Difference between revisions of "Vaccinator/nl"
m |
m (Auto: (Content filters applied to links), infoboxFilter (Review RC#3551261)) |
||
(8 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | {{trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 9: | Line 12: | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| hide-kill-icon = yes | | hide-kill-icon = yes | ||
− | | used-by = {{ | + | | used-by = {{used by|Medic}} |
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| equip-region = medigun_backpack | | equip-region = medigun_backpack | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}} | ||
− | | released = {{Patch name|12|20|2012}} | + | | released = {{Patch name|12|20|2012}} |
− | | availability = {{avail| | + | | released-major = Mecha Update |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
− | | ammo-loaded = N/A | + | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} |
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | prefix = De |
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Vaccinator}} |
− | | | + | | item-level = 8 |
− | | att- | + | | item-description = {{item description|Vaccinator}} |
− | | att- | + | | att-1-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}} |
− | | att- | + | | att-2-positive = {{attribute|Medigun_Resists}} |
− | | att-5- | + | | att-3-negative = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}} |
− | | | + | | att-5-negative = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''De Medic''' over het veranderen van weerstanden|Fascinered...|sound=Medic sf12 badmagic02.wav|en-sound=yes}} | |
− | Het hoofdkenmerk van dit wapen is de mogelijkheid voor de Medic om de gewenste weerstand te kiezen, wat invloed heeft op zowel de Medic als diegene die hij geneest. De speler kan voor [[hitscan/nl|kogels]], [[projectiles/nl|explosieven]] en [[fire/nl|vuur]] weerstanden kiezen door op de speciale aanvalsknop te drukken | + | De '''{{item name|Vaccinator}}''' is een [[Steam Workshop/nl|door de community gemaakt]] [[Weapons/nl#medicsecondary|secundair wapen]] voor de {{cl|Medic}}. Het lijkt op een zwaar gemodificeerde, futuristische, teamgekleurde {{item link|Medi Gun}} met een [[Self-illumination/nl|zelfverlichtende]] vloeistofgevulde beker die vastgemaakt is aan de onderkant. Er zit een kleine monitor links van het middengedeelte. Het verandert ook de standaard {{item name|Medi Gun}}s rugzak naar een klein apparaat wat op een [[Canteen/nl|veldfles]] lijkt. |
+ | |||
+ | Het hoofdkenmerk van dit wapen is de mogelijkheid voor de Medic om de gewenste weerstand te kiezen, wat invloed heeft op zowel de Medic als diegene die hij geneest. De speler kan voor [[hitscan/nl|kogels]], [[projectiles/nl|explosieven]] en [[fire/nl|vuur]] weerstanden kiezen door op de speciale aanvalsknop te drukken {{DK|R}} en een gepast icoon zal verschijnen over de [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] meter. Zie echter wel dat verschillende dubbelzinnige [[Projectiles/nl#Projectiles|projectielen]], zoals pijlen afgeschoten met de [[Huntsman/nl|Huntsman]] en de [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarderskruisboog]] door het spel als gewone kogels gezien worden. | ||
Vergeleken met de standaard [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], heeft het wapen een 50% snellere ÜberCharge opbouwratio maar een 66% langzamere overgenezingsratio. Onderwijl het actief genezen krijgen de Medic en zijn doelwit 10% weerstand tegen het geselecteerde type schade en de zal de Medic zelf 25% van de toegedane schade op zijn genezende doelwit genezen. Daarnaast zal het hiervoor genoemde icoon boven de levensmeter van zowel de Medic als het genezingsdoelwit HUD te zien zijn, alsmede boven hun hoofd. | Vergeleken met de standaard [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], heeft het wapen een 50% snellere ÜberCharge opbouwratio maar een 66% langzamere overgenezingsratio. Onderwijl het actief genezen krijgen de Medic en zijn doelwit 10% weerstand tegen het geselecteerde type schade en de zal de Medic zelf 25% van de toegedane schade op zijn genezende doelwit genezen. Daarnaast zal het hiervoor genoemde icoon boven de levensmeter van zowel de Medic als het genezingsdoelwit HUD te zien zijn, alsmede boven hun hoofd. | ||
Line 40: | Line 46: | ||
In plaats van een enkele ÜberCharge meter, bouwt de Vaccinator vier kleinere ÜberCharge meters op welke worden gevuld worden met tussenstukken van 25% ÜberCharge (bijv. de meters worden gevuld in volgorde van 25%, 50%, 75%, en 100% ÜberCharge is bereikt). Deze meters kunnen een voor een worden gebruikt als twee seconden ÜberCharges. Als een ÜberCharge geactiveerd is terwijl de volgende ÜberCharge meter gedeeltelijk vol is, zal alle progressie verloren gaan en zal de ÜberCharge beginnen met het draineren van de laatst gevulde meter. Het is niet mogelijk om het type weerstand te veranderen tijdens een ÜberCharge, alhoewel door de alt-vuurknop in te drukken je wel alle meters kunt gebruiken voor je ÜberCharge tot alle gevulde meters op zijn, zonder onderbreking. | In plaats van een enkele ÜberCharge meter, bouwt de Vaccinator vier kleinere ÜberCharge meters op welke worden gevuld worden met tussenstukken van 25% ÜberCharge (bijv. de meters worden gevuld in volgorde van 25%, 50%, 75%, en 100% ÜberCharge is bereikt). Deze meters kunnen een voor een worden gebruikt als twee seconden ÜberCharges. Als een ÜberCharge geactiveerd is terwijl de volgende ÜberCharge meter gedeeltelijk vol is, zal alle progressie verloren gaan en zal de ÜberCharge beginnen met het draineren van de laatst gevulde meter. Het is niet mogelijk om het type weerstand te veranderen tijdens een ÜberCharge, alhoewel door de alt-vuurknop in te drukken je wel alle meters kunt gebruiken voor je ÜberCharge tot alle gevulde meters op zijn, zonder onderbreking. | ||
− | De Vaccinator is oorspronkelijk [ | + | De Vaccinator is oorspronkelijk [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 gecontributeerd] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]]. |
==Genezing en functietijden== | ==Genezing en functietijden== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| healing = yes | | healing = yes | ||
− | | heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}}) | + | | heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Target is being overhealed}}) |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | charge fill speed = | + | | effect time = 2.5 s per resistance |
− | | max charge time | + | |
− | | | + | | charge fill speed = <!-- |
+ | -->{{tooltip|4.175% / s|Target below 100% health}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|2.8% / s|Target between 100% and 142.5% health}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|1.4% / s|Target at 142.5% health or higher}} | ||
+ | |||
+ | | max charge time = <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|24 s|Target below 100% health, 6 s for one bar}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|36 s|Target between 100% and 142.5% health, 9 s for one bar}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|72 s|Target at 142.5% health or higher, 18 s for one bar}} | ||
+ | |||
+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit]]s) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (Hammer units) | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Ontwerpen== | + | == Ontwerpen == |
− | {{See also|Ontwerpen}} | + | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} |
− | ===Blauwdruk=== | + | === Blauwdruk === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = Quick-Fix | + | | ingredient-1 = Quick-Fix |
− | | ingredient-1-amount = 3 | + | | ingredient-1-amount = 3 |
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Vaccinator | | result = Vaccinator | ||
− | }} | + | }} |
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}} |
− | | autoresult = Medic Secondary | + | |
− | }} | + | == {{common string|Strange variant}} == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-name = De {{item name|Vaccinator}} | ||
+ | | item-type = {{item kind|Vaccinator}} | ||
+ | | item-description = {{item description|Vaccinator}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Medigun_Resists}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}} | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = | ||
+ | | botkiller = | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Division of Labor}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
+ | {{Medigun related achievements}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | ||
+ | }} | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}}) | {{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * De Vaccinator is aan het spel toegevoegd. | + | * De {{item name|Vaccinator}} is aan het spel toegevoegd. |
'''{{Patch name|1|24|2013}}''' | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
Line 80: | Line 179: | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*In brand worden gestoken zorgt ervoor dat de speler de teamgekleurde gloed verliest wanneer onder het effect van een ÜberCharge. | *In brand worden gestoken zorgt ervoor dat de speler de teamgekleurde gloed verliest wanneer onder het effect van een ÜberCharge. | ||
− | *Dit wapen gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost| | + | *Dit wapen gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost|Crit boosted]] is. |
*Het rugzakapparaat laat altijd [[RED/nl|RED]] lichten zien, ongeacht welk team er weergegeven word in de [[Mann Co. Store/nl|Mann Co. Store]]. | *Het rugzakapparaat laat altijd [[RED/nl|RED]] lichten zien, ongeacht welk team er weergegeven word in de [[Mann Co. Store/nl|Mann Co. Store]]. | ||
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Vaccinator.png| | ||
File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] eerstepersoonsperspectief. | File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] eerstepersoonsperspectief. | ||
File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] eerstepersoonsperspectief. | File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] eerstepersoonsperspectief. | ||
Line 96: | Line 193: | ||
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|The unused Explosive Resistance special shield for Mann vs. Machine. | File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|The unused Explosive Resistance special shield for Mann vs. Machine. | ||
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|The unused Fire Resistance special shield for Mann vs. Machine. | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|The unused Fire Resistance special shield for Mann vs. Machine. | ||
− | File: | + | File:All red vaccinator buffs.png|All the RED Vaccinator buff icons. |
− | File: | + | File:All blue vaccinator buffs.png|All the BLU Vaccinator buff icons. |
− | File: | + | File:Red vaccin bar.png|The RED ÜberCharge bar. |
− | File: | + | File:Blue vaccin bar.png|The BLU ÜberCharge bar. |
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|A Soldier with Bullet Resistance buff. | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|A Soldier with Bullet Resistance buff. | ||
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|A Soldier with Explosive Resistance buff. | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|A Soldier with Explosive Resistance buff. | ||
Line 107: | Line 204: | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Medic strategy#Vaccinator|Vaccinator | + | * [[Basic Medic strategy/nl#{{item name|Vaccinator}}|{{item name|Vaccinator}} strategie]] |
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/nl]] | [[Category:Self-illuminated/nl]] |
Latest revision as of 20:30, 17 June 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Vaccinator (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | Fascinered...
