Difference between revisions of "Unused content/fr"
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+ | [[File:Unused content.png|right|thumb|400px|Cela ne fonctionnera jamais]] | ||
+ | {{Quotation|'''Le Sniper'''|Retourne à tes équations, Einstein !|sound=Sniper_dominationengineer03_fr.wav}} | ||
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Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du [[Soldier/fr|Soldier]]. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu. | Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du [[Soldier/fr|Soldier]]. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu. | ||
− | == | + | ==Classes== |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Name | ||
+ | ! class="header" | Notes | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Civilian/fr|Civil]]''' | ||
+ | | Classe [[Hunted (Classic)/fr|spécifique à un mode de jeu]] inutilisé. Devait être escorté d'un point de la carte à un autre, fonctionnant comme un [[Payload/fr#Wagons|wagons de charge utile]] jouable. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Commander/fr|Commandant]]''' | ||
+ | | Classe non physique retirée durant le dévelopement de Team Fortress 2. Aurait dû superviser la carte, fournir un support aérien, placer des [[Building/fr|construction]] et gérer les communications tactiques avec ses coéquipiers. | ||
+ | |} | ||
+ | ==Armes== | ||
===Armes Principales=== | ===Armes Principales=== | ||
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{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" | Nom | + | ! class="header" width="15%" | Nom |
− | ! class="header" | + | ! class="header" width="10%" | Classe |
− | + | ! class="header" width="10%" | Remplacement | |
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! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
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− | | ''' | + | | '''{{Item link|Ludmila}}''' |
| [[Heavy/fr|Heavy]] | | [[Heavy/fr|Heavy]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Natascha}} |
− | + | | Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du {{Item link|Minigun}} de base, tandis que le tir secondaire aurait causé moins de dégâts, mais aurait absorbé des points de santé aux ennemis touchés, de manière similaire au {{Item link|Blutsauger}}. L'inconvénient aurait été l'incapacité à faire tourner le cannon de l'arme prématurément. | |
− | |||
− | |Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Nail Gun}}''' |
| [[Scout/fr|Scout]] | | [[Scout/fr|Scout]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Scattergun}} |
− | + | | Porté par le Scout dans le [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. | |
− | |||
− | | Porté par le Scout dans le [[Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic]]. | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Tranquilizer Gun}}''' |
| [[Spy/fr|Spy]] | | [[Spy/fr|Spy]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Revolver}} |
− | |||
− | |||
| Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]]. | | Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]]. | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Walkabout}}''' |
| [[Sniper/fr|Sniper]] | | [[Sniper/fr|Sniper]] | ||
− | | [[ | + | | {{Item link|Huntsman}} |
− | + | | Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir un zoom ou une charge. | |
+ | |- | ||
+ | | '''{{Item link|Heraldic Targe}}''' | ||
+ | | [[Demoman/fr|Demoman]] | ||
| Inconnu | | Inconnu | ||
− | | | + | | Un remplacement supposé pour le {{Item link|Chargin' Targe}}, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. Le {{Item link|Heraldic Targe}} a été révélé lors du {{Patch name|12|23|2010}}. |
|} | |} | ||
− | |||
===Armes Secondaires=== | ===Armes Secondaires=== | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" | Nom | + | ! class="header" width="15%" | Nom |
− | ! class="header" | + | ! class="header" width="10%" | Classe |
− | + | ! class="header" width="10%" | Remplacement | |
− | ! class="header" | ||
− | |||
! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Backpack (weapon)}}''' |
| [[Scout/fr|Scout]] | | [[Scout/fr|Scout]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | + | | Aurait permis au joueur de porter des objets tels que de la [[Health/fr|Santé]], des [[Ammo/fr|Munitions]] et du [[Metal/fr|Métal]] et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés. | |
− | |||
− | | Aurait permis au joueur de porter | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Dynamite pack}}''' |
| [[Demoman/fr|Demoman]] | | [[Demoman/fr|Demoman]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Stickybomb Launcher}} |
− | + | | Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les [[Unused content/fr#Grenades|Grenades MIRV]]. Équipé par le [[Demoman]] dans les Trailers [[Trailer 1/fr|1]] et [[Trailer 2/fr|2]]. | |
