao Medic se ele está com pouca life. Você também pode entrar na frente do seu Medic e bloquear projéteis inimigos.
  • Comunicação é importante! Sempre comunique-se com seu Medic para reduzir a chance de vocês dois de se separarem. Isso também pode ajudar com ÜberCarga, porque você pode falar para seu Medic quando usar uma, assim evitando um gasto desnecessário.

Estratégia específica para Armas

Armas primárias

Metralhadora Giratória/Metralhadora Giratória Festiva/Iron Curtain

Weapon Kill Icon Ammo Damage
Carried Point Blank Medium Range Long Range Critical
Minigun
Stock
Metralhadora Giratória
Killicon minigun.png 200 50-54 5-30 5-10 27
Festive Minigun
Uncrate
Metralhadora Giratória Festiva
Killicon minigun.png
Iron Curtain
Promotional
Cortina de Ferro
Killicon iron curtain.png
  • A Metralhadora Giratória é capaz de causar dano significante à curta e média distância ; qualquer inimigo atingido por seu fogo normalmente morrerá em segundos. Porém, a Metralhadora Giratória tem que ser girada antes de poder atirar.
  • Lembre-se que pressionando o botão direito do seu mouse vai fazer com que a sua Metralhadora Giratória continue girando, e esteja pronta para atirar no momento que precisar. Isso permite que você fique em uma posição defensiva com sua Metralhadora girando, pronto para qualquer inimigo que tente capturar um Ponto de Controle ou sua Inteligência.
    • Lembre-se que girar sua Metralhadora vai reduzir significantemente a velocidade em que se move, e também irá emitir um som relativamente alto. Inimigos saberão que você está por perto.
    • Apenas aperte o botão direito do mouse para mover em velocidade normal e ainda poder girar rapidamente sua Metralhadora.
  • A velocidade em que você move seu mouse não muda quando sua Metralhadora Giratória está girando. Deixando a sensibilidade do Mouse mais alta permite ao jogador mirar em alvos se movendo mais rapidamente.
  • Sabendo quando não atirar é importante para jogar como Heavy melhor. Não gaste munição tentando matar inimigos que estão longe ou em inimigos que estão sobre o efeito de uma ÜberCarga, ou você não terá munição quando precisar.
  • Uma das chaves para usar a Metralhadora Giratória é aprender a pular e girar sua Metralhadora ao mesmo tempo. Use essa tática quando virando esquinas para emboscar o inimigo.

Natascha

Arma Kill Icon Munição Dano
Carregada Point Blank Medium Range Long Range Crítico
Natascha
Unlock
Natascha
Killicon natascha.png 300 32-36 5-20 3-10 20.25
  • Natascha é uma arma primária do Heavy que causa 25% menos dano que a Metralhadora Giratória, e demora 30% mais tempo girando antes de atirar, porém causa um efeito slow em inimigos atirados, reduzindo sua velocidade para aproximadamente 1/3 de sua velocidade normal se atirado constantemente. É mais efetivo à curta ou média distância.
  • Natascha é particularmente efetiva contra classes mais rápidas como Scouts , já que isso faz com que elas percam toda a vantagem sobre sua velocidade. Use a Natascha para prevenir classes rápidas de alcançar cobertura, tornando-as alvos mais fáceis para você.
  • Por causa da redução de dano da Natascha, é melhor evitar confrontos contra Heavies que estão usando uma arma diferente da sua (especialmente se tal arma for a Brass Beast), ou uma Sentry Gun inimiga, a menos que um Medic esteja te curando ou colegas de equipe estejam por perto.
  • Quando trabalhando com colegas de equipe como Demomen, Soldiers , ou Heavies usando Metralhadora Giratórias, a Natascha pode facilitar o processo de matar classes como Scouts , Medics e Pyros com projetéis como granadas e mísseis, além de dar tempo para outros Heavies girarem suas armas.
  • A Natascha é a melhor escolha para matar Spies, já que ela reduz a chance do Spy conseguir fugir depois de ser revelado.
  • O efeito de reduzir a velocidade de inimigos também afeta momentum vertical, significando que qualquer oponente tentando pular ( incluíndo rocket jumps e sticky jumps ), não irão muito alto se atirados com essa arma. Isso pode ser usado para defender lugares onde Soldiers e Demomen vão tentar chegar com seus respectivos pulos explosivos.

Brass Beast

Weapon Kill Icon Ammo Damage
Carried Point Blank Medium Range Long Range Critical
Brass Beast
Craft
Fera de Bronze
Killicon brass beast.png 200 60-65 6-36 5-12 32.4
  • A Fera de Bronze é uma arma primária do Heavy que causa 20% mais dano que a Metralhadora Giratória, porém demora 50% mais tempo girando, e reduz a velocidade do Heavy 60% ao girar a arma.
  • Usar a Escopeta como arma secundária é uma boa idéia, devido ao longo tempo que a Fera de Bronze demora girando. Isso permite com que o jogador tenha um jeito de enfrentar inimigos que tentarem uma emboscada.
  • Devido à velocidade extremamente lenta ao girar a arma, ela é perfeita para situações defensivas, onde o Heavy não terá que se mover muito.
    • Tome vantagem do dano maior que essa arma causa , e cuide de pontos de controle ou da inteligência, onde o inimigo terá menos lugar para se esconder e menos espaço para se mover.
  • Quando seu time está defendendo, tente fazer uma dupla com um Heavy usando a Natascha. O Heavy com tal arma poderá deter inimigos, assim deixando você usar o dano alto da Fera de Bronze para acabar com o inimigo.
  • Faça bom uso de Fornecedores com essa arma. O movimento mais devagar quando girando significa que é difícil para jogadores ficarem com a Fera de Bronze com munição cheia, já que outros jogadores podem pegar as armas de inimigos mortos antes, além dessa arma tornar o Heavy um alvo fácil para dano splash de explosivos.
  • Com a Fera de Bronze equipada, Heavies inimigos não são um inimigo muito forte, e você tem sempre vantagem sobre eles.
  • Esconder-se em cantos pode ser uma boa maneira de fazer uma emboscada em inimigos desatentos.

Tomislav

Weapon Kill Icon Ammo Damage
Carried Point Blank Medium Range Long Range Critical
Tomislav
Craft
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 50-54 5-30 5-10 27
  • A Tomislav é uma arma que demora menos 40% de tempo para girar, e não faz nenhum som quando girando, pelo custo de 20% menor taxa de disparo.
  • Um Heavy usando a Tomislav é ideal para surpreender inimigos quando eles viram em esquinas. Emboscar inimigos à queima-roupa desse jeito resulta em uma morta quase impossível de escapar ; eles não podem recuar rapidamente o bastante antes de você atirar neles, eles normalmente não podem matar você se decidirem lutar.
  • Se você achar uma área onde você pode emboscar inimigos eficientemente , não use esse lugar muitas vezes. Vítimas das sua emboscada irão avisar seus colegas de equipe, que irão atrás de você, ou irão estar preparados quando passarem por sua emboscada.
  • O tempo curto que a Tomislav toma para girar é compensado por muitas fraquezas da Escopeta. Se você consegue poupar munição e/ou vai usar táticas defensivas, um item consumível pode ser melhor como sua arma secundária.
  • Um Heavy agressivo pode aproveitar o tempo curto que a Tomislav demora para girar e avançar rapidamente com quase nenhum risco. Se você ficar sem nenhum alvo, só pare de girar e reposicione-se ; você pode responder surpresas e re-entrar em combate com outro inimigo rapidamente.
  • Normalmente, mudando para a Metralhadora Giratória quando com os crits das Killing Gloves of Boxing é um uso inefetivo dos crits ; porém, já que a Tomislav não demora praticamente nenhum tempo girando, você pode mudar para a Tomislav e atirar menos de 1 segundo depois.
  • Quando sendo curado por um Medic usando a Arma Médica, fique livre para chegar mais perto de seus inimigos/Sentry Guns antes dele ativar a ÜberCarga, já que você não precisa gastar tempo girando sua Tomislav.
  • Tenha cuidado ao ouvir som de Metralhadoras Giratórias ou Brass Beasts, já que você perderá um embate contra Heavies com essas armas cara-a-cara. Porém, você tem chance de ganhar se pegá-los por trás/despercebido.
    • Não se preocupe muito, porém, se ouvir o barulho de uma Natascha, você tem chance de ganhar em um combate cara-a-cara.

Armas secundárias

Escopeta

Weapon Kill Icon Ammo Damage
Loaded Carried Point Blank Medium Range Long Range Critical
Shotgun
Stock
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 120
  • A Escopeta é uma arma para usar quando movendo-se pelo mapa. Use-a em situações quando perder mobilidade é ruim, como:
    • Enfrentar Demos e Soldiers, quando eles podem usar cobertura para te atacar enquanto ficando seguros da sua Metralhadora Giratória. Isso também permite que você desvia de seus tiros mais facilmente.
    • Enquanto recua.
    • Enquanto tenta se aproximar de inimigos , e está sobre o efeito de uma ÜberCarga.
    • Lutando enquanto sendo mirado por um Sniper.
    • Quando você precisa rapidamente chegar à munição e vida.
  • A Escopeta também dá ao Heavy uma boa arma para usar quando a Metralhadora Giratória fica sem munição.
  • Se tem vários Medics no seu time, pode ser uma idéia melhor equipar o seu Sandvich, já que vida não é um problema.
  • Lembre-se que sem o Sandvich, jogadores vão ter que depender mais de pickups de vida e em Medics para continuar vivo. Tente memorizar os lugares onde os health packs ficam no mapa, e tente não se afastar muito de seus colegas de equipe, se você precisar recuar.
  • Você também pode tentar e usar a Escopeta como isca contra inimigos mais desatentos em esquinas, caso ir por essa esquina é perigoso ou você está com pouca vida. Essa estratégia é mais efetiva com a Tomislav, já que o inimigo não vai saber do seu plano até sua morte.

Sandvich

Weapon Ammo Eating
Loaded Carried Health Gained Duration Recharge Time
Sandvich
Unlock
Sandviche
1 300 4.3 seconds 30 seconds
  • O Sandvich é uma arma secundária para o Heavy, que quando comida, leva 4 segundos para restaurar a vida do Heavy para o máximo novamente. he Sandvich is an unlockable secondary weapon for the Heavy. When eaten, it fully restores the Heavy's HP over four seconds; during this process, the Heavy becomes immobile and emits loud eating noises.
  • Lembre-se de usar o Sandvich apenas quando perto de colegas de equipe ou atrás de cobertura. Já que o Heavy é totalmente imóvel quando comendo o Sandvich, inimigos podem muito facilmente ir atrás de você enquanto você come.
    • Tente comer com as costas para uma parede, já que se um Spy passar por um Heavy comendo só pode significar na morte dele. Além disso, fique em um lugar onde o Spy não pode chegar por cima e fazer um backstab.
  • Use o alt-fire(botão direito do mouse) para jogar seu Sandvich no chão. Um Sandvich jogado funciona como um health pack médio, e dá o jogador recebe 50% de sua vida quando passa pelo Sandvich. O Sandvich jogado também para efeitos de sangramentos e queimaduras. Use-o para curar companheiros de equipe que estão sofrendo com algum debuff como os ditos. Lembre-se especialmente de jogar seu Sandvich para seu Medic se ele se ferir.
    • Um Sandvich jogado no chão te dá 150 pontos de life. Jogue o no chão caso você precise de vida rápido.
    • Além disso, se você está machucado e recuado e/ou tem uma boa razão para acreditar que está sendo seguido ; corra até um canto, jogue seu sadndvich , então pule e gire no seu Sandvich, virando para trás no processo. Você estará com a vida já maior, e já estará pronto se o seu inimigo aparecer. Essa técnica é principalmente efetiva contra Scouts, Spies e Pyros.
  • Enemigos podem ver Sandviches no chão, então uma boa idéia é fazer uma armadilha que consiste em jogar um Sandvich no chão e emboscar inimigos que tente pegá-lo.
  • O Sandvich demora 30 segundos para "recarregar" se é jogado no chão ou comido quando você está machucado. Pegar um health pack quando com a vida cheia te dá um novo Sandvich instantaneamente.
    • Isso pode ajudar colegas de equipe: se eles forem pegar um health pack pequeno, jogue seu Sandvich a eles, e pegue o health pack. Isso efetivamente faria com que o health pack pequeno se tornasse um médio.
  • Sem uma arma reserva como a Escopeta ou a Family Business , você tem apenas a Metralhadora Giratória para causar dano à inimigos( além da sua arma melee, é claro).
  • Sandviches não podem ser comidos em situações onde o Heavy é considerado por estar no ar ou nadando. Porém, ele ainda pode ser jogado com o alt fire.

Dalokohs Bar/Fishcake

Weapon Ammo Eating
Loaded Carried Health Gained Duration of Eating Effect Duration
Dalokohs Bar
Craft
Barra de Dalokohs
1 60 or if at full health, raises maximum health to 350. 4.3 seconds 30 seconds
Fishcake
Promotional
Bolinho de Bacalhau
  • A Barra de Dalokohs é uma arma secundária para o Heavy que restaura 60 health point ao ser comida ( a animação demora 4 segundos ) , e aumenta a vida máxima do Heavy para 350 por 30 segundos. Como o Sandvich, o Heavy fica imóvel e faz sons altos ao comer a Dalokohs Bar.
  • No fim do limite the 30 segundos, se sua vida estiver mais que 300, ela vira um "overheal", e volta ao máximo de 300 depois de 7 segundos.
  • Diferentemente do Sandviche de Bife de Búfalo e do Sandvich, a Barra de Dalokohs não tem tempo de cooldown, e então pode ser consumida várias vezes para restaurar vida. Porém, saiba que comer a Barra de Dalokohs ainda vai demorar, então é melhor simplesmente procurar por pickups de vida se a chance de ser emboscado é alto.
  • Como outros itens comestíveis, a Barra de Dalokohs não pode ser comida quando no ar ou nadando. Porém, diferentemente dos outros itens comestíveis, a Dalokohs Bar não pode ser jogada, o que significa que jogadores não podem curar colegas de equipe com pouca vida.
  • O extra 50 health points permitem que o Heavy sobreviva à pelos menos mais um tiro de uma Espingarda, um Lança-Granadas ou de um Rifle de Sniper. Também permite a sobreviver mais um tiro de Direct Hit ou Sti ckybomb Launcher se lutando à uma distância maior . Todas essa armas são usadas pelos inimigos mais comuns do Heavy e o tiro extra pode dar-lo tempo o bastante para matar seus oponentes, porém sem o poder de curar-se do Sandvich, o jogador terá dificuldade de curar-se depois do embate.
  • A Barra de Dalokohs pode ser particularmente útil para Heavies que consigam se curar de outro jeito porém não tem um Medic amigável por perto ou um Dispenser para curar-se.
  • A Barra de Dalokohs funciona bem com Medics que usam a Quick-Fix. A vida máxima maior do Heavy funciona bem com o fato que a Quebra-Galho não consegue causar overheals em companheiros de equipe, mas a Quick-Fix poderá manter o máximo de vida do Heavy depois do efeito da Dalokohs Bar acabar. Esse pequeno overheal, juntando com a taxa de cura mais rápido da Quebra-Galho, pode tornar o Heavy mais difícil ainda de ser morto.
  • Mesmo que a Barra de Dalokohs torne a vida máxima do Heavy 350, o máximo de vida que um Heavy pode ter depois de um overheal de um Medic continua 450, fazendo essa arma não muito efetiva se há muitos Medics na sua equipe.
    • Além disso, por causa de um bug , Fornecedores e Medics usando a Quebra-Galho só vão conseguir curar Heavies sobre o efeito da Barra de Dalokohs até 300 health points.

Buffalo Steak Sandvich

Weapon Ammo Eating
Loaded Carried Buff Eating Duration Duration of Effect Recharge Time
Buffalo Steak Sandvich
Craft
Sandviche de Bife de Búfalo
1 Increases speed by 35% and turns all damage dealt and taken into minicrits. 4.3 seconds 15 seconds 30 seconds
  • O Sandviche de Bife de Búfalo é uma arma secundária para o Heavy que quando consumida, aumenta a velocidade do Heavy por 35%, e faz com que qualquer dano feito pelo Heavy e recebido por ele vire minicrits, por 15 segundos. Porém, o Heavy só pode usar armas melee quando sobre o efeito desse comestível.
  • Como o Sandvich, o Sandviche de Bife de Búfalo pode ser jogado no chão com alt fire. Um Sandviche de Bife de Búfalo jogado funciona como um Sandvich também jogado, restaurando 50% da vida de quem pegar-lo.
  • A velocidade maior pode ser útil in mais maneiras que apenas na forma ofensiva ; pode também escoltar colegas de equipe que precisam chegar a certo lugar rapidamente. Mas lembre-se que você sofrerá minicrits quando sobre o efeito do Sandviche de Bife de Búfalo, deixando você mais vulnerável .
    • Uma tática particularmente efetiva é usar essa arma no começo de uma partida de Arena , assim o Heavy, agora mais rápido, poderá chegar no campo inimigo e e o efeito irá acabar antes do combate começar, assim permitindo jogadores a emboscar classes mais fracas.
    • A sua velocidade maior pode ser usado para chegar à lugares que não podiam ser acessados pelo Heavy normalmente. Alguns pulos que normalmente só poderiam ser feitos por classes mais rápidas podem ser feitos por um Heavy sobre os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo.
  • Se um inimigo está te perseguindo à alguma distância, vire uma esquina e use o Sandviche de Bife de Búfalo. Usando a câmera de terceira pessoa você pode checar se o inimigo está se aproximando enquanto come. Se ele está, você pode esperar ele virar a mesma esquina e acertá-lo com um ataque melee .
  • Make sure not to charge at enemies because they can still use their projectile weapons at range, which can result in swift death when combined with minicrits.

Family Business

Weapon Kill Icon Ammo Damage
Loaded Carried Point Blank Medium Range Long Range Critical
Family Business
Craft
Negócios de Família
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-22 102
  • A Negócios de Familia é uma arma secundária para o Heavy que tem um cartucho 40% maior que a Escopeta, porém causa 15% menos dano. Por causa da quantidade maior de munição, essa arma demora um segundo mais que a Escopeta para totalmente recarregar.
  • A Negócios de Familia é melhor à distâncias maiores comparada à Escopeta, já que seu número de tiros por cartucho tem uma vantagem de dano comparado à Escopeta. À distâncias menores, a diferença é bem menor, mesmo que a Family Business ainda cause mais dano por cartucho do que a Escopeta.
  • Mesmo que o menor dano faça com que essa arma seja menos útil como uma arma de combate e emboscadas, o cartucho maior a torna útil para matar alvos já machucados que estejam muito longes do alcance da sua Metralhadora Giratória.
    • A Negócios de Familia é particularmente útil contra Snipers e Engineers ; contra o primeiro, você pode atirá-los para balançar sua mira, e para o último, o spray da munição faz com que você tenha mais change de machucar o Engineer tentando se esconder atrás de sua Sentry Gun. Também pode ajudar a balançar a mira de Engineers usando o Wrangler.
  • A munição maior da Negócios de Familia faz com que seja possível destruir uma Mini-Sentry ou uma Sentry Level 1 fora de seu alcance máximo. Isso também é possível com a Escopeta, porém é consideravelmente mais difícil, já que todos os tiros tem que acertar para isso acontecer, mas já com a Negócios de Familia, é bem mais fácil com a munição extra , já que nem todos os tiros tem que acertar a Sentry Gun/Mini-Sentry.
  • A munição maior da Negócios de Familia faz dela uma arma superior para o método "Run'n'Gun" do Heavy - você não precisa girá-la antes de atirar, e quando movendo-se para a frente, precisão nãoé a coisa mais importante comparada ao volume de fogo. Nessa situação, a Family Business é uma ótima arma para correr entre objetivos, e um pouco melhor que a Escopeta nesse quesito. Também é bastante útil para correr atrás de inimigos machucados tentanto fugir, especialmente classes mais rápidas como Spies e Scouts.
  • O fato que a Tomislav não faz barulho até atirar torna ela uma boa arma para usar com a Negócios de Familia - inimigos não vão saber o que está por vir até você começar a atirar, fazendo essas duas armas um bom combo para emboscadas. Enquanto a Escopeta pode ser usada do mesmo jeito, o cartucho maior da Negócios de Familia significa que você vai carregar menos vezes quando em combate, e vai poder causar mais dano por cartucho.
  • Há algumas situações onde a Escopeta é melhor que a Negócios de Familia, então sempre mude de arma dependendo do que você vai fazer. O dano maior da Escopeta faz dela melhor para emboscar inimigos, combate à média e longa distância , ou dissuadindo atacadores usando armas melees, como Demos.
  • A Negócios de Familia combina com bem com os Crits que você ganha ao matar alguém com as Killing Gloves of Boxing, já que o cartucho maior permite que você cause mais critical hits que a Escopeta.

Armas Corpo a Corpo

Punhos / Saxxy / Opositor Consciente / Punhocalipse

Arma Kill Icon Intervalo de Ataque Dano
Point Blank Crítico
Fists
Stock
Punhos
Killicon fists.png 0.8 segundos 65 195
Saxxy
Promocional
Saxxy
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
Craft
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png
Apoco-Fists
Promocional
Punhocalipse
Killicon apoco-fists.png
  • Os Punhos são uma arma reserva, e são a única arma reserva se o Heavy tem o Sandvich equipado . É uma boa arma contra qualquer classe que está presa em um canto/parede ou não espera que um Heavy ataque-a com sua arma melee.

Holiday Punch

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Holiday Punch
Uncrate/Craft
Soco Festivo
Killicon holiday punch.png 0.8 seconds 65 N/D / 195
Killicon holiday punch laugh.png

Enquanto crits aleatórios farão a vítima rir, crits vindo de uma ÜberCarga de uma Kritzkrieg, por exemplo, funcionarão como crits normais.

  • Enquanto essa arma continua sendo só mais um "último recurso " como as outras versões dos Punhos, o Holiday Punch é notável porque dá a vantagem de forçar o inimigo a rir se atingidos pelas costas ou um crit aleatório ; como resultador, considere pegando seus inimigos de surpresa ou repetidamente socando-os para matá-los facilmente.
  • Já que a Metralhadora Giratória tem que girar antes de atirar, a Escopeta não é tão forte, e o Soco Festivo vem com a provocação Showdown, é recomendado que você abuse da provocação usando-a quando o inimigo começar a rir.
  • O Soco Festivo pode ser uma ótima arma para esbomcadas se usada corretamente, e se usada junta com armas como a Tomislav , pode ser usada para imobilizar um ou mais inimigos e acabar com eles com a Tomislav, rapidamente.
Showdown
Kill Icon Weapon Damage Duration Details
Showdown
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos, Saxxy, Apoco-Fists, Soco Festivo 500 3 seconds O Heavy finge que saca uma pistola e a atira, resultando na morte instantânea de qualquer inimigo no seu caminho.
  • Lembre-se do tempo curto entre o começo da provocação e a parte que irá matar seus oponentes. Se feito na hora certa, é a ferramenta perfeita se o seu time perder. Essa provocação também pode ser usada contra Heavies distraídos ou Snipers que estão usando sua mira.
  • Diferentemente das outras provocações, você tem que mirar o Showdown. Isso permite que jogadores possam acertar alvos que estão em cima ou em baixo , contanto que eles estejam no alcance da parte letal da provocação.
  • O Showdown funciona como uma Pistola com curto alcance porém a aréa que ele pode acertar é relativamente grande, além de ser a única provocação com algum alcance. Em situações que só armas melee são permitidas, como Morte Súbita , isso pode te dar certa vantagem.
  • Em mapas de Ataque/Defesa ou Payload , é fácil matar alguém com essa provocação. Fique na frente dos portões, e use a provocação quando só falta um segundo para a partida começar.
  • Essa provocação ataca em uma linha reta, então é possível mirá-la em espaços apertados e surpreender inimigos desatentos. É possível fazer um "Pinshot" mirando a provocação para acertar um jogador que está no outro lado de uma quebra apertada em algum lugar no mapa. Por exemplo, um pequeno buraco em baixo de uma ponte pode ser usado para acertar uma pessoa que está passando por tal ponte .

Killing Gloves of Boxing

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage Effect
Point Blank Critical Critical Boost
Killing Gloves of Boxing
Unlock
Kríticos Garantidos no Boxe
Killicon killing gloves of boxing.png 0.97 seconds 65 195 5 seconds
  • As Killing Gloves of Boxing ( conhecidas como K.G.B ) são armas melee para o Heavy que, ao matar um inimigo com elas, o jogador recebe 5 segundos de Critical Hits garantidos , e pode matar mais inimigos com essa arma para continuamente reiniciar os 5 segundos. Porém, as K.G.B tem taxa de socos 20% mais lenta .
  • Os Critical Hits garantidos podem ser usados com outras armas também. Portanto, é possível matar um inimigo com a K.G.B, e rapidamente mudar para sua Metralhadora Giratória para matar inimigos fora do alcance da sua arma melee. Porém,mudar de arma pode gastar alguns de seus preciosos segundos de Crits, e girar a Metralhadora Giratória pode gastar ainda mais ; além disso, os crits da sua Escopeta são menos poderosos que os de sua K.G.B. Se possível, mate mais que uma pessoa, antes de mudar para outra arma.
  • A taxa lenta de socos dessa arma, junta com a velocidade lenta do Heavy faz usar a K.G.B uma idéia muitas vezes perigosa. É melhor usá-la quando enfrentando um inimigo que não tem para onde fugir, ou se um Medic está te curando.
    • Porém, se os crits podem ser ganhados em corredores apertados, tente usar a K.G.B quando ainda há inimigos por perto ; um crit da K.G.B vai matar todas as classes ( sem overheal) com um só soco, exceto Soldiers, Demomen ( se estiverem usando a Eyelander, e tiverem mais que 4 cabeças ) e Heavies, que irão ser derrotados apenas com um segundo soco.
  • Using the Buffalo Steak Sandvich can assist in getting the first melee kill, as players will be able to move faster and deal minicrits. However, beware that all damage taken will be minicrits for the duration of the Buffalo Steak Sandvich's buff, so try to time an attack so that the Buffalo Steak Sandvich's effects run out as soon as a melee kill is achieved.
    • This strategy is even more effective in Medieval Mode, as most other enemy classes will not be carrying long-range weapons.

Gloves of Running Urgently

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage Effect
Point Blank Self-Damage Critical Speed Boost
Gloves of Running Urgently
Craft
Geradoras de Rapidez Urgente
Killicon gloves of running urgently.png 0.8 seconds 33 6 per second 98 299 Hammer units/sec
  • As Gloves of Running Urgently ( conhecidas como G.R.U ) são armas que aumentam a velocidade do Heavy por 30% , mas jogadores perdem 6 health points por segundo. Além diso, qualquer dano melee causado por você é reduzido por 50%.
  • Use as G.R.U para chegar às linhas da frente mais rápido e manter-se perto de seus companheiros, mas saiba onde pickups de life estão pelo mapa, ou tenha um Medic para negar a perda de vida, ou tenha um item comestível equipado, para não ter que enfrentar inimigos com a vida insuficiente.
    • As G.R.U também podem ser usadas para escapar de situações onde você sabe que irá morrer. Isso permite que jogadores sobrevivam e encontrem-se com colegas de equipe, invés de ser mortos e forçados à reaparecer.
    • Também é mais fácil desviar de fogo inimigo ao usar as G.R.U, já que jogadores podem usar a mobilidade maior para desviar de projéteis , além de tornar você um alvo mais difícil.
  • Com um Medic te curando, a perda de vida constante deixa de ser um problema, e pode ajudar o Medic à ganhar uma ÜberCarga mais rapidamente. Um Sandvich também pode ajudar , caso não haja nenhum Medic por perto. A Dalokohs Bar também funciona, porém a pouca vida ganha e a necessidade de parar de se mover para comê-la , torna-a um item menos efetivo do que o Sandvich para essa situação. O Buffalo Steak Sandvich também pode ser jogado no chão, caso necessário.
    • Lembre-se que a velocidade extra dada pelo Buffalo Steak Sandvich não acumula com o efeito das G.R.U. Um Heavy sob o efeito dos dois itens vai mover no máximo à 311 hammer units por segundo.
  • A velocidade maior dada pelas G.R.U também permite ao Heavy chegar em lugares que normalmente não chegaria, como o Ponto de Controle E no mapa Steel.
  • As G.R.U causam muito menos dano do que as armas melee normais, o que fazem essa arma inefetiva no combate, principalmente por causa da constante perda de vida.
  • Quando sobre os efeitos de uma ÜberCarga, use as G.R.U para se aproximar da Sentry Gun , assim anulando o knockback dela. A velocidade maior permite jogadores andar diretamente para a Sentry Gun e chegar perto o bastante para usar o maior dano possível que a Metralhadora Giratória pode causar.
  • Tenha cuidado em ficar sem munição para suas outras armas. Lembre-se que quando uma arma fica sem munição, o Heavy trocará para outra arma, e então para sua arma melee como um último recurso ; situações podem acontecer que o Heavy vai ter que equipar as G.R.U, e começar a perder vida.

Warrior's Spirit

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Warrior's Spirit
Craft
Espírito do Guerreiro
Killicon warrior's spirit.png 0.8 seconds 85 254
  • O Espirito do Guerreiro é uma arma melee para o Heavy que causa 30% mais dano, porém reduz a vida total do jogador para apenas 280 health points.
  • O Espirito do Guerreiro pode ser usado para dar à jogadores vantagem sobre outras classes em combates melee. Já que o Heavy já tem uma quantidade relativamente grande de HP, a habilidade de causar mais dano é o bastante para matar os seus inimigos antes que você perca muita life.
  • Por cause da redução de 300 para 280 HP do Heavy ao usar essa arma, o máximo de vida que você pode ter depois de um overheal é 420, invés do normal 450 HP.
    • A Dalokohs Bar pode ser usada para parcialmente anular a desvantagem dessa arma. Porém, a Barra de Dalokohs não vai mudar o máximo de vida que você pode ter depois de um overheal.
  • Uma coisa que deveria ser notada sobre o Espirito do Guerreiro é que o modelo da arma gasta muito espaço na tela , e pode bloquear certas coisas como inimigos chegando por seus lados . Tome cuidado ao usá-la!

Fists of Steel

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Fists of Steel
Craft
Punhos de Ferro
Killicon fists of steel.png 0.8 seconds 65 195
  • Os Fists of Steel são armas melee para o Heavy, que quando usadas, farão que o Heavy tome 40% menos dano de armas de longo alcance, porém, também receberão o dobro do dano normal de ataques melee.
  • Os Fists of Steel vão significantemente reduzir a vulnerabilidade do Heavy se emboscado ou atacado quando andando em áreas abertas. Já que o Heavy tem praticamente 500 HP, é possível sobreviver headshots totalmente carregados em certas condições.
  • When retreating, equipping the Fists of Steel can increase the chances of a successful escape. Enemy players trying to finish such a fleeing Heavy will not be able to deal enough damage to get a kill before the Heavy can retreat behind cover or find some health.
  • Um Heavy com os Fists of Steel equipados podem efetivamente proteger uma Sentry Gun de uma barragem de foguetes facilmente, e ainda absorver certo dano causado por Metralhadoras Giratórias, o que faz essa arma perfeita para defender Sentry Guns contra ÜberCargas inimigas.
  • Os Fists of Steel são extremamente úteis para conseguir objetivos como capturar Pontos de Controle, capturar a Inteligência ou empurrar o cart de Payload. Já que a maioria dos jogadores vai normalmente tentar proteger objetivos de longe , usar os Fists of Steel pode dar para o Heavy uma chance muito maior de completar esses objetivos.
  • Sempre tente evitar combates melee, por causa do dobro de dano que seus inimigos podem fazer com armas melees.
    • Por causa disso, é normalmente uma má ideia usar essa arma no modo Medieval , a menos que há uma grande quantidade de Snipers usando o Huntsman ou Medics usando o Crusader's Crossbow no outro time.
  • Um Heavy usando os Fists of Steel podem ser um alvo desejado por classes que iriam normalmente usar armas de longo alcance. Faça o inimigo te seguir com uma arma melee, e então mude para sua Metralhadora Giratória quando eles chegarem perto.
  • A Tomislav é uma boa arma para usar com os Fists of Steel, já que você pode rapidamente equipar a Tomislav e usá-la caso inimigos com armas melee se aproximem.

Eviction Notice

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Eviction Notice
Craft
Aviso de Despejo
Killicon eviction notice.png 0.4 seconds 26 78
  • O Aviso de Despejo é uma arma melee para que tem consegue atacar 50% mais rapidamente, porém tem o dano reduzido por 60%.
  • O fato que o Aviso de Despejo faz com que a taxa de ataques melee do Heavy seja mais rápida que a maioria das armas melees do Scout, e causando mais ou menos o mesmo dano.
  • Enquanto isso é 80% do dano que o Heavy normalmente causa com armas melee ( comparando o dano-por-segundo ), significando que outras armas são normalmente mais efetivas, porém a chance de ter Critical hits aleatórios é maior, também significando que o Aviso de Despejo é uma ótima arma para acabar com inimigos já machucados, especialmente com os efeitos do Sandiviche de Bide de Búfalo.
  • O Aviso de Despejo é ótimo quando usado para botar um inimigo em pânico, força-lo até um canto do mapa, ou emboscar outros inimigos. Já que o Eviction Notice pode socar o inimigo 4 vezes no tempo que a K.G.B só pode duas vezes, essa arma é extremamente efetiva para acabar com inimigos rapidamente, contanto que você tenha o elemento surpresa como vantagem.
  • A taxa maior de ataques por segundo dessa arma torna-a efetiva para a técnica conhecida como "Bull Rushing", ou seja, atacar inimigos e fazê-los recuar, até acabar caindo em um penhasco , já que ao ser atacados com uma arma melee, a reação mais comum de jogadores é recuar para longe.

Item sets

The Hibernating Bear

Artigo principal: Conjuntos de itens
Urso Hibernante
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efeito

Sem efeito

  • A resistência contra critical hits pode ser útil para enfrentar inimigos sobre o efeito de um boost de crits ( de uma ÜberCarga de uma Kritzkrieg,por exemplo ). Combinados, esses itens são ótimos para situações defensivas, e são relativamente bons em ataques diretos e bem planejados.
  • A redução de dano de Crits também vale para minicrits. Isso torna o Heavy mais efetivo se tiver que lidar contra inimigos sob o efeito de uma arma como o Buff Banner, ou se foi acertado por Jarate.
  • Enquanto a troca de menos vida (-20 HP) por resistência a Critical Hits pode fazer com que o set seja ruim, lembre-se que Crits podem causar danos insanamente altos, e se enfrentando inimigos que causam muitos Crits e minicrits constantemente , o dano reduzido pode negar a parte ruim do set, que é a vida máxima menor.
  • Lembre-se que o Heavy usando esse item não pode sobreviver a um headshot totalmente carregado mesmo quando overhealed, já que tal headshot causará 428 de dano, e o máximo de HP que um Heavy pode ter ao usar esse set é 420.
  • Outra estratégia é comer o Buffalo Steak Sandvich , furtivamente aproximar um inimigo desatento, e então matá-lo com aproximadamente 2 socos. O set inteiro vai te dar uma chance de sobrevivência maior se um inimigo te ver, já que ele reduz o dano dos minicrits que você recebe quando sob o efeito do Buffalo Steak Sandvich.
  • O Warrior's Spirit, com o Buffalo Steak Sandvich é uma das melhores combinações do jogo inteiro para o modo Medieval. Já que quase todo o dano que você vai receber vai ser de armas melee, o penâlti de menos vida do Warrior's Spirit é insignificante. O bonus de dano, junto com os minicrits do Buffalo Steak Sandvich permite que você ganhe da marioria das classes em brigas de armas melee.

Black Market Business

Artigo principal: Conjuntos de itens
Negócios do Mercado Negro
Item icon Mobster Monday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

  • Diferentemente do set Hibernating Bear, que se concentra em produção de dano, esse set se concentra em mobilidade e flexibilidade. Seus componentes funcionam muito bem juntos ou separados, o que significa que jogadores tem liberdade para experimentar.
  • A maioria dos sets que podem ser feitos com essas armas vão causar menos dano em troca de velocidade e facilidade de usar. A Tomislav, por exemplo, pode ser preparada e despreparada para atirar rapidamente, e é silenciosa quando preparada. A Family Business tem mais munição que a Escopeta normal, e o Eviction Notice ataca mais rapidamente. Porém, todas essas vantagens são ganhadas em troca de menos dano, então o Heavy vai ter dificuldade de ganhar de outros Heavies usando outros Metralhadoras que causam mais dano.

Combinações de armas

Veja também