Difference between revisions of "Soda Popper/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2486906))
m (Updated item infobox)
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Limulataus}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Soda Popper.PNG
+
| image             = Soda Popper.PNG
| used-by         = [[Scout/fi|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Soda Popper
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
| weapon-script   = tf_weapon_soda_popper
+
| 3d-button-1        = default
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Über Update/fi|Über-päivitys]]
+
| 3d-viewname-1      = Normaali
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|Crate33-strange|collectors|warpaint}}
+
| 3d-viewname-2      = Juhlallistettu
| trade           = yes
+
| used-by           = [[Scout/fi|Scout]]
| gift             = yes
+
| slot               = primary
| marketable       = yes
+
| weapon-script     = tf_weapon_soda_popper
| rename           = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| numbered         = yes
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
| medieval         = no
+
| released-major    = Über Update
| ammo-loaded     = 2
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}}
| ammo-carried     = 32
+
| trade             = yes
| reload           = Manuaalinen ammusten korvaus
+
| gift               = yes
| loadout         = yes
+
| marketable         = yes
   | level         = Tason 10 Haulinsylkijä
+
| rename             = yes
   | att-1-positive = +25% nopeampi aseen lataus
+
| numbered           = yes
   | att-2-positive = +50% suurempi tulitusnopeus
+
| medieval           = no
   | att-3-negative = -66% lippaan koko
+
| ammo-loaded       = 2
   | att-4-negative = Ei satunnaisia kriittisiä osumia
+
| ammo-carried       = 32
  | att-5-neutral  = Kerää hypeä juostessasi
+
| reload             = Manuaalinen ammusten korvaus
  | att-6-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for<br />multiple air jumps.
+
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|HypeOnDamage}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|trans=yes|'''Scout''' kerättyään hypeä|I'm not even winded!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
+
{{Quotation|trans=yes|'''Scout''' kerättyään hypeä|I'm not even winded!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 
'''Limulataus''' on ensisijainen ase [[Scout/fi|Scoutille]]. Se on rikkinäinen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä [[Crit-a-Cola/fi|Kriittikolaa]] kiinnitettynä sen alle.
 
'''Limulataus''' on ensisijainen ase [[Scout/fi|Scoutille]]. Se on rikkinäinen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä [[Crit-a-Cola/fi|Kriittikolaa]] kiinnitettynä sen alle.
  
Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen [[Scattergun/fi|Haulinsylkijään]] verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla eikä se tee satunnaisia [[critical hit/fi|kriittisiä osumia]]. Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.
+
Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen [[Scattergun/fi|Haulinsylkijään]] verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla, Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.
  
Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan juostessa ase esillä. Hype-mittari täyttyy noin 5200 [[hammer units/fi|Hammer-mitan]] juoksemisen tai hyppimisen jälkeen (Scoutin tavallinen liikkumisnopeus on noin 400 Hammer-mittaa sekunnissa, joten mittarin täyttyminen vaatii noin 13 sekuntia jatkuvaa liikkumista).
+
Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan tehdessä vahinkoa vihollisiin. Hype-mittari täyttyy noin 350 vahingon tekemisen jälkeen.
  
 
Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen ([[List of default keys/fi|tavallinen näppäin]]: {{Key|MOUSE2}}) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. [[Atomizer/fi|Atomisoijalla]] ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.
 
Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen ([[List of default keys/fi|tavallinen näppäin]]: {{Key|MOUSE2}}) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. [[Atomizer/fi|Atomisoijalla]] ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.
Line 41: Line 48:
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 10,5 / hauli
+
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / hauli
 
|  base              = 6 / hauli
 
|  base              = 6 / hauli
|  fall off          = 3 / hauli
+
|  fall off          = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / hauli
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  pellet count      = 10
 
 
|  point blank      = 11-105
 
|  point blank      = 11-105
 
|  medium range      = 6-60
 
|  medium range      = 6-60
 
|  long range        = 3-30
 
|  long range        = 3-30
|  pellet spread    = 30
 
 
|  crit              = 18 / hauli
 
|  crit              = 18 / hauli
|  minicrit          = 8,1 - 14,2 / hauli
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.2|{{common string|Point blank}}}} / hauli
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0,315 s
+
|  attack interval  = 0.3125 s
|  reload            = 1,23 s
+
|  reload            = 1.1333 s
 
}}
 
}}
  
Line 65: Line 73:
  
 
== Luominen ==
 
== Luominen ==
{{See also|Crafting|l1=Luominen}}
+
{{See also|Crafting/fi|l1=Luominen}}
  
 
=== Piirustukset ===
 
=== Piirustukset ===
Line 90: Line 98:
 
  | item-type = Haulinsylkijä
 
  | item-type = Haulinsylkijä
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +25% nopeampi aseen lataus
+
  | item-description = Kun mittari on on täynnä, kakkostulituksella aktivoit Hype-tilan, jolla saat useita ilmahyppyjä.<br>Ase lataa koko lippaansa kerralla.
   | att-2-positive = +50% suurempi tulitusnopeus
+
   | att-1-positive   = +25% nopeampi aseen lataus
   | att-3-negative = -66% lippaan koko
+
   | att-2-positive   = +50% suurempi tulitusnopeus
   | att-4-negative = Ei satunnaisia kriittisiä osumia
+
   | att-3-positive  = Osumasta: lisää Hypeä
   | att-5-neutral  = Kerää hypeä juostessasi
+
   | att-4-negative  = -66% lippaan koko
  | att-6-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for<br />multiple air jumps.
+
  | can deal critical damage = yes
  | can deal critical damage = no
 
 
}}
 
}}
  
Line 113: Line 120:
  
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* Lisättiin aseen [[Strange|kummallinen]] versio.
+
* Lisättiin aseen [[Strange/fi|kummallinen]] versio.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
Line 135: Line 142:
 
** Hypetila aktivoidaan toissijaisella tulella, kun hype on täynnä.
 
** Hypetila aktivoidaan toissijaisella tulella, kun hype on täynnä.
  
==Bugit==
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
*Hypemittari voidaan ladata ja aktivoida nöyryytyksen aikana.
+
* {{Undocumented}} "ei satunnaisia kriitisiä osumia" poistettu Limulatauksesta.
*4:3-suhteisella resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtävä-HUDien läpi.
+
 
*Ammus voidaan nähdä luokanvalintaruudussa aseen Krittikola-tölkin takana.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fi|Gun Mettle Päivitys]])
*Kolmoishyppääminen [[atomizer/fi|Atomisoijalla]] ja tällä asella soittaa multihypyn ääniefektin, vaikka hypetila ei olisikaan aktiivisena.
+
* Päivitetty kuvaus antamaan enemmän yksityiskohtia aseen ominaisuuksista.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fi|Meet Your Match Päivitys]])
 +
* Ominaisuudet muutettu:
 +
** Lisätty "Osumasta: lisää Hypeä"
 +
** "Kerää hypeä juostessasi" poistettu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Hypen kerääminen satuttamalla itseään korjattu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 +
* Kummallinen Limulataus hyväksyy nyt Kriitiset Tapot kummallisen osan.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Lisätty [[Festivized/fi|Juhlallistettu]] versio.
 +
 
 +
== Bugit ==
 +
* Hypemittari voidaan ladata ja aktivoida nöyryytyksen aikana.
 +
* 4:3-suhteisella resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtävä-HUDien läpi.
 +
* Ammus voidaan nähdä luokanvalintaruudussa aseen Krittikola-tölkin takana.
 +
* Kolmoishyppääminen [[atomizer/fi|Atomisoijalla]] ja tällä asella soittaa multihypyn ääniefektin, vaikka hypetila ei olisikaan aktiivisena.
  
==Nippelitietoa==
+
== Nippelitietoa ==
 
* Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢)<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
 
* Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢)<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
 
* Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps!ia]] tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatauksen vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.
 
* Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps!ia]] tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatauksen vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.
Line 159: Line 186:
 
<references />
 
<references />
  
==Katso myös==
+
== Katso myös ==
*[[Scout strategy/fi#Limulataus|Limulataus-strategia]]
+
* [[Basic Scout strategy/fi#Limulataus|Limulataus-strategia]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 09:42, 5 September 2023

I'm not even winded!
Scout kerättyään hypeä

Limulataus on ensisijainen ase Scoutille. Se on rikkinäinen Luonnonvoima korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä Kriittikolaa kiinnitettynä sen alle.

Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen Haulinsylkijään verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla, Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.

Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, HUDiin ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan tehdessä vahinkoa vihollisiin. Hype-mittari täyttyy noin 350 vahingon tekemisen jälkeen.

Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen (tavallinen näppäin: MOUSE2) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. Atomisoijalla ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 175% 10.5 / hauli
Perusvahinko 100% 6 / hauli
Minimivahinko 52.8% 3.168 / hauli
Haulien määrä 10
Lyhyt etäisyys 11-105
Keskipitkä etäisyys 6-60
Pitkä etäisyys 3-30
Pellet spread 30:1
Kriittinen 18 / hauli
Mini-kriittinen 8.1 - 14.2 / hauli
Toiminta-ajat
Attack interval 0.3125 s
Lataaminen 1.1333 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esinesarja

Pääartikkeli: Esinejoukot
Ykkösfani
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Vaikutus

Ei vaikutusta

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Kierrätysmetalli Bonk! Atomic Punch Luonnonvoima Limulataus
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Luokkamerkki - Scout Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Ainesosana luomisessa

Jalostettu metalli Ykkösfani-ase Naps-poju
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Kierrätysmetalli Limulataus Jälkipoltin Flogistonaattori
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Kummallinen versio


Päivityshistoria

23. kesäkuuta 2011 -päivitys (Überpäivitys)

  • Limulataus lisättiin peliin. Hype aktivoituu automaattisesti sen täyttyessä ja antaa minikriittisiä osumia jokaiseen aseeseen 8 sekunnin ajaksi.

27. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin ongelma, joka esti uusien Scout-aseiden käytön luomisessa.

28. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Lisättiin rekyyli-/ottamis-/kriittiset-/latausvoimat kaikille Überpäivityksen aseille.

26. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin Limulatauksen vahingon muuttumiskäyrä.

1. joulukuuta 2011 -päivitys

11. tammikuuta 2012 -päivitys

9. helmikuuta 2012 -päivitys

  • Aseen malli ja tekstuuri päivitettiin perusteellisesti.[1]

4. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuuksia:
    • Ammusvähennys nostettiin 60 prosentista 66 prosenttiin.
    • Ase toimii samaan tapaan kuin aiemmin

12. marraskuuta 2013 -päivitys

20. joulukuuta 2013 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuuksia:
    • Hype ei enää anna mini-kriittisiä osumia.
    • Lisättiin hypetila, joka antaa aktiivisena korkeintaan 5 ylimääräistä ilmahyppyä.
    • Hypetila aktivoidaan toissijaisella tulella, kun hype on täynnä.

7. helmikuuta 2014 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] "ei satunnaisia kriitisiä osumia" poistettu Limulatauksesta.

2. heinäkuuta 2015 -päivitys #1 (Gun Mettle Päivitys)

  • Päivitetty kuvaus antamaan enemmän yksityiskohtia aseen ominaisuuksista.

7. heinäkuuta 2016 -päivitys (Meet Your Match Päivitys)

  • Ominaisuudet muutettu:
    • Lisätty "Osumasta: lisää Hypeä"
    • "Kerää hypeä juostessasi" poistettu.

8. heinäkuuta 2016 -päivitys

  • Hypen kerääminen satuttamalla itseään korjattu.

2. elokuuta 2017 -päivitys #1

  • Kummallinen Limulataus hyväksyy nyt Kriitiset Tapot kummallisen osan.

21. joulukuuta 2017 -päivitys (Smissmas 2017)

Bugit

  • Hypemittari voidaan ladata ja aktivoida nöyryytyksen aikana.
  • 4:3-suhteisella resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtävä-HUDien läpi.
  • Ammus voidaan nähdä luokanvalintaruudussa aseen Krittikola-tölkin takana.
  • Kolmoishyppääminen Atomisoijalla ja tällä asella soittaa multihypyn ääniefektin, vaikka hypetila ei olisikaan aktiivisena.

Nippelitietoa

  • Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢)[2].
  • Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, Naps!ia tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatauksen vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.

Galleria

Viittaukset

Katso myös