Difference between revisions of "Meet Your Match Update/es"
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+ | {{patch info|7|7|2016}} | ||
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] | [[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] | ||
− | La '''Meet Your Match | + | La '''Actualización Meet Your Match''' fue una [[Patches/es|actualización importante]] que trajo consigo el [[Competitive Mode/es|Modo Competitivo]] Matchmaking, sacando a su vez de la beta el modo [[PASS Time/es|PASA-Tiempo]], también introduciendo el [[Casual Mode/es|Modo Casual]]. Se agregaron cuatro nuevos [[Maps/es|mapas]], ocho nuevos [[Cosmetics/es|cosméticos]], un [[Weapon/es|arma]] para [[Classes/es|todas las clases]], cuatro nuevas [[Taunts/es|Burlas]], dos nuevos [[achievements/es|logros]] y dos nuevos [[Soundtrack/es|temas de inicio]]. |
+ | ==Video== | ||
+ | {{youtube|gvuqLylQOoE}} | ||
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+ | ==Adiciones== | ||
+ | === Cosméticos === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/es|l1=Cosméticos}} | ||
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+ | |- | ||
+ | | style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[All classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|All Classes}}</span>]]''' | ||
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+ | === Items promocionales de Disgaea === | ||
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+ | |||
+ | === Burlas === | ||
+ | {{Main|Taunts/es|l1=Burlas}} | ||
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+ | === Herramientas === | ||
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+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
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+ | {{Main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}} | ||
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+ | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Name}} | ||
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+ | | width="100px" |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District/es]] | ||
+ | | align="center" |'''[[PASS Time/es|{{common string|PASS Time}}]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time/es]] | ||
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+ | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks/es|Metalworks]]''' | ||
+ | | width="100px" |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks/es]] | ||
+ | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/es|Punto de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|cp_metalworks}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/es|Sunshine]]''' | ||
+ | | width="100px" |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/es]] | ||
+ | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/es|Punto de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|cp_sunshine}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/es|Swiftwater]]''' | ||
+ | | width="100px" |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater/es]] | ||
+ | | align="center" |'''[[Payload/es|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/es]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|pl_swiftwater}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Ajustes de clases=== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Clase | ||
+ | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Cambios | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} Todos los daños directos del lanzallamas reducen la curación del Medic en un 25% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Todas las botas necesitan que se tenga equipado un escudo para dar efectos de salud y velocidad | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Ahora los teletransportadores cuestan 50 de metal (de 125) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Todas las Pistolas Medicas hacen que vayas a la velocidad de tu paciente (Antes solo posible con la Quick-Fix) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Cambiado:}} La Supercarga empieza a brasearse después de que la Pistola Medica caiga al suelo | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Maxima velocidad aumentada a 320 HU/s (de 300 HU/s) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Cambio en armas === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase | ||
+ | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas | ||
+ | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} Ataque secundario que empuja a los enemigos | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Reducido el retroceso a +20 (de +40) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Removido:}} Removido el bonus de +20 de salud de todas las fuentes de sanación | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}} | ||
+ | | {{c|=|Añadido:}} Añadido al acertar: Llena la emoción | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Removido:}} Ya no se llena la barra de emocion al correr | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ||
+ | | {{c|-|Añadido:}} Se agrega marca de muerte durante 2 segundos despues del efecto de minicriticos | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}} | ||
+ | | {{c|+|Added:}} Un 25% menos de daño al tenerlo en uso | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=4 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
+ | | {{c|=|Cambiado:}} Corregido el error de que un proyectil pueda dañar a un mismo jugador mas de una vez, variando su daño | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Velocidad del proyectil bajada en un 30% | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Reducido al 25% el daño del proyectil al traspasar a un oponente | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}} | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Reducida la duracion de velocidad extra en 2 segundos (de 3) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ||
+ | | {{c|+|Removido:}} Removida la cadencia de disparo en un 20% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=4 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
+ | | {{c|=|Cambiado:}} Ahora el tiempo de detonación es de 1.4 segundos (de 2.0) | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Aumento de la reducción del tiempo de carga de -70% (de -50%) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Aumento de daño al tener el proyectil cargado al máximo al +35% (de +25%) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Removido:}} Ahora ya no se destruyen después de 4 segundos | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} 20% mas de resistencia al tener al 50% la barra de salud | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} 20% mas de resistencia al tener al 50% la barra de salud | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} Añadido un +25% de daño a jugadores en llamas | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Añadido:}} Añadido un -10% de daño provocado | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Reducida la fuga de munición a -4/sec (de -6) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Reduce a el daño del anillo de fuego a 12 (de 15) debido al combo de mas daño a los jugadores en llamas | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} +10% de daño si el jugador enemigo esta siendo disparado por tu centinela | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Aumentado el daño a corta distancia a 72 (de 62) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Reducido el daño a larga distancia a 32 (de 42) | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
+ | | {{c|=|Cambiado:}} Ataque principal consume un -10 de metal (aciertes o falles) y consume -5 de metal para destruir un proyectil | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} Los teleportadores ahora cuestan un -50% de metal | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Reducido el "50% menos de metal de dispensadores y cajas" a 20% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Añadida velocidad de movimiento a +20% (de +10%) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Penalidad de daño de un -15% (de -10%) | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} La supercarga se rellena mas rápido en un +10% (de +25%) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} Puedes apagar a compañeros en llamas | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Cambiado:}} Al tener el tiro cargado, se puede hacer un Headshot, empapando a los enemigos a su alrededor | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
+ | | {{c|-|Cambiado:}} Ahora requiere carga completa para recuperar salud | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ||
+ | | {{c|+|Added:}} Los disparos ignoran cualquier tipo de resistencia a balas | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Heavy vs. Pyro == | ||
+ | Anunciado con la actualización Meet Your Match lo que fue la primera guerra del Heavy vs. Pyro. Como fue mencionado en [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Página 2] de la actualización, [[Heavy/es|Heavy]] y [[Pyro/es|Pyro]] estaban luchando para conocer quien seria el primero en recibir un paquete de clase en una futura actualización la cual traería nuevos reequlibrios, armas, logros y mas. | ||
+ | Al lanzar el juego después del 7 Julio, 2016, los jugadores eran libres de elegir un bando en el menú de inicio. Registrando puntos como cualquier clase en [[Casual Mode/es|Modo Casual]] o [[Competitive Mode/es|Modo Competitivo]] que contaría para el "voto" de los jugadores, cuya acumulación total era representada por un porcentaje para cada bando. El evento inicio el 7 de Julio y concluyo el 14 Agosto 11:59 PM. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Al concluir el evento, el Equipo Pyro ganó con un 56% de votos totales mientras que el Equipo Heavy recibió un 44%, garantizando así que el Pyro recibiría el primer paquete de clase. | ||
+ | Más de un año después, la [[Jungle Inferno Update/es|Actualización Jungle Inferno]] lanzó el nuevo paquete de clase del Pyro. | ||
+ | |||
+ | == Logros == | ||
+ | Dos nuevos logros fueron añadidos en esta actualización. | ||
+ | |||
+ | {{PASS Time achievement list}} | ||
+ | |||
+ | == Galería == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notificación en el juego acerca del lanzamiento de la actualización. | ||
+ | File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notificación en el juego acerca del final del evento de guerra. | ||
+ | File:MeetYourMatch Day1.png|Captura de pantalla de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Pagina de la actualización del día 1]. | ||
+ | File:MeetYourMatch Day2.png|Captura de pantalla de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Pagina de la actualización del día 2] (excluyendo notas del parche). | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Enlaces externos == | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Actualización Meet Your Match] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Actualización Meet Your Match Página 1] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Actualización Meet Your Match Página 2] {{lang icon|en}} | ||
+ | |||
+ | {{MeetYourMatch Update Nav}} | ||
+ | {{Major updates nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Events/es]] | ||
+ | [[Category:Major updates/es]] |
Latest revision as of 22:07, 9 January 2024
La Actualización Meet Your Match fue una actualización importante que trajo consigo el Modo Competitivo Matchmaking, sacando a su vez de la beta el modo PASA-Tiempo, también introduciendo el Modo Casual. Se agregaron cuatro nuevos mapas, ocho nuevos cosméticos, un arma para todas las clases, cuatro nuevas Burlas, dos nuevos logros y dos nuevos temas de inicio.
Índice
Video
Adiciones
Cosméticos
Items promocionales de Disgaea
Todas las clases |
Sombrero Prinny | |
Bolsa Prinny | ||
Todas las clases |
Machete Prinny |
Burlas
Scout |
Carlton | |
Soldier |
Fanfarria del Fracaso | |
Pyro |
Ballooncín | |
Spy |
Fiebre del Disco |
Herramientas
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
District | PASA-Tiempo |
pass_district
| |
Metalworks | Punto de Control |
cp_metalworks
| |
Sunshine | Punto de Control |
cp_sunshine
| |
Swiftwater | Carga Explosiva |
pl_swiftwater
|
Ajustes de clases
Clase | Cambios |
---|---|
Pyro |
Añadido: Todos los daños directos del lanzallamas reducen la curación del Medic en un 25% |
Demoman |
Cambiado: Todas las botas necesitan que se tenga equipado un escudo para dar efectos de salud y velocidad |
Engineer |
Cambiado: Ahora los teletransportadores cuestan 50 de metal (de 125) |
Medic |
Cambiado: Todas las Pistolas Medicas hacen que vayas a la velocidad de tu paciente (Antes solo posible con la Quick-Fix) |
Cambiado: La Supercarga empieza a brasearse después de que la Pistola Medica caiga al suelo | |
Spy |
Cambiado: Maxima velocidad aumentada a 320 HU/s (de 300 HU/s) |
Cambio en armas
Clase | Armas | Cambios |
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Scout |
Paratenseco |
Añadido: Ataque secundario que empuja a los enemigos |
Cambiado: Reducido el retroceso a +20 (de +40) | ||
Removido: Removido el bonus de +20 de salud de todas las fuentes de sanación | ||
Refrescopeta |
Añadido: Añadido al acertar: Llena la emoción | |
Removido: Ya no se llena la barra de emocion al correr | ||
CritiCola |
Añadido: Se agrega marca de muerte durante 2 segundos despues del efecto de minicriticos | |
Sol en un Palo |
Added: Un 25% menos de daño al tenerlo en uso | |
Soldier |
Bisonte Justiciero |
Cambiado: Corregido el error de que un proyectil pueda dañar a un mismo jugador mas de una vez, variando su daño |
Cambiado: Velocidad del proyectil bajada en un 30% | ||
Cambiado: Reducido al 25% el daño del proyectil al traspasar a un oponente | ||
Acción Disciplinaria |
Cambiado: Reducida la duracion de velocidad extra en 2 segundos (de 3) | |
Pyro |
Derritegente |
Removido: Removida la cadencia de disparo en un 20% |
Demoman |
Bombardero de Acero |
Cambiado: Ahora el tiempo de detonación es de 1.4 segundos (de 2.0) |
Lanzabombas Rápido |
Cambiado: Aumento de la reducción del tiempo de carga de -70% (de -50%) | |
Cambiado: Aumento de daño al tener el proyectil cargado al máximo al +35% (de +25%) | ||
Removido: Ahora ya no se destruyen después de 4 segundos | ||
Heavy |
Natascha |
Cambiado: 20% mas de resistencia al tener al 50% la barra de salud |
Titán de Latón |
Cambiado: 20% mas de resistencia al tener al 50% la barra de salud | |
Achicharradora Huo-Long |
Añadido: Añadido un +25% de daño a jugadores en llamas | |
Añadido: Añadido un -10% de daño provocado | ||
Cambiado: Reducida la fuga de munición a -4/sec (de -6) | ||
Cambiado: Reduce a el daño del anillo de fuego a 12 (de 15) debido al combo de mas daño a los jugadores en llamas | ||
Engineer |
Enviudadora |
Añadido: +10% de daño si el jugador enemigo esta siendo disparado por tu centinela |
Pomson 6000 |
Cambiado: Aumentado el daño a corta distancia a 72 (de 62) | |
Cambiado: Reducido el daño a larga distancia a 32 (de 42) | ||
Cortocircuitador |
Cambiado: Ataque principal consume un -10 de metal (aciertes o falles) y consume -5 de metal para destruir un proyectil | |
Efecto Eureka |
Añadido: Los teleportadores ahora cuestan un -50% de metal | |
Cambiado: Reducido el "50% menos de metal de dispensadores y cajas" a 20% | ||
Medic |
Sobredosis |
Cambiado: Añadida velocidad de movimiento a +20% (de +10%) |
Cambiado: Penalidad de daño de un -15% (de -10%) | ||
Apañador |
Cambiado: La supercarga se rellena mas rápido en un +10% (de +25%) | |
Sniper |
Adormecedor de Sídney |
Añadido: Puedes apagar a compañeros en llamas |
Cambiado: Al tener el tiro cargado, se puede hacer un Headshot, empapando a los enemigos a su alrededor | ||
Campista Comodón |
Cambiado: Ahora requiere carga completa para recuperar salud | |
Spy |
Ejecutor |
Added: Los disparos ignoran cualquier tipo de resistencia a balas |
Heavy vs. Pyro
Anunciado con la actualización Meet Your Match lo que fue la primera guerra del Heavy vs. Pyro. Como fue mencionado en Página 2 de la actualización, Heavy y Pyro estaban luchando para conocer quien seria el primero en recibir un paquete de clase en una futura actualización la cual traería nuevos reequlibrios, armas, logros y mas. Al lanzar el juego después del 7 Julio, 2016, los jugadores eran libres de elegir un bando en el menú de inicio. Registrando puntos como cualquier clase en Modo Casual o Modo Competitivo que contaría para el "voto" de los jugadores, cuya acumulación total era representada por un porcentaje para cada bando. El evento inicio el 7 de Julio y concluyo el 14 Agosto 11:59 PM.
Al concluir el evento, el Equipo Pyro ganó con un 56% de votos totales mientras que el Equipo Heavy recibió un 44%, garantizando así que el Pyro recibiría el primer paquete de clase.
Más de un año después, la Actualización Jungle Inferno lanzó el nuevo paquete de clase del Pyro.
Logros
Dos nuevos logros fueron añadidos en esta actualización.
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Galería
Captura de pantalla de la Pagina de la actualización del día 1.
Captura de pantalla de la Pagina de la actualización del día 2 (excluyendo notas del parche).
Enlaces externos
- Actualización Meet Your Match (Inglés)
- Actualización Meet Your Match Página 1 (Inglés)
- Actualización Meet Your Match Página 2 (Inglés)
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