Difference between revisions of "Classic/ko"

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| image            = Classic.png
 
| image            = Classic.png
 
| kill-icon-2      = Sniper headshot
 
| kill-icon-2      = Sniper headshot
| used-by          = [[스나이퍼]]
+
| used-by          = {{cl|Sniper}}
 
| slot            = primary
 
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| released        = {{Patch name|6|18|2014}}
+
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}<br />({{update link|Love & War Update}})
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 +
| gift            = yes
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
| gift            = yes
 
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
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| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| show-ammo        = yes
+
| reload          = Single
| reload          = No Reload
 
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
+
   | item-level     = 레벨 1-100 저격소총
  | level         = 레벨 1-100 저격소총
 
  | loadout-name  = Classic
 
 
   | att-1-positive = 충전하여 일반 사격으로 발사할 수 있습니다.
 
   | att-1-positive = 충전하여 일반 사격으로 발사할 수 있습니다.
 
   | att-2-negative = 완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷 불가
 
   | att-2-negative = 완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷 불가
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}}
 
}}
  
{{quotation|'''스나이퍼가'''|헤헤헤헤헤헤헤. 너는 이것의 많은 것을 보지않았어!|sound=Sniper_mvm_loot_rare08.wav}}
+
{{quotation|'''스나이퍼가''' 피 구름을 보며|머리를 터뜨려서 사방에 흩뿌려 주마!|sound=Sniper_taunts22.wav}}
'''Classic'''은 [[스나이퍼]] 병과의 [[Weapons#sniperprimary|주무기]] 입니다. 이것은 [[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]에 기초를 둔 [[Siper Rifle (Classic)|저격소총]] 입니다. 더 긴 총구와 레이저가 있는 [[w:Heckler & Koch G36|H&K G36]] 에도 기초를 두었습니다.
+
'''{{item name|Classic}}'''은 [[Sniper/ko|스나이퍼]] 병과의 [[Weapons#sniperprimary/ko|주무기]]로, ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''의 [[Sniper Rifle (Classic)/ko|저격소총]]에서 왔습니다.
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{{item name|Classic}}은 다른 {{botignore|저격소총}}과 다르게, 플레이어가 조준을 해도 자동으로 충전하지 않고, 플레이어가 공격 키를 눌러 수동으로 충전해야 하며, 공격 키를 놓으면 발사됩니다. 즉, 플레이어는 조준과 관계없이 충전하여 공격할 수 있습니다. 충전 중일 때 플레이어의 이동 속도는 다른 {{botignore|저격소총}}을 조준할 때와 같아지며, 조준을 해도 충전을 하지 않으면 속도가 줄어들 지 않습니다.
  
Classic은 플레이어가 조준할 필요없이 충전할 있게 해주지만, 충전 중일때는 플레이어의 이동속도가 감소되는 저격소총 입니다. 이것은 몸을 맞힐 경우 피해량이 10% 감소하며, 완전 충전 되었을때만 헤드샷이 됩니다. 다른 {{botignore|저격소총}}과는 다르게, 이것은 공격 키를 누르고 있는것으로 충전이 되고, 공격 키를 떼는 순간 공격이됩니다. 또한, 플레이어는 조준을 떼지 않고 계속 쏠 수 있습니다.
+
플레이어는 조준의 여부와 관계없이 충전이 완료되었을 때만 [[Headshots/ko|헤드샷]]을 맞출 있습니다. 또한, 몸통을 맞출 경우 기본 [[Sniper Rifle/ko|저격소총]]보다 10% 낮은 대미지를 줍니다.
  
일단 공격 키가 눌렸다면, 공격을 해야하며 그렇지 않으면 스나이퍼는 감소된 이동속도로 계속 있을 것 입니다. 하지만 공격 키를 누른 상태에서는 점프한 후 공중에서 공격 키를 놓거나 무기를 바꾸는 것으로 총알을 잃지 않을 수 있습니다.
+
플레이어가 공중에서 공격 키를 놓을 경우, 공격이 무효화되며 발사되지 않습니다. 플레이어는 점프를 하고 공격 키를 놓거나 다른 무기로 바꿔 의도적으로 공격을 취소할 수 있습니다.
  
충전된 공격으로 죽은 플레이어는 산산조각나며, 죽은 장소에는 붉은 안개가 생겼다가 금세 흩어집니다.
+
충전된 공격으로 죽은 적은 [[Gibs/ko|토막]]나며, 죽은 장소에는 붉은 안개가 생겼다가 금세 흩어집니다. 다른 기본 무기와 같이, 적을 {{item name|Classic}}으로 죽였을 때의 대미지가 적의 남아있던 체력+10 이상일 경우와 소형 치명타 및 헤드샷을 포함한 치명타 공격으로 죽였을 경우에도 토막나게 되며, 이는 조준의 여부와 관계가 없습니다.
  
 
== 피해량과 작동 시간 ==
 
== 피해량과 작동 시간 ==
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
 
|  damage            = yes
 
|  damage            = yes
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> {{tooltip|45|Bodyshot}} - {{tooltip|50|Non-critical headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Non-critical headshot}}
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> {{tooltip|45|Bodyshot}} - {{tooltip|50|Non-critical headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Non-critical headshot}}
Line 47: Line 45:
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Bodyshot}} - {{tooltip|450|Headshot}}
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Bodyshot}} - {{tooltip|450|Headshot}}
 
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|52-70|Bodyshot}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|155-210|Bodyshot}}
 
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|52-70|Bodyshot}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|155-210|Bodyshot}}
 +
| function times    = yes
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 +
|  max charge time  = 3.3초
 
}}
 
}}
  
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==제작==
 
==제작==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|제작}}
 
===청사진===
 
===청사진===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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  | result = Classic
 
  | result = Classic
 
}}
 
}}
 +
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
  
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   | att-2-negative = 완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷 불가
 
   | att-2-negative = 완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷 불가
 
   | att-3-negative = 신체 사격 시 피해량 -10%
 
   | att-3-negative = 신체 사격 시 피해량 -10%
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| can deal damage = yes
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can headshot = yes
 
  | can headshot = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 
}}
 
}}
  
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
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 +
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       {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
       {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
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+
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
 
