Difference between revisions of "Tough Break Update/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter((?<!Mini.)(?<!Mah.)(?<!My.)Sentry(?![-\s]*(?:Gun|here|ahead|forward|up there|right up|, right up|'{2,}|jump)|-) → Sentry Gun), WordFilter(Sentry Guns/Sentries(?!\s+Gun) → Sentry Guns) (Review RC#2032655))
(Little revamp)
 
(17 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Tough Break Update}}
+
{{DISPLAYTITLE: Mise à jour Tough Break}}
{{trans}}
 
 
{{patch info|12|17|2015}}
 
{{patch info|12|17|2015}}
[[File:Tough Break Update.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/toughbreak/]]
+
{{Infobox
La '''Tough Break Update''' est une mise à jour majeure ajoutée lors de la saison Smissmas 2015.
+
  | title      = Mise à jour Tough Break<br>Smissmas 2015
 +
  | image      = Tough Break Update.png
 +
  | imagewidth = 380px
 +
}}
  
La mise à jour introduit 4 nouvelles armes de collection, 4 nouvelles cartes [[Steam workshop/fr|communautaire]], et 3 nouvelles railleries. Elle ajoute aussi la [[Tough Break Campaign/fr|Tough Break Update]], un contrat de trois mois qui permet aux joueurs de compléter 26 défis basés sur la technique pour débloquer des armes [[Decorated/fr|one-of-a-kind]] et des caisses d'armes exclusives et d'objets cosmétiques. Pour participer à la Tough Break Campaign, les joueurs doivent acheter le [[Tough Break Campaign Pass/fr|Pass de la Campagne Touch Break]].
+
{{Quotation|Slogan publicitaire pour la mise à jour Tough Break Update|Le Département du Travail du Nouveau Mexique a accusé l'Administratrice d'être en violation de toutes les lois de sécurité possibles, incluant 106 violations de la Loi de Protection des Employés au risque d'Électrocution ''(Face, Torse et Parties génitales)'' et 496 disparitions inexplicables sur le lieu de travail. Cela veut dire que Miss Pauling va devoir prendre ses premiers congés payés depuis... et bien, pour la première fois. Cela veut aussi signifier qu'elle continuera de travailler 24 heures sur 24, vu que ces contrats ne vont pas se faire tous seuls.}}
  
Additional content was further added in the {{Patch name|12|22|2015}}, introducing the [[Gun Mettle and Tough Break Festivizer]].
+
La '''Mise à jour Tough Break''' est une [[Patches/fr#Major updates|mise à jour majeure]] ajoutée lors de la saison Smissmas 2015 qui s'est prolongée du 17 décembre 2015 au 11 avril 2016.
  
== Additions ==
+
La mise à jour introduit 4 nouvelles collections d'armes, 15 nouveaux objets cosmétiques [[Steam Workshop/fr|communautaires]], 4 nouvelles cartes communautaires et 3 nouvelles railleries. Elle ajoute également la [[Tough Break Campaign/fr|Campagne Tough Break]], une campagne de contrats de trois mois qui permet aux joueurs de compléter 26 défis basés sur la technique pour débloquer des armes [[Decorated/fr|décorées]] et des caisses d'armes exclusives ainsi que des objets cosmétiques. Pour participer à la Campagne Tough Break, les joueurs doivent acheter le [[Tough Break Campaign Pass/fr|Passe de campagne Tough Break Campaign]], qui était disponible à l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]. Les joueurs furent invités à remplir leurs [[contracts/fr|contrats]] ostensiblement conférés par [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] via des cartes postales de ses vacances passées pendant ses congés.
=== Cosmetics ===
+
 
{{main|Cosmetic items}}
+
Du contenu additionnel a été ajouté lors du {{Patch name|12|22|2015}}, introduisant l'{{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}}.
 +
 
 +
== Ajouts ==
 +
=== Cartes ===
 +
{{main|List of maps{{if lang}}|l1={{common string|List of maps}}}}
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nom
 +
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Miniature
 +
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Mode&nbsp;de&nbsp;jeu
 +
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nom&nbsp;du&nbsp;fichier
 +
|-
 +
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass/fr|Highpass]]'''
 +
| width="100px"  |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/fr]]
 +
| align="center" |'''[[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/fr]]
 +
| width="60px"  |{{code|koth_highpass}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/fr|Landfall]]'''
 +
| width="100px"  |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/fr]]
 +
| align="center" |'''[[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/fr]]
 +
| width="60px"  |{{code|ctf_landfall}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/fr|Snowycoast]]'''
 +
| width="100px"  | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast/fr]]
 +
| align="center" | '''[[Payload/fr|Charge Utile]]'''<br>[[File:BLU_Snowycoast_Bombcart.png|50px|link=Payload/fr]]
 +
| width="60px"  | {{code|pl_snowycoast}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/fr|Vanguard]]'''
 +
| width="100px"  |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/fr]]
 +
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Points de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
 +
| width="60px"  |{{code|cp_vanguard}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Objets cosmétiques ===
 +
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Liste des objets cosmétiques}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|Scout]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|{{class name|Scout}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bonk Batter's Backup|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Bonk Batter's Backup|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Hot Heels|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Hot Heels|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Hot Heels}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Hot Heels}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|Soldier]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Diplomat|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Diplomat|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gift Bringer|75px}}
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|{{class name|Demoman}}]]'''
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gift Bringer}}'''
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Shin Shredders|75px}}
|-
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Patriot Peak|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}'''
 
|-
 
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|Demoman]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Shin Shredders|75px}}
 
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Shin Shredders}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Shin Shredders}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|Heavy]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Siberian Sweater|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Siberian Sweater|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Siberian Sweater}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Siberian Sweater}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|Engineer]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|{{class name|Engineer}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Winter Backup|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Winter Backup|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Winter Backup}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Winter Backup}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|Medic]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|{{class name|Medic}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Medical Monarch|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Medical Monarch|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|Spy]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|{{class name|Spy}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|All classes]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br />'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]'''<br />{{icon class|Heavy}}<br />'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Gift Bringer|75px}}
 +
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gift Bringer}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|{{class name|All Classes}}]]'''
 +
| align="center" style="background: #D32CE6" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Chill Chullo|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}'''
 
|-
 
|-
 +
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}}
 +
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Taunts ===
+
=== Apparence des armes ===
 +
{{hatnote|L'apparence des armes est générée par un motif aléatoire. Les aperçus ci-dessous sont une des possibilités.}}
 +
===={{decorated name|Harvest Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Harvest}}
 +
===={{decorated name|Gentlemanne's Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 +
===={{decorated name|Pyroland Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Pyroland}}
 +
===={{decorated name|Warbird Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Warbird}}
 +
 
 +
=== Railleries ===
 +
{{main|Taunts{{if lang}}|l1={{common string|Taunts}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Demoman|br=yes}}'''
 +
| style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bad Pipes|75px}}
 +
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bad Pipes}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|Demoman]]'''
+
| style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|br=yes}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bad Pipes|75px}}
+
| style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bad Pipes}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bucking Bronco}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|Engineer]]'''
+
| style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}}
+
| style="background:#FFFCF7" | {{Icon item|Mannrobics|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bucking Bronco}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Mannrobics}}'''
|-
 
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|All classes]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Mannrobics|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Tools ===
+
=== Outils ===
{{main|Tools}}
+
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}}
+
| width="90px" style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Pyroland Weapons Case}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Pyroland Weapons Case}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item| Smissmas 2015 Festive Gift|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Smissmas 2015 Festive Gift}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item| Smissmas 2015 Festive Gift|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Smissmas 2015 Festive Gift}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Cosmetic Key}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Key|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Key}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Warbird Weapons Case}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Key}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Gun Mettle and Tough Break Festivizer|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun_Mettle_and_Tough_Break_Festivizer}}'''<sup>†</sup>
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Warbird Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | '''Notes'''
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Festivizer|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup>&nbsp;Added in the {{Patch name|12|22|2015}}.
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Festivizer}}'''<sup>†</sup>
|}
 
 
 
=== Cartes ===
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nom
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Miniature
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Mode&nbsp;de&nbsp;jeu
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nom&nbsp;du&nbsp;fichier
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass]]'''
 
| width="100px"  |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass]]
 
| align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
 
| width="60px"  |{{code|koth_highpass}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall]]'''
+
| style="background:#F2D9AD" | '''Notes'''
| width="100px"  |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall]]
+
| style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup>&nbsp;Ajouté dans le {{Patch name|12|22|2015}}.
| align="center" |'''[[Capture the Flag]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag]]
 
| width="60px"  |{{code|ctf_landfall}}
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast]]'''
 
| width="100px"  | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast]]
 
| align="center" | '''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
 
| width="60px"  | {{code|pl_snowycoast}}
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_vanguard}}
 
 
|}
 
|}
  
===Tweaked Classes===
+
=== Modification des classes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Changements
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
| {{c|+|Added:}}  Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
+
| {{c|+|Ajouté :}}  Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground
+
| {{c|-|Modifié :}} Les tirs d'air comprimé consécutifs n'empêchent plus les ennemis de se déplacer dans les airs jusqu'à ce qu'il touche le sol
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range
+
| {{c|+|Modifié :}} Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, et réalise des dégâts plus élevés en étant proche de la cible
 
|-  
 
|-  
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
| {{c|+|Changed:}} Shield bash now deals damage at all ranges, scaled by distance
+
| {{c|+|Modifié :}} La charge du bouclier inflige désormais des dégâts qu'importe la portée, en fonction de la distance
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Melee damage boost after shield bash is based on amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
+
| {{c|=|Modifié :}} Le boost de dégâts sur un coup à la mêlée après l'impact d'un bouclier est basé sur la quantité de charge consommée. Prodigue maintenant des mini-crits lorsque la charge a été épuisée de 25%, et des coups critiques lorsque la charge a été épuisée de 60%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate)
+
| {{c|+|Ajouté :}} Faire une charge supprime désormais les effet subis par le Demoman (Saignement, Feu, Lait Frelaté, Jaraté)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} All Swords now have a slower deploy and holster speed compared to base weapons in addition to their increased melee range
+
| {{c|-|Modifié :}} Tous les épées ont maintenant un rythme plus lent déployer et la vitesse de l'étui par rapport aux armes de base, en plus de leur gamme de mêlée accrue
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|-|Added:}} After removing a Sapper from a Sentry Gun, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again
+
| {{c|-|Ajouté :}} Après avoir détruit un saboteur, il y a maintenant 0,5 secondes de délai avant que la Mitrailleuse ne soit de nouveau active
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Sentry Guns brought into a respawn room no longer detonate outside of Mann vs. Machine
+
| {{c|+|Modifié :}} Mitrailleuses amené dans une salle de spawn ne fait exploser à l'extérieur de Mann vs. machine
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
| {{c|+|Added:}} Medics now have slightly higher health regeneration when healing a hurt patient
+
| {{c|+|Ajouté :}} Les Medics reçoivent une régénération de santé légèrement plus haute quand ils soignent un patient blessé
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x
+
| {{c|+|Modifié :}} Pendant le temps de configuration, l'ÜberCharge du Medic s'effectue 3 fois plus rapidement.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| {{c|=|Added:}} The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively
+
| {{c|=|Ajouté :}} La barre d'invisibilité est maintenant remplacée par "MOUVEMENT" et "INVIS." quand la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer sont respectivement équipées.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]]
| {{c|+|Changed:}} Base weapon switch speed changed from 0.67 seconds to 0.5 seconds
+
| {{c|+|Modifié :}} La vitesse de base du changement d'arme a été réduite à 0,5 secondes au lieu de 0,67 secondes
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Upon spawning, friendly players will show an outline for 10 seconds
+
| {{c|+|Ajouté :}} Après la ponte, les joueurs alliés montrer un aperçu de 10 secondes
 
