Difference between revisions of "Scattergun/ko"

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m
 
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{{Trans|Korean}}
 
{{DISPLAYTITLE:스캐터건}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[스카웃]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = 기본
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| reload       = 단일
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | level     = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 기본
 +
| 3d-viewname-2  = 축제장식
 +
| 3d-viewname-4  = 축제장식된
 +
| 3d-viewname-6  = 오스트레일륨
 +
| 3d-viewname-7  = 축제장식된 오스트레일륨<br>(레드)
 +
| 3d-viewname-8  = 축제장식된 오스트레일륨<br>(블루)
 +
| 3d-viewname-9  = 녹슨
 +
| 3d-viewname-10 = 피묻은
 +
| 3d-viewname-11 = 흑금강석
 +
| 3d-viewname-12 = 금강석
 +
| 3d-viewname-13 = 은빛 1형<br>
 +
| 3d-viewname-15 = 금빛 1형<br>
 +
| 3d-viewname-17 = 은빛 2형<br>
 +
| 3d-viewname-19 = 금빛 2형<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 단발
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''스캐터건'''은 [[스카웃]]의 기본 [[주무기]] 무기입니다. 짧막한 이중구경 산탄총입니다.
 
  
한번에 탄약을 10번 쏘고, 탄약들은 멀리 퍼지면서 상대와의 거리가 늘어날수록 데미지가 상당하게 줄어듭니다. 하지만 가까운 거리서는 대부분의 클래스들을 두번의 발사만으로 죽일만큼 강력합니다. 중거리에서는 평범한 데미지를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.
+
{{Quotation|'''스카웃'''|그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
스캐터건은 조금 더 강한 데미지와 더 넓게 퍼지는 탄알을 빼고는 다른 클래스들의 샷건과 똑같습니다. 상대와의 거리가 가깝다면 스캐터건은 상대를 밀쳐내는 것도 가능합니다. 스캐터건의 탄알이 퍼지기전에 그중 한 탄알은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 이로하여 상대와의 거리가 상당하다러도 아주 조금의 데미지는 줄 수 있습니다. Radom spread가 서버쪽에서 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게 됩니다.
+
'''스캐터건'''은 [[Scout/ko|스카웃]]의 기본 [[Weapons/ko#scoutprimary|주무기]]입니다. 이 총은 짤막한 이중 총열을 지닌 레버액션 방식의 {{botignore|산탄총}}이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열을 지녔습니다.  
  
==데미지==
+
사격시 10발의 탄환이 발사되고 [[Damage/ko#Distance and Randomness Modifier|거리에 따라 피해량]]이 증가하거나 감소합니다. 가까운 거리에서는 대부분의 [[classes/ko|병과]]들을 두번의 사격만으로 사살할 수 있을만큼 강력합니다. 중거리에서는 보통의 피해를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.
{{See also|Damage}}
 
  
* 기본: 탄알당 6
+
탄환 당 기본 피해량, 사격 한번에 발사되는 탄환 수, 탄창 하나에 들어있는 [[ammo/ko|탄약]] 수는  {{item link|Shotgun}}과 똑같습니다. 큰 차이점은 산탄총의 최대 피해량 증가가 150%인데 반해 스캐터건은 175% 입니다. 또한 장전 시간에도 차이가 있습니다.
* Max Ramp Up: 175% (탄알당 10.5)
 
* Max Fall Off: 50% (탄알당 3)
 
* 탄알 수: 10
 
* 근거리: 90 - 105
 
* 중거리: 10 - 40
 
* 장거리: 3 - 10
 
* 소형 치명타: 탄알당 8
 
* 치명타: 탄알당 18
 
  
중거리는 [[2Fort]] 윗층 문에서 반대쪽 정도의 거리며 장거리는 2Fort battlement에서 battlement 정도의 거리입니다. 다음 실험들은 기본 데미지는 탄알이 퍼지거나 데미지가 바뀌기 전에 512 유닛에서 측정된 것 입니다. Ramp up은 0 유닛 거리일때 가장 높고 Fall off는 1024 유닛일때 가장 높습니다. 데미지는 유저들이 계산한 근사값입니다.
+
스캐터건의 탄환이 퍼지기전에 그중 한 탄환은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 "산탄" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x3 모양으로 퍼지게 됩니다.  
  
==재장전 시간==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ko|히트스캔]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
* 공격 간격: 0.64 초
+
| damage            = yes
* 기본 재장전: 0.76 초
+
|  ramp up          = 탄환 당 {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}}
* 추가 재장전: 0.56 초
+
|  base              = 탄환 당 6
기본 재장전은 첫번째 탄약을 재장전할때 걸리는 시간이고 추가 재장전은 기본 재장전후에 한 탄약을 재장전할때 걸리는 시간입니다. 재장전 시간은 유저들이 계산한 어림값입니다.
+
|  fall off          = 탄환 당 {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}}
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  point blank      = 11-105
 +
|  medium range      = 6-60
 +
|  long range        = 3-32
 +
|  crit              = 탄환 당 18
 +
|  minicrit          = 탄환 당 {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.2|{{common string|Point blank}}}}
  
== 상식 ==
+
| function times    = yes
*스캐터건은 실제로 재장전 되지않습니다. 탄약이 부족할때 사용된 탄약은 손잡이를 이용하게 꺼내지지만 새 탄약이 넣어지지는 않습니다. 모델에는 탄약을 재장전할 장소가 있지도 않습니다.
+
|  attack interval  = 0.625초
*게임 파일중에서 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 배럴을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 미래에 더해질 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 [[Force-A-Nature]]에 재활용되어 사용되고 있습니다.
+
|  reload first      = 0.7초
 +
|  reload more      = 0.5초
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
== 갤러리 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[kill icon/ko|처치 표시]]를 업데이트 했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 이 무기의 처치 표시를 업데이트 했습니다.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* 블루팀 스카웃 축제장식 스캐터건의 크리스마스 전구 색깔을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 축제장식 스캐터건에 [[Gift Wrap/ko|포장지]] 사용이 가능합니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* 스캐터 건, {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|SMG}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}의 장전 동작을 좀 더 정교하게 만들었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} 은빛, 금빛 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 녹슨, 피붇은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 오스트레일륨 스캐터 건을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* 오스트레일륨 스캐터 건의 머티리얼이 깨져 보이던 것을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* 오스트레일륨 스캐터 건이 불타는 모습을 보이던 것을 수정하였습니다.<ref>Fixed the Australium Scattergun using the fire material.</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 오스트레일륨 스캐터 건의 머터리얼을 수정했습니다.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* 게임 파일중에서는 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 총열을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 차후에 추가될 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 {{item link|Force-A-Nature}}에 재활용되었습니다.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|1인칭.
+
File:Scattergun 1st person.png|일인칭 시점
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/ko|레드]] 팀 [[Festive weapons/ko|축제장식 버전]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/ko|블루]] 팀 축제장식 버전
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 버전]]
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨 버전]]
 +
File:sawed_off.jpg|구상 스캐터건을 지닌 스카웃
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature]]
+
* [[Basic Scout strategy/ko#{{item name|Scattergun}} + 리스킨|스캐터건 전략]]
*[[Shortstop]]
+
* [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]]
+
* [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]]
 +
* [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]

Latest revision as of 17:54, 3 February 2024

그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!
스카웃

스캐터건스카웃의 기본 주무기입니다. 이 총은 짤막한 이중 총열을 지닌 레버액션 방식의 산탄총이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열을 지녔습니다.

사격시 10발의 탄환이 발사되고 거리에 따라 피해량이 증가하거나 감소합니다. 가까운 거리에서는 대부분의 병과들을 두번의 사격만으로 사살할 수 있을만큼 강력합니다. 중거리에서는 보통의 피해를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.

탄환 당 기본 피해량, 사격 한번에 발사되는 탄환 수, 탄창 하나에 들어있는 탄약 수는 산탄총과 똑같습니다. 큰 차이점은 산탄총의 최대 피해량 증가가 150%인데 반해 스캐터건은 175% 입니다. 또한 장전 시간에도 차이가 있습니다.

스캐터건의 탄환이 퍼지기전에 그중 한 탄환은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 "산탄" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x3 모양으로 퍼지게 됩니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 175% 탄환 당 10.5
기본 피해량 100% 탄환 당 6
최소 피해량 52.8% 탄환 당 3.168
탄알 개수 10
근거리 11-105
중거리 6-60
장거리 3-32
집탄율 30:1
치명타 탄환 당 18
소형 치명타 탄환 당 8.1 - 14.2
기능별 소요시간
공격 간격 0.625초
재장전 (최초) 0.7초
재장전 (연속) 0.5초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

이상한 품질


업데이트 내역

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)
  • [언급되지 않음] 처치 표시를 업데이트 했습니다.

2011년 1월 7일 패치

  • 이 무기의 처치 표시를 업데이트 했습니다.

2011년 7월 12일 [아이템 도식 업데이트]

2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)

2011년 12월 16일 패치

  • 블루팀 스카웃 축제장식 스캐터건의 크리스마스 전구 색깔을 수정했습니다.

2011년 12월 19일 패치

  • 축제장식 스캐터건에 포장지 사용이 가능합니다.

2012년 7월 5일 패치

2012년 8월 15일 패치 (Mann 대 기계 업데이트)

  • [언급되지 않음] 은빛, 금빛 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • 녹슨, 피붇은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

  • 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 스캐터 건을 추가했습니다.

2014년 8월 27일 패치

  • 오스트레일륨 스캐터 건의 머티리얼이 깨져 보이던 것을 수정하였습니다.

2015년 3월 31일 패치

  • 오스트레일륨 스캐터 건이 불타는 모습을 보이던 것을 수정하였습니다.[1]

2016년 1월 7일 패치

  • 오스트레일륨 스캐터 건의 머터리얼을 수정했습니다.

미사용 콘텐츠

  • 게임 파일중에서는 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 총열을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 차후에 추가될 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 자연에 섭리에 재활용되었습니다.

갤러리

같이 보기

  1. Fixed the Australium Scattergun using the fire material.