− | |||
− | | Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Instant teleport}}''' |
| [[Engineer/fr|Engineer]] | | [[Engineer/fr|Engineer]] | ||
+ | | {{Item link|Eureka Effect}} | ||
+ | | Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à la sortie de son Téléporteur. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{Item link|Medi Gun Beta 1}}''' | ||
+ | | [[Medic/fr|Medic]] | ||
| Inconnu | | Inconnu | ||
− | + | | Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du {{Item link|Medi Gun}}. | |
− | |||
− | | Aurait | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Overhealer}}''' |
| [[Medic/fr|Medic]] | | [[Medic/fr|Medic]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Kritzkrieg}} |
− | + | | Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente mais avec une ÜberCharge se chargant très lentement voire pas du tout. | |
− | |||
− | | Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Syringe}}''' |
| [[Medic/fr|Medic]] | | [[Medic/fr|Medic]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Medigun}} |
− | + | | Aurait soigné les alliés sur une injection. Équipé par le Medic dans le [[Trailer 1/fr|Trailer 1]]. | |
− | |||
− | | Aurait soigné les alliés sur une injection. | ||
|} | |} | ||
− | |||
===Armes de corps à corps=== | ===Armes de corps à corps=== | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" | Nom | ! class="header" | Nom | ||
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! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''{{Item link|Baleful Beacon}}''' |
+ | | [[Pyro/fr|Pyro]] | ||
+ | | Inconnu | ||
+ | | Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{item link|Beer Stein}}''' | ||
| Inconnue | | Inconnue | ||
| Inconnu | | Inconnu | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Branding iron}}''' |
| [[Pyro/fr|Pyro]] | | [[Pyro/fr|Pyro]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Fire Axe}} |
− | | Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la | + | | Dans le fichier <code>game_sounds_weapon.txt</code>, la {{Item name|Fire Axe}} se trouve sous l'intitulé <code>BRANDING IRON</code> (''Fer à marquer''). |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Catcher's mitt}}''' |
| [[Scout/fr|Scout]] | | [[Scout/fr|Scout]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Sandman}} |
− | | Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire | + | | Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire, infligeant alors les mêmes dégâts. |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Club}}''' |
| [[Sniper/fr|Sniper]] | | [[Sniper/fr|Sniper]] | ||
− | | | + | | {{Item link|Kukri}} |
− | | Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans | + | | Le Kukri est toujours listé en tant que <code>Club</code> (''Gourdin'') dans les données internes. |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Crowbar}}''' |
− | | | + | | Inconnue |
− | | | + | | Inconnu |
| Arme de [[Team Fortress Classic]]. | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''{{Item link|Stratonic Swatter}}''' |
− | + | | [[Soldier/fr|Soldier]] | |
| Inconnu | | Inconnu | ||
+ | | Une icône de frag est présente dans les fichiers GCF, et l'arme est utilisée dans une image poromotionnelle du [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{Item link|Lead pipe}}''' | ||
+ | | [[Heavy/fr|Heavy]] | ||
+ | | {{Item link|Fists}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
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===Grenades=== | ===Grenades=== | ||
+ | Les seules '''grenades''' projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du {{Item link|Grenade launcher}}, du {{Item link|Loch-n-Load}} et du {{Item link|Loose Cannon}} du [[Demoman/fr|Demoman]]. Le {{Item link|Jarate}} et le {{Item link|Mad Milk}} fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel, et ne rebondissent pas non plus dans la plupart des cas. Le Soldier utilise une grenade pour une [[Kamikaze/fr|raillerie]] explosive, mais ne la lance pas. | ||
− | + | Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans leur ensemble. | |
− | |||
− | Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans | ||
− | Chaque classe | + | Chaque classe avait ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des {{Item link|Frag Grenade}} et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore du codes relatif aux grenades lancées dans le fichier <code>server_i486.so</code> et dans les affectations de touches (<code>+grenade1</code> et <code>+grenade2</code>). |
− | Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades | + | Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peuvent aussi être trouvés dans les fichiers de jeu. |
− | Il | + | Il existait un jeton de [[Crafting/fr|fabrication]] appelé Jeton de Grenade mais il a été retiré avec la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]] |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" | + | ! class="header" width="15%" | Nom |
− | + | ! class="header" width="15%" | Classe | |
− | ! class="header" | ||
− | |||
! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
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− | | ''' | + | | '''{{Item link|Bear trap}}''' |
− | |||
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| Inconnu | | Inconnu | ||
− | | Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. | + | | Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du [[Mann vs. Machine (game mode)|mode Mann vs. Machine]]. |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Concussion grenade}}''' |
− | | [[Scout]] | + | | [[Scout/fr|Scout]] |
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|EMP grenade}}''' |
− | | [[Engineer]] | + | | [[Engineer/fr|Engineer]] |
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Frag grenade}}''' |
| Tous (Sauf le [[Scout]]) | | Tous (Sauf le [[Scout]]) | ||
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et un utilise une lors de la raillerie l'{{Item link|Equalizer}} ou du {{Item link|Escape Plan}}. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du [[Mann vs. Machine (game mode)|mode Mann vs. Machine]]. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Gas grenade}}''' |
− | | [[Spy]] | + | | [[Spy/fr|Spy]] |
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Heal grenade}}''' |
− | | [[Medic]] | + | | [[Medic/fr|Medic]] |
− | + | | Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation. | |
− | |||
− | | Basé sur la classe qui | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Dynamite pack}}''' |
− | | [[Demoman]]/[[Heavy]] | + | | [[Demoman/fr|Demoman]]/[[Heavy/fr|Heavy]] |
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Equipé par le Demoman dans [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] et [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. D'abord changé en arme secondaire, puis remplacé par le {{Item link|Stickybomb Launcher}}. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. Equipé par le Demoman dans [[Trailer 1]] et [[Trailer 2]]. | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Nail grenade}}''' |
− | | [[Soldier]] | + | | [[Soldier/fr|Soldier]] |
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Napalm grenade}}''' |
− | | [[Pyro]] | + | | [[Pyro/fr|Pyro]] |
− | + | | Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le Pyro porte trois Grenades au Napalm inutilisables sur sa ceinture. | |
− | |||
− | | Arme de [[Team Fortress Classic]]. Le Pyro | ||
|} | |} | ||
===Bâtiments=== | ===Bâtiments=== | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" | + | ! class="header" width="15%" | Nom |
− | |||
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− | |||
− | |||
! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Repair node}}''' |
− | + | | Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Aurait réparé automatiquement les bâtiments lorque l'Engineer aurait été loin de sa base. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. | ||
|} | |} | ||
Line 232: | Line 205: | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" | + | ! class="header" width="15%" | Nom |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Unused turrets|Tourelles]]''' | + | | '''[[Unused turrets/fr|Tourelles]]''' |
− | + | | La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles aux salles de réapparition ; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'elles n'a été ajoutée dans le jeu final. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d' | ||
|} | |} | ||
== Divers == | == Divers == | ||
− | En plus des armes, plusieurs | + | En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. Tous les objets de cettes page étaient à l'origine dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2. |
===Chapeaux=== | ===Chapeaux=== | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" | + | ! class="header" width="20%" | Nom |
− | |||
! class="header" | Classe | ! class="header" | Classe | ||
− | ! class="header" | Notes | + | ! class="header" width="60%" | Notes |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''{{Item link|Bonk'n'Flash}}''' |
− | |||
| Scout | | Scout | ||
− | | Un casque, semblable en apparence | + | | Un casque, semblable en apparence au {{Item link|Batter's Helmet}} et basé sur le masque porté par le super-héros « Flash » de DC Comics. Le {{Item link|Bonk Boy}} a été crée pour remplacer ce chapeau. |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Legionaire's Lid}}''' |
− | |||
| Soldier | | Soldier | ||
− | | width="50%" | Description : | + | | width="50%" | Description : « Une antiquité datant de la fin de la période impériale gauloise » |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''{{Item link|Sam's Hat}}''' |
− | |||
| Toutes les classes | | Toutes les classes | ||
− | | Aurait | + | | Aurait dû sortir avec la {{Item link|Max's Severed Head}}, le {{Item link|Lugermorph}}, et le {{Item link|Big Kill}} dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' sur Steam. |
+ | |- | ||
+ | | '''{{Item link|Bullseye's Head}}''' | ||
+ | | Scout | ||
+ | | width="50%" | Aurait dû sortir avec le {{Item link|Athletic Supporter}}, le {{Item link|Superfan}} et les {{Item link|Essential Accessories}} offert avec l'achat de ''Monday Night Combat'' sur Steam avant le 1<sup>er</sup> février 2011. | ||
|- | |- | ||
+ | | '''{{Item link|Mummy_Eyes}}''' | ||
+ | | Pyro | ||
+ | | width="50%" | Aurait dû sortir avec lor de l'évènement ({{update link|Scream Fortress 2013}}). Les fichiers de son nom et description, ainsi que son modèle ses textures et ses materiaux ont été trouvés dans les fichiers du jeu. Ils ont été par la suite enlevés avec le {{Patch name|11|1|2013}}. | ||
+ | |} | ||
+ | ===Objet Divers=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Nom | ||
+ | ! class="header" | Classe | ||
+ | ! class="header" width="60%" | Notes | ||
+ | |- | ||
+ | |'''{{Item link|ID Badge}}''' | ||
+ | | Toutes les classes | ||
+ | | Un badge d'identification inutilisé sur lequel l'{{Item link|Decal Tool}} aurait pu être appliqué. Ses texture et son modèle sont intacts dans les fichiers GCF. | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ===Objets d'Action=== |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Nom | ||
+ | ! class="header" | Classe | ||
+ | ! class="header" width="60%" | Notes | ||
+ | |- | ||
+ | |'''[[Noise Maker/fr#Inutilisé| Générateur de Bruits]]''' | ||
+ | | Toutes les classes | ||
+ | | Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la [[Scream Fortress/fr|mise à jour Scream Fortress]] appelé « [[Noise Maker/fr#Scream Fortress|Sinistre]], » un du [[Shogun Pack/fr|Pack Shogun]] appelé « [[Noise Maker/fr#Pack Shogun|Cri]], » et un de l'{{Item link|Japan Charity Bundle}} appelé « [[Noise Maker/fr#Ensemble pour l'aide au Japon|Bol de Prière]]. » | ||
+ | |- | ||
+ | |'''{{Item link|Valve Store Shipment Box}}''' | ||
+ | | Toutes les classes | ||
+ | | Objet d'action à usage unique sans texture. Fonctionnalité inconnue. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Railleries=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Nom | ||
+ | ! class="header" | Classe | ||
+ | ! class="header" width="60%" | Notes | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Aucun''' | ||
+ | |Soldier | ||
+ | |Le Soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Aucun''' | ||
+ | |Heavy | ||
+ | |Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Aucun''' | ||
+ | |Engineer | ||
+ | |L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Aucun''' | ||
+ | |Engineer | ||
+ | |L'Engineer se contorsionne puis vomit. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Aucun''' | ||
+ | |Engineer | ||
+ | |L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Véhicules=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" | Nom | ! class="header" | Nom | ||
− | |||
− | |||
! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Payload/fr#Modèles Non-utilisés|Modèles de prototypes de wagons embarquable]]''' |
− | + | | Deux prototypes de wagons-bombe embarquables furent créés et laissés dans les fichiers de TF2. Aucun des deux modèles n'a de textures, et semble êtres des modèles très anciens. Par contre, ces wagons sont apparus sur certaines cartes personnalisées. Une version légèrement différente de wagon embarquable existe dans [[Frontier/fr|Frontier]]. | |
− | + | |- | |
− | |Deux wagons | + | |'''[[Payload/fr#Modèles Non-utilisés|Prototype de wagon-bombe]]''' |
+ | | Annoncé comme un wagon-bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur [[:File:GoldrushCart.jpg|ce dessin conceptuel]]. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Musique=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Nom | ||
+ | ! class="header" width="60%" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''intruder_alert_midi.midi''' |
− | | | + | |Une varation (voire la version originale) de [[Intruder Alert/fr|Intruder Alert]] au format MIDI. |
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''tf_music_upgrade_machine.wav''' | |
+ | | De la musique d’ambiance d’ascenceur en boucle d'1 minute qui aurait probablement été jouée dans [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine (mode de jeu)]] lorsque les joueurs sont à une [[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]]. | ||
|} | |} | ||
===Autres objets=== | ===Autres objets=== | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" | Nom | ! class="header" | Nom | ||
! class="header" | Type d'objet | ! class="header" | Type d'objet | ||
− | |||
! class="header" | Notes | ! class="header" | Notes | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Camera/fr| | + | | '''[[Camera/fr|Caméra]]''' |
| Objet du monde | | Objet du monde | ||
− | + | | Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser les fichier démo créables à partir de la [[Console/fr|console des développeurs]]. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque ''Arr!'', un jeu de mot sur la marque de caméras ''Arri''. | |
− | | Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser | ||
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+ | | Introduit lors de la mise à jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de [[DeGroot Keep/fr]]. | ||
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|'''Caméra de mort alternative''' | |'''Caméra de mort alternative''' | ||
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| '''[[Tobor/fr|Tobor]]''' | | '''[[Tobor/fr|Tobor]]''' | ||
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+ | | Il a quelques textures inutilisées dans les fichiers de jeu, certaines sont des textures bêta des classes, d'autres sont celles d'armes, comme la variante BLU de la {{Item link|Bottle}} du Demoman. | ||
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+ | Ce sont les structures de robots inutilisées et qui existents dans les fichiers de jeu. | ||
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+ | ==== [[Pyro Robot/fr|Robot Pyro]] ==== | ||
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+ | {{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3,000 PV}}{{buff|Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 5 fois plus de force}}{{buff|+40% knockback resistance}}{{nerf|-99.5% de pénalité de dégâts}}{{nerf|-50% de vitesse de déplacement}}}} | ||
+ | ===== Chief Pyro ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 2 fois plus de force}}{{buff|+40% de résistance au recul}}{{buff|Régénère 500 PV par seconde}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}} | ||
+ | |||
+ | ==== [[Demoman Robot/fr|Robot Demoman]] ==== | ||
+ | ===== Chief Tavish ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=demoknight|giant=y|name=Chief Tavish|primary=Ali Baba's Wee Booties|secondary=Chargin' Targe|melee=Eyelander|hat=Prince Tavish's Crown|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|+40% de résistance au recul}}{{buff|Régénère 500 PV par seconde}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}} | ||
+ | |||
+ | ==== [[Heavy Robot/fr|Robot Heavy]] ==== | ||
+ | ===== Heavy Mittens ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=heavy mittens|name=Heavy Mittens|melee=Holiday Punch|hat=Point and Shoot|misc1=All-Father|attribs={{info|35% plus petit en taille}} | ||
+ | {{buff|100% de chance de coup critique}}{{buff|+30% de vitesse de mouvement}}{{nerf|60 PV}}}} | ||
+ | ===== Giant Heavy ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=heavy|giant=y|name=Giant Heavy|primary=Natascha|attribs={{buff|5,000 PV}}{{buff|+70% de résistance au recul}}{{buff|+50% de bonus de dégâts}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}} | ||
+ | ===== Giant Heavy ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=heavy|giant=y|name=Giant Heavy|primary=Brass Beast|attribs={{buff|5,000 PV}}{{buff|+70% de résistance au recul}}{{buff|+50% de bonus de dégâts}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}} | ||
+ | ===== Super Heavyweight Champ ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=heavy champ|giant=y|name=Super Heavyweight Champ|melee=Killing Gloves of Boxing|hat=Pugilist's Protector|attribs={{buff|5,000 PV}}{{buff|+70% de résistance au recul}}{{buff|+20% de bonus de dégâts}}{{buff|+40% de fréquence d'attaque}}{{nerf|-50% de vitesse de mouvement}}}} | ||
+ | |||
+ | ==== [[Sniper Robot/fr|Robot Sniper]] ==== | ||
+ | ===== Jarate Master ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Master|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|+90% de taux de charge}}{{info|Les fichiers de jeu indique qu'il a été abandonné pour cause de manque d'animations fonctionelles}}}} | ||
==Voir Aussi== | ==Voir Aussi== | ||
*[[Weapons/fr|Armes]] | *[[Weapons/fr|Armes]] | ||
− | *[[Beta weapons/fr|Armes | + | *[[Beta weapons/fr|Armes bêta]] |
*[[Developer weapons/fr|Armes des développeurs]] | *[[Developer weapons/fr|Armes des développeurs]] | ||
*[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] | *[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] | ||
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Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.
Sommaire
Classes
Name | Notes |
---|---|
Civil | Classe spécifique à un mode de jeu inutilisé. Devait être escorté d'un point de la carte à un autre, fonctionnant comme un wagons de charge utile jouable. |
Commandant | Classe non physique retirée durant le dévelopement de Team Fortress 2. Aurait dû superviser la carte, fournir un support aérien, placer des construction et gérer les communications tactiques avec ses coéquipiers. |
Armes
Armes Principales
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du Minigun de base, tandis que le tir secondaire aurait causé moins de dégâts, mais aurait absorbé des points de santé aux ennemis touchés, de manière similaire au Blutsauger. L'inconvénient aurait été l'incapacité à faire tourner le cannon de l'arme prématurément. |
Pistolet à clou | Scout | Fusil à dispersion | Porté par le Scout dans le Trailer 2. Arme de Team Fortress Classic. |
Pistolet Tranquillisant | Spy | Revolver | Porté par le Spy dans le Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir un zoom ou une charge. |
Bouclier Héraldique | Demoman | Inconnu | Un remplacement supposé pour le Bouclier bélier, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. Le Bouclier Héraldique a été révélé lors du Patch du 23 décembre 2010. |
Armes Secondaires
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Sac à dos | Scout | Bonk! Atomic Punch | Aurait permis au joueur de porter des objets tels que de la Santé, des Munitions et du Métal et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés. |
Pack de Dynamite | Demoman | Lanceur de bombes collantes | Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les Grenades MIRV. Équipé par le Demoman dans les Trailers 1 et 2. |
Téléporteur instantané | Engineer | Effet Eurêka | Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à la sortie de son Téléporteur. |
Medigun Bêta 1 | Medic | Inconnu | Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du Medigun. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente mais avec une ÜberCharge se chargant très lentement voire pas du tout. |
Seringue | Medic | Medigun | Aurait soigné les alliés sur une injection. Équipé par le Medic dans le Trailer 1. |
Armes de corps à corps
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Flambeau Funeste | Pyro | Inconnu | Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le Very Scary Halloween Special. |
Beer Stein | Inconnue | Inconnu | |
Fer à Marquer | Pyro | Hache | Dans le fichier game_sounds_weapon.txt , la Hache se trouve sous l'intitulé BRANDING IRON (Fer à marquer).
|
Mitaine de Receveur | Scout | Marchand de sable | Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire, infligeant alors les mêmes dégâts. |
Club | Sniper | Kukri | Le Kukri est toujours listé en tant que Club (Gourdin) dans les données internes.
|
Pied de Biche | Inconnue | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Stratonic Swatter | Soldier | Inconnu | Une icône de frag est présente dans les fichiers GCF, et l'arme est utilisée dans une image poromotionnelle du Very Scary Halloween Special. |
Tuyau de plomb | Heavy | Poings |
Grenades
Les seules grenades projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du Lance-grenades, du Loch-n-Load et du Danger public du Demoman. Le Jaraté et le Lait frelaté fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel, et ne rebondissent pas non plus dans la plupart des cas. Le Soldier utilise une grenade pour une raillerie explosive, mais ne la lance pas.
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans leur ensemble.
Chaque classe avait ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des Grenade à Fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore du codes relatif aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so
et dans les affectations de touches (+grenade1
et +grenade2
).
