Difference between revisions of "Environmental death/zh-hans"

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m ({{anchor|Saw Blade Cart}}锯片战车)
 
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{{DISPLAYTITLE:环境致死}}
 
{{DISPLAYTITLE:环境致死}}
{{Quotation|'''侦察兵'''|(尖叫)该死,这停不下来了。|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''侦察兵落入了深渊'''|(尖叫)我靠,深不见底啊!|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}}
  
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[cp foundry|熔炉]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...然后得到了尴尬的下场.]]
+
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的{{cl|Scout}}决定踏入[[Foundry (Control Point)/zh-hans|熔炉]]……]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|……然后换来了倒霉的结果]]
因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]],通常被称作'''环境致死''''''env death'''),每张地图都有着许多不同类型的危险。这些危险可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险不仅可以避免不必要的(还很令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或将敌人推入来快速制敌。
+
'''环境致死(Environmental Death)''',俗称'''“地形杀”''',即因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]],每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的地图危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(或是令人尴尬的)死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以做到快速制敌。
  
== 立即死亡危险 ==
+
== 必杀类 ==
以下危险将会无视玩家血量并直接造成死亡。他们同样会影响到处于特殊状态下的玩家,例如[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]或[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]] (除了[[Environmental death#Lasers|这一项]]).
+
以下危险因素大多无视玩家的生命值以及无敌状态,例如{{item link|Bonk! Atomic Punch}}或[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
  
=== 锯片 ===
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=== {{anchor|Saw blades}}锯片 ===
[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在[[Sawmill]]中心点附近的锯片.]]
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[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]中心点附近的锯片]]
[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|[[Gravestone]]上的飞锯.]]
+
[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|{{map link|Gravestone}}上的飞锯]]
{{main|锯片}}
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{{main|Saw blade/zh-hans|l1=锯片}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 机枪手}}
  
'''锯片'''是[[Sawmill]]上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]上,最显眼的是在[[Trainsawlaser]]。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。在外观上,在杀死玩家后血液会被永远的涂抹在上面,直到新的回合开始。
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'''锯片(Saw blades)'''是[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]上,最显眼的是在地图[[Trainsawlaser/zh-hans|Trainsawlaser]]中。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,锯片会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。
 
 
有一种新型的锯片'''飞锯''',将会在[[Gravestone]]上出现。这种危险将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死触碰到它的玩家,杀死玩家后血液同样会被抹上.
 
; 出现了锯片的地图:
 
* [[Gravestone]]
 
* [[Sawmill]]
 
  
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有一种新型的锯片'''飞锯(Flying Saw Blade)''',将会在{{map link|Gravestone}}上出现。这种危险因素将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死所有触碰到它的玩家,在杀死玩家之后飞锯也会染上血液。
 +
; 存在锯片的地图:
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* {{map link|Bonesaw}}<small>(地狱)</small>
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Sawmill}}
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* {{map link|Soul-Mill}}
  
 
{{clr}}
 
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=== 火车 ===
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=== {{anchor|Trains}}火车 ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|[[Well (Control Point)|Well]]中心处铁轨上的火车.]]
+
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]中心处铁轨上的火车]]
  
{{main|火车}}
+
{{main|Train/zh-hans|l1=火车}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = 医生}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = 医生}}
  
'''火车''' 一种可杀死站在轨道上的玩家的中立实体。火车的到达通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和[[Media:Railroad_bells.wav|铃声]]的播放,当玩家足够靠近时便可听到。另外,火车在到达后会立刻发出[[Media:Trainsound.wav|轰鸣声]],这通常被认作警告玩家离开铁轨的最后提示。火车的样貌呈现为EMD [[w:GP38-2|GP38-2]],与其涂装相似的火车曾在[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋]]运营过一段时间。  
+
'''火车(Trains)'''是一种可以立即杀死站在其行进轨道上的所有玩家的中立实体。火车通行前通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和[[Media:Railroad_bells.wav|铃声]]的响起,只要玩家足够靠近就可以听到。另外,火车通行时会立刻发出[[Media:Trainsound.wav|鸣笛声]],这通常被作为提醒玩家离开铁轨的最后警示。火车的外形类似于EMD [[w:GP38-2|GP38-2]],与其涂装相似的火车曾在[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋]]运营过一段时间。  
  
值得注意的是触碰火车两侧并不会伤害玩家;事实上,玩家可以安全的站在其顶部。 这在[[Freight]]中非常明显,上述地图中的火车会牵引多个车厢。牵引的车厢有两种:与火车头大小尺寸一致的集装箱,或是允许玩家跳到上面的扁平推车.
+
值得注意的是,玩家触碰火车的两侧并不会受到伤害;事实上,玩家可以安全的站在火车的顶部。这一特点在地图[[Freight/zh-hans|Freight]]中更加明显,因为上述地图中的火车会牵引多节车厢,还可能会出现火车车厢挡路的情况。火车牵引的车厢有两种:与火车头大小相同的集装箱,或者是能让玩家跳到上面的平板推车。
  
其中有一样特殊的火车"Lil' Chew-Chew",他是专属于地图[[Frontier]]的[[Payload/zh-hans|弹头车]]。当他被三名及以上的蓝队队员护送时,他会"啃咬"并直接杀死挡在他前面的倒霉的家伙,不分敌友。
+
其中有一样特殊的火车“巨嘴兽火车头”(Lil' Chew-Chew),它是地图{{map link|Frontier}}独有的一种[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]。当有三名及以上的蓝队玩家正在护送此火车头时,它可以“啃咬”甚至秒杀任何站在火车头正前方的倒霉家伙,不分敌友。
  
; 出现了火车的地图:
+
; 存在火车的地图:
* [[Banana Bay]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Cactus Canyon]]
+
* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Cauldron]] <small>(Hidden in areas outside the map)</small>
+
* {{map link|District}} <small>(即[[w:Subway trains|地铁列车]]</small>
* [[District]] <small>(as [[w:Subway trains|Subway trains]])</small>
+
* {{map link|Freight}}
* [[Freight]]
+
* {{map link|Frontier}} <small>(即可载人战车“巨嘴兽火车头”)</small>
* [[Frontier]] <small>(as rideable cart "Lil' Chew Chew")</small>
+
* {{map link|Megalo}}
* [[Mossrock]]
+
* {{map link|Mossrock}}
* [[Snowplow]]
+
* {{map link|Snowplow}}
* [[Well (Control Point)]]
+
* {{map link|Well (Control Point)}}
* [[Well (Capture the Flag)]]
+
* {{map link|Well (Capture the Flag)}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 深坠 ===
+
=== {{anchor|Pitfalls}}深渊 ===
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|[[Upward]]终点处的深坠.]]
+
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|[[Upward/zh-hans|Upward]]终点处的深坑]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 士兵 <span style="color:#3e3923;">笨拙,痛苦的摔死</span>}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 士兵 <span style="color:#3e3923;">笨拙,痛苦地摔死</span>}}
  
'''深坠'''是一种常见的环境危险,从悬崖滑下或跌入深坑都将导致深坠死亡。常见的深坠危险包括地图边缘的悬崖,某些[[Payload/zh-hans|推车]]轨道末端的弹坑,或是[[#Payload Cart explosion|弹头车]]爆炸前或期间打开的弹坑,部分地图上也设置了较小的深坠陷阱。
+
'''深渊(Pitfall)'''是一种常见的环境危险因素,掉进深坑或从悬崖或悬崖上跌落都将造成深渊致死。常见的深渊危险因素包括地图边缘的悬崖,某些[[Payload/zh-hans|推车]]轨道终点的大型露天弹坑,即在[[#Payload Cart explosion|战车爆炸]]之前或期间打开的弹坑,以及部分地图上所设置的较小的深坑陷阱。
  
[[fall damage/zh-hans|跌落伤害]]不同的是, 坠落伤害的计算由掉落到可游玩表面的高度距离而决定,而深坠无视掉落的高度距离和对特定物件的触碰,深坠都会直接杀死玩家。深坠会通过可在实体区域内快速造成伤害的{{ent|trigger_hurt}}实体来杀死玩家。  
+
深渊致死与[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]区别在于,摔落伤害的大小取决于摔落起点到可游玩表面的垂直距离,而深渊致死则无视摔落的高度或对特定物件的触碰,任何接触深渊区域的玩家都会被秒杀。深渊是通过{{ent|trigger_hurt}}实体的方式在其实体区域内持续且快速地造成一次来杀死玩家。  
  
深坠中的死亡区域设置并不一定在可见的底部,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, [[gibs/zh-hans|碎片]],武器, 或[[Ammo/zh-hans|掉落的弹药包]]都有可能继续下落。
 
  
一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的特殊状态,也无法在深坠中存活。部分状态可以延缓或减缓掉落速度(例如,[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞包]])但对深坠并没有办法造成影响,除非完全避开危险,否则只能起到延缓作用。
+
深渊中的死亡区域设置并不一定在底部可见的地面上,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, [[gibs/zh-hans|碎片]],武器,或[[Ammo/zh-hans|掉落的弹药包]]则都会从这个平面上继续下落。
  
某些物品跌入深坠后的处理方法会改变,因为他们无法在深坠中被收集到。 假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深坠后将会被立即重置,同样[[Mann vs. Machine]]中的炸弹与[[Australium/zh-hans|澳金]]包以及[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|特殊投递]]都会被重置。当[[Credits/zh-hans|积分]]落入深坠后会被立即收集。但是[[Ball-Kicking Boots#Soccer Ball|足球]]在落入深坠后将会保留在深坠中。
+
一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分操作可以延缓或减缓摔落速度(如[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或使用[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞]]),但都无法影响深渊的致死效果,除非完全避开危险因素,否则致死只是时间问题。
  
; 出现了深坠的地图:
+
某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中的炸弹、[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|{{common strings|Special Delivery}}]]中的公文包、[[Robot Destruction/zh-hans|{{common strings|Robot Destruction}}]]中的反应堆核心以及[[PASS Time/zh-hans|{{common strings|PASS Time}}]]中的手球都是如此。当[[Credits/zh-hans|金钱]]落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,[[Ball-Kicking Boots/zh-hans#Soccer Ball|足球]]一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。
* [[Asteroid]]
+
 
* [[Bigrock]]
+
; 存在深渊的地图:
* [[Brazil]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Cactus Canyon]]
+
* {{map link|Altitude}}
* [[Cauldron]]
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|BigRock}}
* [[Coal Town]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Cursed Cove]] <small>(In Davy Jones's Locker)</small>
+
* {{map link|Brazil}}
* [[DeGroot Keep]]
+
* {{map link|Bread Space}}
* [[Double Cross]]
+
* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Doomsday]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Enclosure]]
+
* {{map link|Cashworks}}
* [[Frontier]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Ghost Fort]]
+
* {{map link|Chilly}}
* [[Ghost Town]]
+
* {{map link|Coal Town}}
* [[Gorge Event]]
+
* {{map link|Cursed Cove}} <small>(在戴维·琼斯的船柜中)</small>
* [[Gravestone]]
+
* {{map link|DeGroot Keep}}
* [[Hellstone]]
+
* {{map link|Double Cross}}
* [[Helltower]]
+
</div><div style=display:inline-table>
* [[Hightower]]
+
* {{map link|Doublefrost}}
* [[Hydro]] <small>(Power Plant vs. Radar Dish configuration)</small>
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Lazarus]]
+
* {{map link|Enclosure}}
* [[Lumberyard]]
+
* {{map link|Erebus}}
* [[Mann Manor]]
+
* {{map link|Frontier}}
* [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Monster Bash]]
+
* {{map link|Ghost Town}}
* [[Mossrock]]
+
* {{map link|Gorge Event}}
* [[Mountain Lab]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
+
* {{map link|Graveyard}}
* [[Nucleus]]
+
* {{map link|Hardwood}}
* [[Offblast]]
+
* {{map link|Hassle Castle}}
* [[Pit of Death]]
+
* {{map link|Hellstone}}
* [[Rottenburg]]
+
* {{map link|Helltower}}
* [[Sinshine]]
+
* {{map link|Hightower}}
* [[Slasher]]
+
</div><div style=display:inline-table>
* [[Snowplow]]
+
* {{map link|Hydro}} <small>(动力装置与雷达盘之间的作战区域内)</small>
* [[Snowycoast]]
+
* {{map link|Lazarus}}
* [[Steel]]
+
* {{map link|Los Muertos}}
* [[Suijin]]
+
* {{map link|Lumberyard}}
* [[Thunder Mountain]] <small>(first and third stages)</small>
+
* {{map link|Mann Manor}}
* [[Upward]]
+
* {{map link|Megalo}}
 +
* {{map link|Mercenary Park}}
 +
* {{map link|Moldergrove}} <small>(地下世界)</small>
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* {{map link|Monster Bash}}
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* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Mountain Lab}}
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* {{map link|Nightfall}}<small>(第三阶段)</small>
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* {{map link|Nucleus}}
 +
* {{map link|Offblast}}
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* {{map link|Phoenix}}
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Pit of Death}}
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* {{map link|Polar}}
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* {{map link|Precipice}}
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* {{map link|Rottenburg}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Snowplow}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Steel}}
 +
* {{map link|Suijin}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}<small>(第一与第三阶段)</small>
 +
* {{map link|Upward}}
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* {{map link|Wutville}}
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</div>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 熔岩 ===  
+
=== {{anchor|Lava}}熔岩 ===  
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|流淌在[[Hellfire#Hell|地狱]]的地狱熔岩.]]
+
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|流淌在[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]的熔岩]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
  