}}
 
}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/ko|사랑과 전쟁 업데이트]])
+
{{Update history |
* Classic이 게임에 추가됨.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* {{item name|Classic}}이 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Classic이 충전중에 텔레포터를 타면 자동으로 줌되는 것을 고침.
+
* {{item name|Classic}}이 충전 중에 텔레포터를 타면 자동으로 조준이 되던 버그을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Classic의 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 그려지지 않는 것을 고침.
+
* {{item name|Classic}}의 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* DirectX 8에서 Classic의 효과를 없앰.
+
* DirectX 8에서 {{item name|Classic}}의 발사 효과를 삭제했습니다.
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 +
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
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* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질이 추가되었습니다.
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* {{Undocumented}} [[Name Tags/ko|이름표]], [[Gift Wrap/ko|선물 포장]], [[Strange Parts/ko|이상한 부품]]을 적용 시킬 수 있습니다.
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'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
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* 이제 {{item name|Classic}}에 [[Strange Part/ko|이상한 부품: 신체 파괴 처치]]를 장착할 수 있습니다.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
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* {{item name|Classic}}이 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]에서 폭발 헤드샷 [[Upgrade Station/ko|개선]]이 적용되지 않던 오류를 고쳤습니다.
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* 스나이퍼가 {{item name|Classic}}을 충전할 때 텔레포트 할 경우 조준하던 버그를 고쳤습니다.
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
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* 레이저 효과가 맵에 남는 오류를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
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* 조준 한 상태에서 점프를 할 수 없던 버그를 고쳤습니다.
 +
}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
* 가끔씩, 충전중일때 레이저가 올바르지 못한 곳을 향합니다.
+
* 충전 시에 나타나는 레이저 효과는 저격소총과 연결되지 않은 독립된 엔티티이며, 플레이어의 동작보다 작동 시간이 느립니다.
* 충전중일때는 무기를 바꿀 없습니다.
+
** 결과적으로, 플레이어가 움직이다가 충전을 할 경우 레이저가 지연되어 나타납니다.
 +
** 레이저 효과가 독립된 엔티티이기 때문에, 저격소총의 위치가 아닌 스나이퍼가 이전에 있던 곳에 멈출 때도 있습니다
 +
*** 이로 인해, 플레이어가 {{item name|Classic}}을 관찰할 경우 레이저 효과가 관찰을 할 때의 위치에 떠다니게 됩니다.
 +
*** 플레이어가 도발을 시전 중일 때부터 도발이 끝날 때까지 공격 키를 누르고 있으면, 플레이어가 도발 애니메이션이 끝날 때 바라보고 있던 곳에 레이저 효과가 나타나며, 플레이어가 발사를 하거나 공격을 취소할 때까지 떠다니게 됩니다. 레이저 도트에 영향을 주지는 않습니다.
 +
*** 가끔 레이저가 완전히 다른 방향으로 나타납니다.
 +
* 적의 머리 위에 올라가 발사할 경우 발사 효과음이 나타나지 않고, 총알 자국이 나타나지 않으며, 발사 애니메이션이 재생되지 않습니다. 대신 클래식을 발사할 없을 때 재생되는 효과음이 재생됩니다.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pMZPOh1TFT0/ 버그 시연 영상]</ref>
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Classic First Person.png|1인칭 시점.
+
File:Classic First Person.png|1인칭 시점
File:Rifle tfc.png|''[[Team Fortress Classic]]'' 에서의 저격소총 1인칭 시점.
+
File:Rifle tfc.png|''[[Team Fortress Classic]]'' 에서의 저격소총 1인칭 시점
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[Sniper Rifle (Classic)|저격소총 (Classic)]]
+
* [[Sniper strategy#Classic/ko|Classic 전략]]
 +
* [[Sniper Rifle (Classic)/ko|저격소총]]
 +
 
  
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 15:09, 4 February 2023

머리를 터뜨려서 사방에 흩뿌려 주마!
스나이퍼가 피 구름을 보며

클래식스나이퍼 병과의 주무기로, Team Fortress Classic저격소총에서 왔습니다.

클래식은 다른 저격소총과 다르게, 플레이어가 조준을 해도 자동으로 충전하지 않고, 플레이어가 공격 키를 눌러 수동으로 충전해야 하며, 공격 키를 놓으면 발사됩니다. 즉, 플레이어는 조준과 관계없이 충전하여 공격할 수 있습니다. 충전 중일 때 플레이어의 이동 속도는 다른 저격소총을 조준할 때와 같아지며, 조준을 해도 충전을 하지 않으면 속도가 줄어들 지 않습니다.

플레이어는 조준의 여부와 관계없이 충전이 완료되었을 때만 헤드샷을 맞출 수 있습니다. 또한, 몸통을 맞출 경우 기본 저격소총보다 10% 낮은 대미지를 줍니다.

플레이어가 공중에서 공격 키를 놓을 경우, 공격이 무효화되며 발사되지 않습니다. 플레이어는 점프를 하고 공격 키를 놓거나 다른 무기로 바꿔 의도적으로 공격을 취소할 수 있습니다.

충전된 공격으로 죽은 적은 토막나며, 죽은 장소에는 붉은 안개가 생겼다가 금세 흩어집니다. 다른 기본 무기와 같이, 적을 클래식으로 죽였을 때의 대미지가 적의 남아있던 체력+10 이상일 경우와 소형 치명타 및 헤드샷을 포함한 치명타 공격으로 죽였을 경우에도 토막나게 되며, 이는 조준의 여부와 관계가 없습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
신체 피격
0%:
38-52
100%:
115-155
치명타
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
소형 치명타
0%:
52-70
100%:
155-210
기능별 소요시간
공격 간격 1.5초
최대 충전 시간 3.3초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

재활용 금속 헌츠맨 시장 흥정품 클래식
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


병과 토큰 - 스나이퍼 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Achieved.png General

회백질
회백질
헤드샷 가능 무기로 헤드샷을 25번 하십시오.


샌드백
샌드백
클래식을 쓰고 있는 스나이퍼 10명을 근접무기로 처치하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

화재 감시
화재 감시
조준경 사격중인 10명의 스나이퍼불태우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

효율적으로
효율적으로
저격소총으로 오발없이 3명을 사살하십시오.


떨어져 뒈짐
떨어져 뒈짐
사냥활이나 저격소총으로 공중에 있는 스카웃을 사살하십시오.


먹이를 노리는 매의 눈
먹이를 노리는 매의 눈
Classic을 사용하여 로켓 및 점착 점프 중인 공중의 적을 일반 사격의 완전 충전 헤드샷으로 사살하십시오.


비행 결항
비행 결항
낙하산을 타는 플레이어 25명을 치명적인 헤드샷으로 사살하십시오.


절름발이 사격
절름발이 사격
Classic을 사용하여 완전 충전된 일반 사격으로 적군 10명을 사살하십시오.
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.


이별을 위한 한 방
이별을 위한 한 방
적군의 무적 상태가 끝나는 순간 머리를 맞춰 사살하십시오.


1등급 고기
1등급 고기
Classic을 사용하여 한 라운드에서 모든 9명의 병과폭사시키십시오.


마지막 손인사
마지막 손인사
손을 흔들며 적에게 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


자신을 믿어요
자신을 믿어요
조준경을 쓰지 않고 저격소총으로 적을 5명 사살하십시오.

업데이트 내역

2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)
  • 클래식이 게임에 추가되었습니다.

2014년 6월 19일 패치

  • 클래식이 충전 중에 텔레포터를 타면 자동으로 조준이 되던 버그을 수정했습니다.

2014년 6월 20일 패치

  • 클래식의 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.

2014년 6월 26일 패치

  • DirectX 8에서 클래식의 발사 효과를 삭제했습니다.

2014년 8월 13일 패치

2014년 8월 21일 패치

2015년 2월 11일 패치 #1

  • 클래식이 Mann 대 기계에서 폭발 헤드샷 개선이 적용되지 않던 오류를 고쳤습니다.
  • 스나이퍼가 클래식을 충전할 때 텔레포트 할 경우 조준하던 버그를 고쳤습니다.

2016년 4월 25일 패치

  • 레이저 효과가 맵에 남는 오류를 고쳤습니다.

2017년 11월 7일 패치

  • 조준 한 상태에서 점프를 할 수 없던 버그를 고쳤습니다.

버그

  • 충전 시에 나타나는 레이저 효과는 저격소총과 연결되지 않은 독립된 엔티티이며, 플레이어의 동작보다 작동 시간이 느립니다.
    • 결과적으로, 플레이어가 움직이다가 충전을 할 경우 레이저가 지연되어 나타납니다.
    • 레이저 효과가 독립된 엔티티이기 때문에, 저격소총의 위치가 아닌 스나이퍼가 이전에 있던 곳에 멈출 때도 있습니다
      • 이로 인해, 플레이어가 클래식을 관찰할 경우 레이저 효과가 관찰을 할 때의 위치에 떠다니게 됩니다.
      • 플레이어가 도발을 시전 중일 때부터 도발이 끝날 때까지 공격 키를 누르고 있으면, 플레이어가 도발 애니메이션이 끝날 때 바라보고 있던 곳에 레이저 효과가 나타나며, 플레이어가 발사를 하거나 공격을 취소할 때까지 떠다니게 됩니다. 레이저 도트에 영향을 주지는 않습니다.
      • 가끔 레이저가 완전히 다른 방향으로 나타납니다.
  • 적의 머리 위에 올라가 발사할 경우 발사 효과음이 나타나지 않고, 총알 자국이 나타나지 않으며, 발사 애니메이션이 재생되지 않습니다. 대신 클래식을 발사할 수 없을 때 재생되는 효과음이 재생됩니다.[1]

갤러리

같이 보기