Difference between revisions of "Shortstop/pt-br"

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m (Applied filters to Shortstop/pt-br (Review RC#185878))
m
 
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{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-slot = [[Primary/pt-br|Primário]]
+
| type              = weapon
| used-by = [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| image              = Shortstop.png
| level-and-type = Level 1 Peppergun
+
| 3d-image-1        = Shortstop
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
| ammo-carried = 36
+
| 3d-button-1        = default
| reload = Clip
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| weapon-image = Shortstop.png
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-2      = Festivizada
| backpack-image = short stop
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
| positive-attributes = Ao acertar: Diminui a velocidade do alvo por 40% por 0.5 segundo.
+
| slot              = primary
| item-description = Último lançamento em atitude e defesa pessoal da Mann Co.
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| availability = Drop, Craft, [[Crate#Series .232|Caixas]], Compra.
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998113407 Shawn "5p3tch" Spetch]
+
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Cartucho
 +
| loadout            = yes
 +
  | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Peppergun}}
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = {{item description|Shortstop}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|ProvideOnActive}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageForceIncreaseString}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|Normalmente não mato idiotas tão rápido assim.}}
 
  
A '''Shortstop''' é uma arma [[Primary/pt-br|primária]] disponível em Craft para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela se parece com uma pequena [[pistol/pt-br|pistola]] de quatro canos, também conhecida pelo nome de peppergun.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Shortstop}}'''|Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.}}
  
Caca câmaras dessa arma dispara múltiplos projéteis, demonstrando que esta arma seria um híbrido entre uma [[Pistol/pt-br|Pistol]] e uma [[Shotgun/pt-br|Shotgun]]. A Shortstop não compartilha da grande capacidade de causar dano da [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] e da [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], porém cada disparo possui um pequeno spray, fazendo com que uma mira acurada e a distância dos disparos sejam algo a se preocupar.
+
A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma pistola estilo [[w:pt:Derriner|derringer]] de quatro canos com placas de pérola no cabo.
  
Cada disparo possui 60% menos projéteis do que a Scattergun, mas causam duas vezes mais dano, resultando em uma média de dano base 20% mais baixa. A Shortstop tem uma velocidade de disparo aproximadamente 78% mais rápida que a Scattergun, e recarrega rapidamente toda sua munição em um único clip. Quando atingido pela arma, o alvo irá ficar mais [[slow/pt-br|lento]].
+
Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador de distância|incremento de dano a curta distância]] das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}} e suas alternativas.
  
Como a Shotgun e a Scattergun, A Shortstop irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação em ‘T’ no tamanho de três por três.
+
Pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.
 +
 +
Enquanto a {{item name|Shortstop}} estiver sendo empunhada, o jogador em si recebe 20% mais [[Knockback/pt-br|empurrão]] de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro.
  
 +
Assim como a {{item link|Shotgun}} e a {{item name|Scattergun}} padrões, o primeiro disparo da {{item name|Shortstop}} atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da {{item name|Shortstop}} assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.
  
== Efeito de Retardo de Velocidade ==
+
[[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos.
  
Cada projétil é capaz de [[slow/pt-br|reduzir a velocidade]] de um alvo em 40% por 0.5 segundos por tiro, o que pode que o jogador se mova de combate à distância para corpo-a-corpo rapidamente para causar mais dano. Esse efeito de Retardo de Velocidade é muito inferior ao causado pela [[Natasha/pt-br|Natasha]], que reduz a velocidade do inimigo em aproximadamente  ~113 [[Hammer unit/pt-br|HU]] por segundo, o que vale a 60% de redução comparado aos 300 HU/sec de movimento normal. O efeito também é menos perceptível no Shortstop comparado à excessiva carga de munição disparada pela Natahsa.
+
O ícone de morte da {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
  
{| class="wikitable grid"
+
== Dano e tempos de funções ==
! class="header" | Class
+
{{Damage table
! class="header" | Slowed Speed
+
| type            = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
! class="header" | Notes
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
|-
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
| [[Scout]]
 
| 80% of "normal"* (240v)
 
| Same speed as a Soldier
 
|-
 
| [[Soldier]]
 
| 48% of "normal"* (144v)
 
| around 37% slower than a typical Heavy
 
|-
 
| [[Demoman]]
 
| 56% of "normal"* (168v)
 
|  around 26% slower than a Heavy
 
|-
 
| [[Heavy]]
 
| 42% of "normal"* (138v)
 
| Speed of a Sniper with the [[Huntsman]] drawn.
 
|-
 
| [[Medic]]
 
| 64% of "normal"* (192v)
 
| around 18% slower than a Heavy
 
|-
 
| [[Pyro]], [[Engineer]], [[Sniper]], [[Spy]]
 
| 60% of "normal"* (180v)
 
| around 22% slower than a Heavy
 
|}
 
:<small><nowiki>*</nowiki>"Normal" refers to the standard speed of Pyros, Engineers, Snipers, and Spies. (300v)</small>
 
:<small>  See the wiki's [[speed]] page for more information on different movement speeds.</small>
 
  
== Danos ==
+
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = 18 / bala
 +
|  base            = 12 / bala
 +
|  fall off        = 6,336 / bala
 +
|  pellet count    = 4
 +
|  point blank    = 18-72
 +
|  medium range    = 12-48
 +
|  long range      = 6-25
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 36 / bala
 +
|  minicrit        = {{tooltip|16,2|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|24,3|{{common string|Point blank}}}} / bala
  
* Base: 12 por projétil
+
| function times  = yes
* Max Ramp Up: 150% (18 de dano por projétil)
+
|  attack interval = 0,36 s
* Max Fall Off: 50% (6 de dano por projétil)
+
| reload          = 1,52 s
* Projéteis por disparo: 4
+
}}
* A queima-roupa: 69-72
 
* Distância média: 24-48
 
* Longa distância: 6-12
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini Crítico]]: 16 per pellet
 
* [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 36 per pellet
 
  
== Funcionalidade ==
+
=== Empurrão ===
* Intervalo de ataque: 0.36
+
{{Damage table
* Tempo de recarga: 1.01
+
| damage          = yes
Todas as unidades se encontram medidas em segundos e os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
+
|  base            = 1
  
== Conjunto de Itens ==
+
| function times  = yes
{{Set|class=Scout}}
+
| attack interval = 1,5 s
 +
}}
  
== Demonstração ==
+
== Conjunto de itens ==
{{youtube|CWNXh5OR9ho}}
+
{{set|The Special Delivery}}
  
== Receita de Fabricação ==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabricação ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
 +
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 +
=== Como ingrediente de fabricação ===
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Special Delivery
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Shortstop
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Winger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Peppergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | item-description = {{item description|Shortstop}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|ProvideOnActive}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageForceIncreaseString}}
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Adição da {{item name|Shortstop}} ao jogo.
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Agora, a {{item name|Shortstop}} é afetada por <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 +
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Shortstop}} ao projeto de fabricação do {{item link|Milkman}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* {{Undocumented}} Remoção do efeito de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] da {{item name|Shortstop}}.
 +
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção das balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correção do efeito de [[Critical hits/pt-br|críticos]] não sendo visível para a {{item name|Shortstop}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
 +
* {{Undocumented}} Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Shortstop}} ao projeto de fabricação do {{item link|Winger}}.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Agora, a {{item name|Shortstop}} tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.
 +
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de bônus de 20% de cura quando sendo usada.
 +
** Adição de vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Redução da penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.
 +
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Correção da {{item name|Shortstop}} não usando sons de crítico quando atirando críticos.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
 +
** Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
 +
* Correção de bug que fazia {{item name|Shortstop}} recarregar mais rápido que o normal.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
 +
** Remoção do bônus de cura
 +
** Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)
 +
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Atualização do som reproduzido quando o empurrão da {{item name|Shortstop}} é usado.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da {{item name|Shortstop}} para empurrar alguém.
 +
* Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a {{item name|Shortstop}}.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Atualização do som de recarga.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|Festivizada]].
 +
* Correção da animação de inspeção da {{item name|Shortstop}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Correção do empurrão da {{item name|Shortstop}} sendo exibido como dano autoinfligido.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* No momento, consta que o efeito de Retardo de Velocidade não funciona corretamente.
+
* Com um [[Field of View/pt-br|campo de visão]] alto, as balas da {{item name|Shortstop}} podem ser vistas no centro inferior da tela.
* Após recarregar a Shortstop, sua munição aparecerá caindo através da base da arma.
+
* Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a {{item name|Shortstop}} durante a recarga ou a inspeção.
* Ela não apresenta o brilho de efeito quando usada junto com a Kritzkrieg ou durante a Humilhação.
+
* If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting.
  
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
* O nome da arma seria uma referência quanto a uma posição no jogo de Baseball, o esporte favorito do Scout.
+
* A {{item name|Shortstop}} foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de [[w:pt:Ação basculante|ação basculante]], incluindo a [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot de quatro canos] (gatilho e cabo) e a [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer]] {{lang icon|en}} (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de [[w:pt:.410 bore|calibre .410]].<ref>[https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, "{{tooltip|Like before, it's a modified Remington Elliot, 4 shot.|Como antes, é uma Remington Elliot de 4 canos modificada}}" "{{tooltip|I'm taking reference from 10 different guns atm and one of them is a derringer also.|Estou usando referências de 10 armas diferentes no momento e uma delas também é uma derringer.}}"] {{lang icon|en}}</ref>
* O design da Shortstop é semelhante a combinação de uma {{w|COP 357 Derringer|COP 357 Derringer}} e uma {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}} de quatro canos.
+
* O nome da {{item name|Shortstop}} é uma referência a [[w:pt:Interbases|uma posição]] no esporte favorito do Scout, o beisebol.
* A {{botignore|Pepperbox Pistol}}, ou 'pepper gun', é a menor arma com quatro canos centralizados em seu eixo central.
+
* Apesar da {{item name|Shortstop}} atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho.
* A Shortstop foi criada originalmente para substituir a [[Pistol/pt-br|Pistol]] e compartilha de muitas das referencias e animações da mesma arma:
+
* Os cartuchos da {{item name|Shortstop}} não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas.
** Fazer ama provocação com a Shortstop causará na mesma provocação que o Scout faria com a Pistol ao invés de algo parecido com as animações da [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] ou [[Force-A-Nature]]
+
** O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
** Essa arma irá causar [[Critical hit/pt-br|Danos Críticos]] no mesmo padrão da Pisto; todos os disparos dentro de 2 segundos sairão como Críticos.
+
* O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
** A Shortstop utiliza o mesmo tipo de munição que a Pistol.
+
** "Pepper", como substantivo, significa "pimenta", porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shortstop 1st person cropped.png|Visão em Primeira Pessoa.
+
File:Shortstop 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:ShortstopCept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Shortstop}}.
 +
File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Arte conceitual do Concurso Polycount da {{item name|Shortstop}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Referências ==
 +
<references/>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Scattergun/pt-br|Scattergun]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Shortstop}}|Estratégia com a {{Item name|Shortstop}}]]
*[[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]
+
 
 +
{{Mann-Conomy Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons]]
+
[[Category:The Special Delivery/pt-br]]

Latest revision as of 05:48, 31 July 2024

Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.
— Anúncio publicitário da Interbases

A Interbases (Shortstop) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma pistola estilo derringer de quatro canos com placas de pérola no cabo.

Comparada à Espingarda, a Interbases possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o incremento de dano a curta distância das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a Interbases recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a Pistola e suas alternativas.

Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à rajada de ar de Pyro. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.

Enquanto a Interbases estiver sendo empunhada, o jogador em si recebe 20% mais empurrão de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro.

Assim como a Escopeta e a Espingarda padrões, o primeiro disparo da Interbases atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da Interbases assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.

Acertos críticos são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos.

O ícone de morte da Interbases foi contribuído por Psyke .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 18 / bala
Dano base 100% 12 / bala
Dano mínimo 52.8% 6,336 / bala
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 18-72
Média distância 12-48
Longa distância 6-25
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 36 / bala
Minicrit 16,2 - 24,3 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,36 s
Recarregamento 1,52 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Empurrão

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 1
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Entrega Especial Leiteiro
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Interbases Metal Recuperado Ala
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição da Interbases ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, a Interbases é afetada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Leiteiro.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Correção das balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção do efeito de críticos não sendo visível para a Interbases.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Ala.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] Agora, a Interbases tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Adição de bônus de 20% de cura quando sendo usada.
    • Adição de vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Redução da penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Correção da Interbases não usando sons de crítico quando atirando críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
    • Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015

  • Correção de bug que fazia Interbases recarregar mais rápido que o normal.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
    • Remoção do bônus de cura
    • Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Atualização do som reproduzido quando o empurrão da Interbases é usado.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da Interbases para empurrar alguém.
  • Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a Interbases.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Atualização do som de recarga.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

  • Agora pode ser Festivizada.
  • Correção da animação de inspeção da Interbases.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Correção do empurrão da Interbases sendo exibido como dano autoinfligido.

Bugs

  • Com um campo de visão alto, as balas da Interbases podem ser vistas no centro inferior da tela.
  • Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a Interbases durante a recarga ou a inspeção.
  • If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting.

Curiosidades

  • A Interbases foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de ação basculante, incluindo a Remington Elliot de quatro canos (gatilho e cabo) e a COP .357 Derringer (em inglês) (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de calibre .410.[1]
  • O nome da Interbases é uma referência a uma posição no esporte favorito do Scout, o beisebol.
  • Apesar da Interbases atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho.
  • Os cartuchos da Interbases não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas.
    • O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
  • O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
    • "Pepper", como substantivo, significa "pimenta", porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".

Galeria

Referências

Veja também