'''熔岩'''只出现在较少的几张地图上,大多数都是[[Halloween map|万圣节主题]].
+
'''熔岩(Lava)'''只出现在较少的几张地图上,大多数都是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]
  
'''地狱熔岩:'''除了有流动动画的熔岩,地狱熔岩与[[#Pitfall|深坠]]几乎无法分辨。 不论差距如何。其死亡动画与深坠一致,但在少数地图上可能有差异。
+
'''地狱熔岩(Infernal Lava)''':于地图[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中引入,除了有熔岩流动动画外,在大多数情况下,熔岩与[[#Pitfall|深渊]]之间毫无区别。大多数熔岩地形都是直接让玩家致死的,无论其摔落高度和时间的长短。其死亡动画与深渊一致,但在不同地图之间可能存在差异。
 
   
 
   
'''地狱火熔岩:'''在非万圣节主题的[[Hellfire]]中,熔岩致死并不是一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确会在很短的时间内杀死玩家,这使得有了使用[[Grappling Hook/zh-hans|抓钩]]脱离熔岩的渺茫机会。地狱火熔岩的动画包括了[[Environmental death#Fireballs|火球]],玩家和死后的尸体同样会[[Fire/zh-hans|着火]],并且,少数时候,击杀提示为余焰致死。
+
'''Hellfire 熔岩(Hellfire Lava)''':在非万圣节主题的地图[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确可以在很短的时间内杀死玩家,因此使用[[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]脱离熔岩表面的机会也十分渺茫。Hellfire 熔岩的动画包括了[[#Fireball|火球]],因火球而死亡的玩家的尸体同样也会[[Fire/zh-hans|着火]],且在少数情况下,击杀信息会显示为因后续燃烧致死。
 
 
; 出现了熔岩的地图(不包括额外的万圣节深坠危险,例如[[Ghost Fort]]):
 
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
 
* [[Hellfire]]
 
* [[Hellstone]]
 
* [[Helltower]]
 
* [[Sinshine]]
 
  
 +
; 存在熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊致死因素,例如地图{{map link|Ghost Fort}}):
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Brimstone}}
 +
* {{map link|Erebus}}
 +
* {{map link|Hellfire}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Terror}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
{{anchor|Underworld waters}}
+
=== {{anchor|Underworld waters|Deadly waters}}致命水域 ===
 
+
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地图{{map link|Eyeaduct}}的劫掠岛周围的致命水域]]
=== 致命的水 ===
 
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|[[Eyeaduct]]的Loot Island区域附近的可致命的水.]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
某些地图中的一些水域不可触碰。击杀机制类似于[[#Pitfall|深坠]],死亡动画为尸体漂浮在水面上。
+
一些地图上存在有一种'''致命水域(Deadly waters)''',玩家一旦接触便会导致直接致死。击杀机制类似于[[#Pitfall|深渊]],但和熔岩一样,无视摔落高度和时间。玩家死亡后尸体会漂浮在水面上。
  
[[Underworld/zh-hans|地下世界]]一些区域环绕着Stygian水域。
+
同类型的'''冥河之水(Stygian waters)'''通常都会环绕在一些[[Underworld/zh-hans|地下世界]]的岛屿周围。
  
一些激流会直接杀死踏入或跳入的玩家。
+
'''白色的激流(Whitewater)'''会直接杀死任何走入或跳入其中的玩家。
  
; 出现了stygian的地图:
+
; 存在致命水域的地图:
* [[Cauldron]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Eyeaduct]]
+
* {{map link|Eyeaduct}}
* [[Ghost Fort]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Gravestone]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Moonshine Event}}
* [[Pit of Death]]
+
* {{map link|Pit of Death}}
 +
* {{map link|Terror}}
  
; 出现了激流的地图:
+
; 存在激流的地图:
* [[Enclosure]]
+
* {{map link|Enclosure}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 鳄鱼 ===
+
=== {{anchor|Crocodiles}}鳄鱼 ===
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]第一个控制点附近的鳄鱼区域.]]
+
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|{{map link|Mercenary Park}}第一个控制点附近的鳄鱼游荡区域]]
 +
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 机枪手}}
  
[[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]中的'''鳄鱼'''是一片带有音效和动画的水域。
+
'''鳄鱼(Crocodiles)''',于地图{{map link|Mercenary Park}}中引入,是一片带有音效和动画的致死因素。
 +
 
 +
接触有鳄鱼的水域会直接致死,鳄鱼会从水中弹起,同时张嘴将玩家[[Gibs/zh-hans|咬碎]],无论玩家生命值情况如何,也包括处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下的玩家。
 +
 
 +
; 存在鳄鱼的地图<sup>*</sup>:
 +
* {{map link|Mercenary Park}}
 +
* {{map link|Laughter}}
 +
* {{map link|Skirmish}}
 +
* {{map link|Terror}} <small>(终点大坑的底部)</small>
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:<small><sup>*</sup>不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。</small>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
 
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=== 鲨鱼{{anchor|Sharks}} ===
 +
[[File:Menu_photos_koth_sharkbay.png|300px|thumb|right|一篇来自《双城旁观者》新闻报道,指出了该地区存在的大量鲨鱼。]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = sharks|victim = 间谍}}
 +
 
 +
'''鲨鱼(Sharks)''',于{{map link|Sharkbay}}中引入,是一片带有音效和动画的环境致死因素。
  
当在有鳄鱼的水域中,跳入会直接杀死玩家并产生[[Gibs|碎片]],包括被医生使用了[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的玩家
+
与上段提到的“鳄鱼”相似,当玩家跳入水中后,就会被直接杀死并且被[[Gibs/zh-hans|咬碎]]
  
; 出现了鳄鱼的地图<sup>*</sup>:
+
; 存在鲨鱼的地图:
* [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
+
* {{map link|Sharkbay}}
:<small><sup>*</sup> 不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图.</small>
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 鳄鱼(2) ===
+
=== {{anchor|Gator}}鳄鱼木板 ===
[[File:Gator.png|thumb|right|合理的建议.]]
+
[[File:Gator.png|thumb|right|合理的建议(不要喂食鳄鱼!)]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
在水下可以找到一只鳄鱼的剪影。触碰鳄鱼的嘴将会直接杀死玩家。
+
'''鳄鱼木板(Gator)'''位于水下。接触鳄鱼木板的嘴巴即会直接致死。
  
; 出现了鳄鱼(2)的地图:
+
; 存在鳄鱼木板的地图:
* [[Moonshine Event]] <small>(在船屋的下面)</small>
+
* {{map link|Moonshine Event}}<small>(在船屋的下面)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 弹头车爆炸 ===
+
=== {{Anchor|Cart explosion|cart explosion}}战车爆炸 ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin]]中爆炸的弹头车.]]
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]中爆炸的战车]]
  
{{main|推车}}
+
{{main|Payload/zh-hans|l1=推车}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
  
当在任何[[Payload/zh-hans|推车模式]]或[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图中的最后一回合(唯一的一回合),当'''[[Payload Cart/zh-hans|弹头车]]'''被推入最终点后不久将会爆炸,这会导致附近区域所有玩家的死亡。某些地图,推入弹头车产生的爆炸将会产生一个坑; 落入坑中将会导致[[#Pitfalls|深坠死亡]].
+
在任何[[Payload/zh-hans|{{common strings|Payload}}]]或[[Payload Race/zh-hans|{{common strings|Payload Race}}]]的地图的最后一回合(或唯一的一回合)中,'''[[Payload Cart/zh-hans|战车]]'''会在其被推入最终点一会儿后引爆,战车的爆炸会直接杀死爆炸附近区域的所有玩家。在某些地图上,战车爆炸后会留下一个巨大的弹坑;落入坑中将会触发[[#Pitfalls|深渊致死]]
 
 
; 出现了弹头车爆炸的地图
 
* [[Badwater Basin]]
 
* [[Banana Bay]]
 
* [[Barnblitz]]
 
* [[Enclosure]]
 
* [[Frontier]]
 
* [[Gold Rush]]
 
* [[Gravestone]]
 
* [[Hellstone]]
 
* [[Helltower]]
 
* [[Hightower]]
 
* [[Hoodoo]]
 
* [[Nightfall]]
 
* [[Pipeline]]
 
* [[Snowycoast]]
 
* [[Thunder Mountain]]
 
* [[Upward]]
 
  
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; 存在战车爆炸的地图
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<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
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* {{map link|Badwater Basin}}
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* {{map link|Banana Bay}}
 +
* {{map link|Barnblitz}}
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* {{map link|Bloodwater}}
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* {{map link|Bread Space}}
 +
* {{map link|Chilly}}
 +
* {{map link|Enclosure}}
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* {{map link|Frontier}}
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* {{map link|Gold Rush}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Nightfall}}
 +
* {{map link|Phoenix}}
 +
* {{map link|Pier}}
 +
* {{map link|Pipeline}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Venice}}
 +
* {{map link|Wutville}}
 +
</div>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 碾压 ===
+
=== {{anchor|Crushing}}碾压 ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|[[DeGroot Keep]]的大门.]]
+
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|地图{{map link|DeGroot Keep}}的城堡大门]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
'''碾压'''会直接杀死被卡在两个表面之间的倒霉玩家。
+
'''碾压(Crushing)'''会直接杀死不幸被困在两个坚固表面之间的玩家。
  
[[DeGroot Keep]]的门在A和B控制点被占领后打开,并在未占领最后一个点的一定时间内关闭,如果玩家离门太近或站在下面,则会被压死
+
地图{{map link|DeGroot Keep}}的城堡大门会在控制点A和控制点B均被占领后打开,并在一定时间后关闭,前提是进攻方还未完全最终控制点。如果在大门落下时有玩家离大门太近或站在其下方,那么他们将会被碾压致死。
  
在[[Dustbowl]]的第三阶段,如果蓝队占领第一个点,重生点左侧通向第一个控制点的门将会关闭,并压死倒霉的玩家。
+
在地图{{map link|Dustbowl}}的第三阶段中,如果蓝队占领了第一个控制点,则红队重生点左侧通向第一个控制点的门便会关闭,并压死不幸站在其下方的玩家。
  
On [[Doomsday]] and [[Carnival of Carnage]], the platform that raises the player up to the rocket hatch or ticket lock can crush the player if one is unlucky enough to be standing under it if the Australium or ticket carrier is knocked off, or after the rocket is launched or ticket is captured.
+
在地图{{map link|Doomsday}}与{{map link|Carnival of Carnage}}中,将玩家抬升到火箭舱口或彩券锁头的升降平台也也可能会碾压玩家,如果在平台抬升至一定高度时澳洲晶矿或彩券掉落或被交付或其携带者离开了平台的话,不幸站在平台下方的玩家将会被落下的平台碾压致死。
  
在[[Egypt]]中,所有门都会缓慢的开启或关闭,并有可能碾死玩家。另外,在第一部分时,从红队出生点到A点的路上有一房间,当蓝队占领第一个控制点后,玩家有可能被卡在两个门直接,被卡住不久后,该房间的天花板会缓缓落下并碾死所有被困住的玩家。
+
在地图{{map link|Egypt}}中,所有的石门都只能缓慢的开启和关闭,并有可能由此将玩家碾压致死。另外,在第一阶段时,从红队重生点到控制点 A 的路线旁边也有一个重生室,当蓝队占领了第一个控制点后,在这一重生室的玩家可能会被缓缓降下的石门碾压致死或是被困在室内,而在该石门完全关闭后,该房间的天花板也会缓缓落下并压死所有不幸被困在里面的玩家。
  
在[[Hightower]][[Helltower]]中,如果一支团队可以阻止另一队将推车占领到最高处时,该平台会落下并压死在下面的玩家。
+
在地图{{map link|Hightower}}{{map link|Helltower}}中,如果一方团在在将战车送至升降台高处的终点时,另一方团队在其到达终点前成功清除其推车者,那么该升降台便会落下,并压死所有站在其下方的玩家。
  
在[[Carnival of Carnage]]中,如果有一个玩家走过红色按钮,巨型锤子将会从顶部落下,砸死不能及时离开的玩家。锤子同时会引起冲击,将玩家弹到空中,并有可能因[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]而死亡。
+
在地图{{map link|Carnival of Carnage}}中,如果有一个玩家踩中了大力曼恩机器的红色按钮,那么其上方的巨型锤子将会砸向按钮处,砸死所有躲闪不及的玩家。锤子的敲击还会产生巨大的震动,将按钮附近的玩家弹到空中,并有可能因[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]而死亡。
  
[[Mann vs. Machine]]中,[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]在拐弯时可以碾死被墙壁和物件卡在一起的玩家。
+
在地图[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中,[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]在拐弯时可以碾死被墙壁和坦克卡在一起的玩家。
  
在[[Snowplow]],用于损坏火车的设备可以砸死站在下面的玩家。
+
在地图{{map link|Snowplow}}中,用于损坏火车的大型装置可以砸死站在下面的玩家。
  
在[[Enclosure]],1号大门会在B控制点被占领后碾死玩家。
+
在地图{{map link|Enclosure}}中,1号大门会在控制点B被占领后便会关闭,同时碾死经过的玩家。
  
; 出现碾压了的地图:
+
在地图{{map link|Megalo}}中,当转盘下降时,会压死所有站在转盘下方的玩家。
* [[Bigrock]]
 
* [[Carnival of Carnage]]
 
* [[Coaltown]]
 
* [[Coaltown Event]]
 
* [[Decoy]]
 
* [[DeGroot Keep]]
 
* [[Doomsday]]
 
* [[Dustbowl]] <small>(third stage only)</small>
 
* [[Egypt]]
 
* [[Enclosure]] <small>(Gate 01)</small>
 
* [[Helltower]]
 
* [[Hightower]]
 
* [[Mannworks]]
 
* [[Rottenburg]]
 
* [[Snowplow]]
 
  
 +
; 存在碾压致死的地图:
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Bigrock}}
 +
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 +
* {{map link|Coal Town}}
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* {{map link|Ghost Town}}
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* {{map link|Decoy}}
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* {{map link|DeGroot Keep}}
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* {{map link|Doomsday}}
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* {{map link|Dustbowl}} <small>(第三阶段)</small>
 +
* {{map link|Egypt}}
 +
* {{map link|Enclosure}} <small>(第三阶段的1号大门)</small>
 +
* {{map link|Farmageddon}}<small>(南瓜关闭)</small>
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
* {{map link|Mannworks}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rottenburg}}
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* {{map link|Snowplow}}
 +
* {{map link|Sanitarium}}
 +
</div>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 熔炉 ===
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=== {{anchor|Cauldron fire}}熔炉 ===
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|[[Foundry]]中蓝队的熔炉.]]
+
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|{{map link|Foundry}}中蓝队的熔炉]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
'''熔炉'''是在[[Foundry]]的特定危险,接近两只队伍的出生点。任何踏入的玩家都会被立即杀死同时[[fire/zh-hans|着火]]。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁[[Foundry achievements|Terminated, Too]]成就。
+
'''熔炉(Cauldron)'''是地图{{map link|Foundry}}特有的环境致死因素,位于两队的最后重生点的旁边。任何进入其内部的玩家都会被立即杀死同时[[fire/zh-hans|着火]]。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁成就[[Foundry achievements/zh-hans|“同样终结”]]
  
; 出现了熔炉的地图:
+
; 存在熔炉的地图:
* [[Foundry (Control Point)]]
+
* {{map link|Foundry (Control Point)}}
* [[Foundry (Capture the Flag)]]
+
* {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}
  
 
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{{clr}}
  
=== 火箭尾焰 ===
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=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}}火箭尾焰 ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|[[Doomsday]]中火箭起飞后的尾焰.]]
+
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|{{map link|Doomsday}}中火箭起飞后的尾焰]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 士兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 士兵}}
  
地图[[Doomsday]]的特色是火箭尾焰,当该回合的结束时,火箭的尾焰会将玩家推入终点的坑中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入这个坑来获得[[Astro-chievements|Lift-offed]]成就。
+
地图{{map link|Doomsday}}有一条该地图特有的火箭排气管道,当该回合的结束时,火箭的尾焰和喷气会将位于站在排气管道上的玩家推入管道末端的坑洞中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入管道中来解锁成就[[Astro-chievements/zh-hans|“顺利升空”]]
  
地图[[Steel]], 如果红队成功防守E点,上方的火箭将被发射,而且尾焰杀死尾部的所有人。
+
在地图{{map link|Steel}}中, 如果红队成功守住了控制点 E,那么该控制点上方的火箭将会发射,而且其喷出的尾焰会杀死站在其下方的所有玩家。
  
; 出现了火箭尾焰的地图:
+
; 存在火箭尾焰的地图:
* [[Doomsday]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Steel]]
+
* {{map link|Steel}}
  
 
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=== 磨床致死 ===
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=== {{anchor|Grinder}}绞肉机 ===
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|[[Mannhattan]]上的磨床.]]
+
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|{{map link|Mannhattan}}上的磨床]]
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[[File:Farmageddon_Combine.jpeg|300px|thumb|right|联合收割机]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
'''磨床致死'''是在玩家踏入研磨机时发生的自然死亡。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声[[Media:grinderhuman_01.wav|loud]] [[Media:grinderhuman_02.wav|sounds]]
+
'''绞肉机(Grinder)'''会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声([[Media:grinderhuman_01.wav|音效 1]] [[Media:grinderhuman_02.wav|音效 2]])。
  
在[[Mannhattan]],这种死亡方式也适用于[[Robots/zh-hans|机器人]],并将发出三种金属磨挂声[[Media:Grinderbot_01.wav|unique]] [[Media:Grinderbot_02.wav|death]] [[Media:Grinderbot_03.wav|sounds]]。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声[[Media:Banana slip.wav|sound effect]]并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。
+
在地图{{map link|Mannhattan}}中,绞肉机也可以将[[Robots/zh-hans|机器人]]绞死,并会发出三种独特的金属破碎声([[Media:Grinderbot_01.wav|音效 1]] [[Media:Grinderbot_02.wav|音效 2]] [[Media:Grinderbot_03.wav|音效 3]])。另外,Mannhattan的绞肉机旁边有一块不起眼的香蕉皮,玩家踩中它踩时会发出一个[[Media:Banana slip.wav|滑动音效]],并将玩家(或机器人)直接滑进绞肉机中。
  
; 出现了磨床致死的地图:
+
; 存在绞肉机的地图:
* [[Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
+
* {{map link|Enclosure}} <small>(藏在“猛禽”围栏里的植被下)</small>
* [[Mannhattan]]
+
* {{map link|Farmageddon}}<small>(联合收割机卷筒)</small>
* [[Snowplow]]
+
* {{map link|Mannhattan}}
 +
* {{map link|Snowplow}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
  
 
{{clr}}
 
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=== 激光 ===
+
=== {{anchor|Tyrannosaurus Rex}}霸王龙 ===
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|[[Asteroid]]上可见的激光.]]
+
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|{{map link|Enclosure}}的霸王龙围场]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
  
'''激光'''[[Asteroid]]上特定的一种环境危险,他们将沿制定路线上下来回移动。当玩家触碰到时会迸溅出"火花"并直接杀死玩家。
+
'''霸王龙(Tyrannosaurus Rex)'''是地图{{map link|Enclosure}}特有的一种环境致死因素,位于该地图的第三阶段的终点。当战车被推到霸王龙围场大门前的平台上时,就会触发[[#Payload Cart explosion|战车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙猛然将被炸的大门撞开,同时还会杀死所有靠近大门的玩家。接着霸王龙咆哮着移入房间,同时背后还冒着火焰和黑烟,此时靠近霸王龙的玩家仍会被杀死。任何处于[[Match outcomes#Humiliation|羞辱]]状态的玩家跑到霸王龙面前都会被杀死并弹飞。
  
激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险.
+
; 存在霸王龙的地图
 +
* {{map link|Enclosure}}
 +
{{clr}}
  
; 出现了激光的地图:
+
=== Big Mama ===
* [[Asteroid]]
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 +
'''[[Bread Space/zh-hans#BigMama|Big Mama]]'''是地图{{map link|Bread Space}}上特有的环境致死因素,位于该地图的终点处。Big Mama是一块巨大的面包怪兽,会将任何触碰到它的玩家咬成碎片。
  
 +
; 存在 Big Mama 的地图:
 +
* {{map link|Bread Space}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 霸王龙 ===
+
=== {{anchor|Bubbling Cauldron}}冒泡的坩埚 ===
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|[[Enclosure]]遭遇的T-Rex.]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train -->
+
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|冒泡的坩埚]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 +
 
 +
'''冒泡的坩埚(Bubbling Cauldron)'''是万圣节主题的环境致死因素。任何在冒泡的坩埚附近行走的玩家都会持续减少生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并弹飞。当冒泡的坩埚作为推车模式的最终点时,则它会拥有一个独特的[[#Payload Cart explosion|战车爆炸]]效果。
  
'''霸王龙雷克斯'''是[[Enclosure]]第三部分特定的环境危险。当弹头车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发[[#Payload Cart explosion|弹头车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在[[Match outcomes#Humiliation|羞辱期间]]跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。
+
在地图{{map link|Cauldron}}上,当喷出[[#Fireballs|火球]]时站或跳入坩埚的玩家将会被立即杀死。
  
; 出现了霸王龙的地图
+
; 存在坩埚的地图:
* [[Enclosure]]
+
* {{map link|Cauldron}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 冒泡的坩埚 ===
+
=== {{anchor|Pendulum Blades}}摆斧 ===
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|冒泡的坩埚.]]
+
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|摆斧走廊]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 +
'''摆斧(Pendulum Blades)'''是在地图{{map link|Monster Bash}}上被正式引入游戏的中立实体。它们会按固定的频率来回摆动,并杀死任何触碰到它们的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,摆斧的斧刃上会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。
  
'''冒泡的坩埚'''是万圣节主题的环境危险。任何踏入冒泡的坩埚附近的玩家都会持续下降生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并且击飞。当冒泡的坩埚被用作推车模式的最终点时,冒泡的坩埚会有一个独特的[[#Payload Cart explosion|弹头车爆炸]]效果。
+
; 存在摆斧的地图:
 +
* {{map link|Monster Bash}}
 +
{{clr}}
  
[[Cauldron]],当喷出[[Environmental death#Fireballs|火球]]时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家
+
=== {{anchor|Fire Pit}}火坑 ===
 +
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|火坑]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
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'''火坑(Fire Pit)'''是地图{{map link|Cauldron}}上的万圣节环境致死因素。任何踏入其中的玩家都会被立即杀死。
  
; 出现了坩埚的地图:
+
; 存在火坑的地图:
* [[Cauldron]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Gravestone]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 摆斧 ===
+
=== 坠落的电梯 ===
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|摆斧走廊.]]
+
[[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|坠落的电梯]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
'''摆斧'''是在[[Monster Bash]]上被正式引入的中立环境危险。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。
+
'''电梯(Elevator)'''是在地图{{map link|Bread Space}}上出现的一种环境致死因素。这是一部出了故障的电梯,以极高的速度下坠。任何被电梯底部砸中的玩家都会立即死亡,站在电梯上的玩家将会被拖入致死的电梯井中。
  
; 出现了摆斧的地图:
+
; 存在坠落的电梯的地图
* [[Monster Bash]]
+
* {{map link|Bread Space}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 火坑 ===
+
== {{anchor|Non-instant death hazards}}非必杀类 ==
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|The Fire Pits]]
+
这些环境危险因素并不会立即杀死玩家,但也有可能致其死亡。
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
+
 
'''火坑'''[[Cauldron]]上的万圣节环境危险。任何踏入的玩家都会被立即杀死
+
=== {{anchor|Boiling waters}}沸腾水域 ===
 +
[[File:Sulfur_Point_D.png|300px|thumb|right|位于地图{{map link|Sulfur}}的控制点D周围的沸水]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 +
 
 +
沸腾水域(Boiling water)的表面会不断地冒出水汽和气泡,落入其中的玩家持续受到伤害,直至死亡。
 +
 
 +
在控制点A被夺取后,沸腾水域无法再持续伤害潜入其中的玩家。
 +
 
 +
; 存在沸腾水域的地图:
 +
* {{map link|Sulfur}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
 
 +
=== {{anchor|Lasers}}激光 ===
 +
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|{{map link|Asteroid}}上可见的激光]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 医生}}
 +
 
 +
'''激光(Lasers)'''是地图{{map link|Asteroid}}上特有的一种环境致死因素,它们会沿制定路径上下来回移动。当玩家触碰到激光时便会迸溅出“火花”,并对他们造成200点伤害,但该伤害也可以通过{{item link|Battalion's Backup}}的减伤效果来降低。
 +
 
 +
无敌[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和{{item link|Bonk! Atomic Punch}}可以免疫激光的伤害。
  
; 出现了火坑的地图:
+
; 存在激光的地图:
* [[Cauldron]]
+
* {{map link|Asteroid}}
  
== 非立即死亡危险 ==
+
{{clr}}
这些环境危险并不会立即杀死玩家,但也有可能导致环境死亡。
 
  
=== 火焰 ===
+
=== {{anchor|Fire}}火焰 ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|[[Egypt]]出生点附近的火炬和火盆.]]
+
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|地图{{map link|Egypt}}蓝队出生点附近的火炬和火盆]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 间谍}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 间谍}}
  
[[Egypt]]中被引入的'''环境火焰'''与[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]的火焰以及其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,这并不会导致[[Fire/zh-hans|余焰]]效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险区域.
+
{{map link|Egypt}}中被引入的'''环境火焰(Environmental fire)'''与{{item link|Flame Thrower}}的火焰或其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,它不会造成[[Fire/zh-hans|余焰]]效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险因素区域。只有当玩家直接站在危险区域时,环境火焰才会慢慢地损耗玩家的生命值。
  
环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
+
环境火焰无法点燃{{cl|Sniper}}的弓箭。
  
; 出现了环境火焰的地图:
+
; 存在环境火焰的地图:
* [[Egypt]]
+
* {{map link|Bonesaw}}<small>(桶里的火焰)</small>
 +
* {{map link|Egypt}} <small>(火炬和火盆)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 火球 ===
+
=== {{anchor|Fireballs}}火球 ===
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|A "[[Environmental death#Fireball|Fireball]]"[[Hellfire]]飞出的火球.]]
+
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|地图{{map link|Hellfire}}中升起的火球]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
'''火球'''在[[Hellfire]]中被引入,升起的[[Projectiles#Flame|火球]]将使触碰到的任何玩家[[fire/zh-hans|着火]]。
+
'''火球(Fireballs)'''是于地图{{map link|Hellfire}}被引入游戏中的,它是一团向上升起的[[Projectiles/zh-hans#Flame|火球]]将使触碰到的任何玩家[[fire/zh-hans|着火]]。
  
玩家从火球受到的伤害大致相当于玩家职业的基础生命;由此,每个与火球完全接触的玩家将失去至少一半的生命值。每个职业(除了火焰兵)都会遭受短暂的余焰,即是是最轻微的接触。
+
玩家从火球受到的伤害大致与玩家所用兵种的基础生命值相对应;也就是说,每个与火球完全接触的玩家,无论所用的是哪个兵种,都将失去超过一半的生命值。每个兵种(除了{{cl|Pyro}})都会受到短暂的[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害,即使是最轻微的接触。
  
火球不会点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
+
火球不会点燃{{cl|Sniper}}的弓箭。
  
在[[Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成[[afterburn/zh-hans|余焰]].
+
在地图{{map link|Cauldron}}中引入了另一种火球,当控制点被占领时,坩埚中可能会喷出火球。这些火球会在天上化为火球雨,并落在地图的大部分区域上,对未察觉到火球雨的玩家造成大量的伤害。但是,这些火球不会造成[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害。
  
; 出现了火球的地图:
+
; 存在火球的地图:
* [[Cauldron]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Hellfire]]
+
* {{map link|Hellfire}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 溺水 ===
+
=== {{anchor|Drowning}}溺水 ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Well上的水路.]]
+
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|地图{{map link|Well (Control Point)}}中的水路]]
  
{{main|Water}}
+
{{main|Water/zh-hans|l1=水域}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
当玩家持续潜入''''''中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面.
+
当玩家持续潜入'''深水(Deep water)'''(可将玩家完全浸没的水)中并持续大约12秒时,玩家就会开始窒息。如果不游出水面的话,玩家将会每秒持续失去5点生命值,直到溺水而死。当玩家浮出水面后,所有因溺水而失去的生命值都将以每2秒10点生命值的速度缓慢恢复。然而,如果在恢复过程中再次潜入水里,则生命恢复将会停止,直到玩家再次浮出水面。
  
; 出现了溺水的地图:
+
; 存在深水的地图:
* [[2Fort]]
+
* {{map link|2Fort}}
* [[2Fort Invasion]]
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
* [[Asteroid]]
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Badlands (Arena)|Badlands]] <small>([[Arena]] version)</small>
+
* {{map link|Badlands (Arena)}}
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]] <small>([[King of the Hill]] version)</small>
+
* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
* [[Banana Bay]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Doomsday]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Freight]]
+
* {{map link|Freight}}
* [[Lakeside]]
+
* {{map link|Lakeside}}
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Moonshine Event}}
* [[Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
+
* {{map link|Nightfall}}<small>(第三阶段)</small>
* [[Pipeline]] <small>(third stage only)</small>
+
* {{map link|Pipeline}}<small>(第三阶段)</small>
* [[Powerhouse]]
+
* {{map link|Powerhouse}}
* [[Ravine]]
+
* {{map link|Ravine}}
* [[Sawmill]]
+
* {{map link|Sawmill}}
* [[Thunder Mountain]] <small>(second stage only)</small>
+
* {{map link|Thunder Mountain}}<small>(第二阶段)</small>
* [[Well (Control Point)|Well]]
+
* {{map link|Watergate}}
* [[Watergate]]
+
* {{map link|Well (Control Point)}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 生命流失 ===
+
=== {{anchor|Health drain}}生命流失 ===
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
'''生命流失''' 是待在特定地图内一个及多个区域出现的持续生命值流失效果。基本的例子像是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中的地下世界。[[Probed]]中的飞碟同样出现了这种效果。生命流失的效果相似于[[bleeding/zh-hans|流血]][[Fire/zh-hans|余焰]];但是,生命流失并不存在触发和时间限制。通常只有玩家进入特定区域还才会出现生命流失的效果,并只有在玩家被杀死或离开特定区域后结束。
+
'''生命流失(Health drain)''' 是待在特定地图内一个或多个特定区域中出现的生命值稳定或递增地流失的效果。常见的例子像是一些[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中的地下世界,或是地图{{map link|Probed}}中的飞碟内部。生命流失的效果相似于[[bleeding/zh-hans|流血]][[Fire/zh-hans|余焰]];但是,生命流失并不需要触发,也没有时间限制。通常只有玩家进入特定区域才会出现生命流失效果,并且只在玩家被杀死或离开特定区域后才结束。
  
; 出现了生命流失的地图:
+
; 存在生命流失的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Hell Island)</small>
+
* {{map link|Brimstone}}<small>(地狱岛屿)</small>
* [[Cauldron]]  <small>(Underworld)</small>
+
* {{map link|Bloodwater}}<small>(地下世界:仅炼狱)</small>
* [[Eyeaduct]] <small>(Underworld: Purgatory only)</small><!-- * [[Ghost Fort]] <small>(Skull Island)</small> -->
+
* {{map link|Cauldron}}<small>(地下世界)</small>
* [[Gravestone]] <small>(Underworld and Cauldron Edge)</small>
+
* {{map link|Eyeaduct}}<small>(地下世界:仅炼狱)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Hell)</small>
+
* {{map link|Erebus}}<small>(地下世界)</small>
* [[Monster Bash]] <small>(Underworld)</small>
+
* {{map link|Gravestone}}<small>(地下世界与地图边缘)</small>
* [[Moonshine Event]] <small>(Underworld)</small>
+
* {{map link|Los Muertos}} <small>(地下世界)</small>
* [[Pit of Death]]  <small>(Underworld)</small>
+
* {{map link|Hellstone}}<small>(地狱)</small>
* [[Probed]] <small>(Flying Saucer)</small>
+
* {{map link|Monster Bash}} <small>(地下世界)</small>
* [[Slasher]] <small>(Underworld)</small>
+
* {{map link|Moonshine Event}}<small>(地下世界)</small>
 +
* {{map link|Pit of Death}}<small>(地下世界)</small>
 +
* {{map link|Probed}} <small>(飞碟)</small>
 +
* {{map link|Slasher}}<small>(地下世界)</small>
 +
* {{map link|Spookeyridge}}<small>(地下世界)</small>
 +
* {{map link|Terror}}<small>(地下世界)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 蒸汽 ===
+
=== {{anchor|Steam}}蒸汽 ===
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|[[Brimstone (map)|Brimstone]]上的致命地狱蒸汽.]]
+
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|{{map link|Brimstone}}上的致命地狱蒸汽]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
'''蒸汽''', '''火山气体''', 或是'''毒气'''[[Brimstone (map)|Brimstone]]上出现的持续伤害效果。
+
'''蒸汽(Steam)''', '''火山气体(Volcanic gas)''''''毒气(Poison gas)'''是于地图[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]被引入游戏中。效果的时间和面积将由升腾的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸溅射)。当玩家留在气体就会持续受到伤害。
效果的时间和面积将由上升的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸喷溅)。当玩家留在云层将会受到持续伤害。
 
  
; 出现了蒸汽的地图:
+
; 存在蒸汽的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* {{map link|Brimstone}}
* [[Gravestone]] <small>(Non-Damaging)</small>
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 摇晃 ===
+
=== {{anchor|Shake}}震荡 ===
'''摇晃''', '''振动''',或是'''地震'''是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在[[Eyeaduct]],随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在[[Helltower]]中强烈的摇晃为[[Skeleton|骷髅王]]的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在[[Brimstone (map)|Brimstone]]地震也是[[#Steam|地狱蒸汽]]释放的提示。
+
'''震荡(Shake)''','''震动(Tremor)''',或'''地震(Earthquake)''',指的是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果不会造成直接的伤害,但可能会干扰到玩家的攻击,防御和判断方向的能力。这种效果可被作为怪物或其他效果的警告。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会剧烈地震动。在地图{{map link|Eyeaduct}}上,魔眼重生时也会伴随着剧烈的晃动。在地图[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,强烈的震动则是提醒玩家[[Skeleton/zh-hans|骷髅王]]已经生成,而轻微的晃动则是警告附近有小骷髅的生成。在地图[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]中,地震也是[[#Steam|地狱蒸汽]]释放前的警告。
  
; 出现了摇晃的地图:
+
; 存在震荡的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings, Steam release cue)</small>
+
* {{map link|Bloodwater}}<small>(无头骑士冲锋,魔眼生成)</small>
* [[Carnival of Carnage]] <small>(End of play)</small>
+
* {{map link|Brimstone}}<small>(无头骑士冲锋,骷髅生成,蒸汽释放)</small>
* [[Doomsday]] <small>(Rocket launch and crash after play)</small>
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}<small>(回合结束)</small>
* [[Gorge Event]] <small>(Skeleton spawnings)</small>
+
* {{map link|Doomsday}}<small>(火箭发射与坠地)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings)</small>
+
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(魔眼生成)</small>
* [[Helltower]] <small>(Map-wide Skeleton King cue)</small>
+
* {{map link|Gorge Event}}<small>(骷髅生成)</small>
* [[Pit of Death]] <small>(Localized cue of the Underworld portal opening or closing)</small>
+
* {{map link|Gravestone}} <small>(无头骑士冲锋)</small>
 +
* {{map link|Hellstone}} <small>(无头骑士冲锋,骷髅生成)</small>
 +
* {{map link|Helltower}}<small>(全地图骷髅生成)</small>
 +
* {{map link|Mann Manor}} <small>(无头骑士冲锋)</small>
 +
* {{map link|Pit of Death}} <small>(通向地下世界的门开启或关闭)</small>
 +
* {{map link|Slasher}} <small>(无头骑士冲锋,魔眼生成)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== 可收缩的水 ===
+
 
'''可收缩的水'''是一种快速移动且充满水的墙,并将在可供游玩空间缩小时关闭。当玩家进入时如果不迅速行动将会被很快淹死。
+
=== {{anchor|Shrinking Water}}收缩水体 ===
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
; 出现了可收缩的水的地图:
 
* [[Cursed Cove]]
 
  
== Bosses/特殊环境危险 ==
+
'''收缩水体(Shrinking Water)'''是一种快速移动且充满水的墙,并在需要缩小游玩空间时激活。玩家一旦进入收缩水体便会开始迅速地溺水,如果玩家不及时逃脱,那么他们很快就会淹死。
以下特殊环境危险通常在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Invasion Community Update|入侵]]环境地图出现.
 
  
=== 南瓜炸弹 ===
+
; 存在收缩水体的地图:
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event]]上的南瓜炸弹.]]
+
* {{map link|Cursed Cove}}
  
{{main|南瓜炸弹}}
+
{{clr}}
  
 +
=== {{anchor|Acid}}酸液 ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 +
 +
'''酸液(Acid)'''是一种发光的绿色液体,随着时间的推移,酸液的水平面会逐渐升高,淹没玩家所有的落脚点,并对触碰到酸液上的玩家造成伤害。
 +
 +
; 存在酸液的地图:
 +
* {{map link|Farmageddon}}
 +
 +
{{clr}}
 +
 +
=== {{anchor|Saw Blade Cart}}锯片战车 ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 侦察兵}}
 +
'''锯片战车(Saw Blade Carts)'''是一种车头装有锯片的[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]。虽然锯片的两侧以及战车的其他部分都是安全的,但战车前部和顶部的锯片会对任何接触碰到它们的玩家造成每 tick 45点生命值的伤害,无论敌友。
 +
 +
玩家被锯片战车杀死后会使锯片沾上血液(只是美观效果),而那些被锯片战车杀死的玩家则会被[[gibs/zh-hans|锯成碎块]]。
 +
 +
; 存在锯片战车的地图:
 +
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 +
* {{map link|Hacksaw}}
 +
 +
{{clr}}
 +
 +
=== {{anchor|Toxic Waste}}有毒废料 ===
 +
[[File:VSH Nucleus 01.png|300px|thumb|right|地图{{map link|Nucleus VSH}}上的致命的有毒废料坑]]
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 医生}}
 +
 +
'''有毒废料(Toxic Waste)'''是一种明亮的绿色液体,与酸液类似,长时间地站在其中会对玩家持续造成伤害。但与酸液不同的是,有毒废料还能以水坑和溢出物的形式对玩家造成伤害。
 +
 +
随着接触有毒废料的时间的增加,所受到的伤害也会呈指数形式提高,并非固定伤害。即使在离开有毒废料后,这种每一 tick 所累积的伤害仍会存在,这意味着如果玩家再次进入有毒废料区域,那么受到的伤害将会从上一次离开时的伤害开始计算,而非从头开始计算。
 +
 +
; 存在有毒废料的地图:
 +
* {{map link|Nucleus VSH}}
 +
 +
{{clr}}
 +
 +
== Boss/特殊环境伤害类 ==
 +
以下特殊环境危险因素通常只在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Invasion Community Update/zh-hans|入侵]]环境地图出现。
 +
 +
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}}南瓜炸弹 ===
 +
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|{{map link|Harvest Event}}上的南瓜炸弹]]
 +
{{main|Pumpkin bomb/zh-hans|l1=南瓜炸弹}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙击手}}
  
'''南瓜炸弹'''是在除了[[Monster Bash]]和MvM的[[Ghost Town]]以外的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上可被发现的一种特殊物品。<!-- Halloween event activation is not necessary for Pumpkin bombs. --> 在[[Cursed Cove]]上,它们将被爆炸桶替换。南瓜炸弹装有爆炸物和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会[[glow/zh-hans|发光]].
+
'''南瓜炸弹(Pumpkin Bombs)'''是在除了[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]和MvM的{{map link|Ghost Town}}以外的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上可被发现的一种特殊物品。
 +
 
 +
在地图{{map link|Cursed Cove}}和{{map link|Laughter}}中,它们的模型分别被替换为[[#Explosive Barrels|炸药桶]]和[[#Dynamite Balloons|炸药气球]]。此外,地图[[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]也出现了其皮肤版本[[#Alien Walkers|异星步行机甲]]。南瓜炸弹上装有炸药和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会[[glow/zh-hans|发光]]
  
当南瓜炸弹受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭跳跃者]]的炮弹和[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]),便会爆炸,并对所有在其周围的玩家造成重大伤害。但这并不会导致直接死亡;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的职业都可以利用南瓜炸弹来进行爆炸[[jump/zh-hans|跳跃]].
+
南瓜炸弹一旦受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如{{item link|Rocket Jumper}}的炮弹和{{item link|Mad Milk}}),就会发生爆炸,并对其周围所有的玩家造成大量伤害。但这通常不会直接致死;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的兵种都可以利用南瓜炸弹的爆炸来做出高速[[jump/zh-hans|跳跃]]
  
南瓜炸弹不应与[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]混淆。其中最简单的例子是南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像血包或是弹药包一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置重生,而万圣节南瓜将在玩家被杀死的位置掉落。
+
不要将南瓜炸弹[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]混淆。其中最明显的区别就是,南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像医疗包或弹药箱一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置生成,而万圣节南瓜则会在玩家被杀死的位置掉落。
  
南瓜炸弹也不应该与[[Magic spells#Regular Magic Spells/zh-hans|MIRV南瓜]]混淆,那是一种[[magic spells/zh-hans|魔法]].
+
也不要将南瓜炸弹与魔咒[[Magic spells/zh-hans#Regular Magic Spells|“南瓜地雷阵”]]混淆,后者是一种[[magic spells/zh-hans|魔咒]]产物。
  
; 出现了南瓜炸弹的地图:
+
; 存在南瓜炸弹的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Brimstone}}
* [[Cauldron]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Eyeaduct]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Gorge Event]]
+
* {{map link|Eyeaduct}}
* [[Ghost Fort]]
+
* {{map link|Erebus}}
* [[Gravestone]]
+
* {{map link|Farmageddon}}
* [[Harvest Event]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Hellstone]]
+
* {{map link|Gorge Event}}
* [[Helltower]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Mann Manor]]
+
* {{map link|Graveyard}}
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Los Muertos}}
* [[Pit of Death]]
+
* {{map link|Harvest Event}}
* [[Sinshine]]
+
* {{map link|Hellstone}}
* [[Slasher]]
+
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Mann Manor}}
 +
* {{map link|Maple Ridge Event}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
* {{map link|Moldergrove}}
 +
* {{map link|Moonshine Event}}
 +
* {{map link|Pit of Death}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Terror}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 外星步行者 ===
+
=== 炸药气球 ===
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|[[2Fort Invasion]]上的外星步行者.]]
+
[[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|地图{{map link|Laughter}}上的炸药气球]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
  
'''外星步行者'''被放置在入侵地图,当被损坏时爆炸,类似于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]].
+
'''炸药气球(Dynamite Balloons)'''或'''TNT气球(TNT Bombs)'''会在地图{{map link|Laughter}}上生成。它们被摧毁时会出现类似于[[#Pumpkin bombs|南瓜炸弹]]的爆炸,并会发出孩子的欢呼笑声。
 +
 
 +
; 存在炸药气球的地图:
 +
* {{map link|Laughter}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
=== {{anchor|Explosive Barrels}}爆炸桶 ===
 +
[[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|地图{{map link|Cursed Cove}}
 +
上的爆炸桶]]
 +
'''爆炸桶(Explosive Barrels)'''会在地图[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]上生成。爆炸桶会在受到伤害时爆炸,类似于[[#Pumpkin bombs|南瓜炸弹]]。但是,它的伤害要比你跟着大的多,可以立即杀死周围所有的玩家。只有[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下的玩家才能通过爆炸进行[[Jumping/zh-hans|跳出]]。
 +
 
 +
'''存在爆炸桶的地图:'''
 +
* {{map link|Cursed Cove}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
=== {{anchor|Alien Walkers}}异星步行机甲 ===
 +
[[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|{{map link|2Fort Invasion}}上的异星步行机甲]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
  
; 出现了外星人步行者的地图:
+
'''异星步行机甲(Alien Walkers)'''出现在入侵主题地图上,会在受到伤害时爆炸,类似于[[#Pumpkin bombs|南瓜炸弹]]。
* [[2Fort Invasion]]
+
 
* [[Probed]]
+
; 存在异星步行机甲的地图:
 +
* {{map link|2Fort Invasion}}
 +
* {{map link|Probed}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
{{anchor|爆炸桶}}
+
=== {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb}} 雪人炸弹 ===
=== Explosive Barrels ===
+
[[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|{{map link|Coal Pit}}上的雪人炸弹]]
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|[[Cursed Cove]]上的爆炸桶.]]
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
'''爆炸桶'''出现在[[Cursed Cove]]。当在受到伤害后爆炸,类似于南瓜炸弹和外星步行者。但是,它的伤害要比两者大的多,将会立即杀死周围所有玩家。只有[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下的玩家才能从爆炸中[[Jumping/zh-hans|跳出]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
  
'''出现了爆炸桶的地图:'''
+
'''雪人炸弹(Snowman Bombs/Snowmenn)''',出现在部分[[Christmas map/zh-hans|圣诞节地图]]中。它们一旦受到伤害便会爆炸,机制类似于[[#Pumpkin Bombs|南瓜炸弹]]。
* [[Cursed Cove]]
 
{{clr}}
 
  
=== 脱缰的无头骑士 ===
+
; 存在雪人炸弹的地图:
{{main|脱缰的无头骑士}}
+
* {{map link|Coal Pit}}
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|脱缰的无头骑士.]]
+
* {{map link|Frostwatch}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程师}}
 
  
'''脱缰的无头骑士'''是一种在[[Mann Manor]]和少数特殊地图出现的BOSS敌人。作为不死状态下的[[Non-player characters#Silas Mann|Silas Mann]]出现,这个角色将在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]时间耗尽后从地面升起,然后进入追捕并杀死两队玩家的状态。 由于他本身的巨大的大小和力量,脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和[[building/zh-hans|建筑]]造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被一名玩家(或是玩家们)杀死。任何由脱缰的无头骑士造成死亡都会被算作环境击杀并算入成就。
+
{{clr}}
  
在[[Carnival of Carnage]]中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车""坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎石锤]]。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的[[#Pitfall|深坠]].
+
=== {{anchor|Area Explosion}} 区域轰炸 ===
 +
'''区域轰炸(Area Explosion)''',是一种用来清除那些在{{map link|Eyeaduct}}的劫掠岛和{{map link|Ghost Fort}}的骷髅岛上停留了太久的玩家的方式。在{{item link|Bombinomicon}}{{item link|Skull Island Topper}}笼子开启一段时间后,该区域将会被一连串的爆炸覆盖,任何仍停留在那里的玩家都会立即死亡。
  
; 出现了脱缰的无头骑士的地图:
+
; 存在区域轰炸的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Eyeaduct}}
* [[Gravestone]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Hellstone]]
 
* [[Mann Manor]]
 
* [[Slasher]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 魔眼 ===
+
=== {{anchor|Bomb Head}} 炸弹头 ===
{{main|魔眼}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = 间谍}}
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|魔眼.]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙击手}}
 
  
'''魔眼'''是在[[Eyeaduct]]和少数特殊地图中出现的一种BOSS,将以[[RED/zh-hans|红队]] [[Demoman/zh-hans|爆破手]]丢失的眼睛出现。魔眼将会在[[control point (objective)|控制点]]时间结束后重生,这也会直接杀死当时站在控制点上的倒霉玩家。魔眼在其他地图上的触发方法可不同。一个重生的魔眼将会使用类似于火箭的眼球抛射物杀死玩家,这些火箭可以直接通过[[critical hit/zh-hans|命中]]来杀死所有职业(其中除了[[Soldier/zh-hans|士兵]][[Heavy/zh-hans|机枪手]])。这些火箭同样也可以通过火焰兵的压缩气爆来反弹。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或到时。尽管杀死者为魔眼,但任何因魔眼造成的死亡被归类为环境致死。
+
在与[[#Merasmus|马拉莫斯]]的战斗中,炸弹魔书会随机选择几名玩家并将其头部变成一颗炸弹,将玩家的视角强制转为第三人称视角,同时移除他们的武器,并指示他们跑向马拉莫斯身边以引爆炸弹。如果玩家的头部变成炸弹后未能及时炸中马拉莫斯,那么他们头上的炸弹就会自行引爆,造成巨量伤害,如果玩家能在爆炸中幸存下来,那他们就会像火箭一样被炸向天空,但此时他们也可能会死于着陆时受到的[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]。如果玩家成功靠近了马拉莫斯并引爆了炸弹,那么他们仍然会被炸向天空,但在爆炸之前他们会获得短暂的无敌和[[Critical hits/zh-hans|爆击]]效果。
  
魔眼BOSS不应该与魔咒"''invokum monoculus''"混淆。
+
在{{map link|Carnival of Carnage}}和{{map link|Gravestone}}的碰碰车比赛中,玩家有机会捡到“炸弹上头”[[Magic spells/zh-hans|魔咒]],使用该魔咒后玩家头部会变为炸弹头,其爆炸会对使用者和附近的敌人造成50%(碰碰车耐久)的伤害。当炸弹倒计时结束或玩家与敌人相撞时,炸弹头就会引爆。
  
; 出现了魔眼的地图:
+
在{{map link|Laughter}}中,如果玩家在地下世界中停留太久,则他们的头部也会变成一颗炸弹,以此催促他们迅速返回地表世界。如果他们没有及时离开,那么炸弹就会引爆,将他们[[Gibs/zh-hans|炸成碎片]]。
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Eyeaduct]]
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; 存在炸弹头的地图:
* [[Gravestone]]
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*{{map link|Brimstone}}
* [[Hellstone]]
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* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Slasher]]
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* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Laughter}}
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*{{map link|Slasher}}
  
 
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=== 地下世界 ===
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=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}}脱缰的无头骑士 ===
{{main|地下世界}}
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[[File:HHH.png|300px|thumb|right|脱缰的无头骑士]]
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地下世界.]]
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{{main|Horseless Headless Horsemann/zh-hans|l1=脱缰的无头骑士}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = 侦察兵}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程师}}
  
'''地下世界'''是万圣节主题[[Eyeaduct]]的一部分并通常只能由莫拉马斯被击败或离开时留下的传送门进入。如果玩家在传送门结束前进入,他们将会被补满血量并被传送到地下世界。岛上的玩家将会持续受到类似[[bleeding/zh-hans|失血]],[[Fire/zh-hans|余焰]],或是溺水的生命流失效果,只要留在地下世界效果就会一直存在。对每个玩家造成的伤害将由时间推移。这使得玩家无法无限期的留在地下世界,地下世界的水域也同样危险,直接接触到将会直接杀死玩家.。生命流失,致命的水,爆炸的死亡图标都是一致的。
+
'''脱缰的无头骑士'''是《军团要塞2》的首个BOSS级敌人。最初出现在地图{{map link|Mann Manor}}中,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。脱缰的无头骑士会从地面升起,然后开始追捕并杀死两队玩家。脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和[[building/zh-hans|建筑]]造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被玩家杀死。任何由脱缰的无头骑士造成的死亡都会被归为环境致死并算入相关成就中。
  
; 出现了地下世界的地图:
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在{{map link|Carnival of Carnage}}中,脱缰的无头骑士也会在“碰碰车足球赛”和“坠落平台”的碰碰车比赛中出现,但他挥舞的是一个巨大的[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]。虽然他可以像往常一样被杀死,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过挥舞锤子将玩家击飞并落入地图的[[#深渊|深渊]]在来杀死他们。。
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
 
* [[Cauldron]]
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; 存在脱缰的无头骑士的地图:
* [[Eyeaduct]]
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*{{map link|Brimstone}}
* [[Gravestone]]
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* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Hellstone]]
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* {{map link|Gravestone}}
* [[Monster Bash]]
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*{{map link|Graveyard}}
* [[Moonshine Event]]
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* {{map link|Hellstone}}
* [[Pit of Death]]
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*{{map link|Mann Manor}}
* [[Slasher]]
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*{{map link|Slasher}}
  
 
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=== 战利品岛屿 ===
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=== {{anchor|Merasmus}}马拉莫斯 ===
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{{main|Merasmus/zh-hans|l1=马拉莫斯}}
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[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|马拉莫斯]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 马拉莫斯|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = 士兵}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 马拉莫斯|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = 狙击手}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 马拉莫斯|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = 侦察兵}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 工程师|weapon = merasmus4|victim = 间谍}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = 机枪手}}
  
'''战利品岛屿'''在技术上虽然是地下世界的一部分,但与其的危险有所区别。当进入战利品岛屿,玩家不会受到地下世界的持续伤害效果,但他们依然可以掉进水中。当玩家逗留在岛屿太久时间后,战利品岛屿将爆炸并杀死每个逗留在上面的玩家。
+
'''马拉莫斯(Merasmus)'''是最初出现在地图{{map link|Ghost Fort}}中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它曾是[[RED/zh-hans|红队]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]的前室友,但因为士兵[[Doom-Mates/zh-hans|毁了他的家]]后,他就一直在疯狂地寻仇。在{{map link|Ghost Fort}}中,马拉莫斯会于预定时间后在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]附近出现。马拉莫斯会使用各种法术和攻击来杀死两队的玩家。马拉莫斯会持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何由马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。
  
; 以战利品岛屿为特色的地图:
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; 存在马拉莫斯的地图:
* [[Eyeaduct]] (Underworld)
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*{{map link|Brimstone}}
* [[Ghost Fort]] (Skull Island)
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* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Helltower]] (Hell)
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* {{map link|Gravestone}}
* [[Moonshine Event]] (Underworld)
+
*{{map link|Slasher}}
  
 
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=== 莫拉马斯 ===
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=== {{anchor|MONOCULUS}}魔眼 ===
{{main|莫拉马斯}}
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{{main|MONOCULUS/zh-hans|l1=魔眼}}
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|莫拉马斯.]]
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[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|魔眼]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = 士兵}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 魔眼|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙击手}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = 侦察兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Engineer|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
 
  
'''莫拉马斯'''是出现在[[Ghost Fort]]和少数地图的一种BOSS。他在士兵毁了他的家之后一直是[[RED/zh-hans|红队]] [[Soldier/zh-hans|士兵]]的室友。在[[Ghost Fort]],在预定时间结束后莫拉马斯将在[[control point (objective)|控制点]]附近重生。重生的莫拉马斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。莫拉马斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管杀死者为莫拉马斯,但任何莫拉马斯造成的死亡都会被归为环境致死。
+
'''魔眼(MONOCULUS)'''是最初出现在地图{{map link|Eyeaduct}}中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它是[[RED/zh-hans|红队]][[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]]的法术而失踪一只眼睛。魔眼会在不同条件下从争夺中的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]或其他位置出现,当然也会直接杀死所有不幸站在这一位置的玩家。魔眼会使用类似于火箭的眼球飞行物物攻击玩家,这些眼球均为[[critical hit/zh-hans|爆击]]攻击,除[[Soldier/zh-hans|士兵]]和[[Heavy/zh-hans|机枪手]]以外的其他兵种被直接击中则会立刻死亡。这些眼球同样也可以通过火焰兵的压缩气爆反弹回去。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或时间耗尽。尽管击杀者为魔眼,但任何由魔眼造成的死亡都会被归为环境致死。
  
; 出现了莫拉马斯的地图:
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不要将魔眼与魔咒[[Magic spells/zh-hans#Rare Magic Spells|“召唤魔眼”]]混淆,后者是一种会召唤出忠于召唤方团队的魔眼幽灵的[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Ghost Fort]]
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; 存在魔眼的地图:
* [[Gravestone]]
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* {{map link|Bloodwater}}
* [[Slasher]]
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*{{map link|Brimstone}}
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* {{map link|Eyeaduct}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Hellstone}}
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*{{map link|Slasher}}
  
 
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=== 骷髅 ===
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=== {{anchor|Skeletons}}骷髅战士 ===
{{main|骷髅}}
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[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髅王]]
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髅王.]]
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{{main|Skeletons/zh-hans|l1=骷髅战士}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = 工程师}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 骷髅战士|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = 工程师}}
  
'''骷髅'''在[[Helltower]]中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的巫术时间出现(stroke of 12 on the Helltower clock tower),而团队骷髅则由[[Magic spells/zh-hans|魔法释放]]召唤。它们将以不同大小出现,当中小型骷髅被击杀时分裂成更小的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。被任何中立(绿色)骷髅杀死都被认定为环境致死。
+
'''骷髅战士(Skeletons)'''在地图{{map link|Helltower}} 与其它的一些万圣节地图中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的灵异时刻出现,而团队骷髅则由[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]召唤。它们将以不同大小出现,当中型骷髅被击杀时分裂成小型的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。任何由中立(绿色)骷髅造成的死亡都被认定为环境致死。
  
; 以骷髅为特色的地图:
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; 存在骷髅的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* {{map link|Bloodwater}}
* [[Cauldron]]
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*{{map link|Brimstone}}
* [[Gorge Event]]
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* {{map link|Cauldron}}
* [[Gravestone]]
+
* {{map link|Erebus}}
* [[Hellstone]]
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*{{map link|Farmageddon}}<small>(中型骷髅,稻草人外形)</small>
* [[Helltower]]
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* {{map link|Gravestone}}
* [[Slasher]]
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*{{map link|Graveyard}}
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*{{map link|Gorge Event}}
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* {{map link|Hassle Castle}}
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* {{map link|Hellstone}}
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*{{map link|Helltower}}
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* {{map link|Los Muertos}}
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*{{map link|Precipice}}
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*{{map link|Slasher}}
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* {{map link|Sinthetic}} <small>(骷髅王,庄园管家外形)</small>
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*{{map link|Terror}}
  
 
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== 相关条目 ==
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== 参见 ==
 
* [[Death/zh-hans|死亡]]
 
* [[Death/zh-hans|死亡]]
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
  
[[Category:Environmental hazards]]
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[[Category:Environmental hazards/zh-hans]]
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/zh-hans]]

Latest revision as of 15:10, 8 December 2023

(尖叫)我靠,深不见底啊!
侦察兵落入了深渊
一位天真的侦察兵决定踏入熔炉……
……然后换来了倒霉的结果

环境致死(Environmental Death),俗称“地形杀”,即因地图环境因素而造成的死亡,每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的地图危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(或是令人尴尬的)死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以做到快速制敌。

必杀类

以下危险因素大多无视玩家的生命值以及无敌状态,例如原子能饮料ÜberCharge

锯片

Sawmill中心点附近的锯片
Gravestone上的飞锯
主条目: 锯片
Killicon saw blade.png
 机枪手

锯片(Saw blades)Sawmill上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在自定义地图上,最显眼的是在地图Trainsawlaser中。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,锯片会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。

有一种新型的锯片飞锯(Flying Saw Blade),将会在Gravestone上出现。这种危险因素将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死所有触碰到它的玩家,在杀死玩家之后飞锯也会染上血液。

存在锯片的地图:

火车

Well中心处铁轨上的火车
主条目: 火车
Killicon train.png
 医生

火车(Trains)是一种可以立即杀死站在其行进轨道上的所有玩家的中立实体。火车通行前通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和铃声的响起,只要玩家足够靠近就可以听到。另外,火车通行时会立刻发出鸣笛声,这通常被作为提醒玩家离开铁轨的最后警示。火车的外形类似于EMD GP38-2,与其涂装相似的火车曾在南太平洋运营过一段时间。

值得注意的是,玩家触碰火车的两侧并不会受到伤害;事实上,玩家可以安全的站在火车的顶部。这一特点在地图Freight中更加明显,因为上述地图中的火车会牵引多节车厢,还可能会出现火车车厢挡路的情况。火车牵引的车厢有两种:与火车头大小相同的集装箱,或者是能让玩家跳到上面的平板推车。

其中有一样特殊的火车“巨嘴兽火车头”(Lil' Chew-Chew),它是地图Frontier独有的一种战车。当有三名及以上的蓝队玩家正在护送此火车头时,它可以“啃咬”甚至秒杀任何站在火车头正前方的倒霉家伙,不分敌友。

存在火车的地图:

深渊

Upward终点处的深坑
Killicon skull.png
 士兵 笨拙,痛苦地摔死

深渊(Pitfall)是一种常见的环境危险因素,掉进深坑或从悬崖或悬崖上跌落都将造成深渊致死。常见的深渊危险因素包括地图边缘的悬崖,某些推车轨道终点的大型露天弹坑,即在战车爆炸之前或期间打开的弹坑,以及部分地图上所设置的较小的深坑陷阱。

深渊致死与摔落伤害区别在于,摔落伤害的大小取决于摔落起点到可游玩表面的垂直距离,而深渊致死则无视摔落的高度或对特定物件的触碰,任何接触深渊区域的玩家都会被秒杀。深渊是通过trigger_hurt实体的方式在其实体区域内持续且快速地造成一次来杀死玩家。


深渊中的死亡区域设置并不一定在底部可见的地面上,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, 碎片,武器,或掉落的弹药包则都会从这个平面上继续下落。

一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于ÜberCharge的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分操作可以延缓或减缓摔落速度(如跳跃或使用降落伞),但都无法影响深渊的致死效果,除非完全避开危险因素,否则致死只是时间问题。

某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如情报被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,曼恩 vs. 机器中的炸弹、速递中的公文包、毁灭机器人中的反应堆核心以及手球时刻中的手球都是如此。当金钱落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,足球一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。

存在深渊的地图:

熔岩

流淌在Hellfire的熔岩
Killicon skull.png
 火焰兵
Killicon fire.png
 火焰兵

熔岩(Lava)只出现在较少的几张地图上,大多数都是万圣节地图

地狱熔岩(Infernal Lava):于地图Helltower中引入,除了有熔岩流动动画外,在大多数情况下,熔岩与深渊之间毫无区别。大多数熔岩地形都是直接让玩家致死的,无论其摔落高度和时间的长短。其死亡动画与深渊一致,但在不同地图之间可能存在差异。

Hellfire 熔岩(Hellfire Lava):在非万圣节主题的地图Hellfire中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确可以在很短的时间内杀死玩家,因此使用钩爪脱离熔岩表面的机会也十分渺茫。Hellfire 熔岩的动画包括了火球,因火球而死亡的玩家的尸体同样也会着火,且在少数情况下,击杀信息会显示为因后续燃烧致死。

存在熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊致死因素,例如地图Ghost Fort):

致命水域

地图Eyeaduct的劫掠岛周围的致命水域
Killicon skull.png
 机枪手

一些地图上存在有一种致命水域(Deadly waters),玩家一旦接触便会导致直接致死。击杀机制类似于深渊,但和熔岩一样,无视摔落高度和时间。玩家死亡后尸体会漂浮在水面上。

同类型的冥河之水(Stygian waters)通常都会环绕在一些地下世界的岛屿周围。

白色的激流(Whitewater)会直接杀死任何走入或跳入其中的玩家。

存在致命水域的地图:
存在激流的地图:

鳄鱼

Mercenary Park第一个控制点附近的鳄鱼游荡区域
Killicon crocodile.png
 机枪手

鳄鱼(Crocodiles),于地图Mercenary Park中引入,是一片带有音效和动画的致死因素。

接触有鳄鱼的水域会直接致死,鳄鱼会从水中弹起,同时张嘴将玩家咬碎,无论玩家生命值情况如何,也包括处于ÜberCharge状态下的玩家。

存在鳄鱼的地图*
*不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。

鲨鱼

一篇来自《双城旁观者》新闻报道,指出了该地区存在的大量鲨鱼。
Killicon sharks.png
 间谍

鲨鱼(Sharks),于Sharkbay中引入,是一片带有音效和动画的环境致死因素。

与上段提到的“鳄鱼”相似,当玩家跳入水中后,就会被直接杀死并且被咬碎

存在鲨鱼的地图:

鳄鱼木板

合理的建议(不要喂食鳄鱼!)
Killicon skull.png
 爆破手

鳄鱼木板(Gator)位于水下。接触鳄鱼木板的嘴巴即会直接致死。

存在鳄鱼木板的地图:

战车爆炸

Badwater Basin中爆炸的战车
主条目: 推车
Killicon skull.png
 侦察兵

在任何推车推车竞赛的地图的最后一回合(或唯一的一回合)中,战车会在其被推入最终点一会儿后引爆,战车的爆炸会直接杀死爆炸附近区域的所有玩家。在某些地图上,战车爆炸后会留下一个巨大的弹坑;落入坑中将会触发深渊致死

存在战车爆炸的地图

碾压

地图DeGroot Keep的城堡大门
Killicon skull.png
 爆破手

碾压(Crushing)会直接杀死不幸被困在两个坚固表面之间的玩家。

地图DeGroot Keep的城堡大门会在控制点A和控制点B均被占领后打开,并在一定时间后关闭,前提是进攻方还未完全最终控制点。如果在大门落下时有玩家离大门太近或站在其下方,那么他们将会被碾压致死。

在地图Dustbowl的第三阶段中,如果蓝队占领了第一个控制点,则红队重生点左侧通向第一个控制点的门便会关闭,并压死不幸站在其下方的玩家。

在地图DoomsdayCarnival of Carnage中,将玩家抬升到火箭舱口或彩券锁头的升降平台也也可能会碾压玩家,如果在平台抬升至一定高度时澳洲晶矿或彩券掉落或被交付或其携带者离开了平台的话,不幸站在平台下方的玩家将会被落下的平台碾压致死。

在地图Egypt中,所有的石门都只能缓慢的开启和关闭,并有可能由此将玩家碾压致死。另外,在第一阶段时,从红队重生点到控制点 A 的路线旁边也有一个重生室,当蓝队占领了第一个控制点后,在这一重生室的玩家可能会被缓缓降下的石门碾压致死或是被困在室内,而在该石门完全关闭后,该房间的天花板也会缓缓落下并压死所有不幸被困在里面的玩家。

在地图HightowerHelltower中,如果一方团在在将战车送至升降台高处的终点时,另一方团队在其到达终点前成功清除其推车者,那么该升降台便会落下,并压死所有站在其下方的玩家。

在地图Carnival of Carnage中,如果有一个玩家踩中了大力曼恩机器的红色按钮,那么其上方的巨型锤子将会砸向按钮处,砸死所有躲闪不及的玩家。锤子的敲击还会产生巨大的震动,将按钮附近的玩家弹到空中,并有可能因摔落伤害而死亡。

在地图曼恩 vs. 机器中,坦克在拐弯时可以碾死被墙壁和坦克卡在一起的玩家。

在地图Snowplow中,用于损坏火车的大型装置可以砸死站在下面的玩家。

在地图Enclosure中,1号大门会在控制点B被占领后便会关闭,同时碾死经过的玩家。

在地图猛鬼车站(Megalo)中,当转盘下降时,会压死所有站在转盘下方的玩家。

存在碾压致死的地图:

熔炉

Foundry中蓝队的熔炉
Killicon skull.png
 机枪手

熔炉(Cauldron)是地图Foundry特有的环境致死因素,位于两队的最后重生点的旁边。任何进入其内部的玩家都会被立即杀死同时着火。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁成就“同样终结”

存在熔炉的地图:

火箭尾焰

Doomsday中火箭起飞后的尾焰
Killicon skull.png
 士兵

地图Doomsday有一条该地图特有的火箭排气管道,当该回合的结束时,火箭的尾焰和喷气会将位于站在排气管道上的玩家推入管道末端的坑洞中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入管道中来解锁成就“顺利升空”

在地图Steel中, 如果红队成功守住了控制点 E,那么该控制点上方的火箭将会发射,而且其喷出的尾焰会杀死站在其下方的所有玩家。

存在火箭尾焰的地图:

绞肉机

Mannhattan上的磨床
联合收割机
Killicon skull.png
 火焰兵

绞肉机(Grinder)会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声(音效 1 音效 2)。

在地图Mannhattan中,绞肉机也可以将机器人绞死,并会发出三种独特的金属破碎声(音效 1 音效 2 音效 3)。另外,Mannhattan的绞肉机旁边有一块不起眼的香蕉皮,玩家踩中它踩时会发出一个滑动音效,并将玩家(或机器人)直接滑进绞肉机中。

存在绞肉机的地图:

霸王龙

Enclosure的霸王龙围场
Killicon skull.png
 侦察兵

霸王龙(Tyrannosaurus Rex)是地图Enclosure特有的一种环境致死因素,位于该地图的第三阶段的终点。当战车被推到霸王龙围场大门前的平台上时,就会触发战车爆炸。大约一秒后,霸王龙猛然将被炸的大门撞开,同时还会杀死所有靠近大门的玩家。接着霸王龙咆哮着移入房间,同时背后还冒着火焰和黑烟,此时靠近霸王龙的玩家仍会被杀死。任何处于羞辱状态的玩家跑到霸王龙面前都会被杀死并弹飞。

存在霸王龙的地图

Big Mama

Killicon skull.png
 火焰兵

Big Mama是地图Bread Space上特有的环境致死因素,位于该地图的终点处。Big Mama是一块巨大的面包怪兽,会将任何触碰到它的玩家咬成碎片。

存在 Big Mama 的地图:

冒泡的坩埚

冒泡的坩埚
Killicon skull.png
 机枪手

冒泡的坩埚(Bubbling Cauldron)是万圣节主题的环境致死因素。任何在冒泡的坩埚附近行走的玩家都会持续减少生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并弹飞。当冒泡的坩埚作为推车模式的最终点时,则它会拥有一个独特的战车爆炸效果。

在地图Cauldron上,当喷出火球时站或跳入坩埚的玩家将会被立即杀死。

存在坩埚的地图:

摆斧

摆斧走廊
Killicon skull.png
 火焰兵

摆斧(Pendulum Blades)是在地图Monster Bash上被正式引入游戏的中立实体。它们会按固定的频率来回摆动,并杀死任何触碰到它们的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,摆斧的斧刃上会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。

存在摆斧的地图:

火坑

火坑
Killicon skull.png
 火焰兵

火坑(Fire Pit)是地图Cauldron上的万圣节环境致死因素。任何踏入其中的玩家都会被立即杀死。

存在火坑的地图:

坠落的电梯

坠落的电梯
Killicon skull.png
 火焰兵

电梯(Elevator)是在地图Bread Space上出现的一种环境致死因素。这是一部出了故障的电梯,以极高的速度下坠。任何被电梯底部砸中的玩家都会立即死亡,站在电梯上的玩家将会被拖入致死的电梯井中。

存在坠落的电梯的地图

非必杀类

这些环境危险因素并不会立即杀死玩家,但也有可能致其死亡。

沸腾水域

位于地图Sulfur的控制点D周围的沸水
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 机枪手

沸腾水域(Boiling water)的表面会不断地冒出水汽和气泡,落入其中的玩家持续受到伤害,直至死亡。

在控制点A被夺取后,沸腾水域无法再持续伤害潜入其中的玩家。

存在沸腾水域的地图:

激光

Asteroid上可见的激光
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 医生

激光(Lasers)是地图Asteroid上特有的一种环境致死因素,它们会沿制定路径上下来回移动。当玩家触碰到激光时便会迸溅出“火花”,并对他们造成200点伤害,但该伤害也可以通过军队的支援的减伤效果来降低。

无敌ÜberCharge原子能饮料可以免疫激光的伤害。

存在激光的地图:

火焰

地图Egypt蓝队出生点附近的火炬和火盆
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 间谍

Egypt中被引入的环境火焰(Environmental fire)火焰喷射器的火焰或其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,它不会造成余焰效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险因素区域。只有当玩家直接站在危险区域时,环境火焰才会慢慢地损耗玩家的生命值。

