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'''4v4'''是《军团要塞 2》竞技比赛的一种模式。它的特点是以 4 对 4 的对战,兵种限制为每种仅一名,主要在各种[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图上进行,尽管有时也会使用一些[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]地图。比起标准的 [[6v6/zh-hans|6v6]] 竞技比赛,4v4 有更快的节奏和更专注的死亡竞赛。
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'''4v4'''是《军团要塞 2》竞技比赛的一种模式。它的特点为4对4的战斗规则,兵种限制为每种仅一名玩家,以及主要在各种[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图上进行比赛,尽管有时也会使用一些[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]地图。比起标准的 [[6v6/zh-hans|6v6]] 竞技比赛,4v4 有更快的节奏和更专注的死亡竞赛。
  
 
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4v4 会强制每个兵种只能存在一名玩家,除了团队中不能同时出现[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Medic/zh-hans|医生]]外,你可以对此探索出各种兵种组合。根据这一点和它少量的武器禁用名单,4v4 团队可以有超丰富的战术和团队组合方式。
  
 
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Latest revision as of 22:21, 4 January 2023

4v4是《军团要塞 2》竞技比赛的一种模式。它的特点为4对4的战斗规则,兵种限制为每种仅一名玩家,以及主要在各种山丘之王地图上进行比赛,尽管有时也会使用一些控制点地图。比起标准的 6v6 竞技比赛,4v4 有更快的节奏和更专注的死亡竞赛。

概述

4v4 会强制每个兵种只能存在一名玩家,除了团队中不能同时出现机枪手医生外,你可以对此探索出各种兵种组合。根据这一点和它少量的武器禁用名单,4v4 团队可以有超丰富的战术和团队组合方式。

标准阵容通常是:

医生通常是必选的,只有在情况很糟糕的时候才会换成机枪手。与 6v6 相比,爆破手拥有了更多的灵活性,但通常仍然需要时刻走动。然而,侦察兵和士兵可以每次复活前切换兵种。火焰兵和狙击手则非常热门,因为他们可以在敌人不注意的时候大显身手。

地图

4v4 目前只由 UGC 运作,因此只有一个地图列表。这种格式过去是由 Ozfortress 使用的,但现在已经停用了。UGC 当前使用的 4v4 地图包括:

每个赛季大概会换出两张地图,以下的一些地图(都是在过去的几个赛季中使用过的)可能会被轮换回来。以前使用过但当前不在地图池中的地图包括: