Difference between revisions of "Crouching/es"
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− | {{Quotation|'''El Scout'''| | + | {{Quotation|'''El Scout'''|Hey, aquí hay algo que puedes inventar la próxima vez: '''¡Agacharse!'''|sound=Scout dominationeng01.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Agacharse''' es una función que permite reducir el | + | '''Agacharse''' es una función que permite reducir el espacio que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]], apuntar como [[Sniper/es|Sniper]], empujar la [[Payload/es|vagoneta]] y [[Ambushing/es|emboscar]]. [[Jumping/es#Saltar agachado|Saltar agachado]] facilita los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] y también aumenta la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que al hacer esto se levantan las piernas del personaje. |
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es {{Key|Ctrl}} en la versión de PC, [[File:GTAIV l3.png|21px]] en la versión de PlayStation 3, y [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones». | Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es {{Key|Ctrl}} en la versión de PC, [[File:GTAIV l3.png|21px]] en la versión de PlayStation 3, y [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones». | ||
− | Al estar agachado, el jugador se moverá un 66% más lento (excepto si es un [[Sniper/es|Sniper]] al apuntar con un rifle (98 | + | Al estar agachado, el jugador se moverá un 66 % más lento (excepto si es un [[Sniper/es|Sniper]] al apuntar con un rifle (98,67 % más lento) o apuntando con un arco (80 % más lento) o si es un [[Heavy/es|Heavy]] girando el cañón de la {{item link|Minigun}} (el jugador no se puede mover). |
Agacharse '''no''' incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source. | Agacharse '''no''' incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source. | ||
− | + | En este juego, a diferencia de los demás juegos Source, agacharse no produce mayor puntería. | |
+ | == Velocidad al ir agachado == | ||
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
! class="header" | Clase | ! class="header" | Clase | ||
! class="header" | Velocidad | ! class="header" | Velocidad | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Valor<br>absoluto |
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− | |{{Class link|Scout}} <br><small>([[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]] a 0% de impulso)</small> <br><small>(Devastadora del Imberbe a 100% de impulso)</small> | + | |{{Class link|Scout}} <br><small>([[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]] a 0 % de impulso)</small> <br><small>(Devastadora del Imberbe a 100 % de impulso)</small> |
− | |align="right"|44 | + | |align="right"|44,4 % |
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− | |{{Class link|Medic}} <br><small>(con la [[Overdose/es|Sobredosis]] a 100% de [[ÜberCharge/es|Supercarga]])</small> <br><small>(con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout)</small> | + | |{{Class link|Medic}} <br><small>(con la [[Overdose/es|Sobredosis]] a 100 % de [[ÜberCharge/es|Supercarga]])</small> <br><small>(con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout)</small> |
− | |align="right"|35 | + | |align="right"|35,5 % |
− | 39% | + | 39 % |
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− | 44% | + | 44 % |
− | |align="right"|106 | + | |align="right"|106,67v |
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− | 133 | + | 133,33v |
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Engineer}} <br><small>(mientras | + | |{{Class link|Engineer}} <br><small>(mientras transporta una [[building/es|Construcción]])</small> |
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3 % |
− | 25% | + | 25 % |
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75v | 75v | ||
|- | |- | ||
|{{Class link|Pyro}} <br><small>(con el [[Powerjack/es|Batemartillo]])</small> | |{{Class link|Pyro}} <br><small>(con el [[Powerjack/es|Batemartillo]])</small> | ||
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3 % |
− | 36 | + | 36,7 % |
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
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− | |{{Class link|Sniper}} <br><small>(con el [[rifle/es|Rifle]] | + | |{{Class link|Sniper}} <br><small>(con el [[rifle/es|Rifle]] zum)</small> <br><small>(con el [[Huntsman/es|Cazador]] tensado)</small> |
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3 % |
− | 9% | + | 9 % |
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− | 18% | + | 18 % |
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
− | 26 | + | 26,67v |
<br> | <br> | ||
− | 53 | + | 53,33v |
|- | |- | ||
|{{Class link|Spy}} <br><small>(disfrazado de Soldier)</small> <br><small>(disfrazado de Demoman)</small> <br><small>(disfrazado de Heavy)</small> | |{{Class link|Spy}} <br><small>(disfrazado de Soldier)</small> <br><small>(disfrazado de Demoman)</small> <br><small>(disfrazado de Heavy)</small> | ||
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3 % |
− | 27% | + | 27 % |
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− | 31% | + | 31 % |
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− | 26% | + | 26 % |
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
80v | 80v | ||
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|- | |- | ||
− | |{{Class link|Demoman}} <br><small>(con un ''[[Ali Baba's Wee Booties/es|{{tooltip|arma tipo botas|Babuchas de Alí Babá o el Patapalo}}]]'')</small> <br><small>(con un ''[[Eyelander/es|{{tooltip|arma | + | |{{Class link|Demoman}} <br><small>(con un ''[[Ali Baba's Wee Booties/es|{{tooltip|arma tipo botas|Babuchas de Alí Babá o el Patapalo}}]]'')</small> <br><small>(con un ''[[Eyelander/es|{{tooltip|arma robacabezas|La Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, o el Hierro del Nueve de Nessie}}]]'' y 1 cabeza)</small> <br><small>(con un ''arma robacabezas'' y 2 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma robacabezas'' y 3 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma robacabezas'' y 4 o más cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma robacabezas'' y 1 cabeza)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma robacabezas'' y 2 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma robacabezas'' y 3 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma robacabezas'' y 4 o más cabezas)</small> <br><small>(con el [[Scotsman's Skullcutter/es|Cortacráneos Escocés]])</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y el Cortacráneos Escocés)</small> |
− | |align="right"|31 | + | |align="right"|31,1 % |
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− | 26% | + | 26 % |
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− | 29% | + | 29 % |
− | |align="right"|93 | + | |align="right"|93,33v |
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− | |{{Class link|Soldier}} <br><small> | + | |{{Class link|Soldier}} <br><small>(cargando el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]])</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] a más de 160 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 121 y 160 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 81 y 120 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 41 y 80 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 1 y 40 PS)</small> |
− | |align="right"|26 | + | |align="right"|26,6 % |
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− | 42 | + | 42,7 % |
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− | |{{Class link|Heavy}} <br><small>(con la [[Minigun/es|Ametralladora]] girando)</small> <br><small>(con los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] activos)</small> <br><small>(bajo los efectos de la [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]])</small> <br><small>(con | + | |{{Class link|Heavy}} <br><small>(con la [[Minigun/es|Ametralladora]] girando)</small> <br><small>(con los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] activos)</small> <br><small>(bajo los efectos de la [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]])</small> <br><small>(con la [[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]] activa)</small> |
− | |align="right"|25 | + | |align="right"|25,5 % |
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− | * ''Nota'': | + | * ''Nota'': el valor absoluto se mide en unidades de (v), v = [[Hammer Unit/es|unidades de Hammer]]/s. |
− | * ''Nota'': | + | * ''Nota'': PS indica los puntos de salud. |
− | == Historial de | + | == Historial de actualización == |
'''{{Patch name|10|2|2007}}''' | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
− | * | + | * Se ha corregido un error por el que los [[Headshot/es|disparos en la cabeza]] que se registraban al estar agachado. |
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * Se ha corregido un error que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y saltar. |
'''{{Patch name|3|6|2009}}''' | '''{{Patch name|3|6|2009}}''' | ||
* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire. | * Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire. | ||
− | * | + | * Se ha añadido la variable <tt>tf_clamp_airducks</tt>, cuyo valor por defecto es <tt>1</tt>. |
− | ** Configurándola con el valor <tt>0</tt> | + | ** Configurándola con el valor <tt>0</tt> se eliminarán todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (saltos con cohetes, del inglés [[Jumping/es#Rocket jump|''rocket jump'']]) |
'''{{Patch name|10|14|2009}}''' | '''{{Patch name|10|14|2009}}''' | ||
− | * | + | * Se ha añadido a los servidores el ConVar «bot_crouch» para hacer que los [[bots/es|bots]] se agachen. |
'''{{Patch name|9|15|2016}}''' | '''{{Patch name|9|15|2016}}''' | ||
− | * Se ha corregido | + | * Se ha corregido un error provechoso que consistía en [[crouching/es|agacharse]] para ver fuera de la zona jugable. Esto podría permitía incluso crear construcciones en ubicaciones no válidas. |
− | == Véase | + | == Véase también == |
* [[Speed/es|Velocidad]] | * [[Speed/es|Velocidad]] | ||
* [[Jumping/es|Saltos]] | * [[Jumping/es|Saltos]] |
Latest revision as of 17:31, 7 August 2021
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Agacharse es una función que permite reducir el espacio que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender Armas Centinela, apuntar como Sniper, empujar la vagoneta y emboscar. Saltar agachado facilita los saltos con cohete y también aumenta la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que al hacer esto se levantan las piernas del personaje.
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es Ctrl en la versión de PC, en la versión de PlayStation 3, y en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».
Al estar agachado, el jugador se moverá un 66 % más lento (excepto si es un Sniper al apuntar con un rifle (98,67 % más lento) o apuntando con un arco (80 % más lento) o si es un Heavy girando el cañón de la Ametralladora (el jugador no se puede mover).
Agacharse no incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.
En este juego, a diferencia de los demás juegos Source, agacharse no produce mayor puntería.
Velocidad al ir agachado
Clase | Velocidad | Valor absoluto |
---|---|---|
Scout (Devastadora del Imberbe a 0 % de impulso) (Devastadora del Imberbe a 100 % de impulso) |
44,4 %
40 %
|
133,33v
120v
|
Medic (con la Sobredosis a 100 % de Supercarga) (con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout) |
35,5 %
39 %
|
106,67v
117,3v
|
Engineer (mientras transporta una Construcción) |
33,3 %
25 % |
100v
75v |
Pyro (con el Batemartillo) |
33,3 %
36,7 % |
100v
110v |
Sniper (con el Rifle zum) (con el Cazador tensado) |
33,3 %
9 %
|
100v
26,67v
|
Spy (disfrazado de Soldier) (disfrazado de Demoman) (disfrazado de Heavy) |
33,3 %
27 %
|
100v
80v
|
Demoman (con un arma tipo botas) (con un arma robacabezas y 1 cabeza) (con un arma robacabezas y 2 cabezas) (con un arma robacabezas y 3 cabezas) (con un arma robacabezas y 4 o más cabezas) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 1 cabeza) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 2 cabezas) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 3 cabezas) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 4 o más cabezas) (con el Cortacráneos Escocés) (con un arma tipo botas y el Cortacráneos Escocés) |
31,1 %
34 %
|
93,33v
102,67v
|
Soldier (cargando el Exprimevacas 5000) (con el Plan de Huida a más de 160 PS) (con el Plan de Huida entre 121 y 160 PS) (con el Plan de Huida entre 81 y 120 PS) (con el Plan de Huida entre 41 y 80 PS) (con el Plan de Huida entre 1 y 40 PS) |
26,6 %
9 %
|
80v
26,67v
|
Heavy (con la Ametralladora girando) (con los Guantes de Rapidez Ultraterrena activos) (bajo los efectos de la Focata de Filete de Búfalo) (con la Orden de Desahucio activa) |
25,5 %
(inmóvil) 0 %
|
76,67v
0v
|
- Nota: el valor absoluto se mide en unidades de (v), v = unidades de Hammer/s.
- Nota: PS indica los puntos de salud.
Historial de actualización
Parche del 2 de octubre de 2007
- Se ha corregido un error por el que los disparos en la cabeza que se registraban al estar agachado.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y saltar.
- Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
- Se ha añadido la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
- Configurándola con el valor 0 se eliminarán todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (saltos con cohetes, del inglés rocket jump)
Parche del 14 de octubre de 2009
- Se ha añadido a los servidores el ConVar «bot_crouch» para hacer que los bots se agachen.
Parche del 15 de septiembre de 2016
- Se ha corregido un error provechoso que consistía en agacharse para ver fuera de la zona jugable. Esto podría permitía incluso crear construcciones en ubicaciones no válidas.