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Medic over het veranderen van weerstanden
|
” |
De Vaccineerder is een door de community gemaakt secundair wapen voor de Medic. Het lijkt op een zwaar gemodificeerde, futuristische, teamgekleurde Medigun met een zelfverlichtende vloeistofgevulde beker die vastgemaakt is aan de onderkant. Er zit een kleine monitor links van het middengedeelte. Het verandert ook de standaard Mediguns rugzak naar een klein apparaat wat op een veldfles lijkt.
Het hoofdkenmerk van dit wapen is de mogelijkheid voor de Medic om de gewenste weerstand te kiezen, wat invloed heeft op zowel de Medic als diegene die hij geneest. De speler kan voor kogels, explosieven en vuur weerstanden kiezen door op de speciale aanvalsknop te drukken (standaardknop: R) en een gepast icoon zal verschijnen over de ÜberCharge meter. Zie echter wel dat verschillende dubbelzinnige projectielen, zoals pijlen afgeschoten met de Huntsman en de Kruisvaarderskruisboog door het spel als gewone kogels gezien worden.
Vergeleken met de standaard Medi Gun, heeft het wapen een 50% snellere ÜberCharge opbouwratio maar een 66% langzamere overgenezingsratio. Onderwijl het actief genezen krijgen de Medic en zijn doelwit 10% weerstand tegen het geselecteerde type schade en de zal de Medic zelf 25% van de toegedane schade op zijn genezende doelwit genezen. Daarnaast zal het hiervoor genoemde icoon boven de levensmeter van zowel de Medic als het genezingsdoelwit HUD te zien zijn, alsmede boven hun hoofd.
Wanneer de ÜberCharge gebruikt wordt en actief een doelwit aan het helen is krijgen zowel de Medic als het doelwit 75% schadeweerstand op een gekozen type schade. Daarentegen is er geen weerstand tegen de bonusschade van voltreffers en mini-voltreffers. Dit is een groot gat in de bescherming van het wapen.
In plaats van een enkele ÜberCharge meter, bouwt de Vaccinator vier kleinere ÜberCharge meters op welke worden gevuld worden met tussenstukken van 25% ÜberCharge (bijv. de meters worden gevuld in volgorde van 25%, 50%, 75%, en 100% ÜberCharge is bereikt). Deze meters kunnen een voor een worden gebruikt als twee seconden ÜberCharges. Als een ÜberCharge geactiveerd is terwijl de volgende ÜberCharge meter gedeeltelijk vol is, zal alle progressie verloren gaan en zal de ÜberCharge beginnen met het draineren van de laatst gevulde meter. Het is niet mogelijk om het type weerstand te veranderen tijdens een ÜberCharge, alhoewel door de alt-vuurknop in te drukken je wel alle meters kunt gebruiken voor je ÜberCharge tot alle gevulde meters op zijn, zonder onderbreking.
De Vaccinator is oorspronkelijk gecontributeerd aan de Steam Workshop.
Inhoud
Genezing en functietijden
Genezing en functietijden | ||
---|---|---|
Genezing | ||
Genezing (in gevecht) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Genezing (buiten gevecht) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Functietijden | ||
Effectduratie | 2.5 s per resistance | |
Ladingstoenamesnelheid | 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s | |
Maximale laadtijd | 24 s, 36 s, 72 s | |
Beam connect distance | 450 (Hammer units) | |
Beam disconnect distance | 540 (Hammer units) | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Snelle Herstelling | Herwonnen Metaal | Vaccineerder | ||
x3 | + | = |
Klasseteken - Medic | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Algemene prestaties
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Updateverleden
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- De Vaccineerder is aan het spel toegevoegd.
- Mankerende tekst is aan de receptbeschrijving toegevoegd.
Ongebruikte inhoud
- Er zijn drie verschillende stijlen van stralen bedoeld voor dit wapen, één voor elk type weerstand. In plaats daarvan deelt het dezelfde straal als de Kritzkrieg en Snelle Herstelling.
Bugs
- In brand worden gestoken zorgt ervoor dat de speler de teamgekleurde gloed verliest wanneer onder het effect van een ÜberCharge.
- Dit wapen gloeit niet wanneer het Crit boosted is.
- Het rugzakapparaat laat altijd RED lichten zien, ongeacht welk team er weergegeven word in de Mann Co. Store.
Galerij
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|