Difference between revisions of "Mannpower/de"
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Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können (Spys können trotzdem nie das feindliche Rache-Item aufnehmen). Die jetzigen Powerups sind: | Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können (Spys können trotzdem nie das feindliche Rache-Item aufnehmen). Die jetzigen Powerups sind: | ||
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Mannpower ist ein Spielmodus, der mit dem Smissmas 2014-Update angekündigt wurde. Offiziell released wurde er im Rahmen des Scream Fortress 2015-Update. Mannpower ist eine modifizierte Version des Flagge Erobern-Spielmodus'.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird der Spieler aufgefordert, den Enterhaken als Aktionsgegenstand auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an jeglichen Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer geraden Linie zu dem Punkt, an dem der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann der Spieler keine anderen Waffen benutzen. Spys können ihn auch benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.
Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial sieben mal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen im normalen Flagge-Erobern-Modus. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss sich das eigene Geheimmaterial am Spawnpunkt befinden. Nach Ablauf eines Timers wird der Träger des Geheimmaterials dem Tode geweiht und erleidet somit mini-kritische Treffer.
Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit Unverwundbarkeit.
Powerups
Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können (Spys können trotzdem nie das feindliche Rache-Item aufnehmen). Die jetzigen Powerups sind:
Strategie
Karte
Mannpower umfasst vier Karten mit keinem spezifischem Präfix.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Foundry | ctf_foundry
| |
Gorge | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thundermountain | ctf_thundermountain
|
Update-Verlauf
22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
- Mannpower wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Behoben: Verkleidete Spys nutzten die falsche Hakenfarbe.
- Behoben: Der Haken war bei Spielern auch befestigt, wenn sie gestorben und respawnt sind.
- Behoben: Regenerations-Powerup hält Spieler davon ab Gesundheits- und Munitionspakete aufzuheben.
- Behoben: Resistenz-Powerup zeigt den Schild auch bei unsichtbaren Spys.
- Behoben: Resistenz-Powerup nutzt für verkleidete Spys die falsche Farbe.
- Behoben: Powerup-Symbole sind nicht für verkleidete Spys sichtbar.
- Aktualisiert:
ctf_gorge
, um Lichtprobleme zu beheben. - Aktualisiert:
ctf_foundry
, um Lichtprobleme zu beheben und zu verhindern, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden können. - Wird
hud_fastswitch
deaktiviert, wird die ACTION-Taste den Haken im Waffenauswahlmenü auswählen.
Galerie
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