Difference between revisions of "Projectiles/sv"
m (title) |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Projektiler}} | + | {{DISPLAYTITLE: Projektiler}}[[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]] |
− | [[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]] | + | {{Quotation|'''Spanaren'''|Fånga dehär.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav|en-sound=yes}}{{Related images|Projectile images}} |
− | {{Quotation|'''Spanaren'''| | ||
− | '''Projektiler''', till skillnad från [[hitscan/sv| | + | '''Projektiler''', till skillnad från [[hitscan/sv|träffskannings]] kulor, färdas inte omedelbart över kartan, istället färdas de i en förinställd hastighet, vilket skiljer sig beroende på typen av projektil, och är oftast påverkad av spelmotorns fysik. Projektiler använder en stor [[Hitbox/sv#Hit detection|träfflåda]] som delas mellan alla klasser för att bedöma en träff, samma som används för [[melee/sv|närstridsvapen]], andra spelare, och miljön. [[Damage/sv#|Skadan]] från en projektil är ofta bedömd beroende på avståndet mellan målet och den som attackera vid kollision eller, alternativt, från samma plats från den som attackera var på vid död. Många projektiler har unika egenskaper, som skiljer sig beroende på vapnet. Projektiler är inte påverkade av [[lag compensation/sv|lag kompensation]]. |
− | + | {{item link|Sandvich}} tappad från en Tung Artillerist, delar av förstörda [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]], [[building/sv|Byggnader]], {{item link|Sapper}}s, och tappade vapen [[pickups/sv|upplock]] från döda spelare räknas inte som projektiler. Även fast dem avfyras och är påverkade av motorns fysik, de har olika egenskaper. | |
− | == | + | == Speciella projektiler == |
− | + | Egenskaperna av projektilerna är olika beroende på vapnet de avfyras ifrån. Projektiler brukar oftast utdela skada vid kontakt likt träffskanningskulor. Alternativet, många projektiler skapar [[/sv#Explosions|explosioner]] vid träff, eller för [[Demoman/sv|Demoman]], skapar en explosion och förstör sig själva när en viss tid har gått (för [[Grenade Launcher/sv|granater]]) eller när Demoman vill (för Klisterbomber). Alla projektiler förutom [[Rocket Launcher/sv|raketer]] och [[energy blast/sv|energi explosioner]] är påverkade av gravitation och falla neråt. Alla gravitation-påverkade projektiler förutom [[Crusader's Crossbow/sv|armborst sprutor]] och [[Huntsman/sv|pilar]] är påverkade av luftmotstånd. Skadan av projektilerna som avfyras från Demomans vapen (efter fem sekunder för klisterbomber), {{item link|Flare Gun}}er, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}} och {{item link|Huntsman}} är inte påverkade av avstånd; dock, {{item link|Crusader's Crossbow}} har omvänd skada vid längre håll (vilket betyder skadan och helandet ökas med avståndet). | |
− | + | Vissa projektiler lägger till effekter vid träff. Brännbollarna som kastas av {{item link|Sandman}} lägger till en effekt som [[slow/sv|saktar ner]] fiender, medans {{item link|Wrap Assassin}} julkula utdelar [[bleed/sv|blöd]], och bloss tänder fiender på [[fire/sv|eld]]. {{item link|Jarate}} och {{item link|Mad Milk}} gör ingen skada allas, men istället lägger till effekter på fiender, temporöret tar bort [[Cloak/sv|dölj]] förmågan från [[Spy/sv|Spioner]], och släcker bränder inom dess radie. {{item link|Blutsauger}} och {{item link|Black Box}} återställer hälsa till [[Medic/sv|Sjukvårdaren]] eller [[Soldier/sv|Soldaten]] som avfyra den och träffa, och {{item name|Crusader's Crossbow}} helar och skada lagkamrater eller fiender. {{item name|Huntsman}} kan också användas till att lägga till en eld effekt när den tänds av en {{item name|Flame Thrower}}. Notera att effekter läggs inte till när målet är [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddad]]. | |
− | === | + | Klisterbomber sätter sig fast runt miljön, men studsar av återskapningsdörrar, spelare, och vissa objekt. Pilar och vissa skott fäster sig på spelare och miljön, men bara kosmetiskt; sprutor fastar också kosmetiskt fast på miljön. Raketer från en nivå 3 Vaktgevär cirkulerar runt varandra i luften; smällen räknas som ett objekt. |
+ | |||
+ | === Eld === | ||
{{main|Fire/sv|l1=Eld}} | {{main|Fire/sv|l1=Eld}} | ||
− | ''' | + | '''Eld''' är stora, skade-görande, [[Fire/sv|brandorsakande]] "partiklar" som avfyras från Pyrons primärvapen: {{item link|Flame Thrower}}n, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}}, och {{item link|Phlogistinator}}. {{item link|Dragon's Fury}} avfyrar en annan typ av projektil, likt en raket, som delar samma egenskaper med eldpartiklar. Dessa partiklar använder projektil träfflådan för att bedöma en träff, likt projektiler, men båda har en begränsad livstid och maximalt avstånd, och har deras skada bestämt av tiden de avfyrades istället för [[Damage/sv#Distance and randomness modifier|avståndet]]. Också till skillnad från andra projektiler, flammor stoppar inte när de träffar spelare eller [[buildings/sv|byggnader]], istället så fortsätter de röra sig och utdelar skada till andra objekt tills de när deras maximala livstid. Eldpartiklar kan studsa på miljön. De har också en "negativ@ kurva som får de att åka uppåt, och deras momentum är delvis bedömd av Pyrons rörelse. |
− | |||
=== Explosioner === | === Explosioner === | ||
− | + | ''Explosioner''' är sprängeffekter som utdelar skada omedelbart och skapas av projektiler (och [[Grenade (taunt)/sv|Granat]] hånet och {{item link|Ullapool Caber}} vapnet), som [[knockback/sv|knuffar]] en stor mängd. De använder också projektil träfflådor. Knuffet, storleken, och skadan av explosionen beror på projektilen som skapar de. Explosioner kan inte gå igen väggar, och kan därför ändra sin form till miljön runt sig. De utdelar skada och knuff proportionellt till mängden träfflådor som träffas i deras radie och avståndet mellan deras punkter och mellanpunkten av påverkade spelare. Explosioner kan träffa spelaren som avfyra de, som kan användas till att utföra [[jumping/sv|hopp]]. | |
− | [[compression blast/sv|Luftstöt]] | + | Raketer som avfyras från en nivå 3 [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] har deras skada beräknad från avståndet mellan Teknikern och målet, och inte från Vaktgeväret och målet. |
− | + | [[compression blast/sv|Luftstöt]] och stänk effekter från {{item name|Jarate}} och {{item name|Mad Milk}} är några gånger räknade som explosioner, och har gemensamma egenskaper, sprängs på väggar på samma sätt. | |
− | Explosioner ( | + | