Difference between revisions of "Particle effects/tr"
(→Olağandışı efektler) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Parçacık Efektleri}} | + | {{update trans}} |
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Parçacık Efektleri}} | ||
'''Parçacık efektleri''' [[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]'de hem çeşitli oyun içi etkinliklerinde, oyun modlarında, hem de kozmetik öğeler için görsel bir süstür. Herhangi bir parçacık efekti herhangi bir öğeye veya modele eklenebilir, ancak bazı efektler yalnızca belirli bir niteliğe sahip [[Items/tr|öğeler]] üzerinde görünür; örneğin, [[#Olağandışı efekler|Olağandışı efekti]] yalnızca [[Unusual/tr|Olağandışı]] niteliğine sahip öğeler üzerinde görünür. | '''Parçacık efektleri''' [[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]'de hem çeşitli oyun içi etkinliklerinde, oyun modlarında, hem de kozmetik öğeler için görsel bir süstür. Herhangi bir parçacık efekti herhangi bir öğeye veya modele eklenebilir, ancak bazı efektler yalnızca belirli bir niteliğe sahip [[Items/tr|öğeler]] üzerinde görünür; örneğin, [[#Olağandışı efekler|Olağandışı efekti]] yalnızca [[Unusual/tr|Olağandışı]] niteliğine sahip öğeler üzerinde görünür. | ||
Line 46: | Line 48: | ||
'''Ölüm İçin İşaretlenme''' efekti, oyuncunun [[Mechanics/tr#Ölümİçinİşaretlenme|ölüm için işaretlendiğini]] belirtmek için kullanılır. Ölüm için işaretlenmiş bir oyuncunun aldığı tüm hasarlar [[Mini-Crit/tr|Mini-Kritik]] olur. | '''Ölüm İçin İşaretlenme''' efekti, oyuncunun [[Mechanics/tr#Ölümİçinİşaretlenme|ölüm için işaretlendiğini]] belirtmek için kullanılır. Ölüm için işaretlenmiş bir oyuncunun aldığı tüm hasarlar [[Mini-Crit/tr|Mini-Kritik]] olur. | ||
− | <gallery> | + | <gallery class="dark"> |
File:Marked for death Skull Hover.png|Ölüm İçin İşaretlenmiş bir oyuncunun üzerinde görüntülenen simge. | File:Marked for death Skull Hover.png|Ölüm İçin İşaretlenmiş bir oyuncunun üzerinde görüntülenen simge. | ||
File:Marked for death Icon.png|'Ölüm için işaretlenmiş' bir oyuncunun HUD'ın da görüntülenen simge. | File:Marked for death Icon.png|'Ölüm için işaretlenmiş' bir oyuncunun HUD'ın da görüntülenen simge. | ||
Line 65: | Line 67: | ||
İstihbarat çantası taşınırken, istihbaratın içinden kağıt parçaları düşmeye başlar. | İstihbarat çantası taşınırken, istihbaratın içinden kağıt parçaları düşmeye başlar. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Intel carried.png| | + | File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried. |
− | File: | + | File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried. |
+ | File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 72: | Line 76: | ||
Australium taşınırken, bir boksör şortu ve çoraplar düşmeye başlar. | Australium taşınırken, bir boksör şortu ve çoraplar düşmeye başlar. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier. |
+ | File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 103: | Line 109: | ||
=== Topluluk Parıltısı === | === Topluluk Parıltısı === | ||
'''Topluluk Parıltısı''' efekti, [[Community (quality)|Topluluk]] veya [[Self-Made/tr|El-Yapımı]] öğelerinde kullanılır. | '''Topluluk Parıltısı''' efekti, [[Community (quality)|Topluluk]] veya [[Self-Made/tr|El-Yapımı]] öğelerinde kullanılır. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Hazine Şapkası === | === Hazine Şapkası === | ||
Line 124: | Line 124: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Genteel | + | Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect. |
+ | Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 134: | Line 135: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Şapkanın ve pulların oyun içi ekran görüntüsü | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Şapkanın ve pulların oyun içi ekran görüntüsü | ||
