Difference between revisions of "Unused content/fr"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Contenu non utilisé}}
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[[File:Unused content.png|right|thumb|400px|Cela ne fonctionnera jamais]]
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{{Quotation|'''Le Sniper'''|Retourne à tes équations, Einstein !|sound=Sniper_dominationengineer03_fr.wav}}
  
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Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du [[Soldier/fr|Soldier]]. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.
  
Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non les grenades du premier [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du [[Soldier/fr|Soldier]]. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.  
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==Classes==
 
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==Les Armes==
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| '''[[Civilian/fr|Civil]]'''
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| Classe [[Hunted (Classic)/fr|spécifique à un mode de jeu]] inutilisé. Devait être escorté d'un point de la carte à un autre, fonctionnant comme un [[Payload/fr#Wagons|wagons de charge utile]] jouable.
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| '''[[Commander/fr|Commandant]]'''
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| Classe non physique retirée durant le dévelopement de Team Fortress 2. Aurait dû superviser la carte, fournir un support aérien, placer des [[Building/fr|construction]] et gérer les communications tactiques avec ses coéquipiers.
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==Armes==
 
===Armes Principales===
 
===Armes Principales===
 
 
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! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
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| '''[[Ludmila/fr|Ludmila]]'''
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| '''{{Item link|Ludmila}}'''
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
| [[Natascha/fr|Natascha]]
+
| {{Item link|Natascha}}
| 200
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| Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du {{Item link|Minigun}} de base, tandis que le tir secondaire aurait causé moins de dégâts, mais aurait absorbé des points de santé aux ennemis touchés, de manière similaire au {{Item link|Blutsauger}}. L'inconvénient aurait été l'incapacité à faire tourner le cannon de l'arme prématurément.
| Aucunes
 
|Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du [[Minigun/fr|Minigun]] de base, tandis que le tir secondaire vous causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Nailgun/fr|Nailgun]]'''
+
| '''{{Item link|Nail Gun}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]
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| {{Item link|Scattergun}}
| Inconnu
+
| Porté par le Scout dans le [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
| Inconnu
 
| Porté par le Scout dans le [[Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
 
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| '''[[Tranquilizer/fr|Tranquilizer]]'''
+
| '''{{Item link|Tranquilizer Gun}}'''
 
| [[Spy/fr|Spy]]
 
| [[Spy/fr|Spy]]
| [[Revolver/fr|Revolver]]
+
| {{Item link|Revolver}}
| Inconnu
 
| Inconnu
 
 
| Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]].
 
| Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]].
 
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| '''[[Walkabout/fr|Walkabout]]'''
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| '''{{Item link|Walkabout}}'''
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
| [[Huntsman/fr|Huntsman]]
+
| {{Item link|Huntsman}}
| Inconnu
+
| Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir un zoom ou une charge.
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| '''{{Item link|Heraldic Targe}}'''
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| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Inconnu
 
| Inconnu
| Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge.
+
| Un remplacement supposé pour le {{Item link|Chargin' Targe}}, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. Le {{Item link|Heraldic Targe}} a été révélé lors du {{Patch name|12|23|2010}}.
 
|}
 
|}
 
  
 
===Armes Secondaires===
 
===Armes Secondaires===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" | Nom
+
! class="header" width="15%"  | Nom
! class="header" | Classe
+
! class="header" width="10%" | Classe
! class="header" | Remplacement
+
! class="header" width="10%" | Remplacement
! class="header" | Munitions chargées
 
! class="header" | Munitions transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Backpack (weapon)/fr|Sac à dos]]'''
+
| '''{{Item link|Backpack (weapon)}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]
+
| {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}
| Aucunes
+
| Aurait permis au joueur de porter des objets tels que de la [[Health/fr|Santé]], des [[Ammo/fr|Munitions]] et du [[Metal/fr|Métal]] et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.
| Aucunes
 
| Aurait permis au joueur de porter les objets tel que la [[Health/fr|Santé]], les [[ammo/fr|Munitions]] et les caisses de [[metal/fr|Métal]] et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.W
 
 
|-
 
|-
| '''[[Dynamite pack/fr|Pack de dynamite]]'''
+
| '''{{Item link|Dynamite pack}}'''
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
| [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]]
+
| {{Item link|Stickybomb Launcher}}
| 1
+
| Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les [[Unused content/fr#Grenades|Grenades MIRV]]. Équipé par le [[Demoman]] dans les Trailers [[Trailer 1/fr|1]] et [[Trailer 2/fr|2]].
| Inconnu
 
| Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se serait éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Instant teleport/fr|Téléporteur instantané]]'''
+
| '''{{Item link|Instant teleport}}'''
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
 +
| {{Item link|Eureka Effect}}
 +
| Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à la sortie de son Téléporteur.
 +
|-
 +
| '''{{Item link|Medi Gun Beta 1}}'''
 +
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| Inconnu
 
| Inconnu
| Aucunes
+
| Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du {{Item link|Medi Gun}}.
| Aucunes
 
| Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Overhealer/fr|Overhealer]]'''
+
| '''{{Item link|Overhealer}}'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Medic/fr|Medic]]
| [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
+
| {{Item link|Kritzkrieg}}
| Aucunes
+
| Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente mais avec une ÜberCharge se chargant très lentement voire pas du tout.
| Aucunes
 
| Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout.W
 
 
|-
 
|-
| '''[[Syringe/fr|Seringue]]'''
+
| '''{{Item link|Syringe}}'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Medic/fr|Medic]]
| [[Medigun/fr|Medigun]]
+
| {{Item link|Medigun}}
| Aucunes
+
| Aurait soigné les alliés sur une injection. Équipé par le Medic dans le [[Trailer 1/fr|Trailer 1]].
| Aucunes
 
| Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le [[Trailer 1]].
 
 
|}
 
|}
 
  
 
===Armes de corps à corps===
 
===Armes de corps à corps===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
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! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Beer stein/fr|Chope de Bière]]'''
+
| '''{{Item link|Baleful Beacon}}'''
 +
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 +
| Inconnu
 +
| Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]].
 +
|-
 +
| '''{{item link|Beer Stein}}'''
 
| Inconnue
 
| Inconnue
 
| Inconnu
 
| Inconnu
 
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| '''[[Branding iron/fr|Fer à marquer]]'''
+
| '''{{Item link|Branding iron}}'''
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
| [[Fire Axe/fr|Hache]]
+
| {{Item link|Fire Axe}}
| Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer".
+
| Dans le fichier <code>game_sounds_weapon.txt</code>, la {{Item  name|Fire Axe}} se trouve sous l'intitulé <code>BRANDING IRON</code> (''Fer à marquer'').
 
|-
 
|-
| '''[[Catcher's mitt/fr|Mitaine de receveur]]'''
+
| '''{{Item link|Catcher's mitt}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]
+
| {{Item link|Sandman}}
| Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts.
+
| Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire, infligeant alors les mêmes dégâts.
 
|-
 
|-
| '''[[Club/fr|Club]]'''
+
| '''{{Item link|Club}}'''
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
| [[Kukri/fr|Kukri]]
+
| {{Item link|Kukri}}
| Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console.
+
| Le Kukri est toujours listé en tant que <code>Club</code> (''Gourdin'') dans les données internes.
 
|-
 
|-
| '''[[Crowbar/fr|Pied de biche]]'''
+
| '''{{Item link|Crowbar}}'''
| Toutes
+
| Inconnue
| Armes de [[Melee/fr|Corsp à Corps]] standard
+
| Inconnu
| Arme de[[Team Fortress Classic]].
+
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
|-
 
|-
| '''[[Lead pipe/fr|Tuyau de plomb]]'''
+
| '''{{Item link|Stratonic Swatter}}'''
| Inconnue
+
| [[Soldier/fr|Soldier]]
 
| Inconnu
 
| Inconnu
 +
| Une icône de frag est présente dans les fichiers GCF, et l'arme est utilisée dans une image poromotionnelle du [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]].
 +
|-
 +
| '''{{Item link|Lead pipe}}'''
 +
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 +
| {{Item link|Fists}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
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===Grenades===
 
===Grenades===
 +
Les seules '''grenades''' projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du {{Item link|Grenade launcher}}, du {{Item link|Loch-n-Load}} et du {{Item link|Loose Cannon}} du [[Demoman/fr|Demoman]]. Le {{Item link|Jarate}} et le {{Item link|Mad Milk}} fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel, et ne rebondissent pas non plus dans la plupart des cas. Le Soldier utilise une grenade pour une [[Kamikaze/fr|raillerie]] explosive, mais ne la lance pas.
  
Les projectile dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du [[Demoman]]. Le Jarate fonctionne un peu comme une grenade, mais il n'est jamais officiellement désigné comme tel (et ne rebondit pas). Le soldat utilise une grenade pour un taunt explosif, mais ne la jète pas.
+
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans leur ensemble.
 
 
Ils ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été démolis pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur eux dans son ensemble.
 
  
Chaque classe a ses grenades primaire et secondaire, avec les grenades primaire étant grenades à fragmentation et des grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il ya encore des codes relatives aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so
+
Chaque classe avait ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des {{Item link|Frag Grenade}} et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore du codes relatif aux grenades lancées dans le fichier <code>server_i486.so</code> et dans les affectations de touches (<code>+grenade1</code> et <code>+grenade2</code>).
  
Plusieurs types de grenades sont modélisés, dont certaines sont des versions actualisées de ceux trouvés dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvé dans les fichiers du jeu.
+
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peuvent aussi être trouvés dans les fichiers de jeu.
  
Il y a aussi un fichier pour un article de craft appelé Grenade Token . Qu'est-ce que cela signifie pour TF2 que les grenades seront là dans l'avenir ? Ce fût une info actuellement inconnu.
+
Il existait un jeton de [[Crafting/fr|fabrication]] appelé Jeton de Grenade mais il a été retiré avec la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]
  
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" | Nom
+
! class="header" width="15%" | Nom
! class="header" | Classe
+
! class="header" width="15%" | Classe
! class="header" | Munitions chargées
 
! class="header" | Munition transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Bear trap/fr|Piège à ours]]'''
+
| '''{{Item link|Bear trap}}'''
 
| Inconnu
 
| Inconnu
| 1
+
| Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du [[Mann vs. Machine (game mode)|mode Mann vs. Machine]].
| Inconnu
 
| Peut-être il aurait eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Concussion grenade/fr|Grenade de choc]]'''
+
| '''{{Item link|Concussion grenade}}'''
| [[Scout]]
+
| [[Scout/fr|Scout]]
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
| Inconnu
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[EMP grenade/fr|Grenade EMP]]'''
+
| '''{{Item link|EMP grenade}}'''
| [[Engineer]]
+
| [[Engineer/fr|Engineer]]
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
| Inconnu
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Frag grenade/fr|Grenade à fragmentation]]'''
+
| '''{{Item link|Frag grenade}}'''
| Tous (Sauf le[[Scout]])
+
| Tous (Sauf le [[Scout]])
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et un utilise une lors de la raillerie l'{{Item link|Equalizer}} ou du {{Item link|Escape Plan}}. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du [[Mann vs. Machine (game mode)|mode Mann vs. Machine]].
| Inconnu
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'[[Equalizer]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Gas grenade/fr|Grenade à gaz]]'''
+
| '''{{Item link|Gas grenade}}'''
| [[Spy]]
+
| [[Spy/fr|Spy]]
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
| Inconnu
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Heal grenade/fr|Grenade de guérison]]'''
+
| '''{{Item link|Heal grenade}}'''
| [[Medic]]
+
| [[Medic/fr|Medic]]
| 1
+
| Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.
| Inconnu
 
| Basé sur la classe qui a effectué cette grenade, il est possible qu'il aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Dynamite pack/fr|Grenade MIRV]]'''
+
| '''{{Item link|Dynamite pack}}'''
| [[Demoman]]/[[Heavy]]
+
| [[Demoman/fr|Demoman]]/[[Heavy/fr|Heavy]]
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Equipé par le Demoman dans [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] et [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. D'abord changé en arme secondaire, puis remplacé par le {{Item link|Stickybomb Launcher}}.
| Inconnu
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]]. Exercé par Demoman en [[Trailer 1]] et [[Trailer 2]]. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes.
 
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
| '''[[Nail grenade/fr|Grenade à clous]]'''
+
| '''{{Item link|Nail grenade}}'''
| [[Soldier]]
+
| [[Soldier/fr|Soldier]]
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
| Unknown
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Napalm grenade/fr|Grenade au Napalm]]'''
+
| '''{{Item link|Napalm grenade}}'''
| [[Pyro]]
+
| [[Pyro/fr|Pyro]]
| 1
+
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le Pyro porte trois Grenades au Napalm inutilisables sur sa ceinture.
| Unknown
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]]. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture.
 
 
|}
 
|}
  
 
===Bâtiments===
 
===Bâtiments===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" | Nom
+
! class="header" width="15%" | Nom
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Replacement
 
! class="header" | Munitions chargées
 
! class="header" | Munitions transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Repair node/fr|Repair Node]]'''
+
| '''{{Item link|Repair node}}'''
| [[Engineer]]
+
| Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Aurait réparé automatiquement les bâtiments lorque l'Engineer aurait été loin de sa base.
| Inconnu
 
| N/A
 
| N/A
 
| Était d'agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Réparez automatiquement les bâtiments au moment où l'ingénieur était loin de sa base.
 
 
|}
 
|}
  
Line 231: Line 205:
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" | Nom
+
! class="header" width="15%" | Nom
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Replacement
 
! class="header" | Munitions chargées
 
! class="header" | Munitions transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Unused turrets|Tourelles]]'''
+
| '''[[Unused turrets/fr|Tourelles]]'''
| Aucune
+
| La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles aux salles de réapparition ; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'elles n'a été ajoutée dans le jeu final.
| Engineer
 
| N/A
 
| N/A
 
| La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et d'un mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final.
 
 
|}
 
|}
  
 
== Divers ==
 
== Divers ==
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.
+
En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. Tous les objets de cettes page étaient à l'origine dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2.
 
 
  
 
===Chapeaux===
 
===Chapeaux===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" | Nom
+
! class="header" width="20%" | Nom
! class="header" | Type d'objet
 
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
! class="header" | Notes
+
! class="header" width="60%" | Notes
 
|-
 
|-
|'''[[Bonk'n'Flash/fr|Bonk'n'Flash]]'''
+
|'''{{Item link|Bonk'n'Flash}}'''
| Chapeau
 
 
| Scout
 
| Scout
| A helmet, similar in appearance to the [[Batter's Helmet]], based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash."
+
| Un casque, semblable en apparence au {{Item link|Batter's Helmet}} et basé sur le masque porté par le super-héros «&nbsp;Flash&nbsp;» de DC Comics. Le {{Item link|Bonk Boy}} a été crée pour remplacer ce chapeau.
 
|-
 
|-
| '''[[Legionaire's Lid/fr|Legionaire's Lid]]'''
+
| '''{{Item link|Legionaire's Lid}}'''
| Chapeau
 
 
| Soldier
 
| Soldier
| width="50%" | Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
+
| width="50%" | Description : «&nbsp;Une antiquité datant de la fin de la période impériale gauloise&nbsp;»
 
|-
 
|-
| '''[[Sam's Hat/fr|Chapeau de Sam]]'''
+
| '''{{Item link|Sam's Hat}}'''
| Chapeau
 
 
| Toutes les classes
 
| Toutes les classes
|Would have been released, along with [[Max's Severed Head]], the [[Lugermorph]], and the [[Big Kill]] as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
+
| Aurait dû sortir avec la {{Item link|Max's Severed Head}}, le {{Item link|Lugermorph}}, et le {{Item link|Big Kill}} dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' sur Steam.
 
|-
 
|-
 +
| '''{{Item link|Bullseye's Head}}'''
 +
| Scout
 +
| width="50%" | Aurait dû sortir avec le {{Item link|Athletic Supporter}}, le {{Item link|Superfan}} et les {{Item link|Essential Accessories}} offert avec l'achat de ''Monday Night Combat'' sur Steam avant le 1<sup>er</sup> février 2011.
 +
|-
 +
| '''{{Item link|Mummy_Eyes}}'''
 +
| Pyro
 +
| width="50%" | Aurait dû sortir avec lor de l'évènement ({{update link|Scream Fortress 2013}}). Les fichiers de son nom et description, ainsi que son modèle ses textures et ses materiaux ont été trouvés dans les fichiers du jeu. Ils ont été par la suite enlevés avec le {{Patch name|11|1|2013}}.
 +
|}
  
 +
===Objet Divers===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nom
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''{{Item link|ID Badge}}'''
 +
| Toutes les classes
 +
| Un badge d'identification inutilisé sur lequel l'{{Item link|Decal Tool}} aurait pu être appliqué. Ses texture et son modèle sont intacts dans les fichiers GCF.
 
|}
 
|}
  
===Vehicles===
+
===Objets d'Action===
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| Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la [[Scream Fortress/fr|mise à jour Scream Fortress]] appelé «&nbsp;[[Noise Maker/fr#Scream Fortress|Sinistre]],&nbsp;» un du [[Shogun Pack/fr|Pack Shogun]] appelé «&nbsp;[[Noise Maker/fr#Pack Shogun|Cri]],&nbsp;»  et un de l'{{Item link|Japan Charity Bundle}} appelé «&nbsp;[[Noise Maker/fr#Ensemble pour l'aide au Japon|Bol de Prière]].&nbsp;»
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===Railleries===
 
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|L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie.
|Two prototype train cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models.
 
 
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|L'Engineer se contorsionne puis vomit.
|Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of [[:File:GoldrushCart.jpg|this]] piece of concept artwork.
 
 
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| '''[[Payload/fr#Modèles Non-utilisés|Modèles de prototypes de wagons embarquable]]'''
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| Deux prototypes de wagons-bombe embarquables furent créés et laissés dans les fichiers de TF2. Aucun des deux modèles n'a de textures, et semble êtres des modèles très anciens. Par contre, ces wagons sont apparus sur certaines cartes personnalisées. Une version légèrement différente de wagon embarquable existe dans [[Frontier/fr|Frontier]].
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|'''[[Payload/fr#Modèles Non-utilisés|Prototype de wagon-bombe]]'''
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| Annoncé comme un wagon-bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur [[:File:GoldrushCart.jpg|ce dessin conceptuel]].
 
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|Une varation (voire la version originale) de [[Intruder Alert/fr|Intruder Alert]] au format MIDI.
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| De la musique d’ambiance d’ascenceur en boucle d'1 minute qui aurait probablement été jouée dans [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine (mode de jeu)]] lorsque les joueurs sont à une [[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]].
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===Other items===
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===Autres objets===
 
 
 
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| '''[[Camera]]'''
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| '''[[Camera/fr|Caméra]]'''
| World item
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| Objet du monde
| N/A
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| Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser les fichier démo créables à partir de la [[Console/fr|console des développeurs]]. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque ''Arr!'', un jeu de mot sur la marque de caméras ''Arri''.
| Its ultimate in-game purpose is unknown. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
 
 
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|'''[[Unused flags|Old flags]]'''
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|'''[[Capture the Flag/fr#Gallerie|Anciens drapeaux]]'''
| World item
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| Objet du monde
| N/A
+
| Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires.
| Prior to using [[intelligence]] briefcases for [[CTF]] mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
 
 
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| '''[[Intelligence#Neutral Intelligence|Neutral Intelligence]]'''
+
|'''Modèles de décapitation'''
| World item
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| Objet esthétique
| N/A
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| Parus avec l'{{Item link|Eyelander}}, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils étaient décapités par l'{{Item name|Eyelander}}. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que toutes les classes auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire à la {{Item link|Max's Severed Head}} et à la {{Item link|Modest Pile of Hat}}.
| A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
 
 
|-
 
|-
|'''Decapitation models'''
+
|'''[[DeGroot Keep/fr#Gallerie|Parchemin]]'''
| Asthetic item
+
| Objet récupérable
| All classes
+
| Introduit lors de la mise à jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de [[DeGroot Keep/fr]].
| Released along with the [[Eyelander]], assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to [[Max's Severed Head]] and [[Modest Pile of Hat]].
 
 
|-
 
|-
|'''[[Alternate Kill icons]]'''
+
|'''[[DeGroot Keep/fr#Gallerie|Stand de tickets]]'''
| Icon
+
| Décors
| N/A
+
| Introduit lors de la mise à jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de [[DeGroot Keep/fr]].
| Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate [[Ambassador#Trivia|Ambassador headshot]] image, an alternate [[Sentry#Trivia|level 1 Sentry Gun]] image, an [[Fire|environmental fire death]] image, and an [[Death#Environmental Kills|explosion]] image.
 
 
|-
 
|-
|'''Alternate Deathcam UI'''
+
|'''[[Unused Kill icons/fr|Icônes de frag inutilisées]]'''
| User interface
+
| Icônes
| N/A
+
| Plusieurs icônes de frag inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une icône du tir en pleine tête avec l'{{Item link|Ambassador}}, une autre icône de la [[Sentry Gun/fr#Anectodes|Mitrailleuse niveau 1]], et une icône d'[[Environmental Death/fr|explosion]].
| Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
+
|-
 +
|'''Caméra de mort alternative'''
 +
| Interface d'utilisateur
 +
| Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.
 +
|-
 +
| '''[[Tobor/fr|Tobor]]'''
 +
| Inconnu
 +
| Texture inutilisée ajoutée lors de la [[Mac Update/fr|Mise à jour Mac]].
 +
|-
 +
|'''[[Item quality/fr#Contenu inutilisé |Qualités d'objet inutilisées]]'''
 +
| Qualité
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| Quatre qualités inutilisées existent, appelées ''tobor_a'', ''Completed'', ''Rarity2'', and ''Rarity3''. Les codes de couleur hexadécimales pour ''Rarity2'' et ''Rarity3'' sont respectivement {{qcc|8D834B}} et {{qcc|70550F}}. ''tobor_a'' et ''Completed'' n'ont pas de couleurs associées.
 +
|-
 +
|'''Autres textures inutilisées'''
 +
| Classes
 +
| Il a quelques textures inutilisées dans les fichiers de jeu, certaines sont des textures bêta des classes, d'autres sont celles d'armes, comme la variante BLU de la {{Item link|Bottle}} du Demoman.
 +
|-
 +
|'''[[Particle effects/fr#Effets inutilisés|Effets inhabituels inutilisés]]'''
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| Particules
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| Durant la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]] et le [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]], plusieurs effets de particules ont été ajoutées mais jamais utilisées.
 
|}
 
|}
  
 +
== [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] ==
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=== [[Robots/fr|Robots]] ===
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Ce sont les structures de robots inutilisées et qui existents dans les fichiers de jeu.
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==== [[Scout Robot/fr|Robot Scout]] ====
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===== Scout =====
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{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Holy Mackerel}}
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===== Wrap Assassin =====
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{{Robot loadout|icon=scout|name=Wrap Assassin|melee=Wrap Assassin}}
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===== Giant Scout =====
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{{Robot loadout|icon=scout|giant=y|name=Giant Scout|primary=Scattergun|attribs={{buff|1,600 PV}}{{buff|+30% de résistance au recul}}}}
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===== Major League =====
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{{Robot loadout|icon=scout stun|giant=y|name=Major League|melee=Sandman|hat=Cockfighter|misc1=Summer Shades|misc2=Boston Boom-Bringer|attribs={{buff|10,000 PV}}{{buff|+800% de vitesse de déplacement}}}}
 +
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==== [[Pyro Robot/fr|Robot Pyro]] ====
 +
===== Giant Airblast Pyro =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3,000 PV}}{{buff|Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 5 fois plus de force}}{{buff|+40% knockback resistance}}{{nerf|-99.5% de pénalité de dégâts}}{{nerf|-50% de vitesse de déplacement}}}}
 +
===== Chief Pyro =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 2 fois plus de force}}{{buff|+40% de résistance au recul}}{{buff|Régénère 500 PV par seconde}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}}
 +
 +
==== [[Demoman Robot/fr|Robot Demoman]] ====
 +
===== Chief Tavish =====
 +
{{Robot loadout|icon=demoknight|giant=y|name=Chief Tavish|primary=Ali Baba's Wee Booties|secondary=Chargin' Targe|melee=Eyelander|hat=Prince Tavish's Crown|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|+40% de résistance au recul}}{{buff|Régénère 500 PV par seconde}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}}
 +
 +
==== [[Heavy Robot/fr|Robot Heavy]] ====
 +
===== Heavy Mittens =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy mittens|name=Heavy Mittens|melee=Holiday Punch|hat=Point and Shoot|misc1=All-Father|attribs={{info|35% plus petit en taille}}
 +
{{buff|100% de chance de coup critique}}{{buff|+30% de vitesse de mouvement}}{{nerf|60 PV}}}}
 +
===== Giant Heavy =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=y|name=Giant Heavy|primary=Natascha|attribs={{buff|5,000 PV}}{{buff|+70% de résistance au recul}}{{buff|+50% de bonus de dégâts}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}}
 +
===== Giant Heavy =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=y|name=Giant Heavy|primary=Brass Beast|attribs={{buff|5,000 PV}}{{buff|+70% de résistance au recul}}{{buff|+50% de bonus de dégâts}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}}
 +
===== Super Heavyweight Champ =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy champ|giant=y|name=Super Heavyweight Champ|melee=Killing Gloves of Boxing|hat=Pugilist's Protector|attribs={{buff|5,000 PV}}{{buff|+70% de résistance au recul}}{{buff|+20% de bonus de dégâts}}{{buff|+40% de fréquence d'attaque}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}}
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 +
==== [[Sniper Robot/fr|Robot Sniper]] ====
 +
===== Jarate Master =====
 +
{{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Master|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|+90% de taux de charge}}{{info|Les fichiers de jeu indique qu'il a été abandonné pour cause de manque d'animations fonctionelles}}}}
  
 
==Voir Aussi==
 
==Voir Aussi==
  
 
*[[Weapons/fr|Armes]]
 
*[[Weapons/fr|Armes]]
*[[Beta weapons/fr|Armes beta]]
+
*[[Beta weapons/fr|Armes bêta]]
 
*[[Developer weapons/fr|Armes des développeurs]]
 
*[[Developer weapons/fr|Armes des développeurs]]
 
*[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]
 
*[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]
  
 
__NOTOC__
 
[[Category:Weapons/fr|*]]
 
 
[[Category:Lists/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]
[[Category:Beta and unused content/fr]]
+
[[Category:Beta and unused content/fr| ]]
 
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 19:13, 25 August 2023

Cela ne fonctionnera jamais
«
Retourne à tes équations, Einstein !
Le Sniper
»

Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.

Classes

Name Notes
Civil Classe spécifique à un mode de jeu inutilisé. Devait être escorté d'un point de la carte à un autre, fonctionnant comme un wagons de charge utile jouable.
Commandant Classe non physique retirée durant le dévelopement de Team Fortress 2. Aurait dû superviser la carte, fournir un support aérien, placer des construction et gérer les communications tactiques avec ses coéquipiers.

Armes

Armes Principales

Nom Classe Remplacement Notes
Ludmila Heavy Natascha Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du Minigun de base, tandis que le tir secondaire aurait causé moins de dégâts, mais aurait absorbé des points de santé aux ennemis touchés, de manière similaire au Blutsauger. L'inconvénient aurait été l'incapacité à faire tourner le cannon de l'arme prématurément.
Pistolet à clou Scout Fusil à dispersion Porté par le Scout dans le Trailer 2. Arme de Team Fortress Classic.
Pistolet Tranquillisant Spy Revolver Porté par le Spy dans le Trailer 1.
Walkabout Sniper Huntsman Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir un zoom ou une charge.
Bouclier Héraldique Demoman Inconnu Un remplacement supposé pour le Bouclier bélier, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. Le Bouclier Héraldique a été révélé lors du Patch du 23 décembre 2010.

Armes Secondaires

Nom Classe Remplacement Notes
Sac à dos Scout Bonk! Atomic Punch Aurait permis au joueur de porter des objets tels que de la Santé, des Munitions et du Métal et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.
Pack de Dynamite Demoman Lanceur de bombes collantes Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les Grenades MIRV. Équipé par le Demoman dans les Trailers 1 et 2.
Téléporteur instantané Engineer Effet Eurêka Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à la sortie de son Téléporteur.
Medigun Bêta 1 Medic Inconnu Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du Medigun.
Overhealer Medic Kritzkrieg Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente mais avec une ÜberCharge se chargant très lentement voire pas du tout.
Seringue Medic Medigun Aurait soigné les alliés sur une injection. Équipé par le Medic dans le Trailer 1.

Armes de corps à corps

Nom Classe Remplacement Notes
Flambeau Funeste Pyro Inconnu Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le Very Scary Halloween Special.
Beer Stein Inconnue Inconnu
Fer à Marquer Pyro Hache Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache se trouve sous l'intitulé BRANDING IRON (Fer à marquer).
Mitaine de Receveur Scout Marchand de sable Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire, infligeant alors les mêmes dégâts.
Club Sniper Kukri Le Kukri est toujours listé en tant que Club (Gourdin) dans les données internes.
Pied de Biche Inconnue Inconnu Arme de Team Fortress Classic.
Stratonic Swatter Soldier Inconnu Une icône de frag est présente dans les fichiers GCF, et l'arme est utilisée dans une image poromotionnelle du Very Scary Halloween Special.
Tuyau de plomb Heavy Poings

Grenades

Les seules grenades projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du Lance-grenades, du Loch-n-Load et du Danger public du Demoman. Le Jaraté et le Lait frelaté fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel, et ne rebondissent pas non plus dans la plupart des cas. Le Soldier utilise une grenade pour une raillerie explosive, mais ne la lance pas.

Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans leur ensemble.

Chaque classe avait ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des Grenade à Fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore du codes relatif aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so et dans les affectations de touches (+grenade1 et +grenade2).

Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peuvent aussi être trouvés dans les fichiers de jeu.

Il existait un jeton de fabrication appelé Jeton de Grenade mais il a été retiré avec la Mise à jour Mann-Conomy


Nom Classe Notes
Piège à ours Inconnu Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du mode Mann vs. Machine.
Grenade de Choc Scout Arme de Team Fortress Classic.
Grenade EMP Engineer Arme de Team Fortress Classic.
Grenade à Fragmentation Tous (Sauf le Scout) Arme de Team Fortress Classic. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et un utilise une lors de la raillerie l'Equalizer ou du Plan d'Évasion. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du mode Mann vs. Machine.
Grenade à Gaz Spy Arme de Team Fortress Classic.
Grenade de guérison Medic Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.
Pack de Dynamite Demoman/Heavy Arme de Team Fortress Classic. Equipé par le Demoman dans Trailer 1 et Trailer 2. D'abord changé en arme secondaire, puis remplacé par le Lanceur de bombes collantes.
Grenade à clous Soldier Arme de Team Fortress Classic.
Grenade au Napalm Pyro Arme de Team Fortress Classic. Le Pyro porte trois Grenades au Napalm inutilisables sur sa ceinture.

Bâtiments

Nom Notes
Repair Node Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Aurait réparé automatiquement les bâtiments lorque l'Engineer aurait été loin de sa base.

Tourelles

Nom Notes
Tourelles La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles aux salles de réapparition ; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'elles n'a été ajoutée dans le jeu final.

Divers

En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. Tous les objets de cettes page étaient à l'origine dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2.

Chapeaux

Nom Classe Notes
Bonk'n'Flash Scout Un casque, semblable en apparence au Casque de batteur et basé sur le masque porté par le super-héros « Flash » de DC Comics. Le Bonk Boy a été crée pour remplacer ce chapeau.
Casque de légionnaire Soldier Description : « Une antiquité datant de la fin de la période impériale gauloise »
Chapeau de Sam Toutes les classes Aurait dû sortir avec la Tête coupée de Max, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam.
Tête de Rétikul Scout Aurait dû sortir avec le Supporter Athlétique, le Superfan et les Accessoires Essentiels offert avec l'achat de Monday Night Combat sur Steam avant le 1er février 2011.
Mummy Eyes Pyro Aurait dû sortir avec lor de l'évènement (Scream Fortress 2013). Les fichiers de son nom et description, ainsi que son modèle ses textures et ses materiaux ont été trouvés dans les fichiers du jeu. Ils ont été par la suite enlevés avec le Patch du 1 novembre 2013.

Objet Divers

Nom Classe Notes
ID Badge Toutes les classes Un badge d'identification inutilisé sur lequel l'Outil de décalcomanie aurait pu être appliqué. Ses texture et son modèle sont intacts dans les fichiers GCF.

Objets d'Action

Nom Classe Notes
Générateur de Bruits Toutes les classes Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la mise à jour Scream Fortress appelé « Sinistre, » un du Pack Shogun appelé « Cri, » et un de l'Ensemble pour l'aide au Japon appelé « Bol de Prière. »
Colis du magasin Valve Toutes les classes Objet d'action à usage unique sans texture. Fonctionnalité inconnue.

Railleries

Nom Classe Notes
Aucun Soldier Le Soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose.
Aucun Heavy Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose.
Aucun Engineer L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie.
Aucun Engineer L'Engineer se contorsionne puis vomit.
Aucun Engineer L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque.

Véhicules

Nom Notes
Modèles de prototypes de wagons embarquable Deux prototypes de wagons-bombe embarquables furent créés et laissés dans les fichiers de TF2. Aucun des deux modèles n'a de textures, et semble êtres des modèles très anciens. Par contre, ces wagons sont apparus sur certaines cartes personnalisées. Une version légèrement différente de wagon embarquable existe dans Frontier.
Prototype de wagon-bombe Annoncé comme un wagon-bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur ce dessin conceptuel.

Musique

Nom Notes
intruder_alert_midi.midi Une varation (voire la version originale) de Intruder Alert au format MIDI.
tf_music_upgrade_machine.wav De la musique d’ambiance d’ascenceur en boucle d'1 minute qui aurait probablement été jouée dans Mann vs. Machine (mode de jeu) lorsque les joueurs sont à une Station d'amélioration.

Autres objets

Nom Type d'objet Notes
Caméra Objet du monde Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser les fichier démo créables à partir de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri.
Anciens drapeaux Objet du monde Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires.
Modèles de décapitation Objet esthétique Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils étaient décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que toutes les classes auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire à la Tête coupée de Max et à la Modeste pile de chapeaux.
Parchemin Objet récupérable Introduit lors de la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr.
Stand de tickets Décors Introduit lors de la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr.
Icônes de frag inutilisées Icônes Plusieurs icônes de frag inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une icône du tir en pleine tête avec l'Ambassadeur, une autre icône de la Mitrailleuse niveau 1, et une icône d'explosion.
Caméra de mort alternative Interface d'utilisateur Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.
Tobor Inconnu Texture inutilisée ajoutée lors de la Mise à jour Mac.
Qualités d'objet inutilisées Qualité Quatre qualités inutilisées existent, appelées tobor_a, Completed, Rarity2, and Rarity3. Les codes de couleur hexadécimales pour Rarity2 et Rarity3 sont respectivement #8D834B et #70550F. tobor_a et Completed n'ont pas de couleurs associées.
Autres textures inutilisées Classes Il a quelques textures inutilisées dans les fichiers de jeu, certaines sont des textures bêta des classes, d'autres sont celles d'armes, comme la variante BLU de la Bouteille du Demoman.
Effets inhabituels inutilisés Particules Durant la Mise à jour Mann-Conomy et le Very Scary Halloween Special, plusieurs effets de particules ont été ajoutées mais jamais utilisées.

Mann vs. Machine

Robots

Ce sont les structures de robots inutilisées et qui existents dans les fichiers de jeu.

Robot Scout

Scout
Icône Nom Corps à corps Attributs
Scout
Scout Holy Mackerel
Maquereau sacré


Wrap Assassin
Icône Nom Corps à corps Attributs
Scout
Wrap Assassin Wrap Assassin
Assassin emballé


Giant Scout
Icône Nom Principale Attributs
Scout
Giant Scout Scattergun
Fusil à dispersion
Pictogram plus.png 1,600 PV
Pictogram plus.png +30% de résistance au recul


Major League
Icône Nom Corps à corps Couvre-chef Misc 1 Divers 2 Attributs
Scout stun
Major League Sandman
Marchand de sable
Cockfighter
Coq de combat
Summer Shades
Lunettes Estivales
Boston Boom-Bringer
Bon Son de Boston
Pictogram plus.png 10,000 PV
Pictogram plus.png +800% de vitesse de déplacement


Robot Pyro

Giant Airblast Pyro
Icône Nom Principale Couvre-chef Attributs
Pyro
Giant Airblast Pyro Degreaser
Dégraisseur
Dead Cone
Cône du Mort
Pictogram plus.png 3,000 PV
Pictogram plus.png Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 5 fois plus de force
Pictogram plus.png +40% knockback resistance
Pictogram minus.png -99.5% de pénalité de dégâts
Pictogram minus.png -50% de vitesse de déplacement


Chief Pyro
Icône Nom Principale Attributs
Pyro
Chief Pyro Flamethrower
Lance-flammes
Pictogram plus.png 55,000 HP
Pictogram plus.png Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 2 fois plus de force
Pictogram plus.png +40% de résistance au recul
Pictogram plus.png Régénère 500 PV par seconde
Pictogram minus.png -50% de vitesse de mouvement


Robot Demoman

Chief Tavish
Icône Nom Principale Secondaire Corps à corps Couvre-chef Attributs
Demoknight
Chief Tavish Ali Baba's Wee Booties
Alibabouches
Chargin' Targe
Bouclier bélier
Eyelander
Eyelander
Prince Tavish's Crown
Couronne du Prince Tavish
Pictogram plus.png 55,000 HP
Pictogram plus.png +40% de résistance au recul
Pictogram plus.png Régénère 500 PV par seconde
Pictogram minus.png -50% de vitesse de mouvement


Robot Heavy

Heavy Mittens
Icône Nom Corps à corps Couvre-chef Divers Attributs
Heavy mittens
Heavy Mittens Holiday Punch
Punch des Vacances
Point and Shoot
Pointe et Tire
All-Father
Père de Tout
Pictogram info.png 35% plus petit en taille

Pictogram plus.png 100% de chance de coup critique
Pictogram plus.png +30% de vitesse de mouvement
Pictogram minus.png 60 PV


Giant Heavy
Icône Nom Principale Attributs
Heavy
Giant Heavy Natascha
Natascha
Pictogram plus.png 5,000 PV
Pictogram plus.png +70% de résistance au recul
Pictogram plus.png +50% de bonus de dégâts
Pictogram minus.png -50% de vitesse de mouvement


Giant Heavy
Icône Nom Principale Attributs
Heavy
Giant Heavy Brass Beast
Bête de Bronze
Pictogram plus.png 5,000 PV
Pictogram plus.png +70% de résistance au recul
Pictogram plus.png +50% de bonus de dégâts
Pictogram minus.png -50% de vitesse de mouvement


Super Heavyweight Champ
Icône Nom Corps à corps Couvre-chef Attributs
Heavy champ
Super Heavyweight Champ Killing Gloves of Boxing
Kamarades Gants de Boxe
Pugilist's Protector
Protecteur du pugiliste
Pictogram plus.png 5,000 PV
Pictogram plus.png +70% de résistance au recul
Pictogram plus.png +20% de bonus de dégâts
Pictogram plus.png +40% de fréquence d'attaque
Pictogram minus.png -50% de vitesse de mouvement


Robot Sniper

Jarate Master
Icône Nom Secondaire Couvre-chef Attributs
Sniper jarate
Jarate Master Jarate
Jaraté
Desert Marauder
Maraudeur du Désert
Pictogram plus.png +90% de taux de charge
Pictogram info.png Les fichiers de jeu indique qu'il a été abandonné pour cause de manque d'animations fonctionelles


Voir Aussi