环境火焰无法点燃狙击手的弓箭。

存在环境火焰的地图:

火球

地图Hellfire中升起的火球
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 火焰兵

火球(Fireballs)是于地图Hellfire被引入游戏中的,它是一团向上升起的火球将使触碰到的任何玩家着火

玩家从火球受到的伤害大致与玩家所用兵种的基础生命值相对应;也就是说,每个与火球完全接触的玩家,无论所用的是哪个兵种,都将失去超过一半的生命值。每个兵种(除了火焰兵)都会受到短暂的余焰伤害,即使是最轻微的接触。

火球不会点燃狙击手的弓箭。

在地图Cauldron中引入了另一种火球,当控制点被占领时,坩埚中可能会喷出火球。这些火球会在天上化为火球雨,并落在地图的大部分区域上,对未察觉到火球雨的玩家造成大量的伤害。但是,这些火球不会造成余焰伤害。

存在火球的地图:

溺水

地图Well(控制点)中的水路
主条目: 水域
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 火焰兵

当玩家持续潜入深水(Deep water)(可将玩家完全浸没的水)中并持续大约12秒时,玩家就会开始窒息。如果不游出水面的话,玩家将会每秒持续失去5点生命值,直到溺水而死。当玩家浮出水面后,所有因溺水而失去的生命值都将以每2秒10点生命值的速度缓慢恢复。然而,如果在恢复过程中再次潜入水里,则生命恢复将会停止,直到玩家再次浮出水面。

存在深水的地图:

生命流失

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 爆破手

生命流失(Health drain) 是待在特定地图内一个或多个特定区域中出现的生命值稳定或递增地流失的效果。常见的例子像是一些万圣节地图中的地下世界,或是地图Probed中的飞碟内部。生命流失的效果相似于流血余焰;但是,生命流失并不需要触发,也没有时间限制。通常只有玩家进入特定区域才会出现生命流失效果,并且只在玩家被杀死或离开特定区域后才结束。

存在生命流失的地图:

蒸汽

Brimstone上的致命地狱蒸汽
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 机枪手

蒸汽(Steam)火山气体(Volcanic gas)毒气(Poison gas)是于地图Brimstone被引入游戏中。效果的时间和面积将由升腾的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于南瓜炸弹的爆炸溅射)。当玩家留在气体就会持续受到伤害。

存在蒸汽的地图:

震荡

震荡(Shake)震动(Tremor),或地震(Earthquake),指的是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果不会造成直接的伤害,但可能会干扰到玩家的攻击,防御和判断方向的能力。这种效果可被作为怪物或其他效果的警告。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会剧烈地震动。在地图Eyeaduct上,魔眼重生时也会伴随着剧烈的晃动。在地图Helltower中,强烈的震动则是提醒玩家骷髅王已经生成,而轻微的晃动则是警告附近有小骷髅的生成。在地图Brimstone中,地震也是地狱蒸汽释放前的警告。

存在震荡的地图:

收缩水体

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 机枪手

收缩水体(Shrinking Water)是一种快速移动且充满水的墙,并在需要缩小游玩空间时激活。玩家一旦进入收缩水体便会开始迅速地溺水,如果玩家不及时逃脱,那么他们很快就会淹死。

存在收缩水体的地图:

酸液

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 机枪手

酸液(Acid)是一种发光的绿色液体,随着时间的推移,酸液的水平面会逐渐升高,淹没玩家所有的落脚点,并对触碰到酸液上的玩家造成伤害。

存在酸液的地图:

锯片战车

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 侦察兵

锯片战车(Saw Blade Carts)是一种车头装有锯片的战车。虽然锯片的两侧以及战车的其他部分都是安全的,但战车前部和顶部的锯片会对任何接触碰到它们的玩家造成每 tick 45点生命值的伤害,无论敌友。

玩家被锯片战车杀死后会使锯片沾上血液(只是美观效果),而那些被锯片战车杀死的玩家则会被锯成碎块

存在锯片战车的地图:

有毒废料

地图Nucleus VSH上的致命的有毒废料坑
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 医生

有毒废料(Toxic Waste)是一种明亮的绿色液体,与酸液类似,长时间地站在其中会对玩家持续造成伤害。但与酸液不同的是,有毒废料还能以水坑和溢出物的形式对玩家造成伤害。

随着接触有毒废料的时间的增加,所受到的伤害也会呈指数形式提高,并非固定伤害。即使在离开有毒废料后,这种每一 tick 所累积的伤害仍会存在,这意味着如果玩家再次进入有毒废料区域,那么受到的伤害将会从上一次离开时的伤害开始计算,而非从头开始计算。

存在有毒废料的地图:

Boss/特殊环境伤害类

以下特殊环境危险因素通常只在万圣节入侵环境地图出现。

南瓜炸弹

Harvest Event上的南瓜炸弹
主条目: 南瓜炸弹
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 狙击手

南瓜炸弹(Pumpkin Bombs)是在除了Monster Bash和MvM的Ghost Town以外的万圣节地图上可被发现的一种特殊物品。

在地图Cursed CoveLaughter中,它们的模型分别被替换为炸药桶炸药气球。此外,地图2Fort Invasion也出现了其皮肤版本异星步行机甲。南瓜炸弹上装有炸药和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会发光

南瓜炸弹一旦受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如火箭伞兵的炮弹和疯狂的牛奶),就会发生爆炸,并对其周围所有的玩家造成大量伤害。但这通常不会直接致死;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的兵种都可以利用南瓜炸弹的爆炸来做出高速跳跃

不要将南瓜炸弹万圣节南瓜混淆。其中最明显的区别就是,南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像医疗包或弹药箱一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置生成,而万圣节南瓜则会在玩家被杀死的位置掉落。

也不要将南瓜炸弹与魔咒“南瓜地雷阵”混淆,后者是一种魔咒产物。

存在南瓜炸弹的地图:

炸药气球

地图Laughter上的炸药气球
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 狙击手

炸药气球(Dynamite Balloons)TNT气球(TNT Bombs)会在地图Laughter上生成。它们被摧毁时会出现类似于南瓜炸弹的爆炸,并会发出孩子的欢呼笑声。

存在炸药气球的地图:

爆炸桶

地图Cursed Cove 上的爆炸桶

爆炸桶(Explosive Barrels)会在地图Cursed Cove上生成。爆炸桶会在受到伤害时爆炸,类似于南瓜炸弹。但是,它的伤害要比你跟着大的多,可以立即杀死周围所有的玩家。只有无敌状态下的玩家才能通过爆炸进行跳出

存在爆炸桶的地图:

异星步行机甲

2Fort Invasion上的异星步行机甲
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 狙击手

异星步行机甲(Alien Walkers)出现在入侵主题地图上,会在受到伤害时爆炸,类似于南瓜炸弹

存在异星步行机甲的地图:

雪人炸弹

Coal Pit上的雪人炸弹
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 火焰兵

雪人炸弹(Snowman Bombs/Snowmenn),出现在部分圣诞节地图中。它们一旦受到伤害便会爆炸,机制类似于南瓜炸弹

存在雪人炸弹的地图:

区域轰炸

区域轰炸(Area Explosion),是一种用来清除那些在Eyeaduct的劫掠岛和Ghost Fort的骷髅岛上停留了太久的玩家的方式。在炸弹魔书骷髅岛主笼子开启一段时间后,该区域将会被一连串的爆炸覆盖,任何仍停留在那里的玩家都会立即死亡。

存在区域轰炸的地图:

炸弹头

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 间谍

在与马拉莫斯的战斗中,炸弹魔书会随机选择几名玩家并将其头部变成一颗炸弹,将玩家的视角强制转为第三人称视角,同时移除他们的武器,并指示他们跑向马拉莫斯身边以引爆炸弹。如果玩家的头部变成炸弹后未能及时炸中马拉莫斯,那么他们头上的炸弹就会自行引爆,造成巨量伤害,如果玩家能在爆炸中幸存下来,那他们就会像火箭一样被炸向天空,但此时他们也可能会死于着陆时受到的摔落伤害。如果玩家成功靠近了马拉莫斯并引爆了炸弹,那么他们仍然会被炸向天空,但在爆炸之前他们会获得短暂的无敌和爆击效果。

Carnival of CarnageGravestone的碰碰车比赛中,玩家有机会捡到“炸弹上头”魔咒,使用该魔咒后玩家头部会变为炸弹头,其爆炸会对使用者和附近的敌人造成50%(碰碰车耐久)的伤害。当炸弹倒计时结束或玩家与敌人相撞时,炸弹头就会引爆。

Laughter中,如果玩家在地下世界中停留太久,则他们的头部也会变成一颗炸弹,以此催促他们迅速返回地表世界。如果他们没有及时离开,那么炸弹就会引爆,将他们炸成碎片

存在炸弹头的地图:

脱缰的无头骑士

脱缰的无头骑士
主条目: 脱缰的无头骑士
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 工程师

脱缰的无头骑士是《军团要塞2》的首个BOSS级敌人。最初出现在地图Mann Manor中,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。脱缰的无头骑士会从地面升起,然后开始追捕并杀死两队玩家。脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和建筑造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被玩家杀死。任何由脱缰的无头骑士造成的死亡都会被归为环境致死并算入相关成就中。

Carnival of Carnage中,脱缰的无头骑士也会在“碰碰车足球赛”和“坠落平台”的碰碰车比赛中出现,但他挥舞的是一个巨大的大力碎尸锤。虽然他可以像往常一样被杀死,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过挥舞锤子将玩家击飞并落入地图的深渊在来杀死他们。。

存在脱缰的无头骑士的地图:

马拉莫斯

主条目: 马拉莫斯
马拉莫斯
马拉莫斯 
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 士兵
马拉莫斯 
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 狙击手
马拉莫斯 
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 侦察兵
工程师 
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 间谍
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 机枪手

马拉莫斯(Merasmus)是最初出现在地图Ghost Fort中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它曾是红队士兵的前室友,但因为士兵毁了他的家后,他就一直在疯狂地寻仇。在Ghost Fort中,马拉莫斯会于预定时间后在控制点附近出现。马拉莫斯会使用各种法术和攻击来杀死两队的玩家。马拉莫斯会持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何由马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。

存在马拉莫斯的地图:

魔眼

主条目: 魔眼
魔眼
魔眼 
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 狙击手

魔眼(MONOCULUS)是最初出现在地图Eyeaduct中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它是红队爆破手炸弹魔书的法术而失踪一只眼睛。魔眼会在不同条件下从争夺中的控制点或其他位置出现,当然也会直接杀死所有不幸站在这一位置的玩家。魔眼会使用类似于火箭的眼球飞行物物攻击玩家,这些眼球均为爆击攻击,除士兵机枪手以外的其他兵种被直接击中则会立刻死亡。这些眼球同样也可以通过火焰兵的压缩气爆反弹回去。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或时间耗尽。尽管击杀者为魔眼,但任何由魔眼造成的死亡都会被归为环境致死。

不要将魔眼与魔咒“召唤魔眼”混淆,后者是一种会召唤出忠于召唤方团队的魔眼幽灵的魔咒

存在魔眼的地图:

骷髅战士

骷髅王
主条目: 骷髅战士
骷髅战士 
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 工程师

骷髅战士(Skeletons)在地图Helltower 与其它的一些万圣节地图中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的灵异时刻出现,而团队骷髅则由魔咒召唤。它们将以不同大小出现,当中型骷髅被击杀时分裂成小型的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。任何由中立(绿色)骷髅造成的死亡都被认定为环境致死。

存在骷髅的地图:

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。



Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。



Leaderboard class medic.png 医生

药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。



Pumpkin.png 惊吓成就

攻击南瓜灯
攻击南瓜灯
通过引爆附近的南瓜炸弹杀死 5 名玩家。



Controlpoint.png Foundry 成就

同样终结
同样终结
将一个敌人推入炉火中烧死。



Doomsday icon.png 太空成就

顺利升空
顺利升空
在回合结束时将一名玩家推入火箭的排气管道中。



Item icon Spellbook Magazine.png 骨肉兄弟成就

Helltower:记忆游戏
Helltower:记忆游戏
地狱利用环境造成 17 次击杀



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png 马拉莫斯成就

Carnival of Carnage:碰碰大丰收
Carnival of Carnage:碰碰大丰收
将 30 名敌人的碰碰车撞出赛道,让他们摔死。



Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就



参见