Difference between revisions of "Rocket Jumper/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Atualizações anteriores)
m
 
(52 intermediate revisions by 25 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Rocket Jumper}}
+
{{Item infobox
 +
| type              = weapon
 +
| image              = Rocket Jumper.png
 +
| 3d-image-1        = Rocket Jumper
 +
| 3d-image-2        = Rocket
 +
| 3d-button-1        = default_half
 +
| 3d-button-2        = default_half
 +
| 3d-viewname-1      = Padrão
 +
| 3d-viewname-2      = Projétil
 +
| hide-kill-icon    = yes
 +
| used-by            = {{used by|Soldier}}
 +
| slot              = primary
 +
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 +
| trade              = yes
 +
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded        = 4
 +
| ammo-carried      = 60
 +
| reload            = Única
 +
| loadout            = yes
 +
  | prefix          = O
 +
  | item-kind        = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = {{item description|Rocket Jumper}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|MaxammoPrimary_Increased|200}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|NoSelfBlastDmg}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-100}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|cannotpickupintelligence}}
 +
}}
  
{{Item infobox
+
{{Quotation|'''O Soldier''' ensinando a sua equipe a saltar com foguete|E é '''assim''' que se faz, homens!|sound=Soldier autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
| type            = weapon
+
 
| image            = Rocket_launcher.png
+
O '''{{item name|Rocket Jumper}}''' (''Rocket Jumper'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary|arma primária]] para o {{cl|Soldier}}. Ele se assemelha ao {{item link|Rocket Launcher}}, mas com um cano de escapamento pintado de laranja e branco, uma placa triangular com a silhueta de um Soldier saltando com foguete e um cano com bocal largo.
| used-by          = [[Soldier/pt-br|Soldier]]
+
 
| slot            = primary
+
O {{item name|Rocket Jumper}} dispara foguetes completamente inofensivos, permitindo que jogadores treinem técnicas de [[Jumping/pt-br#Soldier jumps|saltos com foguete]] livremente sem sofrerem dano autoinfligido de explosões. Adicionalmente, a munição transportada é triplicada, dando ao usuário 40 foguetes adicionais para serem usados. Enquanto no ar através de um salto com foguete do {{item name|Rocket Jumper}}, um [[Media:Grappling hook wind.wav|som de vento]] distinto é reproduzido, identificando o salto bem-sucedido do jogador. Entretanto, foguetes disparados do {{item name|Rocket Jumper}} são inofensivos não apenas para o usuário, mas também para inimigos, fazendo com que a arma seja inteiramente ineficaz como uma arma de combate. Adicionalmente, jogadores equipados com esta arma são incapazes de carregar o [[Pickups/pt-br#Coletáveis de modos de jogo|objetivo coletável]] em [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]] e [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]].
| availability    = Craft, Compra
+
 
| trade            = yes
+
== Tempos de função ==
| ammo-loaded      = 4
+
{{Damage table
| ammo-carried    = 60
+
| identical      = {{item link|Rocket Launcher}}
| reload           = Único
+
| function times  = yes
| loadout          = yes
+
| attack interval = 0,8 s
  | level          = Level 1 Rocket Launcher
+
| reload first    = 0,92 s
  | att-1-positive = No self inflicted blast damage taken
+
| reload more    = 0,8 s
  | att-2-positive = +200% max primary ammo on wearer
+
}}
  | att-3-negative = -100% damage done
+
 
  | att-4-negative = -100 max health on wearer
+
{{Weapon Demonstration}}
  | att-5-neutral  = A special no-damage rocket launcher for learning rocket jump tricks and patterns
+
 
 +
== Fabricação ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
 +
=== Projeto ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Mantreads
 +
| ingredient-1-amount = 3
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Rocket Jumper
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Soldier''' sobre lançar foguetes contra os próprios pés|And that's how you do it, man!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
 
  
A '''Rocket Jumper''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] de treinamento para o [[Soldier/pt-br|Soldier]] que foi lançada com a atualização [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]]. Sua aparência é idêntica a [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]].
 
  
Sendo a primeira arma para treinamento, a Rocket Jumper lança foguetes completamente inofensivos (não causando nenhum dano, tanto para o usuário quanto para inimigos), permitindo aos jogadores praticar técnicas de [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|rocket jumping]]. A munição disponível também é triplicada, dando ao usuário quarenta foguetes extras.
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
  
==Blueprint (Receita de [[Crafting/pt-br|Crafting]])==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Blueprint|
+
{{Achievement table
ingredient-1=Scrap Metal|
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
ingredient-2=Soldier Token|
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
ingredient-3=Primary Token|
 
result=Rocket Jumper|
 
result-2=Direct Hit|
 
result-3=Black Box|
 
 
}}
 
}}
  
'''''Nota:''' A blueprint acima simplesmente cria uma das armas primárias do Soldier, portanto há a possibilidade de se obter a [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] ou a [[Black Box/pt-br|Black Box]] ao invés da Rocket Jumper. As chances de obte-la são de aproximadamente 33%.''
+
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Adição do {{item name|Rocket Jumper}} ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Adição de atributo de penalidade de -100 de vida ao {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Remoção da penalidade de vida máxima.
 +
** Adição de +100% de vulnerabilidade a dano de bala, explosivo e de fogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Rocket Jumper}} não previne mais dano autoinfligido da provocação {{item link|Grenade (taunt)}}.
  
== Achievements relacionados ==
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
'''[[October 27, 2010 Patch|Atualização de 27 de Outubro de 2010]]'''
+
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de "-100% de dano causado" para "penalidade de -100% de dano".
* Adicionada uma penalidade de menos 100 pontos de vida para o usuário da Rocket Jumper.
+
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção de bug que permitia que o Soldier causasse dano a si mesmo ao atirar um foguete e trocar de arma antes da explosão.
 +
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Rocket Jumper}} previne dano autoinfligido da provocação {{item name|Grenade (taunt)}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2012}}'''
 +
* Atualização do modelo e do material.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Remoção das penalidades de dano adicional.
 +
** Sem críticos aleatórios.
 +
** Jogadores com esta arma são incapazes de carregar a inteligência.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Adição de som de "voo" a saltos explosivos.
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Rocket Jumper}} ao [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Remoção de dica incorreta sobre o {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|4|2013}}'''
 +
* Adição de projeto de fabricação para o {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada ao {{item name|Rocket Jumper}} e à [[Grenade (taunt)/pt-br|provocação de granada]] do Soldier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Correção da recarga das armas primárias do Soldier para exibirem foguetes em primeira pessoa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as funções da arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da capacidade de carregar a bandeira com o {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Atualização do modelo, dos materiais e do som.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção do modelo da visão do jogador do {{item name|Rocket Jumper}} não sendo afetado pela opção [[Multiplayer options/pt-br# Opções avançadas da aba "Multijogador"|Ativar interface minimalista]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
 +
* Atualização da descrição do {{item name|Rocket Jumper}} para incluir a bola do FuTFbol na lista de itens que não podem ser carregados enquanto equipado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Remoção dos efeitos de dano e dos sons de dor ao usar o {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Com esta arma equipada, é possível sobrevier ao taunt (animação reproduzida ao se apertar a tecla G) [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] da arma [[Equalizer/pt-br|Equalizer]]; o jogador só sofrerá dano de queda após ser lançado para cima. Este bug é similar a um outro antigo que surgiu quando as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] foram implementadas.
+
* Enquanto esta arma estiver equipada, o usuário é incapaz de pegar o objetivo coletável (garrafas de cerveja, almas etc.) em mapas de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]].
*Foguetes lançados pela Rocket Jumper e refletidos pelo [[Compression blast/pt-br|Compression blast]] do [[Pyro/pt-br|Pyro]] só causarão dano ao próprio Pyro, caso o foguete seja refletido para seus pés ou outro local próximo dele. (exemplo: Tentando fazer um rocket jump com o foguete refletido).
+
* Realizar um salto com foguete com o {{item name|Rocket Jumper}} reinicia a velocidade de regeneração de vida do {{item link|Concheror}} como se o usuário houvesse sofrido dano. Isto ocorre devido aos foguetes do {{item name|Rocket Jumper}}, segundo o código do jogo, causarem dano igual ao {{item name|Rocket Launcher}} multiplicado por 0, a fim de fazer com que a força de empurro seja consistente entre as duas armas.
* Tendo a Rocket Jumper equipada, o usuário ganha imunidade ás explosões causadas pelas abóboras nos mapas [[Harvest]] e [[Mann Manor]].
+
** Similarmente, se o usuário estiver encharcado de [[Gas Passer/pt-br|gasolina]], realizar um salto com foguete com o {{item name|Rocket Jumper}} ateia fogo ao usuário.
* Apesar de não causar dano, o Soldier ainda solta gritos de dor, tem seu sangue espalhado pelo chão e o indicador vermelho de ataques ainda é mostrado na tela quando o jogador utiliza a Rocket Jumper em seus pés ou outro local próximo.
+
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* A placa no {{item name|Rocket Jumper}} e no {{item name|Sticky Jumper}} é baseada nas placas de trânsito para [[w:Slow moving vehicle#/media/File:Slow moving vehicle.svg|veículos lentos em movimento]] {{lang icon|en}} usadas nos Estados Unidos e no Canadá.
 +
* Quando um {{item link|Killstreak Kit}} com bug é aplicado ao {{item name|Rocket Jumper}}, o brilho de [combo] ainda aparece, diferentemente da maioria dos itens com um {{item name|Killstreak Kit}} com bug aplicado.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Visão em pessoa.
+
File:Rocket Jumper 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Rocket.png|Projétil.
 
File:Rocket.png|Projétil.
 +
File:rocketjumper firstperson original.png|O modelo original em primeira pessoa.
 +
File:Rocket Jumper Old.png|O modelo original.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Soldier strategy#Rocket Jumper|Rocket Jumper strategy]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Rocket Jumper}}|Estratégia com o {{item name|Rocket Jumper}}]]
* [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]]
+
* {{Item link|Sticky Jumper}}
* [[Sticky Jumper/pt-br|Sticky Jumper]]
+
* [[Jumping/pt-br|Pular]]
 +
 
 +
{{Mann-Conomy Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/>
+
[[Category:Training weapons/pt-br]]
{{Soldier Nav/pt-br}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:15, 14 March 2024

E é assim que se faz, homens!
O Soldier ensinando a sua equipe a saltar com foguete

O Lança-Foguetes de Treino (Rocket Jumper) é uma arma primária para o Soldier. Ele se assemelha ao Lança-Foguetes, mas com um cano de escapamento pintado de laranja e branco, uma placa triangular com a silhueta de um Soldier saltando com foguete e um cano com bocal largo.

O Lança-Foguetes de Treino dispara foguetes completamente inofensivos, permitindo que jogadores treinem técnicas de saltos com foguete livremente sem sofrerem dano autoinfligido de explosões. Adicionalmente, a munição transportada é triplicada, dando ao usuário 40 foguetes adicionais para serem usados. Enquanto no ar através de um salto com foguete do Lança-Foguetes de Treino, um som de vento distinto é reproduzido, identificando o salto bem-sucedido do jogador. Entretanto, foguetes disparados do Lança-Foguetes de Treino são inofensivos não apenas para o usuário, mas também para inimigos, fazendo com que a arma seja inteiramente ineficaz como uma arma de combate. Adicionalmente, jogadores equipados com esta arma são incapazes de carregar o objetivo coletável em Capture a Bandeira, Entrega Espacial e FuTFbol.

Tempos de função

Idêntico a: Lança-Foguetes
Tempos de função (em segundos)
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Coturnos de Macho Metal Recuperado Lança-Foguetes de Treino
Item icon Mantreads.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rocket Jumper.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.
Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição do Lança-Foguetes de Treino ao jogo.

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)

  • Adição de atributo de penalidade de -100 de vida ao Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • Alteração de atributos:
    • Remoção da penalidade de vida máxima.
    • Adição de +100% de vulnerabilidade a dano de bala, explosivo e de fogo.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Agora, o Lança-Foguetes de Treino não previne mais dano autoinfligido da provocação Grenade.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de "-100% de dano causado" para "penalidade de -100% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • [Não documentado] Correção de bug que permitia que o Soldier causasse dano a si mesmo ao atirar um foguete e trocar de arma antes da explosão.
  • [Não documentado] Agora, o Lança-Foguetes de Treino previne dano autoinfligido da provocação Grenade.

Atualização de 31 de maio de 2012

  • Atualização do modelo e do material.
  • Alteração de atributos:
    • Remoção das penalidades de dano adicional.
    • Sem críticos aleatórios.
    • Jogadores com esta arma são incapazes de carregar a inteligência.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 16 de novembro de 2012

  • [Não documentado] Remoção de dica incorreta sobre o Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 4 de março de 2013

  • Adição de projeto de fabricação para o Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Correção da recarga das armas primárias do Soldier para exibirem foguetes em primeira pessoa.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as funções da arma.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da capacidade de carregar a bandeira com o Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Atualização do modelo, dos materiais e do som.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • [Não documentado] Correção do modelo da visão do jogador do Lança-Foguetes de Treino não sendo afetado pela opção Ativar interface minimalista".

Atualização de 3 de agosto de 2016

  • Atualização da descrição do Lança-Foguetes de Treino para incluir a bola do FuTFbol na lista de itens que não podem ser carregados enquanto equipado.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Remoção dos efeitos de dano e dos sons de dor ao usar o Lança-Foguetes de Treino.

Bugs

  • Enquanto esta arma estiver equipada, o usuário é incapaz de pegar o objetivo coletável (garrafas de cerveja, almas etc.) em mapas de Destruição de Jogadores.
  • Realizar um salto com foguete com o Lança-Foguetes de Treino reinicia a velocidade de regeneração de vida do Conchistador como se o usuário houvesse sofrido dano. Isto ocorre devido aos foguetes do Lança-Foguetes de Treino, segundo o código do jogo, causarem dano igual ao Lança-Foguetes multiplicado por 0, a fim de fazer com que a força de empurro seja consistente entre as duas armas.
    • Similarmente, se o usuário estiver encharcado de gasolina, realizar um salto com foguete com o Lança-Foguetes de Treino ateia fogo ao usuário.

Curiosidades

  • A placa no Lança-Foguetes de Treino e no Lança-Stickybombs de Treino é baseada nas placas de trânsito para veículos lentos em movimento (em inglês) usadas nos Estados Unidos e no Canadá.
  • Quando um Kit de Combo com bug é aplicado ao Lança-Foguetes de Treino, o brilho de [combo] ainda aparece, diferentemente da maioria dos itens com um Kit de Combo com bug aplicado.

Galeria

Veja também