− | Image: | + | Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat. |
+ | Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Müzik notaları === | === Müzik notaları === | ||
'''Müzik Notaları''' efekti [[Earbuds/tr|Kulaklıklar]]'a ve [[Noise Maker/tr|Gürültücü]]'ye eklenmiştir ([[#Noise Maker/tr|aşağıdaki bölüme bakınız]]). | '''Müzik Notaları''' efekti [[Earbuds/tr|Kulaklıklar]]'a ve [[Noise Maker/tr|Gürültücü]]'ye eklenmiştir ([[#Noise Maker/tr|aşağıdaki bölüme bakınız]]). | ||
− | + | <gallery class="dark"> | |
− | <gallery> | ||
Image:music_notes_screenshot.png|Oyun içi ekran görüntüsü | Image:music_notes_screenshot.png|Oyun içi ekran görüntüsü | ||
Image:Music Note Particle.png|Müzik notası parçacığının görüntüsü. | Image:Music Note Particle.png|Müzik notası parçacığının görüntüsü. | ||
Line 149: | Line 150: | ||
'''[[Noise Maker/tr|Gürültücü]]''' efekti, kullanıldığında müzik notaları ve hayalet parçacıkları yayar. Gürültücü'nün parçacıkları, [[Earbuds/tr|Kulaklıklar]]'dan ayırt edilebilmesi için renklendirilmiştir. | '''[[Noise Maker/tr|Gürültücü]]''' efekti, kullanıldığında müzik notaları ve hayalet parçacıkları yayar. Gürültücü'nün parçacıkları, [[Earbuds/tr|Kulaklıklar]]'dan ayırt edilebilmesi için renklendirilmiştir. | ||
− | <gallery> | + | <gallery class="dark"> |
File:Ghost_Particle.png|"Gürültü" parçacık efekti. | File:Ghost_Particle.png|"Gürültü" parçacık efekti. | ||
File:Music_Note_Particle.png|"Gürültü" parçacık efekti. | File:Music_Note_Particle.png|"Gürültü" parçacık efekti. | ||
Line 170: | Line 171: | ||
=== Kullanılmayan içerik === | === Kullanılmayan içerik === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==== G.R.U. kafatası efekti ==== | ==== G.R.U. kafatası efekti ==== | ||
G.R.U. yani [[Gloves of Running Urgently/tr|Gerçek Randımana Ulaştırıcılar]]'ın oyuncu tarafından kullanıldığında (genellikle acil zamanlar için) ortaya çıkan bir kafatası efektidir. | G.R.U. yani [[Gloves of Running Urgently/tr|Gerçek Randımana Ulaştırıcılar]]'ın oyuncu tarafından kullanıldığında (genellikle acil zamanlar için) ortaya çıkan bir kafatası efektidir. |
Latest revision as of 23:35, 6 December 2024
Bu çevirinin güncellenmeye ihtiyacı vardır. Bu içeriğe düzenleme yaparak Particle effects sayfasını geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz (kaynağı görüntüle). Ayrıca bakınız: Help:Language translation. |
Parçacık efektleri Team Fortress 2'de hem çeşitli oyun içi etkinliklerinde, oyun modlarında, hem de kozmetik öğeler için görsel bir süstür. Herhangi bir parçacık efekti herhangi bir öğeye veya modele eklenebilir, ancak bazı efektler yalnızca belirli bir niteliğe sahip öğeler üzerinde görünür; örneğin, Olağandışı efekti yalnızca Olağandışı niteliğine sahip öğeler üzerinde görünür.
Konu başlıkları
- 1 Durum efektleri
- 2 Silah efektleri
- 3 Oyun içi efektler
- 4 Dekoratif (Süs) efektleri
- 5 Kendini Aydınlatma (Oyuncunun kendine parlama efekti vermesi)
- 6 Tanıtım videosu
- 7 Güncelleme geçmişi
- 8 Hatalar
- 9 Notlar
- 10 Dış bağlantılar
Durum efektleri
Durum efektleri oyuncunun o anda oyundaki durumunun diğer oyunculardan farklı olarak yapılan değişikliği belirtmek için kullanılır. Yaygın bir örnek vermek gerekirse, İyileştirme bir oyuncudan veya yakın zamanda bir sağlık paketi alan oyuncuda yayılan sağlık puanı parçacıkları olabilir.
İyileştirilme
Bir oyuncu herhangi bir Medic tarafından iyileştirildiğinde, iyileştirilen oyuncudan haç şeklindeki sağlık puanı parçacıkları yayılır. Ayrıca yaralanmış oyuncular Sağlık paketleri aldığında da aynı sağlık parçacıkları yayılır. Aynı zamanda Sıhhilah iyileştirmesinde kullanılmasının yanı sıra, sağlık puanı parçacığı, Akıncının Arbaleti ile takım arkadaşını iyileştirdiğinde de kullanılıyor.
Kritik kıvılcım
Kritik kıvılcım efekti, oyuncunun silahının kritik hasar vereceğini göstermek için kullanılır. Takıma göre kritik kıvılcımın renk tonu değişir. Ayrıca, ÜberŞarjın dolduğunu belirtmek için Sıhhilah, Kritzkrieg ve Hızlı Çözüm'de de kullanılır.
Bazı silahlarda efektlerin olmaması
Şu anda, bu silahlarda kritik kıvılcım efekti olmamaktadır. Yani aslında efekt olsa bile tamamen sadece süs olarak vardır, çoğu zaman silah sahibinin ve düşmanlarının kafasını karıştırmaktan başka pek bir işe yaramaz. Şu an itibariyle, kritik efekti olmasına rağmen şu silahlar parlamıyor:
List of weapons with missing critical glow effect | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sınıf | Slot | Item | Notlar | ||
İkincil |
| ||||
Bozuk Süt | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Uyku Perisi | |||||
| |||||
Paketleyici Süikastçi | |||||
Birincil |
| ||||
İnek Mengenesi 5000 | |||||
İkincil |
| ||||
Tümen Desteği | |||||
Destek Sancağı | |||||
Fatih | |||||
Keyifli Destek Sancağı | |||||
| |||||
Koruyucu Botlar | |||||
Tabanlar | |||||
Birincil |
| ||||
Keyifli Sırtyakan | |||||
| |||||
Gökkuşağı Üfleyici | |||||
İkincil | |||||
Termal İtici | |||||
Yakın Dövüş | |||||
Keyifli Yangın Söndürücü | |||||
Lolikopart | |||||
Birincil | |||||
Ali Baba'nın Minik Galoşları | |||||
Kaçakçı | |||||
| |||||
Demir Bombacı | |||||
| |||||
Delifişek | |||||
İkincil |
| ||||
Hücum Kalkanı | |||||
| |||||
Keyifli Hücum Kalkanı | |||||
| |||||
Görkemli Kalkan | |||||
Dalgakıran | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Keyifli Göz Parlatan | |||||
İkincil |
| ||||
Keyifli Sandviç | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Kıyamet Yumrukları | |||||
| |||||
Yumruklar | |||||
Yılbaşı Yumruğu | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Altın İngiliz Anahtarı | |||||
| |||||
Silahşör | |||||
PDA1 | |||||
Kurulum PDA | |||||
Birincil |
| ||||
Şırınga Silahı | |||||
İkincil |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Sıhhi Silah | |||||
Hızlı Çözüm | |||||
Aşı Aleti | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Keyifli Kemik Testeresi | |||||
İkincil |
| ||||
Miskin Kampçı | |||||
Darwin'in Tehlike Kalkanı | |||||
| |||||
Keyifli Kavate | |||||
Kavate | |||||
| |||||
Jiletsırt | |||||
Yapı | |||||
Ap-Sap | |||||
Bürokratik Kayıt Aleti | |||||
PDA2 | |||||
Koleksiyoncunun Saati | |||||
Görünmezlik Saati | |||||
PDA1 |
| ||||
Kılık Değiştirme Seti | |||||
Multiple classes |
İkincil |
| |||
S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcı | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Özgürlük Asası | |||||
Yakın Dövüş |
| ||||
Saxxy | |||||
yok |
| ||||
Botkiller weapons | |||||
| |||||
Keyifli silahlar |
Yanan oyuncu
Oyuncuların yanması sırasında meydana gelen yanma efekti kullanılır. Pyroland'da bakıldığında, alevlerin yerine çok renkli parıltılarla değiştirilir.
Ölüm İçin İşaretlenme
Ölüm İçin İşaretlenme efekti, oyuncunun ölüm için işaretlendiğini belirtmek için kullanılır. Ölüm için işaretlenmiş bir oyuncunun aldığı tüm hasarlar Mini-Kritik olur.
Silah efektleri
Çoğu hitscan (anlık isabet eden mermili silahlar) olmayan silahların parçacık efekti vardır. Bunların içine Roketatar ve Alev Silahı dahil.
Roket izinin efekti.
Oyun içi efektler
Parçacıklar, oyundaki etkinlikleri, modları belirtmek için kullanılır.
İstihbarat çantasından düşen kağıt parçaları
İstihbarat çantası taşınırken, istihbaratın içinden kağıt parçaları düşmeye başlar.
Australium'dan düşen çamaşır parçaları
Australium taşınırken, bir boksör şortu ve çoraplar düşmeye başlar.