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peuvent aussi être trouvés dans les fichiers de jeu.
Il existait un jeton de fabrication appelé Jeton de Grenade mais il a été retiré avec la Mise à jour Mann-Conomy
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Piège à ours | Inconnu | Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du mode Mann vs. Machine. |
Grenade de Choc | Scout | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade EMP | Engineer | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade à Fragmentation | Tous (Sauf le Scout) | Arme de Team Fortress Classic. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et un utilise une lors de la raillerie l'Equalizer ou du Plan d'Évasion. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du mode Mann vs. Machine. |
Grenade à Gaz | Spy | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade de guérison | Medic | Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation. |
Pack de Dynamite | Demoman/Heavy | Arme de Team Fortress Classic. Equipé par le Demoman dans Trailer 1 et Trailer 2. D'abord changé en arme secondaire, puis remplacé par le Lanceur de bombes collantes. |
Grenade à clous | Soldier | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade au Napalm | Pyro | Arme de Team Fortress Classic. Le Pyro porte trois Grenades au Napalm inutilisables sur sa ceinture. |
Bâtiments
Nom | Notes |
---|---|
Repair Node | Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Aurait réparé automatiquement les bâtiments lorque l'Engineer aurait été loin de sa base. |
Tourelles
Nom | Notes |
---|---|
Tourelles | La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles aux salles de réapparition ; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'elles n'a été ajoutée dans le jeu final. |
Divers
En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. Tous les objets de cettes page étaient à l'origine dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2.
Chapeaux
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Un casque, semblable en apparence au Casque de batteur et basé sur le masque porté par le super-héros « Flash » de DC Comics. Le Bonk Boy a été crée pour remplacer ce chapeau. |
Casque de légionnaire | Soldier | Description : « Une antiquité datant de la fin de la période impériale gauloise » |
Chapeau de Sam | Toutes les classes | Aurait dû sortir avec la Tête coupée de Max, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam. |
Tête de Rétikul | Scout | Aurait dû sortir avec le Supporter Athlétique, le Superfan et les Accessoires Essentiels offert avec l'achat de Monday Night Combat sur Steam avant le 1er février 2011. |
Mummy Eyes | Pyro | Aurait dû sortir avec lor de l'évènement (Scream Fortress 2013). Les fichiers de son nom et description, ainsi que son modèle ses textures et ses materiaux ont été trouvés dans les fichiers du jeu. Ils ont été par la suite enlevés avec le Patch du 1 novembre 2013. |
Objet Divers
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
ID Badge | Toutes les classes | Un badge d'identification inutilisé sur lequel l'Outil de décalcomanie aurait pu être appliqué. Ses texture et son modèle sont intacts dans les fichiers GCF. |
Objets d'Action
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Générateur de Bruits | Toutes les classes | Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la mise à jour Scream Fortress appelé « Sinistre, » un du Pack Shogun appelé « Cri, » et un de l'Ensemble pour l'aide au Japon appelé « Bol de Prière. » |
Colis du magasin Valve | Toutes les classes | Objet d'action à usage unique sans texture. Fonctionnalité inconnue. |
Railleries
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Aucun | Soldier | Le Soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose. |
Aucun | Heavy | Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose. |
Aucun | Engineer | L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie. |
Aucun | Engineer | L'Engineer se contorsionne puis vomit. |
Aucun | Engineer | L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque. |
Véhicules
Nom | Notes |
---|---|
Modèles de prototypes de wagons embarquable | Deux prototypes de wagons-bombe embarquables furent créés et laissés dans les fichiers de TF2. Aucun des deux modèles n'a de textures, et semble êtres des modèles très anciens. Par contre, ces wagons sont apparus sur certaines cartes personnalisées. Une version légèrement différente de wagon embarquable existe dans Frontier. |
Prototype de wagon-bombe | Annoncé comme un wagon-bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur ce dessin conceptuel. |
Musique
Nom | Notes |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | Une varation (voire la version originale) de Intruder Alert au format MIDI. |
