Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pt-br"

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{{needimage|New Particles of CM5K rocket}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = fire
 
| kill-icon-2      = fire
| used-by          = [[Soldier/pt-br|Soldier]]
+
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
 +
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | prefix        = O
 
   | prefix        = O
   | item-kind      = Projetor de Onda Focada
+
   | item-kind      = {{item kind|Focused Wave Projector}}
   | level         = 30
+
   | item-level     = 30
   | att-1-positive = Não requer munição
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-2-positive = Disparo-alt: Um disparo carregado que causa minicrits e incendia jogadores, além de desativar construções por 4s
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
   | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
+
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
   | att-5-negative = Não pode ser forçado a causar críticos
+
   | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
 
}}
 
}}
  
O '''Avacalhador 5000''' (''Cow Mangler 5000'') é uma arma primária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Ele é uma arma de raios retro-futurística parecida com uma bazuca.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''|Um dispositivo mortal por qualquer medida, o Avacalhador desembaraçará quanticamente Vacas, Ovelhas, Humanos e até mesmo Demomen!}}
  
Essa arma pode atirar 4 explosões de energia que fazem o mesmo dano do [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] a jogadores, mas dano reduzido contra [[buildings/pt-br|construções]]. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na [[HUD/pt-br|HUD]] que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento. Ele não possui uma reserva de munição tradicional usada por outras armas, uma característica dividida com o {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}}, e o {{item link|Manmelter}}.
+
O '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' (''Cow Mangler 5000'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary|arma primária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma enorme arma de raios retro futurista de ombro. Várias partes têm a cor da equipe e pequenos raios periodicamente aparecem nos nódulos frontais.
  
Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de fogo secundário irá fazer com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Mangler inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida para um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura por 3 segundos, e depois um único tiro carregado é atirado. Esse tiro faz dano adicional a jogadores, assim como dano [[mini-crit/pt-br|minicrit]]. Além disso, inimigos acertados por está explosão sofrerão [[fire/pt-br|''afterburn'']] assim como o {{item link|Flamethrower}}, mas por metade do tempo. Isso também permite com que essa arma queime flechas de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado usando o {{item link|Huntsman}}. O tiro carregado também pode desativar qualquer construção por um total de 4 segundos.
+
Esta arma pode atirar 4 [[Projectiles/pt-br|projéteis]] de energia que, comparados aos foguetes do [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes padrão]], causam 80% menos dano a [[Buildings/pt-br|construções]]. Os projéteis de energia disparados funcionam de forma semelhante a foguetes; sendo assim, [[Rocket Jump/pt-br|saltos com foguetes]] podem ser realizados sem impedimentos e os tiros podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]] por [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe inimiga. O {{item name|Cow Mangler 5000}} possui uma barra "Avacalhamento" na [[Heads-up display/pt-br|interface]] que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento em que a alavanca na lateral é usada. A arma não possui a reserva de munição tradicionalmente usada por outras armas e, portanto, tem munição ilimitada, uma característica dividida com o {{item link|Righteous Bison}}, o {{item link|Pomson 6000}} e a {{item link|Manmelter}}.
  
O Avacalhador 5000 é incapaz de realizar tiros [[critical hits/pt-br|críticos]] sem nenhum motivo; enquanto ele pode causar danos críticos com qualquer outra arma, ele não ganha críticos aleatórios, usar críticos com o {{item link|Kritzkrieg}} ou um {{item link|Power Up Canteen}} não possui efeito e não pode atirar críticos mesmo na hora da [[Match outcomes/pt-br#humiliaton|humilhação]]. Apenas por refletindo um de seus tiros com um {{item name|Flamethrower}} com críticos ou acertar um Merasmus atordoado pode fazer os seus tiros se tornarem críticos.
+
Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} faz com que a arma comece a carregar. Durante esse processo, a barra de Avacalhamento inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida a um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura 3 segundos e depois um único tiro carregado é disparado com a velocidade e o raio de uma explosão regular. Esse tiro causa [[Critical hits/pt-br#Minicrit|minicrits]] e [[Afterburn/pt-br|queimação]] por 6 segundos na mesma taxa do {{item link|Flame Thrower}} em jogadores atingidos. Isso também pode afetar o Soldier que o disparou caso esteja perto o bastante. O disparo carregado é capaz de destruir [[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] e desabilitar construções inimigas por 4 segundos. No entanto, dano causado pelo disparo-alt é reduzido por quaisquer itens que oferecem resistência a fogo ou explosivos.
  
Essa arma pode realizar [[rocket jump/pt-br|''rocket jumps'']] e alcança a mesma altura do Lança-Foguetes.  
+
[[Critical hits/pt-br#Impulso crítico|Impulsos críticos]] ganhos ou fornecidos ao {{item name|Cow Mangler 5000}}, tais como a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Kritzkrieg}} ou um {{item link|Power Up Canteen}}, são convertidos em minicrits. O {{item name|Cow Mangler 5000}} também é incapaz de realizar acertos críticos aleatórios.
  
Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 possuem uma morte única; eles escurecem e flutuam no ar enquanto partículas de fogo da cor da equipe em volta deles desintegram seus corpos.
+
Inimigos mortos pelo {{item name|Cow Mangler 5000}} sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma. Se mortos pelo disparo carregado, a vítima é [[Gibs/pt-br|despedaçada]] e seus pedaços são vaporizados individualmente enquanto voam em direções aleatórias.
  
==Dano e tempos de funções==
+
== Dano e tempos de funções ==
 +
{{Damage table
 +
| type                    = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype              = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype                = {{common string|Ranged}}
  
{{Damage table
+
| damage                   = yes
| type              = [[Projectile/pt-br|Projectile]]
+
|  base                   = <div style="float:left">Jogadores:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 18
| damage           = yes
+
|  ramp up %               = 125
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
+
|  ramp up                 = 112
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
|  fall off               = 48
|  base             = <div style="float:left">Jogadores:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 18
+
|  point blank             = 105-112
|  ramp up %       = 125
+
|  medium range           = 50-90
|  ramp up         = 112
+
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|  fall off         = 48
+
|  minicrit               = 122-{{tooltip|151|Máximo de 122 quando sob impulso crítico}}
|  fall off %      = 53
+
|  crit                   = {{tooltip|270|Somente enquanto atacando o Merasmus atordoado ou refletido por Pyro com impulso crítico}}
|  point blank     = 105-112
+
|  splash damage           = yes
|  medium range     = 50-90
+
|  splash min %           = 50
|  long range       = 24-48
+
|  splash radius           = {{tooltip|2,77 m|146 unidades Hammer}}
|  minicrit         = 122-151
+
|  splash reduction       =  
|  crit             = {{tooltip|270|Only when damaging stunned Merasmus}}
+
|  selfdamage             = 27-89
|  splash damage   = yes
+
|  selfdamage jump         = 27-46
|  splash min %     = 50
+
|  afterburn               = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br />48 total
|  splash radius   = {{tooltip|9.1 ft|146 UH}}
+
|  afterburn minicrit     = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br />60 total
|  splash reduction =  
+
|  function times         = yes
|  selfdamage       = 27-89
+
|  attack interval         = 0,8 s
|  selfdamage jump = 27-46
+
|  reload first           = 0,92 s
|  afterburn       = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br />48 total
+
|  reload more             = 0,8 s
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br />60 total
+
charge time             = 2 s
|  function times   = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  reload first   = 0.92 s
 
|  reload more     = 0.8 s
 
charging time   = 2 s
 
 
|  sentry disable duration = 4 s
 
|  sentry disable duration = 4 s
|  afterburn time = 6 s
+
|  afterburn time         = 6 s
 
}}
 
}}
  
Line 78: Line 77:
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
  
{{Weapon demonstration}}
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = O
 +
| item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
 +
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  | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
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 +
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 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{main|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{main|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
=== Projeto ===
 
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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| autoresult = Soldier Primary
 
| autoresult = Soldier Primary
 
}}
 
}}
=== Como Ingrediente de Fabricação ===
+
 
 +
=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
 
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
Line 100: Line 119:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
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+
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 +
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       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
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}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
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}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history |
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
* Adição do {{item name|Cow Mangler 5000}} ao jogo.
* O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.
+
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} nº 2'''
 +
* Correção da capacidade de pintar o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Melhorado sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
+
* Melhoria dos sons de impacto dos projéteis do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
* Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
+
* Melhoria de muitos efeitos de partícula relacionados ao item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
* Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
+
* Atualização do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" para mostrar os atributos em forma numérica.
* Atualizado arquivo gamehaptics
+
* Atualização do arquivo gamehaptics
** Adicionadas forças de tranco/saque/crit/recarga para o Avacalhador 5000
+
** Adição de forças de tranco/saque/Crit/recarga para o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
** Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000
+
** Adição de força do tiro carregado para o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
  
'''Atualização #2 de 22 de julho de 2011'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} nº 2'''
* Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
+
* Correção de aumento de dano ocasional do disparo carregado do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
* Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
+
* Correção da permanência dos projéteis do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" no mundo após a troca de equipe.
* Atributos modificados:
+
* Alteração de atributos:
** Diminuída taxa de recarga em 5%.
+
** Redução da taxa de recarga em 5%.
** Reduzido o dano causado em 10%.
+
** Redução do dano causado em 10%.
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Corrigida variação de dano para o Avacalhador 5000.
+
* Correção de variação de dano para o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Atualizado ícone de morte do Avacalhador 5000.
+
* {{Undocumented}} Atualização do ícone de morte do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Atualizados efeitos para o Avacalhador 5000.
+
* Atualização dos efeitos do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
  
 
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
* O Avacalhador 5000 não é mais pintável.
+
* Agora, o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" não pode mais ser pintado.
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* Atualizado os efeitos do Avacalhador 5000.
+
* Atualização dos efeitos do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* {{undocumented}} Corrigido projéteisdo Avacalhador 5000 [[reflect/pt-br|refletidos]] se tornando tiros [[Critical hits/pt-br|críticos]].
+
* {{Undocumented}} Correção dos projéteis [[Compression blast/pt-br#Associado a Ícone de Mortes|refletidos]] do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" tornando-se tiros críticos.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4.
+
* Redução da quantidade de munição que o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" pode carregar de uma vez de 5 para 4.
* Removido o atributo de -10% de dano.
+
* Remoção do atributo de -10% de dano.
* Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
+
* Remoção do atributo de recarregamento 5% mais lento.
* Novas partículas e sons de tiro.
+
* Adição de novas partículas e sons de tiro.
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Corrigida as partículas desaparecidas do Avacalhador 5000 quando jogando em DirectX8.
+
* Correção das partículas desaparecidas do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" ao jogar em DirectX8.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
}}
 
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.
+
* Correção da incapacidade de disparar armas de energia após serem pegas do chão.
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* Correção da não recarga de armas de energia ao usar {{cvar|cl_autoreload}}.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Ajustada a velocidade de recarga para ser igual ao do Lança-Foguetes padrão.
+
* Ajuste da velocidade de recarga para ser igual ao do lança-foguetes padrão.
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Corrigido um bug com a velocidade de recarga.
+
* Correção de bug com a velocidade de recarga.
  
== Conteúdo não usado==
+
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* Correção da capacidade de causar dano a inimigos através dos portões com o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Remoção da incapacidade de causar críticos.
 +
** Agora, críticos ganhos/dados (ex: Kritzkrieg) são convertidos em minicrits.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Correção da duração da queimação para o item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Correção do disparo carregado do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" para que a queimação dure 6 segundos (ao invés de 10).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, o disparo carregado do item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}" pode destruir stickybombs inimigas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 +
* Correção de bug de movimento relacionado ao item "O {{item name|Cow Mangler 5000}}".}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 
* Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.
 
* Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.
 +
* {{Painted variants unused/Notes|singular|O {{item name|Cow Mangler 5000}}}} Ela foi habilitada brevemente entre a introdução da arma e a {{Patch name|7|20|2011|no-link=yes|in-the}}.
 +
{{Painted variants unused}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Dar um ''rocket jump'' com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro ''Pilot Light''.
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Um Soldier morto pela queimação do {{item name|Cow Mangler 5000}} após sofrer dano de um inimigo.]]
* As partículas de carga continuam de o usuário provocar durante o tempo de carga.
+
* Se o Soldier morrer por causa da queimação de seu próprio disparo carregado após sofrer dano de um inimigo, o inimigo recebe o crédito pela morte e as notificações de morte usam o ícone do {{item name|Cow Mangler 5000}}.
* Não há um ícone de morte para um projétil refletido dessa arma.
+
* A arma atira um disparo carregado mesmo se o processo de carregamento for interrompido pela [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] ou por [[Stun/pt-br|atordoamento]].
* Desativar uma {{item link|Sentry Gun}} durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]] irá causar eles a reativar e então atirar no time vencedor.
+
* Raramente, após um breve momento sem disparar, o Soldier recarrega a arma automaticamente, independente da configuração de recarga automática do jogador.<ref>https://youtu.be/s_QbeLO5hQE</ref>
* O dano do fogo que é causado no Soldier pela arma é tratado como um risco ambiental. Também, o último inimigo a machucar o jogador será notificado da morte que o Soldier morreu de queimadura.
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* Minimizar o jogo com a arma equipada pode fazer com que a porção de munição da interface desapareça. Abrir o [[Scoreboard/pt-br|placar]] pode resolver isto.
* Se o jogador muda do Avacalhador 5000 para um outro {{item name|Rocket Launcher}} usando um [[Respawn/pt-br#Resupply|armário]] enquanto carrega o tiro, ele irá ficar preso em se mover em velocidade lenta até que eles troquem de classes ou terminem de fazer o tiro carregado.
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* A arma não brilha quando sob um [[Critical hits/pt-br#Minicrits|impulso de minicrits]].
* Quando minimizando o jogo com esta arma equipada, a munição do HUD irá desaparecer. Olhando na tabela de pontuação pode corrigir isso.
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* Se o Soldier morre devido ao seu próprio {{item name|Cow Mangler 5000}}, o efeito de vaporização usa a cor da equipe inimiga.
* Quando matar um jogador que está a destruir o cart em [[Hightower/pt-br|Hightower]], o Soldier será premiado com a morte [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]].
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* Se o jogador morrer enquanto o {{item name|Cow Mangler 5000}} estiver sendo empunhado, os efeitos de partícula da arma ainda aparecem no modo [[Spectate/pt-br|espectador]] enquanto o jogador espera para renascer.
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* As partes com a cor da equipe aparecem laranja escuro no ícone da mochila.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Dar um ''rocket jump'' com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro ''Pilot Light''.
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* O nome "Avacalhador" é uma referência à associação de contatos alienígenas com a mutilação de gado. Isto se originou de filmes de ficção científica dos Estados Unidos da década de 1950 em que alienígenas usavam armas a laser e plasma para mutilar gado.
* O nome Avacalhador 5000 (Cow Mangler) é uma referência a associação de contato a aliens. Isso origina dos filmes dos anos 50's americanos de ficção cientifica em que aliens usam armas de lasers e plasma para causar mutilação.
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<!-- Favor não adicionar informações à seção de curiosidades deste artigo quanto a esta arma reaproveitar sua animação de morte de ''Half-Life 2''. A animação já é descrita no sumário e comparações entre X e Y não são necessárias. Para mais informações, consulte nosso "guia de curiosidades" em [[Help:Style_guide/Trivia]]. Nossos agradecimentos! -->
* Diferente das outras armas que possuem dois VTF's separados de cada cor da equipe, o Avacalhador 5000 usa o mesmo método que é usado para pintar [[cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] para dar a arma cores do time.
 
** Um pequeno número de Avacalhador 5000 foram pintados por causa da atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornarem pintáveis em cores do time por um período pequeno. O resultado, existe algumas dezenas de Avacalhadores 5000 com modelos coloridos diferentes.
 
*** Antes da {{Patch name|7|10|2013}}, partículas foram afeitadas por pintúras também. Isto não se aplica mais porque as partículas foram re-feitas e agora só saem em cores BLU ou RED, em vez de cores brancas que a pintura tinha atribuido a arma.
 
* O design desta arma parece ser inspirado de uma "Pearce 75 Atom Ray Gun", um modelo que pode ser comprado na Weta Workshop's [http://www.wetanz.com/pearce online store].
 
* Enquanto jogando [[Mann vs. Machine/pt-br|MVM]]. reduzir o tempo de recarregamento do Avacalhador 5000 reduz muito o tempo de queimadura do tiro carregado.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Visão em primeira-pessoa RED.
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File:BLU Cow Mangler 5000.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Visão em primeira-pessoa BLU.
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil velho RED.
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File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil velho BLU.
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File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil RED.
File:Um Soldier segurando o Avacalhador 5000.png|Um soldier segurando o Avacalhador 5000
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File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil BLU.
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File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil RED antigo.
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File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil BLU antigo.
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File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Conceito de efeito de partícula antigo para o {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 
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==Veja também==
+
== Veja também ==
* [[Righteous Bison/pt-br|Bisão Justiceiro]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Cow Mangler 5000}}|Estratégia com o {{item name|Cow Mangler 5000}}]]
  
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
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== Referências ==
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<references/>
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 06:30, 31 July 2024

Um dispositivo mortal por qualquer medida, o Avacalhador desembaraçará quanticamente Vacas, Ovelhas, Humanos e até mesmo Demomen!
— Anúncio publicitário do Avacalhador 5000

O Avacalhador 5000 (Cow Mangler 5000) é uma arma primária para o Soldier. É uma enorme arma de raios retro futurista de ombro. Várias partes têm a cor da equipe e pequenos raios periodicamente aparecem nos nódulos frontais.

Esta arma pode atirar 4 projéteis de energia que, comparados aos foguetes do Lança-foguetes padrão, causam 80% menos dano a construções. Os projéteis de energia disparados funcionam de forma semelhante a foguetes; sendo assim, saltos com foguetes podem ser realizados sem impedimentos e os tiros podem ser refletidos por Pyros da equipe inimiga. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na interface que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento em que a alavanca na lateral é usada. A arma não possui a reserva de munição tradicionalmente usada por outras armas e, portanto, tem munição ilimitada, uma característica dividida com o Bisão Justiceiro, o Pomson 6000 e a Derretedora de Homens.

Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz com que a arma comece a carregar. Durante esse processo, a barra de Avacalhamento inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida a um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura 3 segundos e depois um único tiro carregado é disparado com a velocidade e o raio de uma explosão regular. Esse tiro causa minicrits e queimação por 6 segundos na mesma taxa do Lança-Chamas em jogadores atingidos. Isso também pode afetar o Soldier que o disparou caso esteja perto o bastante. O disparo carregado é capaz de destruir stickybombs e desabilitar construções inimigas por 4 segundos. No entanto, dano causado pelo disparo-alt é reduzido por quaisquer itens que oferecem resistência a fogo ou explosivos.

Impulsos críticos ganhos ou fornecidos ao Avacalhador 5000, tais como a ÜberCarga da Kritzkrieg ou um Cantil de Poder, são convertidos em minicrits. O Avacalhador 5000 também é incapaz de realizar acertos críticos aleatórios.

Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por partículas com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma. Se mortos pelo disparo carregado, a vítima é despedaçada e seus pedaços são vaporizados individualmente enquanto voam em direções aleatórias.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 125% 112
Dano base 100%
Jogadores:
90
18
Dano mínimo 52.8% 48
Queima-roupa 105-112
Média distância 50-90
Longa distância 24-48
Crítico 270
Minicrit 122-151
Queimação 4 / tique
48 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
60 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,77 m
Dano causado a si mesmo 27-89
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 27-46
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,8 s
Duração das chamas 6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Artigo principal: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Caixa Preta Avacalhador 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Vitorioso Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Destruição Mútua Assegurada
Destruição Mútua Assegurada
Mate um Sniper inimigo com um foguete depois dele matar você.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.


Tf snakewater salesman.png Conquistas de Snakewater

Destruição Mútua Ar-segurada
Destruição Mútua Ar-segurada
Durante um salto com foguete, use um foguete para matar um inimigo que está saltando com foguete que lhe mata com um foguete.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)
  • Adição do Avacalhador 5000 ao jogo.

Atualização de 20 de julho de 2011 nº 2

  • Correção da capacidade de pintar o item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Melhoria dos sons de impacto dos projéteis do item "O Avacalhador 5000".
  • Melhoria de muitos efeitos de partícula relacionados ao item "O Avacalhador 5000".
  • Atualização do item "O Avacalhador 5000" para mostrar os atributos em forma numérica.
  • Atualização do arquivo gamehaptics
    • Adição de forças de tranco/saque/Crit/recarga para o item "O Avacalhador 5000".
    • Adição de força do tiro carregado para o item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 22 de julho de 2011 nº 2

  • Correção de aumento de dano ocasional do disparo carregado do item "O Avacalhador 5000".
  • Correção da permanência dos projéteis do item "O Avacalhador 5000" no mundo após a troca de equipe.
  • Alteração de atributos:
    • Redução da taxa de recarga em 5%.
    • Redução do dano causado em 10%.

Atualização de 26 de julho de 2011

  • Correção de variação de dano para o item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Atualização do ícone de morte do item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Atualização dos efeitos do item "O Avacalhador 5000".

14 de outubro de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • Agora, o item "O Avacalhador 5000" não pode mais ser pintado.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • Atualização dos efeitos do item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 13 de maio de 2013

  • [Não documentado] Correção dos projéteis refletidos do item "O Avacalhador 5000" tornando-se tiros críticos.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Redução da quantidade de munição que o item "O Avacalhador 5000" pode carregar de uma vez de 5 para 4.
  • Remoção do atributo de -10% de dano.
  • Remoção do atributo de recarregamento 5% mais lento.
  • Adição de novas partículas e sons de tiro.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Correção das partículas desaparecidas do item "O Avacalhador 5000" ao jogar em DirectX8.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção da incapacidade de disparar armas de energia após serem pegas do chão.

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Correção da não recarga de armas de energia ao usar cl_autoreload.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Ajuste da velocidade de recarga para ser igual ao do lança-foguetes padrão.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção de bug com a velocidade de recarga.

Atualização de 14 de setembro de 2016

  • Correção da capacidade de causar dano a inimigos através dos portões com o item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Remoção da incapacidade de causar críticos.
    • Agora, críticos ganhos/dados (ex: Kritzkrieg) são convertidos em minicrits.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Correção da duração da queimação para o item "O Avacalhador 5000".

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção do disparo carregado do item "O Avacalhador 5000" para que a queimação dure 6 segundos (ao invés de 10).

Atualização de 25 de julho de 2019

  • [Não documentado] Agora, o disparo carregado do item "O Avacalhador 5000" pode destruir stickybombs inimigas.

Atualização de 21 de dezembro de 2021

  • Correção de bug de movimento relacionado ao item "O Avacalhador 5000".

Conteúdo não utilizado

  • Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.
  • O Avacalhador 5000 possui uma configuração para que tinta possa ser aplicada, mas tal opção se encontra desabilitada. Ela foi habilitada brevemente entre a introdução da arma e a atualização de 20 de julho de 2011.
Variantes pintadas não utilizadas
Artigo principal: Lata de Tinta
Passe o cursor do mouse sobre as imagens para vê-las em um fundo mais escuro. Clique nas imagens para deixá-las maiores.
Cores únicas
Unused Painted Cow Mangler 5000 E6E6E6.png Unused Painted Cow Mangler 5000 D8BED8.png Unused Painted Cow Mangler 5000 C5AF91.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7E7E7E.png
Uma Extraordinária Abundância de Matiz Cor 216-190-216 Tintura Peculiarmente Amarronzada Cinza Bigode Envelhecido
Unused Painted Cow Mangler 5000 141414.png Unused Painted Cow Mangler 5000 2D2D24.png Unused Painted Cow Mangler 5000 694D3A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7C6C57.png
Uma Distinta Falta de Coloração Depois das Oito Marrom Radigan Conagher Vossa Velha Cor Rústica
Unused Painted Cow Mangler 5000 A57545.png Unused Painted Cow Mangler 5000 CF7336.png Unused Painted Cow Mangler 5000 E7B53B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 F0E68C.png
Muskelmannbraun Laranja Mann Co. Ouro Austrálio A Cor das Calças de Negócios de um Cavalheiro
Unused Painted Cow Mangler 5000 E9967A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 FF69B4.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7D4071.png Unused Painted Cow Mangler 5000 51384A.png
Injustiça Salmão Escuro Rosa pra Caramba Um Profundo Compromisso com Roxo Violeta do Nobre Chapeleiro
Unused Painted Cow Mangler 5000 2F4F4F.png Unused Painted Cow Mangler 5000 424F3B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 808000.png Unused Painted Cow Mangler 5000 729E42.png
Uma Cor Similar à Ardósia Ganância do Zepheniah Oliva Monótono Indiscutivelmente Verde
Unused Painted Cow Mangler 5000 32CD32.png Unused Painted Cow Mangler 5000 BCDDB3.png
O Amargo Sabor de Derrota e Limão Menta de Macho
Cores de equipe
Unused Painted Cow Mangler 5000 A89A8C.png Unused Painted Cow Mangler 5000 839FA3.png Unused Painted Cow Mangler 5000 3B1F23.png Unused Painted Cow Mangler 5000 18233D.png
Jaleco Encharcado (RED) Jaleco Encharcado (BLU) As Balaclavas são Eternas (RED) As Balaclavas são Eternas (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 B8383B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 5885A2.png Unused Painted Cow Mangler 5000 483838.png Unused Painted Cow Mangler 5000 384248.png
Espírito de Equipe (RED) Espírito de Equipe (BLU) Macacão do Operário (RED) Macacão do Operário (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 803020.png Unused Painted Cow Mangler 5000 256D8D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 654740.png Unused Painted Cow Mangler 5000 28394D.png
O Valor do Trabalho em Equipe (RED) O Valor do Trabalho em Equipe (BLU) Um Ar de Debochar (RED) Um Ar de Debochar (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 C36C2D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 B88035.png RED Cow Mangler 5000.png BLU Cow Mangler 5000.png
Cremespírito de Equipe (RED) Cremespírito de Equipe (BLU) Não pintado (RED) Não pintado (BLU)

Bugs

Um Soldier morto pela queimação do Avacalhador 5000 após sofrer dano de um inimigo.
  • Se o Soldier morrer por causa da queimação de seu próprio disparo carregado após sofrer dano de um inimigo, o inimigo recebe o crédito pela morte e as notificações de morte usam o ícone do Avacalhador 5000.
  • A arma atira um disparo carregado mesmo se o processo de carregamento for interrompido pela Humilhação ou por atordoamento.
  • Raramente, após um breve momento sem disparar, o Soldier recarrega a arma automaticamente, independente da configuração de recarga automática do jogador.[1]
  • Minimizar o jogo com a arma equipada pode fazer com que a porção de munição da interface desapareça. Abrir o placar pode resolver isto.
  • A arma não brilha quando sob um impulso de minicrits.
  • Se o Soldier morre devido ao seu próprio Avacalhador 5000, o efeito de vaporização usa a cor da equipe inimiga.
  • Se o jogador morrer enquanto o Avacalhador 5000 estiver sendo empunhado, os efeitos de partícula da arma ainda aparecem no modo espectador enquanto o jogador espera para renascer.
  • As partes com a cor da equipe aparecem laranja escuro no ícone da mochila.

Curiosidades

  • O nome "Avacalhador" é uma referência à associação de contatos alienígenas com a mutilação de gado. Isto se originou de filmes de ficção científica dos Estados Unidos da década de 1950 em que alienígenas usavam armas a laser e plasma para mutilar gado.

Galeria

Veja também

Referências