Difference between revisions of "TF2VRH/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 4: Line 4:
 
| team-colors            = yes
 
| team-colors            = yes
 
| team-colors-class1      = VR Mode
 
| team-colors-class1      = VR Mode
| team-colors-class1-name = Włączony / W [[Oculus Rift User Guide/pl|Trybie VR]]
+
| team-colors-class1-name = Styl „Włączony” / W [[Oculus Rift User Guide/pl|trybie WR]]
 
| used-by                = [[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
 
| used-by                = [[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
 
| equip-region            = glasses
 
| equip-region            = glasses
Line 18: Line 18:
 
   | quality              = genuine
 
   | quality              = genuine
 
   | item-kind            = Słuchawki
 
   | item-kind            = Słuchawki
   | level                 = 1-100
+
   | item-level           = 1-100
 
   | limited              = yes
 
   | limited              = yes
 
   | item-description      = Nara, owale! Spadajcie, trójkąty! Przedstawiamy Zestaw Wysoce Równoległoboczny Team Fortress 2. To będące zwieńczeniem dziesięcioleci badań prostokątne cudo jest szczytowym osiągnięciem w dziedzinie równoległobocznych technologii i na zawsze zmieni oblicze rozgrywki oraz tych, którzy je założą.
 
   | item-description      = Nara, owale! Spadajcie, trójkąty! Przedstawiamy Zestaw Wysoce Równoległoboczny Team Fortress 2. To będące zwieńczeniem dziesięcioleci badań prostokątne cudo jest szczytowym osiągnięciem w dziedzinie równoległobocznych technologii i na zawsze zmieni oblicze rozgrywki oraz tych, którzy je założą.
Line 26: Line 26:
 
{{Quotation|'''Medyk''' o futurystycznych możliwościach wirtualnej rzeczywistości|Roboty są naszymi panami!|sound=Medic mvm wave end07.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Medyk''' o futurystycznych możliwościach wirtualnej rzeczywistości|Roboty są naszymi panami!|sound=Medic mvm wave end07.wav|en-sound=yes}}
  
'''ZWRTF2''' (skrót od Zestaw Wysoce Równoległoboczny Team Fortress 2) (oryg. ''TF2VRH'') jest [[Promotional items/pl|promocyjnym]] [[Cosmetic items/pl|przedmiotem ozdobnym]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Jest to czarny wyświetlacz [[w:Head-mounted display|HMD]] {{lang icon|en}} z prostokątnym ekranem, który obejmuje oczy gracza. Posiada dwa wcięte trójkąty na bokach ekranu i żółty przewód biegnący z górnej części urządzenia na bok głowy, który [[Jiggle bones/pl|porusza się]] wraz z ruchem gracza. Cały zestaw jest zaprojektowany tak aby wyglądał jak gogle VR [[w:pl:Oculus Rift|Oculus Rift]].
+
'''ZWRTF2''' (skrót od Zestaw Wysoce Równoległoboczny Team Fortress 2) (oryg. ''TF2VRH'') jest [[Promotional items/pl|promocyjnym]] [[Cosmetic items/pl|przedmiotem ozdobnym]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Jest to czarny wyświetlacz [[w:Head-mounted display|HMD]] {{lang icon|en}} z prostokątnym ekranem, który obejmuje oczy gracza. Posiada dwa wcięte trójkąty na bokach ekranu i żółty przewód biegnący z górnej części urządzenia na bok głowy, który [[Jiggle bones/pl|porusza się]] wraz z ruchem gracza. Cały zestaw został zaprojektowany tak, aby wyglądał jak zestaw WR w kształcie [[w:pl:Oculus Rift|Oculus Rift]].
 +
 
 +
Jeśli gracz będzie używać Oculus Rift podczas grania w ''Team Fortress 2'' i wprowadzi <code>-vr</code> do preferencji uruchamiania gry, obwód zestawu WR będzie emitował blask w kolorze drużyny, tak jak styl „Włączony”, niezależnie od stylu wybranego przez gracza.
  
 
Posiada dwa [[Styles/pl|style]], „Wyłączony” i „Włączony”. Styl „Włączony” pozwala zestawowi emitować blask w kolorze drużyny.
 
Posiada dwa [[Styles/pl|style]], „Wyłączony” i „Włączony”. Styl „Włączony” pozwala zestawowi emitować blask w kolorze drużyny.
 
Jeśli gracz używa zestawu wirtualnej rzeczywistości jako wyświetlacza podczas grania w ''Team Fortress 2'' i ustawił opcje uruchamiania na <code>-vr</code>, ZWRTF2 będzie emitował poświatę stylu "Włączony", niezależnie od stylu wybranego przez gracza.
 
  
 
Przedmiot ten w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy aktywowali kod otrzymany za zakup w przedsprzedaży zestawu deweloperskiego Oculus Rift z [http://www.oculusvr.com/ oficjalnej strony dewelopera] przed 1 kwietnia 2013 lub za przekazanie dowolnej darowizny na oficjalnej stronie [http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/ Kickstartera].{{lang icon|en}}
 
Przedmiot ten w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy aktywowali kod otrzymany za zakup w przedsprzedaży zestawu deweloperskiego Oculus Rift z [http://www.oculusvr.com/ oficjalnej strony dewelopera] przed 1 kwietnia 2013 lub za przekazanie dowolnej darowizny na oficjalnej stronie [http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/ Kickstartera].{{lang icon|en}}
Line 59: Line 59:
  
 
'''{{Patch name|6|24|2020}}'''
 
'''{{Patch name|6|24|2020}}'''
* Naprawiono wyświetlanie się skórki drużyny RED dla ZWRTF2 w drużynie BLU.}}
+
* Naprawiono widzenie tekstury [[RED/pl|RED]] dla ZWRTF2, będąc w drużynie [[BLU/pl|BLU]].}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 85: Line 85:
 
* [[w:pl:Oculus Rift|Oculus Rift na Wikipedii]]
 
* [[w:pl:Oculus Rift|Oculus Rift na Wikipedii]]
 
* [https://www.oculus.com/rift/ Oficjalna strona Oculus Rift]
 
* [https://www.oculus.com/rift/ Oficjalna strona Oculus Rift]
 +
* [https://vr-compare.com/headset/oculusriftdk1 Więcej informacji o Rift DK1] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=10148 Oficjalny blog TF2: „Przyszłościowy szok”] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=10148 Oficjalny blog TF2: „Przyszłościowy szok”] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.oculusvr.com/blog/palmer-at-gdc-and-tf2-vr-gaming-night/ Oficjalny blog dewelopera o możliwości otrzymania ZWRTF2 za przekazanie darowizny poprzez Kickstartera] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.oculusvr.com/blog/palmer-at-gdc-and-tf2-vr-gaming-night/ Oficjalny blog dewelopera o możliwości otrzymania ZWRTF2 za przekazanie darowizny poprzez Kickstartera] {{lang icon|en}}
* [https://www.oculusvr.com/sales/ Strona umożliwiająca otrzymanie ZWRTF2 za zakup w przedsprzedaży zestawu VR lub za przekazanie darowizny poprzez Kickstartera]
+
* [https://www.oculusvr.com/sales/ Strona umożliwiająca otrzymanie ZWRTF2 za zakup w przedsprzedaży zestawu WR lub za przekazanie darowizny poprzez Kickstartera]
 +
 
 
{{PromoNav}}
 
{{PromoNav}}
 
{{HatNav}}
 
{{HatNav}}
 +
 
[[Category:Jiggleboned/pl]]
 
[[Category:Jiggleboned/pl]]

Latest revision as of 05:52, 16 November 2020

Roboty są naszymi panami!
Medyk o futurystycznych możliwościach wirtualnej rzeczywistości

ZWRTF2 (skrót od Zestaw Wysoce Równoległoboczny Team Fortress 2) (oryg. TF2VRH) jest promocyjnym przedmiotem ozdobnym dla wszystkich klas. Jest to czarny wyświetlacz HMD (angielski) z prostokątnym ekranem, który obejmuje oczy gracza. Posiada dwa wcięte trójkąty na bokach ekranu i żółty przewód biegnący z górnej części urządzenia na bok głowy, który porusza się wraz z ruchem gracza. Cały zestaw został zaprojektowany tak, aby wyglądał jak zestaw WR w kształcie Oculus Rift.

Jeśli gracz będzie używać Oculus Rift podczas grania w Team Fortress 2 i wprowadzi -vr do preferencji uruchamiania gry, obwód zestawu WR będzie emitował blask w kolorze drużyny, tak jak styl „Włączony”, niezależnie od stylu wybranego przez gracza.

Posiada dwa style, „Wyłączony” i „Włączony”. Styl „Włączony” pozwala zestawowi emitować blask w kolorze drużyny.

Przedmiot ten w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy aktywowali kod otrzymany za zakup w przedsprzedaży zestawu deweloperskiego Oculus Rift z oficjalnej strony dewelopera przed 1 kwietnia 2013 lub za przekazanie dowolnej darowizny na oficjalnej stronie Kickstartera.(angielski)

Style

Osobny artykuł: Style
Style
TF2VRH Off.png
RED TF2VRH VR Mode.png
Wyłączony Włączony

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 marca 2013
  • ZWRTF2 został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Zaktualizowano ZWRTF2, umożliwiając nałożenie go z czapkami.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • Naprawiono kilka przedmiotów ozdobnych nie właściwie stających się niewidzialnymi ze Szpiegiem.

Aktualizacja z 17 września 2014

Aktualizacja z 16 czerwca 2020

  • Zaktualizowano zestaw ZWRTF2, dodając style włączony/wyłączony.

Aktualizacja z 24 czerwca 2020

  • Naprawiono widzenie tekstury RED dla ZWRTF2, będąc w drużynie BLU.

Ciekawostki

  • W prawdziwym życiu, Demoman nie byłby wstanie używać stereoskopii na monitorze zestawu WR, ponieważ posiada tylko jedno oko, a żeby zobaczyć obraz 3D, potrzebne są oboje oczu.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne