Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(began translating)
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(15 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|German}}
+
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Training)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Training
+
  | map-status                = official
|file-name=tr_dustbowl
+
  | map-game-type             = Training mode
|map-image=tr_dustbowl0003.jpg
+
  | map-file-name             = tr_dustbowl
 +
  | map-image                 = tr_dustbowl0003.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|6|10|2010}}
 +
  | map-released-major        = Mac Update
 +
  | map-has-n-stages          = 3
 +
  | map-environment          = Wüste
 +
  | map-setting              = Tageslicht, sonnig
 +
  | map-pickups-health-small  = 7
 +
  | map-pickups-health-medium = 8
 +
  | map-pickups-health-large  = 10
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 12
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 7
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
'''Dustbowl (Training)''' ist eine Karte die neue Spieler mit dem Spielmodi [[Game_modes/de#Angriff.2FVerteidigung|Angriff/Verteidigung]] vertraut zu machen. Valve hat den Trainingsmodus mit dem [[Mac Update/de]] veröffentlicht.
+
'''Dustbowl (Training)''' soll neue Spieler mit dem Spielmodus [[Game modes/de#Angriff/Verteidigung|Angriff/Verteidigung]] vertraut machen. Der Trainingsmodus wurde im Zuge des [[Mac Update/de|Mac Update]]s veröffentlicht.
Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.
+
Das Ziel war es, neuen Spielern eine Umgebung ohne die Verwirrung und der Schwierigkeit von öffentlicoen Servern zu bieten, in der sie üben konnten. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden Linien bewegen und während des Schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern bis der Spieler anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.
  
 
== Einführungsvideo ==
 
== Einführungsvideo ==
Dustbowl (Training) benutzt das gleiche Video wie das richtige [[Dustbowl]].
+
Dustbowl (Training) benutzt das gleiche Video wie das richtige [[Dustbowl/de|Dustbowl]].
 
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
 
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
  
Line 15: Line 28:
 
BLU greift an und muss beide [[control points/de|Kontrollpunkte]] (A und B) in allen 3 Abschnitten erobern. Team [[RED/de|RED]] muss Team [[BLU/de|BLU]] vom erreichen deses Zieles abhalten indem es die Kontrollpunkte erfolgreich verteidigt.
 
BLU greift an und muss beide [[control points/de|Kontrollpunkte]] (A und B) in allen 3 Abschnitten erobern. Team [[RED/de|RED]] muss Team [[BLU/de|BLU]] vom erreichen deses Zieles abhalten indem es die Kontrollpunkte erfolgreich verteidigt.
  
Jedoch ist der wechsel des [[team/d|Teams]] in dieser Trainingsversion von Dustbowl deaktiviert. Dadurch ist man gezwungen im Team BLU zu sein, welches angreift.
+
Der Wechsel von [[team/de|Teams]] ist in dieser Trainingsversion von Dustbowl deaktiviert. Dadurch ist man gezwungen im Team BLU zu sein, welches angreift.
  
 
== Runde 1 ==
 
== Runde 1 ==
  
The first round introduces you to basic mechanics of gameplay, specifically the capturing of control points. The round is also intended to allow you to apply the skills learnt in [[Target]].
+
Die erste Runde stellt de Grundregeln des Spieles vor, besonders das Erobern von Kontrollpunkten. Diese Runde soll es auch ermöglichen die gelernten Fähigkeiten aus [[Target/de|Target]] anzuwenden.
  
The teams change even as one progresses through the levels.
+
Die Teams verändern sich mit zunehmendem Fortschritt im Spielgeschehen.
  
These are the teams at the first capture point:
+
Das sind die Teams bei dem ersten Kontrollpunkt:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" |BLU (3 players)
+
! class="header" |BLU (3 Spieler)
! class="header" |RED (5 players)
+
! class="header" |RED (5 Spieler)
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
*[[Soldier]]*
+
*[[Soldier/de|Soldier]]*
*[[Soldier]]
+
*[[Soldier/de|Soldier]]
*[[Heavy]]
+
*[[Heavy/de|Heavy]]
  
 
|  
 
|  
*[[Soldier]]
+
*[[Soldier/de|Soldier]]
*[[Soldier]]
+
*[[Soldier/de|Soldier]]
*[[Heavy]]
+
*[[Heavy/de|Heavy]]
*[[Scout]]
+
*[[Scout/de|Scout]]
*[[Scout]]
+
*[[Scout/de|Scout]]
 
|}
 
|}
  
These are the teams at the second capture point:
+
 
 +
Das sind die Teams bei dem zweiten Kontrollpunkt:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" |BLU (3 players)
+
! class="header" |BLU (3 Spieler)
! class="header" |RED (3 players)
+
! class="header" |RED (3 Spieler)
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
*[[Soldier]]*
+
*[[Soldier/de|Soldier]]*
*[[Soldier]]
+
*[[Soldier/de|Soldier]]
*[[Heavy]]
+
*[[Heavy/de|Heavy]]
  
 
|  
 
|  
*[[Soldier]]
+
*[[Soldier/de|Soldier]]
*[[Demoman]]
+
*[[Demoman/de|Demoman]]
*[[Scout]]
+
*[[Scout/de|Scout]]
 
|}
 
|}
<nowiki>*</nowiki> This represents the player's class (the other participants are [[Bots]])
+
<nowiki>*</nowiki> Stellt die Klasse des Spielers dar (die anderen Teilnehmer sind [[Bots/de|Bots]]).
 
 
== Control Point Timing ==
 
All Control points have the same capture times.
 
  
 +
== Kontrollpunkt Timing ==
 +
Alle Kontrollpunkte benötigen die gleiche Zeit zum erobern.
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Related Achievements ==
+
== Siehe auch ==
{{Achievement table
+
*[[Target (Training)/de|Target (Training)]]
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 
|{{Show achievement|General|World Traveler}}
 
}}
 
 
 
==See also==
 
*[[Target (Training)]]
 
  
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Training mode maps/de]]

Latest revision as of 02:24, 19 January 2024

Dustbowl (Training)
Tr dustbowl0003.png
Informationen
Typ: Trainingsmodus
Dateiname: tr_dustbowl
Erschienen: 10. Juni 2010 Patch
(Mac-Update)
Variants: Angriff/Verteidigung
Entwickler: Valve
Karten-Info
Anzahl der Abschnitte: 3
Umgebung: Wüste
Situation: Tageslicht, sonnig
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7

Dustbowl (Training) soll neue Spieler mit dem Spielmodus Angriff/Verteidigung vertraut machen. Der Trainingsmodus wurde im Zuge des Mac Updates veröffentlicht. Das Ziel war es, neuen Spielern eine Umgebung ohne die Verwirrung und der Schwierigkeit von öffentlicoen Servern zu bieten, in der sie üben konnten. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden Linien bewegen und während des Schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern bis der Spieler anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.

Einführungsvideo

Dustbowl (Training) benutzt das gleiche Video wie das richtige Dustbowl.

Ziel

BLU greift an und muss beide Kontrollpunkte (A und B) in allen 3 Abschnitten erobern. Team RED muss Team BLU vom erreichen deses Zieles abhalten indem es die Kontrollpunkte erfolgreich verteidigt.

Der Wechsel von Teams ist in dieser Trainingsversion von Dustbowl deaktiviert. Dadurch ist man gezwungen im Team BLU zu sein, welches angreift.

Runde 1

Die erste Runde stellt de Grundregeln des Spieles vor, besonders das Erobern von Kontrollpunkten. Diese Runde soll es auch ermöglichen die gelernten Fähigkeiten aus Target anzuwenden.

Die Teams verändern sich mit zunehmendem Fortschritt im Spielgeschehen.

Das sind die Teams bei dem ersten Kontrollpunkt:

BLU (3 Spieler) RED (5 Spieler)


Das sind die Teams bei dem zweiten Kontrollpunkt:

BLU (3 Spieler) RED (3 Spieler)

* Stellt die Klasse des Spielers dar (die anderen Teilnehmer sind Bots).

Kontrollpunkt Timing

Alle Kontrollpunkte benötigen die gleiche Zeit zum erobern.

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Alle Kontrollpunkte ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Siehe auch