tf_music_upgrade_machine.wav | De la musique d’ambiance d’ascenceur en boucle d'1 minute qui aurait probablement été jouée dans Mann vs. Machine (mode de jeu) lorsque les joueurs sont à une Station d'amélioration. |
Autres objets
Nom | Type d'objet | Notes |
---|---|---|
Caméra | Objet du monde | Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser les fichier démo créables à partir de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri. |
Anciens drapeaux | Objet du monde | Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires. |
Modèles de décapitation | Objet esthétique | Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils étaient décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que toutes les classes auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire à la Tête coupée de Max et à la Modeste pile de chapeaux. |
Parchemin | Objet récupérable | Introduit lors de la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr. |
Stand de tickets | Décors | Introduit lors de la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr. |
Icônes de frag inutilisées | Icônes | Plusieurs icônes de frag inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une icône du tir en pleine tête avec l'Ambassadeur, une autre icône de la Mitrailleuse niveau 1, et une icône d'explosion. |
Caméra de mort alternative | Interface d'utilisateur | Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu. |
Tobor | Inconnu | Texture inutilisée ajoutée lors de la Mise à jour Mac. |
Qualités d'objet inutilisées | Qualité | Quatre qualités inutilisées existent, appelées tobor_a, Completed, Rarity2, and Rarity3. Les codes de couleur hexadécimales pour Rarity2 et Rarity3 sont respectivement #8D834B et #70550F. tobor_a et Completed n'ont pas de couleurs associées. |
Autres textures inutilisées | Classes | Il a quelques textures inutilisées dans les fichiers de jeu, certaines sont des textures bêta des classes, d'autres sont celles d'armes, comme la variante BLU de la Bouteille du Demoman. |
Effets inhabituels inutilisés | Particules | Durant la Mise à jour Mann-Conomy et le Very Scary Halloween Special, plusieurs effets de particules ont été ajoutées mais jamais utilisées. |
Mann vs. Machine
Robots
Ce sont les structures de robots inutilisées et qui existents dans les fichiers de jeu.
Robot Scout
Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
---|---|---|---|
Scout | Maquereau sacré |
— |
Wrap Assassin
Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Assassin emballé |
— |
Giant Scout
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Giant Scout | Fusil à dispersion |
1,600 PV +30% de résistance au recul |
Major League
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Misc 1 | Divers 2 | Attributs |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Marchand de sable |
Coq de combat |
Lunettes Estivales |
Bon Son de Boston |
10,000 PV +800% de vitesse de déplacement |
Robot Pyro
Giant Airblast Pyro
Icône | Nom | Principale | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Dégraisseur |
Cône du Mort |
3,000 PV Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 5 fois plus de force +40% knockback resistance -99.5% de pénalité de dégâts -50% de vitesse de déplacement |
Chief Pyro
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Lance-flammes |
55,000 HP Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 2 fois plus de force +40% de résistance au recul Régénère 500 PV par seconde -50% de vitesse de mouvement |
Robot Demoman
Chief Tavish
Icône | Nom | Principale | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Alibabouches |
Bouclier bélier |
Eyelander |
Couronne du Prince Tavish |
55,000 HP +40% de résistance au recul Régénère 500 PV par seconde -50% de vitesse de mouvement |
Robot Heavy
Heavy Mittens
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Punch des Vacances |
Pointe et Tire |
Père de Tout |
35% plus petit en taille
100% de chance de coup critique |
Giant Heavy
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natascha |
5,000 PV +70% de résistance au recul +50% de bonus de dégâts -50% de vitesse de mouvement |
Giant Heavy
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Bête de Bronze |
5,000 PV +70% de résistance au recul +50% de bonus de dégâts -50% de vitesse de mouvement |
Super Heavyweight Champ
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kamarades Gants de Boxe |
Protecteur du pugiliste |
5,000 PV +70% de résistance au recul +20% de bonus de dégâts +40% de fréquence d'attaque -50% de vitesse de mouvement |
Robot Sniper
Jarate Master
Icône | Nom | Secondaire | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Jaraté |
Maraudeur du Désert |
+90% de taux de charge Les fichiers de jeu indique qu'il a été abandonné pour cause de manque d'animations fonctionelles |