Difference between revisions of "Direct Hit/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Neckitlol (Talk) (184830))
m
 
(112 intermediate revisions by 61 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Прямое попадание}}
+
| type            = weapon
{{Weapon infobox
+
| image            = Directhittransparent.png
| name = Прямое попадание
+
| 3d-image-1      = Direct Hit
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
+
| 3d-image-2      = Rocket
| used-by = [[Soldier/ru|Солдатом]]
+
| 3d-button-1      = default_half
| level-and-type = Ракетомет 1-го уровня
+
| 3d-button-2      = default_half
| weapon-image = Directhittransparent.png
+
| 3d-viewname-1    = Оружие
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-viewname-2    = Снаряд
| ammo-carried = 20
+
| used-by         = [[Soldier/ru|Солдатом]]
| display-loadout-stats = yes
+
| slot            = primary
| backpack-image = direct hit
+
| weapon-script    = tf_weapon_rocketlauncher_directhit
| positive-attributes = Скорость полета снаряда: +80%<br>Урон: +25%<br>Наносит мини-криты по врагам в воздухе
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}
| negative-attributes = Радиус взрыва снаряда: -70%
+
| released-major  = WAR! Update
| availability = Разблокируемое
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded     = 4
 +
| ammo-carried     = 20
 +
| reload          = Одиночная
 +
| loadout         = yes
 +
  | item-kind      = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level    = 1
 +
  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|80}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|MiniCritAirborneEnemies}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-70}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Обновление Солдата|Никто не будет отрицать — вряд ли что-то превосходит ракеты по способности превращать людей в томатную пасту. Но это не лучший выбор, чтобы похвастаться своей меткостью, учитывая широкую область поражения.}}
 
  
'''Прямое попадание''' — это разблокируемое оружие [[Soldier/ru|Солдата]], заменяющее [[Rocket launcher/ru|Ракетомёт]].
+
{{Quotation|Реклама '''Прямого попадания'''|Специально для солдат, достигших мастерства в стрельбе по своим целям, а не в землю у них под ногами, была разработана новая высокоточная версия гранатомета стандартного образца.}}
Ракеты, запущенные Прямым попаданием движутся на 80% быстрее, чем ракеты, запущенные ракетомётом. Ракеты наносят на 25% больше урона при прямом попадании, по сравнению с обычными ракетами. Для точных стрелков, Прямое попадание при попадании в воздушную цель, подброшенную взрывом, даёт мини-криты, добавляя дополнительный урон. Радиус поражения уменьшен на 70% по сравнению с обычным ракетомётом.
 
  
* Прямое попадание выдает игроку после выполнения достижения "Солдат-1 этап".
+
'''Прямое попадание''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип [[Mann Co./ru|Манн Ко]].
  
== Время ==
+
В отличие от стандартного [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 135 км/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят противникам на 25% больше урона. Вдобавок ко всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят [[Critical hits/ru#Mini-crits|мини-критический]] урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] или [[Grappling Hook/ru|Абордажным крюком]], что приводит к получению врагом дополнительного урона, который не уменьшится с расстоянием.
Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка —  время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:
 
* Интервал между запусками: 0,8 сек.
 
* Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
 
* Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
 
  
==Связанное достижение==
+
Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам «прямые попадания», чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 44 Hammer-единицы, что равно радиусу рабочего [[Teleporters/ru|телепорта]]. Это ограничение, как и увеличение урона, распространяется только на врагов, поэтому солдат может совершать [[Jumping/ru#Rocket Jump|прыжок на ракете]], так как при этом радиус взрыва будет равен радиусу взрыва обычной ракеты.
{|
+
|[[Image:Tf soldier death from below.png|64px]]
+
Прямое попадание выдается за выполнение 11 [[Soldier achievements/ru|достижений солдата]].
|''' Смерть из глубин '''
 
Убейте 10 врагов в воздухе при помощи Прямого попадания.  
 
|}
 
  
==Чертеж==
+
==Урон и время==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype        = Взрыв
 +
| rangetype        = Дальний
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = 112
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 140
 +
|  fall off        = 59
 +
|  minicrit        = 152-189
 +
|  crit            = 338
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|2,75 футов|44 Hammer-единицы}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|0,86|Hammer-единиц}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
 +
 
 +
|  function times  = yes
 +
|  attack interval  = 0,8 сек
 +
|  reload first    = 0,92 сек
 +
|  reload more      = 0,8 сек
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Ковка ==
 +
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
 
 +
=== Чертёж ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 +
 
 +
=== Как компонент при ковке ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
| ingredient-1-local=Прямое попадание
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local=Восстановленный металл
 
 
| result = Black Box
 
| result = Black Box
| result-local=Черный ящик
+
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Direct Hit
 +
| ingredient-2-amount = 3
 +
| result = Beggar's Bazooka
 +
}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|80}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|MiniCritAirborneEnemies}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-70}}
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
 +
 +
== Связанные достижения ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Прямое попадание было добавлено в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Устранена ошибка, при которой Прямое попадание наносило мини-криты по врагам под [[water/ru|водой]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух [[explosion/ru|взрывом]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Прямое попадание было добавлено в чертёж ковки [[Black Box/ru|Черного ящика]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Прямое попадание получило уникальную иконку убийства.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Обновлена и оптимизирована [[Level of detail/ru|детализация]] модели оружия.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
 +
* {{Undocumented}} Обновлено описание оружия.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Атрибут урона изменен с «Наносимый урон: +25%» на «Урон: +25%».
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата в виде от первого лица.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Измененные атрибуты:
 +
** Атаки по летящим целям с Термической тягой будут наносить мини-крит.
 +
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени на сервере.
 +
** Исправлены ракеты, которые иногда были твердыми.
 +
}}
 +
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* Существует три неиспользуемых в игре звуковых эффекта для насмешки с Прямым попаданием: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|первый]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|второй]] и [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|третий]].
 +
 +
== Факты ==
 +
* Прямое попадание ''точно'' не использовалось в трагическом подрыве капсулы американской обезьяны-астронавта Простофили Джо. Создание сотрудниками [[Mann Co./ru|Манн Ко]] этого оружия не имеет никакого отношения к произошедшему.<ref>[http://www.team-fortress.su/update/war/saxtonhale/05.htm Комикс «Война!»]</ref>
 +
* Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления «Война!» в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете. Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на 21-й странице комикса ''[[WAR! Comic/ru|Война!]]'' в руках [[Administrator/ru|Администратора]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Direct Hit 1st person cropped.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Direct Hit 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Rocket.png|Ракета.
+
File:Rocket.png|Снаряд.
 +
File:Direct Hit.PNG|[[Administrator/ru|Администратор]] с Прямым попаданием в руках в комиксе ''[[WAR! Comic/ru|Война!]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Факты ==
+
== Примечания ==
*На левой части Прямого попадания можно увидеть логотип магазина Манн Ко.
+
<references/>
*При перезарядке Прямого попадания, ракеты не видно, также как и у [[Black Box/ru|Черного ящика]].
+
 
*В Игре присутствуют несколько не используемых звуковых файла: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|первый]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|второй]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|третий]].
+
== См. также ==
*Прямое попадание схоже с [[Wikipedia:Carl Gustav recoilless rifle|Carl Gustav recoilless rifle]].
+
* [[Basic Soldier strategy/ru#{{item name|Direct Hit}}|Стратегии солдата с Прямым попаданием]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 Обновление «Война!» — Прямое попадание] {{Lang icon|en}}
  
==См. также==
+
{{War Update Nav}}
*[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]
+
{{Allweapons Nav}}
*[[Black Box/ru|Черный ящик]]
+
{{Soldier Nav}}
*[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]]
 
*[[Rocket jump/ru|Ракетный прыжок]]
 
*[[Juggling/ru|Жонглирование]]
 
  
{{AllWeapons/ru}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
{{Soldier Nav/ru}}
 
[[Category:Primary weapons/ru]]
 

Latest revision as of 07:14, 9 January 2024

«
Специально для солдат, достигших мастерства в стрельбе по своим целям, а не в землю у них под ногами, была разработана новая высокоточная версия гранатомета стандартного образца.
— Реклама Прямого попадания
»

Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие для солдата. Представляет собой высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.

В отличие от стандартного ракетомета, ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 Hammer-единиц в секунду (около 135 км/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят противникам на 25% больше урона. Вдобавок ко всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, сжатым воздухом или Абордажным крюком, что приводит к получению врагом дополнительного урона, который не уменьшится с расстоянием.

Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам «прямые попадания», чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 44 Hammer-единицы, что равно радиусу рабочего телепорта. Это ограничение, как и увеличение урона, распространяется только на врагов, поэтому солдат может совершать прыжок на ракете, так как при этом радиус взрыва будет равен радиусу взрыва обычной ракеты.

Прямое попадание выдается за выполнение 11 достижений солдата.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 140
Стандартный 100% 112
Минимальный 52.8% 59
Крит 338
Мини-крит 152-189
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 2,75 футов
Снижение урона 1% / 0,86
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как компонент при ковке

Прямое попадание Восстановленный металл Чёрный ящик
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Восстановленный металл Прямое попадание Базука бродяги
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Смерть из глубин
Смерть из глубин
Убейте 10 врагов в воздухе, используя Прямое попадание.
По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.
Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.



Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Tf snakewater salesman.png Достижения Snakewater

Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
  • Прямое попадание было добавлено в игру.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.

Обновление от 22 декабря 2009

  • Устранена ошибка, при которой Прямое попадание наносило мини-криты по врагам под водой.

Обновление от 13 января 2010

  • Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Прямое попадание было добавлено в чертёж ковки Черного ящика.

Обновление от 7 января 2011

  • Прямое попадание получило уникальную иконку убийства.

Обновление от 19 января 2011

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • [Недокументированное] Обновлено описание оружия.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Атрибут урона изменен с «Наносимый урон: +25%» на «Урон: +25%».

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • [Недокументированное] Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата в виде от первого лица.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • [Недокументированное] Измененные атрибуты:
    • Атаки по летящим целям с Термической тягой будут наносить мини-крит.

Обновление от 5 января 2023

  • Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени на сервере.
    • Исправлены ракеты, которые иногда были твердыми.

Неиспользуемый контент

  • Существует три неиспользуемых в игре звуковых эффекта для насмешки с Прямым попаданием: первый, второй и третий.

Факты

  • Прямое попадание точно не использовалось в трагическом подрыве капсулы американской обезьяны-астронавта Простофили Джо. Создание сотрудниками Манн Ко этого оружия не имеет никакого отношения к произошедшему.[1]
  • Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления «Война!» в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете. Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на 21-й странице комикса Война! в руках Администратора.

Галерея

Примечания

См. также

Ссылки