Difference between revisions of "Arrow Stab/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Bugs)
m (GrampaSwood moved page Skewer/pt-br to Arrow Stab/pt-br: Talk:Taunts#Kill taunt names has been stagnant for a while, seeing as it was a 3 in favour 1 against, I've decided to rename all the page to the names displayed in the code)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Skewer}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type        = taunt
 
| type        = taunt
Line 10: Line 9:
 
{{Quotation|'''O Sniper'''|Hora de apunhalar.|sound=Sniper_meleedare07.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Sniper'''|Hora de apunhalar.|sound=Sniper_meleedare07.wav|en-sound=yes}}
  
[[taunt/pt-br|Provocando]] com o {{item link|Huntsman}} equipado, o [[Sniper/pt-br|Sniper]] pega a '''flecha''' de seu arco, gira ela atras dele, e então apunhala para à frente ferozmente em alguém devagar, destraído, ou infeliz o suficiente para ficar no caminho.
+
Ao [[Taunt/pt-br|provocar]] com o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] ou com o [[Fortified_Compound/pt-br|Arco Composto Fortificado]] equipado, o [[Sniper/pt-br|Sniper]] pega a '''flecha''' de seu arco, e empunha-a para a frente ferozmente, matando aquele que for pego em sua [[Taunt/pt-br|provocação]].
  
A apunhalada inicial irá [[stun/pt-br|atordoar]] a vítima e a retirada da flecha irá causar a morte. Como são ações separadas, é possível acertar um e errar o outro dependendo de onde o inimgo está. Por causa disto, dois Snipers como Huntsman podem criar um ''loop'' infinito sem se matarem.
+
A apunhalada inicial irá [[Stun/pt-br|atordoar]] a vítima e a retirada da flecha irá causar a morte. Como são ações separadas, é possível acertar um e errar o outro dependendo de onde o inimigo está. Por causa disto, dois [[Sniper/pt-br|Snipers]] com Arco e Flecha podem criar um ''loop'' infinito sem se matarem.
  
O efeito de atordoamento da provocação funciona com inimigos com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e inimigos sob efeitos do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]], mas não irá matá-lo. Porém, atordoando o Medic por este meio irá quebrar sua conexão com seu amigo.
+
O efeito de atordoamento da provocação funciona com inimigos com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e inimigos sob efeitos do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]], mas não irá matá-los; no entanto, atordoar o [[Medic/pt-br|Medic]] com essa provocação irá quebrar sua conexão de cura com seu parceiro.
  
Como todas as provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante [[humiliation/pt-br|''humiliation'']] e [[stalemate/pt-br|''stalemates'']].
+
Como todas as provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante [[humiliation/pt-br|''humilhação'']] e [[stalemate/pt-br|''morte súbitas'']].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
Line 45: Line 44:
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
*Enquanto atordoado, o Sniper ainda pode atordoar e matar outros jogadores com essa provocação. Isso pode ser executado apontando a mira para o alvo e rapidamente pressionar a tecla de provocação ou pressioná-lo no momento correto.
 
*Enquanto atordoado, o Sniper ainda pode atordoar e matar outros jogadores com essa provocação. Isso pode ser executado apontando a mira para o alvo e rapidamente pressionar a tecla de provocação ou pressioná-lo no momento correto.
*O ícone da morte mostra a mão direita do Sniper com sua luva. No entanto, o Sniper somente usa uma luva que está na mão esquerda. Também na conquista "Shafted"mostra o Sniper lançando uma flecha com sua mão esquerda, enquanto ambos os ícone de taunt e de morte mostram ele usando sua mão direita e sem luva.
+
**Caso dois Snipers usem o arco, e um começa a fazer a [[Skewer/pt-br|provocação do Arco e Flecha]], caso o outro pressione o botão de fazer [[Taunt/pt-br|provocação]] rapidamente, os dois vão entrar em um duelo de '''''Stab, stab, stab!''''', confira um vídeo sobre isto [https://www.youtube.com/watch?v=W9FEqhpsunM clicando aqui].
*Se um Pyro colocar em chamas a flecha de um jogador e o jogador realizar uma provocação, a flecha irá aparecer apagada, mas a flecha continuará em chamas mesmo após a provocação.
 
*Ao ser atacado por armas de projéteis ou armas com um atraso (Qualquer arma corpo a corpo, um tiro carregado do [[Cow_Mangler_5000/pt-br|Avacalhador 5000]], a bola do [[Sandman/pt-br|João Pestana]]/[[Wrap_Assassin/pt-br|Assassino de embrulho]], a [[Flying_Guillotine/pt-br|Guilhotina Voadora]] ou o Caçador), se um usuário [[Skewer/pt-br|Espetar]] o atacante depois que o ataque é iniciado mas antes de tocar o usuário, o usuário ainda levará o dano, e provavelmente ser morto por ele, muita das vezes interrompendo a parte do dano da provocação.
 
  
== Veja Também ==
+
* O ícone da morte mostra a mão direita do Sniper com sua luva; no entanto, o Sniper somente usa uma luva que está na mão esquerda. Também no ícone da conquista '''''O Arco Serve Pra Quê?''''' o Sniper é mostrado segurando uma flecha com sua mão esquerda, enquanto ambos os ícones de provocação e de morte mostram ele usando sua mão direita e sem a luva.
*[[Sniper strategy/pt-br#Skewer Taunt|Estratégia do Skewer]]
+
* Se um Pyro colocar em chamas a flecha de um jogador e o jogador realizar uma provocação, a flecha irá aparecer apagada, mas a flecha continuará visível em chamas para os outros jogadores, mesmo após a provocação.
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
*[[Sniper strategy/pt-br#Skewer Taunt|Estratégia da provocação '''''Espeto''''']]
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapon Taunts/pt-br]]

Latest revision as of 10:26, 24 September 2022

Hora de apunhalar.
O Sniper

Ao provocar com o Caçador ou com o Arco Composto Fortificado equipado, o Sniper pega a flecha de seu arco, e empunha-a para a frente ferozmente, matando aquele que for pego em sua provocação.

A apunhalada inicial irá atordoar a vítima e a retirada da flecha irá causar a morte. Como são ações separadas, é possível acertar um e errar o outro dependendo de onde o inimigo está. Por causa disto, dois Snipers com Arco e Flecha podem criar um loop infinito sem se matarem.

O efeito de atordoamento da provocação funciona com inimigos com ÜberCarga e inimigos sob efeitos do Bonk! Pancada Atômica, mas não irá matá-los; no entanto, atordoar o Medic com essa provocação irá quebrar sua conexão de cura com seu parceiro.

Como todas as provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante humilhação e morte súbitas.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Queima-roupa 0 / 500
Minicrit 675
Tempos de funções
Duração da provocação 4
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • A provocação foi adicionada ao jogo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Skewer.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Corrigido o Arco Composto Fortificado de não realizar a mesma provocação e as linhas de voz como o do Caçador.

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Bugs

  • Enquanto atordoado, o Sniper ainda pode atordoar e matar outros jogadores com essa provocação. Isso pode ser executado apontando a mira para o alvo e rapidamente pressionar a tecla de provocação ou pressioná-lo no momento correto.
  • O ícone da morte mostra a mão direita do Sniper com sua luva; no entanto, o Sniper somente usa uma luva que está na mão esquerda. Também no ícone da conquista O Arco Serve Pra Quê? o Sniper é mostrado segurando uma flecha com sua mão esquerda, enquanto ambos os ícones de provocação e de morte mostram ele usando sua mão direita e sem a luva.
  • Se um Pyro colocar em chamas a flecha de um jogador e o jogador realizar uma provocação, a flecha irá aparecer apagada, mas a flecha continuará visível em chamas para os outros jogadores, mesmo após a provocação.

Veja também