|}
 
|}
  
=== Tweaked Weapons ===
+
=== Armes modifiées ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
+
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arme
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Changements
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Changed:}} Increased health recovered on hit from +3 to +5
+
| {{c|+|Modifié:}} Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à 5% points de santé
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}}
| {{c|+|Added:}} Extinguishing an ally will now reduce the cool down by 20%
+
| {{c|+|Ajouté:}} Éteindre un allié en feu réduit le temps de recharge de 20%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
| {{c|+|Changed:}} Ornament shatters on all impacts, dealing a small amount of damage in a small radius. Bleed effect still only applies to a target that is struck directly.
+
| {{c|+|Modifié:}} Ornament shatters on all impacts La guirlande éclate à l'impact sur tout type de surface, infligeant un légère quantité de dégâts sur une faible portée. L'effet de saignement s'applique toujours uniquement sur une cible directement touchée.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Ball recharge rate increased by 25%
+
| {{c|+|Modifié:}} +25% Taux de recharge
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Damage penalty reduced from -70% to -65%
+
| {{c|+|Modifié:}} La pénalité de dégâts passe de -70% à -65%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}}
| {{c|-|Changed:}} Decreased blast radius by 20%
+
| {{c|-|Modifié:}} Rayon de l'explosion -20%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}}
| {{c|+|Changed:}} Doubled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
+
| {{c|+|Modifié:}} Taux de régénération de santé doublé. Le taux de régénération est désormais diminué si le joueur a récemment été blessé.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| {{c|=|Removed:}} Removed hidden property of up draft when on fire
+
| {{c|=|Supprimé:}} Retirer la propriété cachée du projet lorsque le feu
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}}
| {{c|-|Added:}} Added 20% Attack Speed penalty
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une cadence de tir de 20%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced blast radius by 20% when rocket jumping (28% reduction when compared to stock)
+
| {{c|-|Modifié:}} Réduction du rayon d'explosion de 20% lors d'un rocket jump (28% de réduction comparé à l'arme de base)
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=10 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}}
| {{c|-|Changed:}} No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%.
+
| {{c|-|Modifié:}} Ne boost plus complètement la vitesse de changement d'arme. Dorénavant, ne boost seulement que de 60% la vitesse de déploiement et de 30% la vitesse de rangement.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed damage penalty
+
| {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de dégâts
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased Airblast cost by 25%
+
| {{c|-|Modifié:}} Augmentation du coût du souffle de 25%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased afterburn penalty to from 25% to 66%
+
| {{c|-|Modifié:}} Augmentation de la pénalité de dégâts par brûlure de 25% à 66%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
| {{c|+|Removed:}} Removed 10% damage penalty.
+
| {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de dégâts de 10%
|-
 
| {{c|+|Added:}} When activating 'MMMPH', the taunting Pyro gains temporary invulnerability and immunity to knockback effects
 
|-
 
! rowspan=5 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
 
| {{c|=|Added:}} Properties changed
 
 
|-
 
|-
| 100% Chance to crit against burning targets
+
| {{c|+|Ajouté :}} Lors de l'activation de la raillerie "MMMPH', le Pyro est temporairement invulnérable
 
|-
 
|-
| 33% Damage penalty
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
 +
| {{c|+|Modifié:}} Coup critique 100% contre des joueurs en feu
 
|-
 
|-
| 20% Slower attack speed
+
| {{c|=|Modifié:}} Pénalité de dégâts de 33%
 
|-
 
|-
| 75% Slower switch-to speed
+
| {{c|-|Ajouté:}} Cadence 20% plus faible
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=22 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| {{c|-|Ajouté:}} Cette arme se déploie 75% plus lentement
! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
 
| {{c|=|Removed:}} Removed the ability to deal charge impact damage at any range (now native to all shields)
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Now increases recharge rate by 50%
+
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=21 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 +
! rowspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
 +
| {{c|+|Ajouté:}} Augmentation de 50% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased blast resistance from 15% to 20%
+
| {{c|+|Modifié:}} Augmentation de la résistance aux dégâts explosion de 15% à 20%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
| {{c|-|Changed:}} Now grants mini-crit instead of full-crit on charge bash
+
| {{c|-|Modifié:}} Maintenant garanti des mini-crits à la place de coup critique lors d'une charge
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced resistances to 15%
+
| {{c|-|Modifié:}} Réduction des résistances à 15%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced blast resistance from 40% to 30%
+
| {{c|-|Modifié:}} Réduction de la résistance aux explosions à 30% au lieu de 40%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removed:}} Removed fire immunity
+
| {{c|-|Supprimé:}} Suppression de l'invulnérabilité au feu
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| {{c|-|Removed:}} Removed charge duration bonus
+
| {{c|-|Supprimé:}} Suppression du bonus d'augmentation de la durée de charge
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Now restores 25 health on kill
+
| {{c|+|Ajouté:}} Rend maintenant 25 points de vie à chaque victime
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed health penalty
+
| {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de santé
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Now increases damage taken while active by 15%
+
| {{c|-|Ajouté:}} Augmentation du pourcentage de dégâts reçus quand l'arme est active de 15%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}}
| {{c|=|Removed:}} Removed ammo pickups granting health instead of ammo
+
| {{c|=|Supprimé:}} Suppression de la possibilité de regagner de la santé à la place de munitions en ramassant des kits de munitions ou des armes
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added penalties of reduced primary and secondary ammo
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de réduction du nombre de munitions disponibles pour les armes primaires et secondaires
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Ammo pickups now replenish charge
+
| {{c|=|Ajouté:}} Les kits de munitions remplissent maintenant la charge
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Now gains charge meter on hit
+
| {{c|+|Ajouté:}} Rempli maintenant la jauge de charge à l'impact
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Changed:}} Fizzle time increased from 2 seconds to 4 seconds
+
| {{c|+|Modifié:}} La période de dissipation a été augmentée de 4 secondes au lieu de 2 secondes
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
| {{c|+|Changed:}} Base melee damage increased from 35 to 55
+
| {{c|+|Modifié:}} Augmentation des dégâts de base à la mêlée de 35 à 55
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added 20% fire rate penalty
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de cadence de frappe de 20%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added 100% switch-to time penalty
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de changement d'arme de 100%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced projectile speed (now a visible attribute)
+
| {{c|-|Modifié:}} Réduction de la vitesse des projectiles (qui est maintenant un attribut visible)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced cannon impact damage from 60 to 50. Damage also scales with distance.
+
| {{c|-|Modifié:}} Réduction de dégâts d'impact du boulet de canon à 50 au lieu de 60. Les dégâts sont calculés en fonction de la distance
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced knockback from cannon hit. Knockback strength is now similar to airblast.
+
| {{c|-|Modifié:}} Réduction du recul causé par un coup de canon. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé
 +
|-
 +
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=10 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{c|-|Modifié:}} Augmentation de la pénalité de rangement de l'arme
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=9| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| {{c|+|Removed:}} Removed deploy time penalty
+
| {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité du temps de déploiement
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added penalty of increased holster time by 100%
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de rangement de l'arme de 100%
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
| {{c|-|Changed:}} Increased holster time penalty
+
| {{c|+|Ajouté:}} Bonus de dégâts de +30%
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
+
| {{c|+|Suppresion:}} Pénalité de santé de -20 pour le porteur
| {{c|+|Changed:}} Now heals 50 health on kill
 
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Damage received and dealt increased by 30%
+
| {{c|=|Modifié:}} Les dégâts reçus sont augmentés de 30% lorsque cette arme est active
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed health penalty
+
| {{c|+|Modifié:}} Rend maintenant 10 points de vie à chaque coup et 50 points de vie à chaque victime
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| {{c|+|Added:}} Now provides 15% move speed bonus
+
| {{c|+|Ajouté:}} Prodigue maintenant un bonus de vitesse de 15%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Now increases damage taken by 20%
+
| {{c|-|Ajouté:}} Augmente maintenant les dégâts reçus de 20%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Firing speed decreased from 50% to 40%
+
| {{c|-|Modifié:}} Diminution de la cadence de frappe à 40% au lieu de 50%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
| {{c|-|Added:}} Added damage penalty against buildings. Now takes 3 hits to destroy a Sapper.
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de dégâts contre les constructions. Il faut maintenant 3 coups pour détruire un Saboteur.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| {{c|-|Changed:}} Healing per bolt reduced from 75 to 60
+
| {{c|-|Modifié:}} Le soin procuré par les pinces mécanique est réduit à 60 au lieu de 75
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=9| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=9| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Amputator}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Amputator}}
| {{c|=|Changed:}} Taunt can now be activated by alt-fire
+
| {{c|=|Modifié:}} La raillerie peut maintenant être activée avec le tir alternatif
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Healing done with the taunt now grants small amounts of ÜberCharge
+
| {{c|+|Ajouté:}} Les soins procurés avec la raillerie rendent maintenant un faible pourcentage d'Übercharge
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
| {{c|-|Removed:}} Removed 10% health regeneration on proper resist
+
| {{c|-|Supprimé:}} Suppression du bonus de 10% de régénération de santé en se servant de la bonne résistance
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Added slight ÜberCharge build on proper resist
+
| {{c|+|Ajouté:}} Ajout d'un bonus d'augmentation de l'Übercharge en se servant de la bonne résistance
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%
+
| {{c|+|Modifié:}} Augmentation du taux de remplissage de l'Übercharge à 67% au lieu de 50%
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.
+
| {{c|+|Modifié:}} Réduction de la pénalité du taux de remplissage de l'Übercharge sur un joueur avec un bonus d'extra-santé à 33% au lieu de 66%. Vu que cette pénalité est appliquée après le bonus de premiers soins, soigner un patient en extra-santé est 33% plus efficace
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| {{c|+|Added:}} Healing a player with an arrow now grants a small amount of ÜberCharge
+
| {{c|+|Ajouté:}} Soigner un joueur avec un flèche permettra d'augmenter légèrement la jauge d'Übercharge
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
| {{c|=|Changed:}} Fixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects
+
| {{c|=|Modifié:}} Correction d'un problème où les joueurs überchargés avec le Secou'rapide pouvaient quand même être affectés par certains effets infligeant du recul
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge
+
| {{c|-|Ajouté:}} Les joueurs ne peuvent plus capturer des objectifs en étant sous l'effet de l'Übercharge du Secou'rapide
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
| {{c|+|Changed:}} Can be fired while off the ground
+
| {{c|+|Modifié:}} Peut être utilisé dans les airs
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cleaner's Carbine}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cleaner's Carbine}}
| {{c|+|Changed:}} Reduced firing rate penalty from 35% to 20%
+
| {{c|+|Modifié:}} Réduction de la pénalité de cadence de tir à 20% au lieu de 35%
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Added 'CRIKEY' meter which is filled by dealing damage
+
| {{c|=|Ajouté:}} Ajout d'une jauge 'CRIKEY' qui se remplie en réalisant des dégâts
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Mini-crits are no longer activated by kill, but can instead be activated by alt-fire when the 'CRIKEY' meter is filled
+
| {{c|=|Modifié:}} Les mini-crits ne s'activent plus par kill mais peuvent s'activer maintenant en se servant du tir alternatif lorsque la jauge 'CRIKEY' est pleine
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|+|Changed:}} Quadrupled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
+
| {{c|+|Modifié:}} Le taux de régénération de santé a été quadruplé. Le taux de régénération diminue si le joueur a été récemment touché.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
| {{c|+|Added:}} Extinguishing an ally now reduces the cooldown by 20%
+
| {{c|+|Ajouté:}} Éteindre un allié réduit maintenant la durée de recharge de 20%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|+|Changed:}} Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%
+
| {{c|+|Modifié:}} Augmentation de la réduction des dégâts initiaux lorsque la mort est feinte à 75% au lieu de 50%
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
| {{c|+|Changed:}} Fire immunity shield no longer appears when fire immunity is triggered
+
| {{c|+|Modifié:}} Le bouclier d'immunité au feu n'apparaît plus lorsque l'immunité au feu est déclenchée
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=1| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| {{c|+|Changed:}} No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
 
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| {{c|=|Changed:}} No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%
+
| {{c|=|Modifié:}} Ne réduit la vitesse de changement de toutes les armes, à la place la vitesse de déploiement de l'arme est augmenté de 20% et sa vitesse de rangement de 15%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} No longer mini-crits any airborne target (i.e. jumping). Target must be forced in to the air via blastjump, knockback, airblast, or grapple.
+
| {{c|-|Modifié:}} N'inflige plus de mini-crits sur n'importe quelle cible dans les airs (p.e. avec un saut). Les cibles doivent maintenant être projetées en l'air avec un saut explosif, du recul, un tir d'air comprimé, ou avec le grappin.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=4| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=4| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
| {{c|=|Changed:}} Now considered a sword (increased holster and deploy time and increased range)
+
| {{c|+|Modifié:}} Tenue par l'honneur de l'arme modifiée. Inflige 50 de dégâts si rangée et qu'aucun ennemi n'a été tué. (auparavant l'arme ne pouvait être rangée si aucune mort n'a été faite.
 +
|-
 +
| {{c|-|Ajouté:}} Aucun tir critique aléatoire
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Honorbound changed. Deals 50 self-damage on holster if no kill was made. Cannot be holstered if player is below 50 life and no kill was made.
+
| {{c|=|Modifié:}} Maintenant considérée comme une épée (augmentation de la portée et du temps de déploiement et de rangement)
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} 100% life restore on kill changed to 50% health gain on kill that can result in overheal
+
| {{c|=|Modifié:}} 100% de vie restaurée par kill modifié en 50% de santé regagnée par kill qui peut se transformer en bonus d'extra-santé
 +
|-
 +
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=1| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| {{c|+|Modifié:}} Ne tire plus automatiquement une fois que l'arme est complètement chargée. Les tirs peuvent être contenus et déployés quand le joueur souhaite.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} No random crits
 
 
|}
 
|}
  
== Galerie==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png|Notification dans le jeu.
 
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png|Notification dans le jeu.
 +
File:Tough Break Update Artwork.png|Capture d'écran de la [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ mise à jour Tough Break].
 +
File:Postcard alamo.png|"Nouveau ! Le Fort Alamo en scène chez Teufort, Nouveau Mexique"
 +
File:Postcard beach.png|"Salutations depuis la Slurry Beach "
 +
File:Postcard bombshop.png|"Des bombes livrées en chariot, comme elles devraient l'être, au... Quartier général mondial des petites vieilles"
 +
File:Postcard library.png|"Venez visiter la bibliothèque de Teufort - qui détient le record du plus long feu de livres en continu !
 +
File:Postcard merasmus.png|"L'Ancien Carnaval Suméricain de Merasmus"
 +
File:Postcard outletmall.png|"Le dépôt des produits Mann Co. retirés de la vente"
 +
File:Postcard poopyjoe.png|"La Descente rapide Poopy Joe"
 +
File:Postcard raccoon.png|"Le Sanctuaire des raton laveur John Doe"
 +
File:Postcard tomjones.png|"Hey l'idiot ! Viens visiter le Musée Tom Jones"
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 410: Line 437:
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ The Tough Break Update]
+
* [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ The Tough Break Update] {{lang icon|en}}
  
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Tough Break Update Nav}}
 +
{{Smissmas Events Nav}}
 
{{Major Updates Nav}}
 
{{Major Updates Nav}}
 +
 +
[[Category:Events/fr]]

Latest revision as of 12:11, 30 December 2021

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 17 décembre 2015.
Mise à jour Tough Break
Smissmas 2015
Tough Break Update.png
«
Le Département du Travail du Nouveau Mexique a accusé l'Administratrice d'être en violation de toutes les lois de sécurité possibles, incluant 106 violations de la Loi de Protection des Employés au risque d'Électrocution (Face, Torse et Parties génitales) et 496 disparitions inexplicables sur le lieu de travail. Cela veut dire que Miss Pauling va devoir prendre ses premiers congés payés depuis... et bien, pour la première fois. Cela veut aussi signifier qu'elle continuera de travailler 24 heures sur 24, vu que ces contrats ne vont pas se faire tous seuls.
— Slogan publicitaire pour la mise à jour Tough Break Update
»

La Mise à jour Tough Break est une mise à jour majeure ajoutée lors de la saison Smissmas 2015 qui s'est prolongée du 17 décembre 2015 au 11 avril 2016.

La mise à jour introduit 4 nouvelles collections d'armes, 15 nouveaux objets cosmétiques communautaires, 4 nouvelles cartes communautaires et 3 nouvelles railleries. Elle ajoute également la Campagne Tough Break, une campagne de contrats de trois mois qui permet aux joueurs de compléter 26 défis basés sur la technique pour débloquer des armes décorées et des caisses d'armes exclusives ainsi que des objets cosmétiques. Pour participer à la Campagne Tough Break, les joueurs doivent acheter le Passe de campagne Tough Break Campaign, qui était disponible à l'achat dans le Magasin Mann Co.. Les joueurs furent invités à remplir leurs contrats ostensiblement conférés par Miss Pauling via des cartes postales de ses vacances passées pendant ses congés.

Du contenu additionnel a été ajouté lors du Patch du 22 décembre 2015, introduisant l'Enguirlandeur.

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Miniature Mode de jeu Nom du fichier
Highpass KOTH Highpass.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_highpass
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg Capture de Drapeau
Intel blu idle.png
ctf_landfall
Snowycoast Pl snowycoast.jpg Charge Utile
BLU Snowycoast Bombcart.png
pl_snowycoast
Vanguard Cp vanguard.png Points de Contrôle
Controlpoint.png
cp_vanguard

Objets cosmétiques

Article principal : Liste des objets cosmétiques
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk Batter's Backup Sac de baseball de Bonk
Hot Heels Talons chauts
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Diplomat Diplomate
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Shin Shredders Protège-tibias du conquérant
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Siberian Sweater Pull sibérien
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Winter Backup Provisions hivernales
Leaderboard class medic.png
Medic
Berlin Brain Bowl Protection berlinoise
Bunnyhopper's Ballistics Vest Pare-balle du Bunnyhopper
Medical Monarch Monarque médical
Leaderboard class spy.png
Spy
A Hat to Kill For Un chapeau à en mourir
Chicago Overcoat Pardessus de Chicago
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gift Bringer Père Soldier
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
A Well Wrapped Hat Un chapeau bien emballé
Chill Chullo Chill Chullo
Patriot Peak Apogée patriotique

Apparence des armes

L'apparence des armes est générée par un motif aléatoire. Les aperçus ci-dessous sont une des possibilités.

Collection Harvest

Collection du Gentlemann

Collection Pyroland

Collection Warbird


Railleries

Article principal : Railleries
Bad Pipes Corne'amuse
Bucking Bronco Rodéo sauvage
Mannrobics Mannrobic

Outils

Article principal : Outils
Pyroland Weapons Case Caisse d'armes Pyroland
Smissmas 2015 Festive Gift Cadeau festif Smissmas 2015
Strange Count Transfer Tool Outil de transfert de compteur étrange
Tough Break Campaign Pass Passe de campagne Tough Break
Tough Break Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Tough Break
Tough Break Cosmetic Key Clé de cosmétiques Tough Break
Tough Break Key Clé Tough Break
Warbird Weapons Case Caisse d'armes Warbird
Festivizer Enguirlandeur
Notes  Ajouté dans le Patch du 22 décembre 2015.

Modification des classes

Classe Changements
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Ajouté : Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
Pictogram minus.png Modifié : Les tirs d'air comprimé consécutifs n'empêchent plus les ennemis de se déplacer dans les airs jusqu'à ce qu'il touche le sol
Pictogram plus.png Modifié : Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, et réalise des dégâts plus élevés en étant proche de la cible
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram plus.png Modifié : La charge du bouclier inflige désormais des dégâts qu'importe la portée, en fonction de la distance
Pictogram comment.png Modifié : Le boost de dégâts sur un coup à la mêlée après l'impact d'un bouclier est basé sur la quantité de charge consommée. Prodigue maintenant des mini-crits lorsque la charge a été épuisée de 25%, et des coups critiques lorsque la charge a été épuisée de 60%.
Pictogram plus.png Ajouté : Faire une charge supprime désormais les effet subis par le Demoman (Saignement, Feu, Lait Frelaté, Jaraté)
Pictogram minus.png Modifié : Tous les épées ont maintenant un rythme plus lent déployer et la vitesse de l'étui par rapport aux armes de base, en plus de leur gamme de mêlée accrue
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram minus.png Ajouté : Après avoir détruit un saboteur, il y a maintenant 0,5 secondes de délai avant que la Mitrailleuse ne soit de nouveau active
Pictogram plus.png Modifié : Mitrailleuses amené dans une salle de spawn ne fait exploser à l'extérieur de Mann vs. machine
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Ajouté : Les Medics reçoivent une régénération de santé légèrement plus haute quand ils soignent un patient blessé
Pictogram plus.png Modifié : Pendant le temps de configuration, l'ÜberCharge du Medic s'effectue 3 fois plus rapidement.
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram comment.png Ajouté : La barre d'invisibilité est maintenant remplacée par "MOUVEMENT" et "INVIS." quand la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer sont respectivement équipées.
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Pictogram plus.png Modifié : La vitesse de base du changement d'arme a été réduite à 0,5 secondes au lieu de 0,67 secondes
Pictogram plus.png Ajouté : Après la ponte, les joueurs alliés montrer un aperçu de 10 secondes

Armes modifiées

Classe Arme Changements
Leaderboard class scout.png
Scout
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram plus.png Modifié: Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à 5% points de santé
Mad Milk
Lait frelaté
Pictogram plus.png Ajouté: Éteindre un allié en feu réduit le temps de recharge de 20%
Wrap Assassin
Assassin emballé
Pictogram plus.png Modifié: Ornament shatters on all impacts La guirlande éclate à l'impact sur tout type de surface, infligeant un légère quantité de dégâts sur une faible portée. L'effet de saignement s'applique toujours uniquement sur une cible directement touchée.
Pictogram plus.png Modifié: +25% Taux de recharge
Pictogram plus.png Modifié: La pénalité de dégâts passe de -70% à -65%
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Beggar's Bazooka
Bazooka du mendiant
Pictogram minus.png Modifié: Rayon de l'explosion -20%
Concheror
Conque-érant
Pictogram plus.png Modifié: Taux de régénération de santé doublé. Le taux de régénération est désormais diminué si le joueur a récemment été blessé.
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumper
Pictogram comment.png Supprimé: Retirer la propriété cachée du projet lorsque le feu
Market Gardener
Jardinier
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d'une cadence de tir de 20%
Air Strike
Frappe aérienne
Pictogram minus.png Modifié: Réduction du rayon d'explosion de 20% lors d'un rocket jump (28% de réduction comparé à l'arme de base)
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Degreaser
Dégraisseur
Pictogram minus.png Modifié: Ne boost plus complètement la vitesse de changement d'arme. Dorénavant, ne boost seulement que de 60% la vitesse de déploiement et de 30% la vitesse de rangement.
Pictogram plus.png Supprimé: Suppression de la pénalité de dégâts
Pictogram minus.png Modifié: Augmentation du coût du souffle de 25%
Pictogram minus.png Modifié: Augmentation de la pénalité de dégâts par brûlure de 25% à 66%
Phlogistinator
Phlogistinateur
Pictogram plus.png Supprimé: Suppression de la pénalité de dégâts de 10%
Pictogram plus.png Ajouté : Lors de l'activation de la raillerie "MMMPH', le Pyro est temporairement invulnérable
Axtinguisher
Hachtincteur
Pictogram plus.png Modifié: Coup critique 100% contre des joueurs en feu
Pictogram comment.png Modifié: Pénalité de dégâts de 33%
Pictogram minus.png Ajouté: Cadence 20% plus faible
Pictogram minus.png Ajouté: Cette arme se déploie 75% plus lentement
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Splendid Screen
Mirage Éblouissant
Pictogram plus.png Ajouté: Augmentation de 50% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge
Pictogram plus.png Modifié: Augmentation de la résistance aux dégâts explosion de 15% à 20%
Tide Turner
Gouvernail
Pictogram minus.png Modifié: Maintenant garanti des mini-crits à la place de coup critique lors d'une charge
Pictogram minus.png Modifié: Réduction des résistances à 15%
Chargin' Targe
Bouclier bélier
Pictogram minus.png Modifié: Réduction de la résistance aux explosions à 30% au lieu de 40%
Pictogram minus.png Supprimé: Suppression de l'invulnérabilité au feu
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram minus.png Supprimé: Suppression du bonus d'augmentation de la durée de charge
Pictogram plus.png Ajouté: Rend maintenant 25 points de vie à chaque victime
Pictogram plus.png Supprimé: Suppression de la pénalité de santé
Pictogram minus.png Ajouté: Augmentation du pourcentage de dégâts reçus quand l'arme est active de 15%
Persian Persuader
Persuasion persane
Pictogram comment.png Supprimé: Suppression de la possibilité de regagner de la santé à la place de munitions en ramassant des kits de munitions ou des armes
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d'une pénalité de réduction du nombre de munitions disponibles pour les armes primaires et secondaires
Pictogram comment.png Ajouté: Les kits de munitions remplissent maintenant la charge
Pictogram plus.png Ajouté: Rempli maintenant la jauge de charge à l'impact
Quickiebomb Launcher
Lanceur de Bombes rapides
Pictogram plus.png Modifié: La période de dissipation a été augmentée de 4 secondes au lieu de 2 secondes
Ullapool Caber
Caber d'Ullapool
Pictogram plus.png Modifié: Augmentation des dégâts de base à la mêlée de 35 à 55
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d'une pénalité de cadence de frappe de 20%
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d'une pénalité de changement d'arme de 100%
Loose Cannon
Danger public
Pictogram minus.png Modifié: Réduction de la vitesse des projectiles (qui est maintenant un attribut visible)
Pictogram minus.png Modifié: Réduction de dégâts d'impact du boulet de canon à 50 au lieu de 60. Les dégâts sont calculés en fonction de la distance
Pictogram minus.png Modifié: Réduction du recul causé par un coup de canon. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Gants de Retraite Urgente
Pictogram minus.png Modifié: Augmentation de la pénalité de rangement de l'arme
Fists of Steel
Poings d'Acier
Pictogram plus.png Supprimé: Suppression de la pénalité du temps de déploiement
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d'une pénalité de rangement de l'arme de 100%
Warrior's Spirit
Esprit du Guerrier
Pictogram plus.png Ajouté: Bonus de dégâts de +30%
Pictogram plus.png Suppresion: Pénalité de santé de -20 pour le porteur
Pictogram comment.png Modifié: Les dégâts reçus sont augmentés de 30% lorsque cette arme est active
Pictogram plus.png Modifié: Rend maintenant 10 points de vie à chaque coup et 50 points de vie à chaque victime
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram plus.png Ajouté: Prodigue maintenant un bonus de vitesse de 15%
Pictogram minus.png Ajouté: Augmente maintenant les dégâts reçus de 20%
Pictogram minus.png Modifié: Diminution de la cadence de frappe à 40% au lieu de 50%
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Jag
Crochet
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d'une pénalité de dégâts contre les constructions. Il faut maintenant 3 coups pour détruire un Saboteur.
Rescue Ranger
Ranger du risque
Pictogram minus.png Modifié: Le soin procuré par les pinces mécanique est réduit à 60 au lieu de 75
Leaderboard class medic.png
Medic
Amputator
Amputateur
Pictogram comment.png Modifié: La raillerie peut maintenant être activée avec le tir alternatif
Pictogram plus.png Ajouté: Les soins procurés avec la raillerie rendent maintenant un faible pourcentage d'Übercharge
Vaccinator
Vaccinateur
Pictogram minus.png Supprimé: Suppression du bonus de 10% de régénération de santé en se servant de la bonne résistance
Pictogram plus.png Ajouté: Ajout d'un bonus d'augmentation de l'Übercharge en se servant de la bonne résistance
Pictogram plus.png Modifié: Augmentation du taux de remplissage de l'Übercharge à 67% au lieu de 50%
Pictogram plus.png Modifié: Réduction de la pénalité du taux de remplissage de l'Übercharge sur un joueur avec un bonus d'extra-santé à 33% au lieu de 66%. Vu que cette pénalité est appliquée après le bonus de premiers soins, soigner un patient en extra-santé est 33% plus efficace
Crusader's Crossbow
Arbalète du Croisé
Pictogram plus.png Ajouté: Soigner un joueur avec un flèche permettra d'augmenter légèrement la jauge d'Übercharge
Quick-Fix
Secou'rapide
Pictogram comment.png Modifié: Correction d'un problème où les joueurs überchargés avec le Secou'rapide pouvaient quand même être affectés par certains effets infligeant du recul
Pictogram minus.png Ajouté: Les joueurs ne peuvent plus capturer des objectifs en étant sous l'effet de l'Übercharge du Secou'rapide
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Huntsman
Huntsman
Pictogram plus.png Modifié: Peut être utilisé dans les airs
Cleaner's Carbine
Carabine du Nettoyeur
Pictogram plus.png Modifié: Réduction de la pénalité de cadence de tir à 20% au lieu de 35%
Pictogram comment.png Ajouté: Ajout d'une jauge 'CRIKEY' qui se remplie en réalisant des dégâts
Pictogram comment.png Modifié: Les mini-crits ne s'activent plus par kill mais peuvent s'activer maintenant en se servant du tir alternatif lorsque la jauge 'CRIKEY' est pleine
Cozy Camper
Campeur Aisé
Pictogram plus.png Modifié: Le taux de régénération de santé a été quadruplé. Le taux de régénération diminue si le joueur a été récemment touché.
Jarate
Jaraté
Pictogram plus.png Ajouté: Éteindre un allié réduit maintenant la durée de recharge de 20%
Leaderboard class spy.png
Spy
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram plus.png Modifié: Augmentation de la réduction des dégâts initiaux lorsque la mort est feinte à 75% au lieu de 50%
Spy-cicle
Spy-lactite
Pictogram plus.png Modifié: Le bouclier d'immunité au feu n'apparaît plus lorsque l'immunité au feu est déclenchée
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Tireur Réserviste
Pictogram comment.png Modifié: Ne réduit la vitesse de changement de toutes les armes, à la place la vitesse de déploiement de l'arme est augmenté de 20% et sa vitesse de rangement de 15%
Pictogram minus.png Modifié: N'inflige plus de mini-crits sur n'importe quelle cible dans les airs (p.e. avec un saut). Les cibles doivent maintenant être projetées en l'air avec un saut explosif, du recul, un tir d'air comprimé, ou avec le grappin.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Half-Zatoichi
Demi-Zatoichi
Pictogram plus.png Modifié: Tenue par l'honneur de l'arme modifiée. Inflige 50 de dégâts si rangée et qu'aucun ennemi n'a été tué. (auparavant l'arme ne pouvait être rangée si aucune mort n'a été faite.
Pictogram minus.png Ajouté: Aucun tir critique aléatoire
Pictogram comment.png Modifié: Maintenant considérée comme une épée (augmentation de la portée et du temps de déploiement et de rangement)
Pictogram comment.png Modifié: 100% de vie restaurée par kill modifié en 50% de santé regagnée par kill qui peut se transformer en bonus d'extra-santé
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Modifié: Ne tire plus automatiquement une fois que l'arme est complètement chargée. Les tirs peuvent être contenus et déployés quand le joueur souhaite.

Galerie

Voir aussi

Liens externes