Balon
Doğum günü modu etkinken, oyunculardan kan yerine balonlar fırlayacaktır.
Dolar İşareti parçacığı
Mann vs. Machine oynarken paraların düştüğünü göstermek içindir ve robot normal olarak öldürülürse yeşil bir dolar işareti parçacığı, bir Kafa Vuruşu tarafından patlatılarak öldürülürse ya da Patlayıcı Kafa Vuruşu yükseltmesiyle öldürülürse kırmızı dolar işareti parçacığı çıkarır.
Dekoratif (Süs) efektleri
Dekoratif efektler, oyun içinde herhangi bir değişikliği göstermek için kullanılmaz ve sadece görünüş olarak kullanılır, herhangi
Kutsal parlama efekti
Kutsal parlama efekti Hilekârın Matemi öğesiyle bağlantılır.
Topluluk Parıltısı
Topluluk Parıltısı efekti, Topluluk veya El-Yapımı öğelerinde kullanılır.
Hazine Şapkası
Hazine Şapkasının efekti için bilinen bir isi yoktur, ama "coin_spin" olarak tanımlanan yeni bir parçacık sistemi olarak oyuna eklenmiştir. Bu efektin parçacıkları, kullanıcının hareketinden etkilenir ve sadece oyuncu harekete geçtiğinde yayılır: alay hareketi yaparak hareket etmek bile paraların düşmesine neden olur.
Soylu Duman efekti
Soylu Duman efekti çeşitli öğelere eklenmiştir. Bir kılık değiştirmemiş Spy ve El Patron adlı öğede bunun daha ince versiyonları vardır.
Harita Pulları efekti
Harita pulları efekti Dünya Gezginin Şapkası eklenmiştir. Bunlar mor ve yeşil Olağandışı konfeti efektlerine benzer şekildedir, ama konfetilerin yerine pullar kullanılır. Hazine Şapkası gibi, efekt kullanıcının hareketinden etkilenir ve sadece oyuncu hareket halindeyken yayılır.
Müzik notaları
Müzik Notaları efekti Kulaklıklar'a ve Gürültücü'ye eklenmiştir (aşağıdaki bölüme bakınız).
Gürültücü
Gürültücü efekti, kullanıldığında müzik notaları ve hayalet parçacıkları yayar. Gürültücü'nün parçacıkları, Kulaklıklar'dan ayırt edilebilmesi için renklendirilmiştir.
Uçan Parçalar
Cesetlerin alev aldığındaki ile aynı olan Uçan Parçalar efekti de belirli Valve silahlarına bağlıdır.
Nemesis Patlaması
Olağandışı efektler
Kullanılmayan içerik
G.R.U. kafatası efekti
G.R.U. yani Gerçek Randımana Ulaştırıcılar'ın oyuncu tarafından kullanıldığında (genellikle acil zamanlar için) ortaya çıkan bir kafatası efektidir.
Dönen Doğum Günü Pastası
Şu anda kullanılmamaktadır.
Kendini Aydınlatma (Oyuncunun kendine parlama efekti vermesi)
Parçacık efektleriyle ilgili olarak, bazı öğeler Kendi kendini aydınlatma olarak adlandırılan parlayan bir etki yaratır.
Tanıtım videosu
Güncelleme geçmişi
- Kritik vuruşların parçacık efektleri performansı arttırıldı.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Konomi Güncellemesi)
- Yeşil Konfeti, Mor Konfeti, Hayaletler, Yeşil Enerji, Mor Enerji, Daireler çizen TF Logosu, Kümelenmiş Sinekler, Yanan Alevler, Kavurucu Alevler, Parlayan Plazma, Parlak Plazma, Güneş Parlaması, Daire çizen Barış İşareti ve Daire çizen Kalp olağandışı efektleri oyuna eklendi.
- [Belgelenmemiş] G.R.U. (Gerçek Randımana Ulaştırıcılar) için kafatası efekti eklendi.
Hazine Şapkası efekti eklendi.
- Ölüm İçin İşaretlendi efekti eklendi.
27 Ekim 2010 Yaması (Scream Fortress Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Ölüm İçin İşaretlendi efekti eklendi.
17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)
- Added effect: Map Stamps particle effect.
18 Ağustos 2011 Yaması (Manno-Teknoloji Paketi)
- [Belgelenmemiş] Yağmur Bulutu, Kar Bulutu, Vidalar ve Cıvatalar, Yörüngeli Gezegenler, Yörüngeli Ateş, Baloncuklar, Duman ve Buhar olağandışı efektleri eklendi.
- Güneş Parlaması efekti düzeltildi.
27 Ekim 2011 Yaması (Çok Korkunç Cadılar Bayramı Özel)
- [Belgelenmemiş] Bulutlu Ay, Ürkünç Yörüngeli Ateş, Alevli Balkabağı ve Kazan Köpükleri olağandışı efektleri eklendi.
- Saldırı ve defans sınıflarında efektlerin nadir de olsa takılı kalabilmesi durumu düzeltildi.
- Bazı oyuncularda parçacık efektlerinin uzun süre veya sürekli olarak görülmemesi düzeltildi.
- DX8 parçacık efektleri düzeltildi.
26 Ekim 2012 Yaması (Ürkünç Cadılar Bayramı Özel)
- [Belgelenmemiş] Bıçaklı, Gizemli Kurukafa, Hasat Ayı, Bu Herkes İçin Bir Sır ve Fırtınalı 13. Saat olağandışı efektleri eklendi.
- Parçacık sınırı artırıldı.
17 Mayıs 2013 Yaması (Robotik Boogaloo)
- [Belgelenmemiş] Antifriz, Elektrostatik, Yeşil Kara Delik, Hafıza Kaybı, Güçlendirilmiş, Fosforlu, Güç Kaynağı, Roboaktif, Kükürtlü ve Zaman Bükümü olağanüstü efektleri eklendi.
- Parçacık efektleri için olan bağlantı noktaları ve hizalandırmalar artık karakter ekipman ekranından ayarlanabilir.
- Olağandışı efektlerin oyuncu öldükten sonra havada kalmasına dair hata giderildi.
- Seyircilerin başka oyuncuları izlerken bazen oyuncudaki olağandışı efekti yanlış görmesine dair hata giderildi.
- [Belgelenmemiş] As Kart, 9. Bulut, Ölü Başkanlar, Disko Işıkları, Kilovat, Miami Geceleri ve Terorvat olağandışı efektleri eklendi.
- Disko Işıkları olağandışı efektinin duvarlardan görülmesi düzeltildi.
- Ölüm İçin İşaretlenmiş efektinin oyuncunun başının üzerinde gösterilmesi kaldırıldı.
29 Ekim 2013 Yaması (Scream Fortress 2013)
- [Belgelenmemiş] Gizemli, Yarasa Zehri, Koyu Alev, İblis Ateşi, Cehennem Ateşi, Zehirli Gölgeler, Yanan Bir Şey Buraya Yaklaşıyor ve Büyülenmiş olağandışı efektleri eklendi.
- Ölüm parçacıklarının, kimse olmamasına rağmen öylece haritada takılı kalmasıyla ilgili bir hata düzeltildi.
18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] '72, Sevgi Çeşmesi, Kutsal Kase, Mega Saldırı, Gece Kasırgası, Kükreyen Kaplan, Hava Fişekler ve Yetenek Kazancı olağandışı alay hareketi efektleri eklendi.
29 Ekim 2014 Yaması (Scream Fortress 2014)
- [Belgelenmemiş] Ebedi, Tüm Kemiren Bonzo, Korkunç Hayaletler, Korkunç Yavru Hayaletler, Lanetli Hayalet, Lanetli Yavru Hayalet, Öteden Bakış ve Balçık olağanüstü efektleri eklendi. Ayrıca Korkunç Hayaletler ve Lanetli Hayalet olağanüstü alay hareketi efekti eklendi.
8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Alacakaranlıkta Ölüm, Don, Erimiş Yaban Ördeği ve Gündüz Sefası olağanüstü efektleri eklendi.
- Mega Saldırı olağandışı efektinin duvarlardan görülmesi düzeltildi.
- Parçacık sistemi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Birincil şahıs nişancı bakışında iken parçacıkların çizimini devre dışı bırakmak için
r_drawtracers_firstperson
komutu eklendi.
- Bazı Olağanüstü parçacık efektlerinin doğru biçimde oyuncularda görüntülenmemesine sebep olan hata giderildi.
- Bazı Olağandışı parçacık efektlerinin doğru çizilmemesi düzeltildi.
- Bazı parçacıkların doğru çizilmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] İzotop, Sıcak, Soğuk ve Enerji Topu olağanüstü efektleri eklendi.
- Bir parçacık efektine sahip kozmetik öğelerde (mesela Soldier'ın Purousu veya Dokuz Pipo Problemi) hatalı bir şekilde sanki Soylu Duman olağandışı efektine sahipmiş gibi gösterilmesi düzeltildi.
- Kuşanılmış bütün Olağandışı eşyaların parçacık efektlerinin görüntülenmesini engelleyen karakter ekipman menüsü hatası giderildi.
6 Ekim 2015 Yaması (İstila Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Kaçırma, Atomik, Atomaltı, Elektrikli Şapka Koruyucu, Manyetik Şapka Koruyucu, Galvanik Şapka Koruyucu, Galaktik El Yazması, Antik El Yazması ve Nebula olağandışı efektleri eklendi.
- Olağandışı Alay Hareketi: Gövde Delen'in olağandışı efektinin gözükmemesine dair hata giderildi.
28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)
- [Belgelenmemiş] Disko tarafından Ölüm, Bu herkes için bir gizem, Benim için bir bulmaca, Hava İzi, Cehennem izi, Kadim Eldritch ve Eldritch Alevi olağandışı efektleri eklendi.
- İstila Olağandışı efekti "Atomaltı"nın merkezden çıkmasına dair hata giderildi.
21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)
- 8 yeni topluluk tarafından oluşturulan Olağandışı efektler eklendi.
- 4 efekt Olağandışı şapkalar için.
- 4 efekt Olağandışı alay hareketleri için.
- Hayalet Girdabı, Cehennem Alevleri, Cehennem Dumanı, Korkunç Cehennem, Bulutlu Ay, Bu Herkes İçin Bir Sır, Kadim Eldritch , Eldricth Alevi ve Disko olağandışı efektleri ile ilgili ölünce ortaya çıkan bir sorun düzeltildi.
[Tarih Bilinmiyor]
- Dönen Doğumgünü Pastası efekti eklendi.
- Topluluk ve El-Yapımı öğeleri olan oyuncularda Topluluk Parıltısı efektinin gösterilmemesi düzeltildi.
- Bir oyuncu, Tabanlar veya Termal İtici kullanarak başka bir oyuncuyuna "Ezme" saldırısı gerçekleştirdiğinde olan benzersiz bir parçacık efekti eklendi.
- Bulutlu Ay, Ölü Başkanlar ve Daire çizen Barış İşareti olağandışı efektleri, ekran sorunlarının düzeltilmesi için güncellendi.
Hatalar
- Vidalar ve Civatalar parçacık efekti ile ilgili görsel bir sorun vardı. Bir oyuncunun etrafında daire çizerken, bir anda Vidalar ve Civatalar parçacık efekti yavaş hareket eder veya hatta hareket etmeyi keser. Bir oyuncu tarafından daha kolay yeriniz belli olabilir bu şekilde.
- Kilovat ve Terorvat parçacık efektlerinin bir ucu rastgele bir haritanın geçici olarak alanlarına yapışabilir ve bu da o duvardan parçacık efektine sahip oyuncunun kafasına doğru efektin uzamasına neden olabilir.
- Bazı grafik kartlarında, parçacıkların parlaklığı neredeyse yok gibi görünmektedir. Bu Sıhhilah ile bir oyuncuyu iyileştirilirken ki efekti, olağandışı efektleri ve enerji tabanlı silahlar için de geçerlidir.
- Ölündüğünde ya da bağlantı kesildiğinde, parçacık efektleri genellikle oyuncunun tam olduğu son yerde kalır.
- Kullanıcı ölüm için işaretlenmemesine rağmen 'Ölüm için İşaretlendi' parçacık efekti bazen ortaya çıkar.
- Kozmetik öğelerin parçacık efektleri Birincil Kişi görünümünde görünebilir.
- Bir oyuncunun sahip olduğu kozmetik öğenin parçacık efektini, ona baktığınızda göremezsiniz.
Notlar
cl_first_person_uses_world_model
komutunu yazmış bir oyuncuya, bütün parçacık efektleri birincil kişi görümünce görünür olmayacaktır, geri bu kodu devre dışı bırakana dek.- Birden fazla parçacık efektli kozmetik öğeleri kullanmak, çoklu efekt kombinasyonları oluşturabilir.
- Parçacık efektleri, Ghost Fort haritasındaki "Wheel of Fate (Kader Çarkı)"ndaki büyük kafa efekti kartıyla gizlenebilir. Ancak, kafa genişledikçe, etki yeniden konumlandırılacak ve görsel olarak doğru olacaktır.
Dış bağlantılar
- Particle System (İngilizce)