Difference between revisions of "Community Egypt strategy/pt-br"
m (Changed infobox image to png from jpg.) |
|||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Estratégia da comunidade para Egypt}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-strategy = yes |
− | | file-name | + | | map-status = community |
− | | map-image = Egypt_01. | + | | map-name = Egypt |
− | | | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map- | + | | map-file-name = cp_egypt_final |
+ | | map-image = Egypt_01.png | ||
+ | | map-released = {{Patch name|2|24|2009}} | ||
+ | | map-released-major = Scout Update | ||
+ | | map-has-n-stages = 3 | ||
| map-environment = Egípcio | | map-environment = Egípcio | ||
− | | map-setting = | + | | map-setting = Luz do dia, ensolarado |
− | | map-hazards = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush| | + | | map-hazards = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush|Armadilha no teto]],<br />Fogo (ambiental) |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 7 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 16 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 4 |
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383 | ||
}} | }} | ||
− | + | [[strategy/pt-br|Estratégia]] da comunidade para '''[[Egypt/pt-br|Egypt]]'''. | |
− | ==Geral (Todas classes)== | + | ==Geral (Todas as classes)== |
===Ataque=== | ===Ataque=== | ||
− | * [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] servem como pilares defensivos cruciais em Egypt devido às variações no terreno e proteções favoráveis à elas. Tirá-las em um time ofensivo é de extrema importância - especialmente mais tarde dentro do jogo em que é necessário subir uma colina. | + | * [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] servem como pilares defensivos cruciais em Egypt devido às variações no terreno e proteções favoráveis à elas. Tirá-las em um time ofensivo é de extrema importância - especialmente mais tarde dentro do jogo em que é necessário subir uma colina. Spies, Demomen e Soldiers são as classes ideais para tirar as sentinelas. |
===Defesa=== | ===Defesa=== | ||
− | * O mapa possui spawns que mudam de lugar de acordo com o estágio do mapa. Quando o time BLU captura o primeiro ponto de controle, os jogadores no spawn inicial | + | * O mapa possui spawns que mudam de lugar de acordo com o estágio do mapa. Quando o time BLU captura o primeiro ponto de controle, os jogadores no spawn inicial possuem um curto tempo para saírem de lá antes das portas fecharem e as [[Environmental death/pt-br#Gate crush|grades]] baixarem, esmagando e matando todos dentro. |
+ | |||
== Estratégias para classes específicas == | == Estratégias para classes específicas == | ||
==={{class link|Scout}}=== | ==={{class link|Scout}}=== | ||
− | ====Defesa==== | + | ==== Defesa ==== |
* Como conhecido, o [[Scout/pt-br|Scout]] não é uma classe primária quando na defesa, porém a [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]] é útil por possuir um [[knock back/pt-br|Coice]] que pode empurrar os inimigos para fora do [[Control Point (objective)|Ponto de Controle]]. | * Como conhecido, o [[Scout/pt-br|Scout]] não é uma classe primária quando na defesa, porém a [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]] é útil por possuir um [[knock back/pt-br|Coice]] que pode empurrar os inimigos para fora do [[Control Point (objective)|Ponto de Controle]]. | ||
− | ====Ataque==== | + | ==== Ataque ==== |
* Scouts são muito úteis na ofensiva, não somente por causa de sua velocidade, mas por causa de sua velocidade de captura. O Scout captura 2x mais rápido os pontos de controle, levando à uma vitória mais rápida. | * Scouts são muito úteis na ofensiva, não somente por causa de sua velocidade, mas por causa de sua velocidade de captura. O Scout captura 2x mais rápido os pontos de controle, levando à uma vitória mais rápida. | ||
==={{class link|Soldier}}=== | ==={{class link|Soldier}}=== | ||
− | ====Ataque==== | + | ==== Ataque ==== |
− | * Um Soldier com habilidade em | + | * Um Soldier com habilidade em saltos de foguete pode ajudar bastante o jogo nos últimos estágios, pois o terreno pode desacelerar o seu avanço consideravelmente. Atente, porém, ao dano que você causa a si mesmo quando pulando (as [[Gunboats/pt-br|Canhoneiras]] ajudam bastante nesse caso). |
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
− | ====Geral==== | + | ==== Geral ==== |
* Uma boa forma de atacar com o Pyro é [[compression blast/pt-br|refletindo]] projéteis. Fazer isso em Egypt é fácil devido ao seu tamanho. | * Uma boa forma de atacar com o Pyro é [[compression blast/pt-br|refletindo]] projéteis. Fazer isso em Egypt é fácil devido ao seu tamanho. | ||
− | ====Defesa==== | + | ==== Defesa ==== |
− | * Na defesa, é útil tirar proveito de seu [[compression blast/pt-br| | + | * Na defesa, é útil tirar proveito de seu [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] para tirar inimigos do ponto de controle |
==={{class link|Demoman}}=== | ==={{class link|Demoman}}=== | ||
− | ===Geral=== | + | === Geral === |
− | *Tanto na defesa quanto no ataque, o | + | *Tanto na defesa quanto no ataque, o Demoman é sempre útil a distâncias médias e longas com suas pipes e stick. Com as suas bombas adesivas, você pode fazer armadilhas do ponto e surpreender o time oposto. |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
− | ====Geral==== | + | ==== Geral ==== |
− | * De forma geral, Egypt não é um mapa favorável para o Heavy. O cenário muito aberto e claro faz do Heavy um | + | * De forma geral, Egypt não é um mapa favorável para o Heavy. O cenário muito aberto e claro faz do Heavy um alvo fácil, sendo que as longas distâncias entre os pontos são penosas para ele em um mapa sem Teletransportadores devido à sua velocidade. Tente, então, se manter em corredores escuros e menos óbvias rotas para a próxima área. De outra forma você será um alvo primário para um Sniper, tendo que realizar o longo caminho diversas vezes. |
− | ====Ataque==== | + | ==== Ataque ==== |
=====Estágio 1, Ponto A===== | =====Estágio 1, Ponto A===== | ||
− | * O primeiro ponto do primeiro estágio é difícil para o | + | * O primeiro ponto do primeiro estágio é difícil para o Heavy se mover sem a ajuda de um Medic, assim como as portas do spawn estarão infestadas de spam de projéteis, a mira dos Snipers estarão prontas para tirar qualquer sentinela . Uma Übercarga será quase indispensável para limpar esta primeira área efetivamente. |
− | * Quando sair da porta do spawn fique atento aos | + | * Quando sair da porta do spawn fique atento aos Spies inimigos escondidos nos pilares perto ás portas. As áreas sombreadas são bons lugares para se esconder e não podem ser ignoradas. |
− | * Um | + | * Um Heavy pode ir pela rampa à direita e destruir qualquer Sentinela efetivamente (especialmente com uma [[ÜberCharge/pt-br|carga]]) e bloquear qualquer reforço da equipe RED. Quando fazer isso, tenha certeza de pegar o máximo de Kits de Saúde e Caixas de Munições no local. |
− | * No ponto em si, agache-se atrás de uma esquina ou pilar | + | * No ponto em si, agache-se atrás de uma esquina ou pilar para não ser pego por um Sniper na extrema direita ou esquerda enquanto captura. |
=====Estágio 1, Ponto B===== | =====Estágio 1, Ponto B===== | ||
Line 64: | Line 70: | ||
* Os túneis da esquerda são, logicamente, um excelente lugar para o Heavy, como ele é mantido no escuro até o momento do ataque, surpreendendo os inimigos e sendo apenas detectado pelo barulho produzido | * Os túneis da esquerda são, logicamente, um excelente lugar para o Heavy, como ele é mantido no escuro até o momento do ataque, surpreendendo os inimigos e sendo apenas detectado pelo barulho produzido | ||
− | * Acompanhar o ataque ao ponto e esperando em um ponto cego da RED irá lhe render um excelente ataque surpresa que ajudará bastante o seu time enquanto eles capturam o ponto. No pior dos casos em que o seu time foi | + | * Acompanhar o ataque ao ponto e esperando em um ponto cego da RED irá lhe render um excelente ataque surpresa que ajudará bastante o seu time enquanto eles capturam o ponto. No pior dos casos em que o seu time foi eliminado por um ataque de Spy ou por sticks críticas, você ainda pode voltar por trás para o ponto. |
=====Estágio 2, Ponto A===== | =====Estágio 2, Ponto A===== | ||
− | * O primeiro ponto do segundo estágio é muito favorável aos | + | * O primeiro ponto do segundo estágio é muito favorável aos Snipers, tornando as duas portas por onde o time inimigo sai áreas impossíveis de serem passadas por Heavies. A sua melhor opção seria ir pela porta mais a esquerda, percorrendo o lado esquerdo da construção, porem cuide para os Spies e para as Sentinelas. |
=====Estágio 2, Ponto B===== | =====Estágio 2, Ponto B===== | ||
− | * Assim que o primeiro ponto é capturado, você pode correr para o último com o seu time e se o time RED não tiver formado nenhuma defesa ainda, você pode talvez conseguir capturar o ponto. Se você ficar no lado em direção ao spawn inimigo, pode impedir o progresso deles com a sua [[Minigun/pt-br| | + | * Assim que o primeiro ponto é capturado, você pode correr para o último com o seu time e se o time RED não tiver formado nenhuma defesa ainda, você pode talvez conseguir capturar o ponto. Se você ficar no lado em direção ao spawn inimigo, pode impedir o progresso deles com a sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] (isso funciona especialmente com a [[Natascha/pt-br|Natasha]] devido à sua qualidade de diminuir a velocidade quem você acertar.) Podendo também ganhar tempo para o seu time enquanto ele captura o ponto de controle. |
− | * De outra forma, apenas se mova para o último ponto de captura quando o seu time estiver avançando ou quando estiver com um | + | * De outra forma, apenas se mova para o último ponto de captura quando o seu time estiver avançando ou quando estiver com um Medic de carga normal preparada, vá pela passagem à direita em cima destruindo qualquer Sentinela que o time BLU deve ter, indo para o spawn deles, e se for uma [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], ataque à uma certa distância pois o dano dos críticos ignoraram a distância, afetando apenas a sua precisão. |
=====Estágio 3, Ponto A===== | =====Estágio 3, Ponto A===== | ||
− | * O primeiro ponto do último estágio é menos severo com Heavies atacantes junto de seus | + | * O primeiro ponto do último estágio é menos severo com Heavies atacantes junto de seus Medics, mas ainda pode causar alguns problemas. As portas do spawn são situadas no ponto mais baixo do mapa e requerem que você ascenda rapidamente ao ponto, isso significa que você será um alvo fácil para Snipers e Spies. Vendo isso, há uma rota alternativa que funciona bem para o Heavy, o caminho escuro e inclinado que vem não muito longe do ponto de captura. |
− | * Quando usando esse caminho para avançar ao ponto, atente a qualquer um no caminho. Se você deseja ficar escondido dos inimigos no ponto, | + | * Quando usando esse caminho para avançar ao ponto, atente a qualquer um no caminho. Se você deseja ficar escondido dos inimigos no ponto, desça e fique em uma das esquinas da direita ou esquerda, mas atente também para não escutarem a sua arma girar. |
− | * Se você estiver com a Kritzkieg carregada no topo das escadas, limpe o ponto de qualquer um do time RED com os críticos, porém eles não afetaram muito as Sentinelas enquanto tiver os | + | * Se você estiver com a Kritzkieg carregada no topo das escadas, limpe o ponto de qualquer um do time RED com os críticos, porém eles não afetaram muito as Sentinelas enquanto tiver os Engineers as reparando. |
=====Estágio 3, Ponto B===== | =====Estágio 3, Ponto B===== | ||
− | * Quando atacando o ponto final, apenas corra fora das entradas da direita e do meio se seu | + | * Quando atacando o ponto final, apenas corra fora das entradas da direita e do meio se seu Medic estiver carregado ou se estiver indo ajudar um do seu time que já tenha entrado. Isso reduz as suas chances de ser alvo de um Sniper ou um Spy e dever dar tempo suficiente para se esconder atrás do monumento no meio. (ainda permitindo atirar nos cantos) |
− | * Alternadamente, esconda-se no topo esquerdo da passagem e pule para surpreender os inimigos. Essa rota também é | + | * Alternadamente, esconda-se no topo esquerdo da passagem e pule para surpreender os inimigos. Essa rota também é boa para carregar e soltar a Übercarga do Medic, sendo vulnerável ainda a Pyros e Snipers. |
− | * Enquanto seu time está capturando o ponto, tente se esconder até os Snipers inimigos, na área da janela sombreada. Se seu time falar em capturar o ponto você pode manter os | + | * Enquanto seu time está capturando o ponto, tente se esconder até os Snipers inimigos, na área da janela sombreada. Se seu time falar em capturar o ponto você pode manter os Snipers a uma distância segura ou então descer para finalizar a captura e ganhar o jogo. |
==== Defesa ==== | ==== Defesa ==== | ||
Line 92: | Line 98: | ||
=====Estágio 1, Ponto A===== | =====Estágio 1, Ponto A===== | ||
− | * No primeiro ponto do primeiro estágio é bom que você tenha um | + | * No primeiro ponto do primeiro estágio é bom que você tenha um Medic com Krietzkig porque você pode atirar diretamente no spawn inimigo à grande distância e causar grande dano à qualquer um que tente sair. Entretanto as chances de ser morto por um Sniper é alta, então tente ficar atrás da quina da esquerda, no ponto, ou em outro lugar e esperar os inimigos aparecerem no seu campo e visão. |
=====Estágio 1, Ponto B===== | =====Estágio 1, Ponto B===== | ||
* A escuridão dos arredores do ultimo ponto provém um bom lugar para emboscar e empurrar para trás os jogadores da BLU, mas fique atento às Sentinelas em volta. | * A escuridão dos arredores do ultimo ponto provém um bom lugar para emboscar e empurrar para trás os jogadores da BLU, mas fique atento às Sentinelas em volta. | ||
− | * Quando o time | + | * Quando o time BLU faz o ataque ao último ponto, esconda-se em uma cobertura, com um Medic se possível, e espere até a Übercarga do time deles acabar. Então, corra para o ponto e elimine-os. |
=====Estágio 2, Ponto A===== | =====Estágio 2, Ponto A===== | ||
− | * O primeiro ponto do segundo estágio é favorável aos Sniper, como dito anteriormente, então tente se manter na área longe a direita, tentando cortar o time BLU atacando de cima. Esperara lá no início da partida não é uma boa ideia pois é | + | * O primeiro ponto do segundo estágio é favorável aos Sniper, como dito anteriormente, então tente se manter na área longe a direita, tentando cortar o time BLU atacando de cima. Esperara lá no início da partida não é uma boa ideia pois é provável que a BLU ataque com o Medic carregado. |
− | * As altas escadas levando ao ponto são um local ideal para matar inimigos que subam, por possuir uma pequena área | + | * As altas escadas levando ao ponto são um local ideal para matar inimigos que subam, por possuir uma pequena área para eles escaparem, porém continue atento aos Snipers inimigos mirando de dentro das portas do spawn do BLU. |
* Use o ambiente elevado em sua vantagem, matando inimigos sem ser visto. Essa estratégia pode funcionar especialmente bem se você tiver os [[K.G.B./pt-br|Kríticos Garantidos no Boxe]] e achar um inimigo visivelmente ferido para ganhar os críticos e matar qualquer um perto. | * Use o ambiente elevado em sua vantagem, matando inimigos sem ser visto. Essa estratégia pode funcionar especialmente bem se você tiver os [[K.G.B./pt-br|Kríticos Garantidos no Boxe]] e achar um inimigo visivelmente ferido para ganhar os críticos e matar qualquer um perto. | ||
− | * O ponto em si é difícil de | + | * O ponto em si é difícil de defender ficando nele ou perto. Portanto se ele for atacado e as Sentinelas defensivas forem destruídas recue para a área do último ponto. |
=====Estágio 2, Ponto B===== | =====Estágio 2, Ponto B===== | ||
− | * Você pode flanquear a BLU a medida que eles formam uma base no primeiro ponto ao ir pela passagem à direita, sendo raramente usada pelo perigo que é para o time BLU, tente usar uma carga do seu | + | * Você pode flanquear a BLU a medida que eles formam uma base no primeiro ponto ao ir pela passagem à direita, sendo raramente usada pelo perigo que é para o time BLU, tente usar uma carga do seu Medic para tal, sendo provável que possuam uma Sentinela e um Teletransportador pronto. |
=====Estágio 3, Ponto A===== | =====Estágio 3, Ponto A===== | ||
− | * Defender o primeiro ponto do último estágio é complicado devido aos inimigos que vem de bem embaixo, em comparação com a altura do ponto. Apenas | + | * Defender o primeiro ponto do último estágio é complicado devido aos inimigos que vem de bem embaixo, em comparação com a altura do ponto. Apenas desça para matar inimigos com o suporte ou um Medic. |
− | * Este ponto favorece os Snipers atacantes por eles possuírem postos relativamente para mirar no ponto. Tente ficar atrás de coberturas e | + | * Este ponto favorece os Snipers atacantes por eles possuírem postos relativamente para mirar no ponto. Tente ficar atrás de coberturas e flanqueá-los na medida do possível. |
− | * A área elevada conectando as passarelas é um bom lugar para um Heavy defensivo, pois você pode | + | * A área elevada conectando as passarelas é um bom lugar para um Heavy defensivo, pois você pode proteger-se atrás da parede de tijolos (sendo de certa forma seguro contra Snipers) e permite surpreender os inimigos que tentarem capturar. |
=====Estágio 3, Ponto B===== | =====Estágio 3, Ponto B===== | ||
* O último ponto é muito favorável para o Heavy em comparação à qualquer outro lugar deste mapa, pois existem poucos lugares para os Snipers inimigos e diversos para o Heavy se proteger no caso de um ataque inimigo (Exemplo: pilares do monumento central, atrás das paredes sobre o ponto)T | * O último ponto é muito favorável para o Heavy em comparação à qualquer outro lugar deste mapa, pois existem poucos lugares para os Snipers inimigos e diversos para o Heavy se proteger no caso de um ataque inimigo (Exemplo: pilares do monumento central, atrás das paredes sobre o ponto)T | ||
− | * Quando limpar as árear entre o primeiro e o segundo ponto, não se esqueça de que na direita acima há uma passagem com | + | * Quando limpar as árear entre o primeiro e o segundo ponto, não se esqueça de que na direita acima há uma passagem com um Kit de Saúde e uma Caixa de Munição. Segurar tal local é um movimento importante para limitar o movimento da BLU. |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
− | ==== | + | ====Ataque==== |
− | * Considera construir um [[Teleporter/pt-br| | + | * Considera construir um [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] após o seu time ter assegurado os arredores do segundo ponto de cada estágio. Com as crescentes ondas de atacantes, tenha certeza que seu times está sendo abastecido com o seu Dispenser. |
====Defesa==== | ====Defesa==== | ||
− | * | + | * Engineers vão prover uma boa defesa com as variações de altura e coberturas, permitindo a Sentinela ser posta em diversos lugares diferentes. Prepare a sua Sentinela e tente levá-la ao menos até o nível 2 e tente cobrir a melhor área possível. Coloque o seu Fornecedor e os Teletransportadores na frente de defesa para que seu time use-os facilmente, e ocasionalmente vá repara-los. Se a sua Sentinela for destruída, a construa em outro lugar, nunca ponha no mesmo lugar para evitar que se o time oposto se adapte. |
− | *No estágio 3, equipe o [[Wrangler/pt-br|Peão]]. Isto | + | *No estágio 3, equipe o [[Wrangler/pt-br|Peão]]. Isto porque ambos possuem uma grande visão da área em volta, porém é menos necessário no ponto 2. |
− | *Para o estágio 3, um lugar interessante para por a Sentinela é alguns metros à direita da [[Egypt#Stage 3|entrada]] ( | + | *Para o estágio 3, um lugar interessante para por a Sentinela é alguns metros à direita da [[Egypt#Stage 3|entrada]] (em cima). Sua Sentinela deve ser capaz de ver a passagem de madeira (parte 1), o topo de uma das rampas (parte 2), e a saída das escadas (parte 3), cobrindo todos os 3 caminhos para chegar no ponto. Você também pode usar alguns blocos de areia para se proteger e ao seu Fornecedor também. Também você terá um Kit de Saúde e uma Caixa de Munição não muito longe (na cela). |
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
− | *As batalhas no Egypt são geralmente rápidas, tornando os | + | *As batalhas no Egypt são geralmente rápidas, tornando os Snipers quase inúteis quando iniciantes, já que não conseguem manter a mira. Veteranos vão ser passíveis de ajudar o seu time com o rifle de Precisão, porém os iniciantes deveriam usar o Arco como primária para os alvos em movimento. |
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
− | * De forma geral, Egypt é um mapa com muitos corredores e espaços fechados, que podem ser perigosos para o | + | * De forma geral, Egypt é um mapa com muitos corredores e espaços fechados, que podem ser perigosos para o Spy, isso pois se ele é encurralado, já pode se considerar morto. Porém, existem diversas coisas obstruindo a visão para você sair da invisibilidade, os quais são bons para você pegar alguns inimigos ou para recarregar o seu [[Cloak and Dagger/pt-br|Manto e Adaga]]. |
====Ataque==== | ====Ataque==== | ||
=====Estágio 1, Ponto A===== | =====Estágio 1, Ponto A===== | ||
− | * No primeiro ponto de captura, vá para | + | * No primeiro ponto de captura, vá para trás das linhas inimigas e elimine-os a medida que eles aparecem. Uma opção muito útil é o [[Cloak and Dagger/pt-br|Manto e Adaga]], em que o tempo de invisibilidade não é um problema, porém lembre-se de checar os arredores quando for sair da invisibilidade. |
=====Estágio 1, Ponto B===== | =====Estágio 1, Ponto B===== | ||
*No segundo ponto de captura, as coisas ficam muito confusas perto do spawn, tente ficar perto das linhas de frente, porém não tão perto. | *No segundo ponto de captura, as coisas ficam muito confusas perto do spawn, tente ficar perto das linhas de frente, porém não tão perto. | ||
− | *Você pode tentar fazer um ataque suicida ás Sentinelas, levando ela e o | + | *Você pode tentar fazer um ataque suicida ás Sentinelas, levando ela e o Engineers, perto do spawn. |
=====Estágio 2, Ponto B===== | =====Estágio 2, Ponto B===== | ||
Line 153: | Line 159: | ||
=====Estágio 3, Ponto A===== | =====Estágio 3, Ponto A===== | ||
− | *Nesse estágio, a medida que você sai do spawn tome | + | *Nesse estágio, a medida que você sai do spawn tome cuidado para desviar do fogo que pode vir de cima. |
*BTire os [[Heavy|Heavies]] inimigos, tirando-os da linha de frente. Isto pode prover alguns segundos extras para o avanço do seu time, já que o time inimigo não estará muito forte. | *BTire os [[Heavy|Heavies]] inimigos, tirando-os da linha de frente. Isto pode prover alguns segundos extras para o avanço do seu time, já que o time inimigo não estará muito forte. | ||
=====Estágio 3, Ponto B===== | =====Estágio 3, Ponto B===== | ||
− | *Fique bastante ativo, sape as Sentinelas colocadas no campo atrás do último ponto de captura, o melhor | + | *Fique bastante ativo, sape as Sentinelas colocadas no campo atrás do último ponto de captura, o melhor disfarce para tal é o Sniper, pois este local é ideal para ele. |
*Existem diversas quinas entre os dois pontos de captura. Use isso em sua vantagem. | *Existem diversas quinas entre os dois pontos de captura. Use isso em sua vantagem. | ||
Line 166: | Line 172: | ||
*Para esta área, tente infiltrar-se nas linhas inimigas, matando os isolados e atrasados. | *Para esta área, tente infiltrar-se nas linhas inimigas, matando os isolados e atrasados. | ||
− | [[image:BLU_spawn_right_side_Egypt.jpg|thumb| Aqui você pode ver os blocos à direita do spawn.]] | + | [[image:BLU_spawn_right_side_Egypt.jpg|thumb|Aqui você pode ver os blocos à direita do spawn.]] |
− | *Sempre destrua os | + | *Sempre destrua os Teletransportadores inimigos para garantir que eles avançarão lentamente e não terá muitas pessoas juntas indo para o [[capture point/pt-br|ponto de captura]]. |
*Durante a [[setup/pt-br|preparação]], um bom lugar para esperar a porta esquerda abrir pe entre os pilares ou atrás do andaime. Um bom lugar para esperar a porta direita se abrir é no topo dos blocos de areia. | *Durante a [[setup/pt-br|preparação]], um bom lugar para esperar a porta esquerda abrir pe entre os pilares ou atrás do andaime. Um bom lugar para esperar a porta direita se abrir é no topo dos blocos de areia. | ||
− | [[image:BLU_spawn_left_side_Egypt.jpg|thumb|right| Aqui você os pilares à esquerda da saída]] | + | [[image:BLU_spawn_left_side_Egypt.jpg|thumb|right|Aqui você pode ver os pilares à esquerda da saída]] |
− | *Vá atrás dos | + | *Vá atrás dos Engineers primeiro, eles não irão então preparar para o time avançar sem os Teletransportadores. |
=====Estágio 2, Ponto A===== | =====Estágio 2, Ponto A===== | ||
− | *Para esta área, espere perto do spawn, e caminhe com o | + | *Para esta área, espere perto do spawn, e caminhe com o inimigo por um tempo até que ele chegue nas linhas de frente. Então, quando eles estiverem todos distraídos, ataque-os e aproveite o momento. (Neste caso não é recomendado se disfarçar de Medic, pois eles estranharão o fato e você não estar os curando. Tente também não esbarrar em ninguém ou o seu disfarce será perdido) |
=====Estágio 2, Ponto B===== | =====Estágio 2, Ponto B===== | ||
− | *Um bom lugar para se esconder quando você precisar é do | + | *Um bom lugar para se esconder quando você precisar é do outro lado da ponte e atrás do pilar, além de ter um Kit de Saúde e uma Caixa de Munição perto do local. |
− | *A ponte também é boa para esperar os inimigos passarem, pois você fica quase | + | *A ponte também é boa para esperar os inimigos passarem, pois você fica quase indetectável e é fácil conseguir stabs de cima dela ao cair. |
=====Estágio 3, Ponto A===== | =====Estágio 3, Ponto A===== | ||
Line 186: | Line 192: | ||
=====Estágio 3, Ponto B===== | =====Estágio 3, Ponto B===== | ||
− | *Como | + | *Como os Engineers "gostam" de construir sentinelas no campo de batalha atrás do ponto, muitos Spies tentam sapar suas construções. Disfarce-se de um do seu time e acerte qualquer potencial Spy. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Latest revision as of 10:26, 11 August 2024
Egypt | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_egypt_final
|
Adicionado em: | Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout) |
Desenvolvedor(es): | Sean "Heyo" Cutino |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Egípcio |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Armadilha no teto, Fogo (ambiental) |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×4 • ×7 • ×5 |
Caixas de munição: | ×2 • ×16 • ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Estratégia da comunidade para Egypt.
Índice
Geral (Todas as classes)
Ataque
- Sentinelas servem como pilares defensivos cruciais em Egypt devido às variações no terreno e proteções favoráveis à elas. Tirá-las em um time ofensivo é de extrema importância - especialmente mais tarde dentro do jogo em que é necessário subir uma colina. Spies, Demomen e Soldiers são as classes ideais para tirar as sentinelas.
Defesa
- O mapa possui spawns que mudam de lugar de acordo com o estágio do mapa. Quando o time BLU captura o primeiro ponto de controle, os jogadores no spawn inicial possuem um curto tempo para saírem de lá antes das portas fecharem e as grades baixarem, esmagando e matando todos dentro.
Estratégias para classes específicas
Scout
Defesa
- Como conhecido, o Scout não é uma classe primária quando na defesa, porém a Força da Natureza é útil por possuir um Coice que pode empurrar os inimigos para fora do Ponto de Controle.
Ataque
- Scouts são muito úteis na ofensiva, não somente por causa de sua velocidade, mas por causa de sua velocidade de captura. O Scout captura 2x mais rápido os pontos de controle, levando à uma vitória mais rápida.
Soldier
Ataque
- Um Soldier com habilidade em saltos de foguete pode ajudar bastante o jogo nos últimos estágios, pois o terreno pode desacelerar o seu avanço consideravelmente. Atente, porém, ao dano que você causa a si mesmo quando pulando (as Canhoneiras ajudam bastante nesse caso).
Pyro
Geral
- Uma boa forma de atacar com o Pyro é refletindo projéteis. Fazer isso em Egypt é fácil devido ao seu tamanho.
Defesa
- Na defesa, é útil tirar proveito de seu rajada de ar para tirar inimigos do ponto de controle
Demoman
Geral
- Tanto na defesa quanto no ataque, o Demoman é sempre útil a distâncias médias e longas com suas pipes e stick. Com as suas bombas adesivas, você pode fazer armadilhas do ponto e surpreender o time oposto.
Heavy
Geral
- De forma geral, Egypt não é um mapa favorável para o Heavy. O cenário muito aberto e claro faz do Heavy um alvo fácil, sendo que as longas distâncias entre os pontos são penosas para ele em um mapa sem Teletransportadores devido à sua velocidade. Tente, então, se manter em corredores escuros e menos óbvias rotas para a próxima área. De outra forma você será um alvo primário para um Sniper, tendo que realizar o longo caminho diversas vezes.
Ataque
Estágio 1, Ponto A
- O primeiro ponto do primeiro estágio é difícil para o Heavy se mover sem a ajuda de um Medic, assim como as portas do spawn estarão infestadas de spam de projéteis, a mira dos Snipers estarão prontas para tirar qualquer sentinela . Uma Übercarga será quase indispensável para limpar esta primeira área efetivamente.
- Quando sair da porta do spawn fique atento aos Spies inimigos escondidos nos pilares perto ás portas. As áreas sombreadas são bons lugares para se esconder e não podem ser ignoradas.
- Um Heavy pode ir pela rampa à direita e destruir qualquer Sentinela efetivamente (especialmente com uma carga) e bloquear qualquer reforço da equipe RED. Quando fazer isso, tenha certeza de pegar o máximo de Kits de Saúde e Caixas de Munições no local.
- No ponto em si, agache-se atrás de uma esquina ou pilar para não ser pego por um Sniper na extrema direita ou esquerda enquanto captura.
Estágio 1, Ponto B
- A porta principal da ultima área é um lugar ruim para o Heavy, mesmo com uma Übercarga, por sua posição elevada é facilmente empurrado por um Pyro e as Sentinelas em volta terminam o trabalho.
- Os túneis da esquerda são, logicamente, um excelente lugar para o Heavy, como ele é mantido no escuro até o momento do ataque, surpreendendo os inimigos e sendo apenas detectado pelo barulho produzido
- Acompanhar o ataque ao ponto e esperando em um ponto cego da RED irá lhe render um excelente ataque surpresa que ajudará bastante o seu time enquanto eles capturam o ponto. No pior dos casos em que o seu time foi eliminado por um ataque de Spy ou por sticks críticas, você ainda pode voltar por trás para o ponto.
Estágio 2, Ponto A
- O primeiro ponto do segundo estágio é muito favorável aos Snipers, tornando as duas portas por onde o time inimigo sai áreas impossíveis de serem passadas por Heavies. A sua melhor opção seria ir pela porta mais a esquerda, percorrendo o lado esquerdo da construção, porem cuide para os Spies e para as Sentinelas.
Estágio 2, Ponto B
- Assim que o primeiro ponto é capturado, você pode correr para o último com o seu time e se o time RED não tiver formado nenhuma defesa ainda, você pode talvez conseguir capturar o ponto. Se você ficar no lado em direção ao spawn inimigo, pode impedir o progresso deles com a sua Metralhadora Giratória (isso funciona especialmente com a Natasha devido à sua qualidade de diminuir a velocidade quem você acertar.) Podendo também ganhar tempo para o seu time enquanto ele captura o ponto de controle.
- De outra forma, apenas se mova para o último ponto de captura quando o seu time estiver avançando ou quando estiver com um Medic de carga normal preparada, vá pela passagem à direita em cima destruindo qualquer Sentinela que o time BLU deve ter, indo para o spawn deles, e se for uma Kritzkrieg, ataque à uma certa distância pois o dano dos críticos ignoraram a distância, afetando apenas a sua precisão.
Estágio 3, Ponto A
- O primeiro ponto do último estágio é menos severo com Heavies atacantes junto de seus Medics, mas ainda pode causar alguns problemas. As portas do spawn são situadas no ponto mais baixo do mapa e requerem que você ascenda rapidamente ao ponto, isso significa que você será um alvo fácil para Snipers e Spies. Vendo isso, há uma rota alternativa que funciona bem para o Heavy, o caminho escuro e inclinado que vem não muito longe do ponto de captura.
- Quando usando esse caminho para avançar ao ponto, atente a qualquer um no caminho. Se você deseja ficar escondido dos inimigos no ponto, desça e fique em uma das esquinas da direita ou esquerda, mas atente também para não escutarem a sua arma girar.
- Se você estiver com a Kritzkieg carregada no topo das escadas, limpe o ponto de qualquer um do time RED com os críticos, porém eles não afetaram muito as Sentinelas enquanto tiver os Engineers as reparando.
Estágio 3, Ponto B
- Quando atacando o ponto final, apenas corra fora das entradas da direita e do meio se seu Medic estiver carregado ou se estiver indo ajudar um do seu time que já tenha entrado. Isso reduz as suas chances de ser alvo de um Sniper ou um Spy e dever dar tempo suficiente para se esconder atrás do monumento no meio. (ainda permitindo atirar nos cantos)
- Alternadamente, esconda-se no topo esquerdo da passagem e pule para surpreender os inimigos. Essa rota também é boa para carregar e soltar a Übercarga do Medic, sendo vulnerável ainda a Pyros e Snipers.
- Enquanto seu time está capturando o ponto, tente se esconder até os Snipers inimigos, na área da janela sombreada. Se seu time falar em capturar o ponto você pode manter os Snipers a uma distância segura ou então descer para finalizar a captura e ganhar o jogo.
Defesa
Este mapa é melhor para os Heavies defensores por eles tiram proveito da verticalidade do mapa, e possuem diversos pontos para se esconder e preparar emboscadas.
Estágio 1, Ponto A
- No primeiro ponto do primeiro estágio é bom que você tenha um Medic com Krietzkig porque você pode atirar diretamente no spawn inimigo à grande distância e causar grande dano à qualquer um que tente sair. Entretanto as chances de ser morto por um Sniper é alta, então tente ficar atrás da quina da esquerda, no ponto, ou em outro lugar e esperar os inimigos aparecerem no seu campo e visão.
Estágio 1, Ponto B
- A escuridão dos arredores do ultimo ponto provém um bom lugar para emboscar e empurrar para trás os jogadores da BLU, mas fique atento às Sentinelas em volta.
- Quando o time BLU faz o ataque ao último ponto, esconda-se em uma cobertura, com um Medic se possível, e espere até a Übercarga do time deles acabar. Então, corra para o ponto e elimine-os.
Estágio 2, Ponto A
- O primeiro ponto do segundo estágio é favorável aos Sniper, como dito anteriormente, então tente se manter na área longe a direita, tentando cortar o time BLU atacando de cima. Esperara lá no início da partida não é uma boa ideia pois é provável que a BLU ataque com o Medic carregado.
- As altas escadas levando ao ponto são um local ideal para matar inimigos que subam, por possuir uma pequena área para eles escaparem, porém continue atento aos Snipers inimigos mirando de dentro das portas do spawn do BLU.
- Use o ambiente elevado em sua vantagem, matando inimigos sem ser visto. Essa estratégia pode funcionar especialmente bem se você tiver os Kríticos Garantidos no Boxe e achar um inimigo visivelmente ferido para ganhar os críticos e matar qualquer um perto.
- O ponto em si é difícil de defender ficando nele ou perto. Portanto se ele for atacado e as Sentinelas defensivas forem destruídas recue para a área do último ponto.
Estágio 2, Ponto B
- Você pode flanquear a BLU a medida que eles formam uma base no primeiro ponto ao ir pela passagem à direita, sendo raramente usada pelo perigo que é para o time BLU, tente usar uma carga do seu Medic para tal, sendo provável que possuam uma Sentinela e um Teletransportador pronto.
Estágio 3, Ponto A
- Defender o primeiro ponto do último estágio é complicado devido aos inimigos que vem de bem embaixo, em comparação com a altura do ponto. Apenas desça para matar inimigos com o suporte ou um Medic.
- Este ponto favorece os Snipers atacantes por eles possuírem postos relativamente para mirar no ponto. Tente ficar atrás de coberturas e flanqueá-los na medida do possível.
- A área elevada conectando as passarelas é um bom lugar para um Heavy defensivo, pois você pode proteger-se atrás da parede de tijolos (sendo de certa forma seguro contra Snipers) e permite surpreender os inimigos que tentarem capturar.
Estágio 3, Ponto B
- O último ponto é muito favorável para o Heavy em comparação à qualquer outro lugar deste mapa, pois existem poucos lugares para os Snipers inimigos e diversos para o Heavy se proteger no caso de um ataque inimigo (Exemplo: pilares do monumento central, atrás das paredes sobre o ponto)T
- Quando limpar as árear entre o primeiro e o segundo ponto, não se esqueça de que na direita acima há uma passagem com um Kit de Saúde e uma Caixa de Munição. Segurar tal local é um movimento importante para limitar o movimento da BLU.
Engineer
Ataque
- Considera construir um Teletransportador após o seu time ter assegurado os arredores do segundo ponto de cada estágio. Com as crescentes ondas de atacantes, tenha certeza que seu times está sendo abastecido com o seu Dispenser.
Defesa
- Engineers vão prover uma boa defesa com as variações de altura e coberturas, permitindo a Sentinela ser posta em diversos lugares diferentes. Prepare a sua Sentinela e tente levá-la ao menos até o nível 2 e tente cobrir a melhor área possível. Coloque o seu Fornecedor e os Teletransportadores na frente de defesa para que seu time use-os facilmente, e ocasionalmente vá repara-los. Se a sua Sentinela for destruída, a construa em outro lugar, nunca ponha no mesmo lugar para evitar que se o time oposto se adapte.
- No estágio 3, equipe o Peão. Isto porque ambos possuem uma grande visão da área em volta, porém é menos necessário no ponto 2.
- Para o estágio 3, um lugar interessante para por a Sentinela é alguns metros à direita da entrada (em cima). Sua Sentinela deve ser capaz de ver a passagem de madeira (parte 1), o topo de uma das rampas (parte 2), e a saída das escadas (parte 3), cobrindo todos os 3 caminhos para chegar no ponto. Você também pode usar alguns blocos de areia para se proteger e ao seu Fornecedor também. Também você terá um Kit de Saúde e uma Caixa de Munição não muito longe (na cela).
Medic
Sniper
- As batalhas no Egypt são geralmente rápidas, tornando os Snipers quase inúteis quando iniciantes, já que não conseguem manter a mira. Veteranos vão ser passíveis de ajudar o seu time com o rifle de Precisão, porém os iniciantes deveriam usar o Arco como primária para os alvos em movimento.
Spy
- De forma geral, Egypt é um mapa com muitos corredores e espaços fechados, que podem ser perigosos para o Spy, isso pois se ele é encurralado, já pode se considerar morto. Porém, existem diversas coisas obstruindo a visão para você sair da invisibilidade, os quais são bons para você pegar alguns inimigos ou para recarregar o seu Manto e Adaga.
Ataque
Estágio 1, Ponto A
- No primeiro ponto de captura, vá para trás das linhas inimigas e elimine-os a medida que eles aparecem. Uma opção muito útil é o Manto e Adaga, em que o tempo de invisibilidade não é um problema, porém lembre-se de checar os arredores quando for sair da invisibilidade.
Estágio 1, Ponto B
- No segundo ponto de captura, as coisas ficam muito confusas perto do spawn, tente ficar perto das linhas de frente, porém não tão perto.
- Você pode tentar fazer um ataque suicida ás Sentinelas, levando ela e o Engineers, perto do spawn.
Estágio 2, Ponto B
- Pode ser difícil infiltrar-se nas linhas inimigas no segundo ponto de captura, porém continue tentando. Uma boa forma é ir na esquerda pelo pequeno canal (invisível) e pular pelo pequeno buraco na aprede. Porém atente aos inimigos tentando ir por este túnel também.
Estágio 3, Ponto A
- Nesse estágio, a medida que você sai do spawn tome cuidado para desviar do fogo que pode vir de cima.
- BTire os Heavies inimigos, tirando-os da linha de frente. Isto pode prover alguns segundos extras para o avanço do seu time, já que o time inimigo não estará muito forte.
Estágio 3, Ponto B
- Fique bastante ativo, sape as Sentinelas colocadas no campo atrás do último ponto de captura, o melhor disfarce para tal é o Sniper, pois este local é ideal para ele.
- Existem diversas quinas entre os dois pontos de captura. Use isso em sua vantagem.
Defesa
Estágio 1, Ponto A
- Para esta área, tente infiltrar-se nas linhas inimigas, matando os isolados e atrasados.
- Sempre destrua os Teletransportadores inimigos para garantir que eles avançarão lentamente e não terá muitas pessoas juntas indo para o ponto de captura.
- Durante a preparação, um bom lugar para esperar a porta esquerda abrir pe entre os pilares ou atrás do andaime. Um bom lugar para esperar a porta direita se abrir é no topo dos blocos de areia.
- Vá atrás dos Engineers primeiro, eles não irão então preparar para o time avançar sem os Teletransportadores.
Estágio 2, Ponto A
- Para esta área, espere perto do spawn, e caminhe com o inimigo por um tempo até que ele chegue nas linhas de frente. Então, quando eles estiverem todos distraídos, ataque-os e aproveite o momento. (Neste caso não é recomendado se disfarçar de Medic, pois eles estranharão o fato e você não estar os curando. Tente também não esbarrar em ninguém ou o seu disfarce será perdido)
Estágio 2, Ponto B
- Um bom lugar para se esconder quando você precisar é do outro lado da ponte e atrás do pilar, além de ter um Kit de Saúde e uma Caixa de Munição perto do local.
- A ponte também é boa para esperar os inimigos passarem, pois você fica quase indetectável e é fácil conseguir stabs de cima dela ao cair.
Estágio 3, Ponto A
- Um lugar bom, porém óbvio, para esperar durante o tempo de preparação é o buraco perto do spawn da BLU, sendo fácil conseguir um stabs logo quando o time oposto sair do spawn.
Estágio 3, Ponto B
- Como os Engineers "gostam" de construir sentinelas no campo de batalha atrás do ponto, muitos Spies tentam sapar suas construções. Disfarce-se de um do seu time e acerte qualquer potencial Spy.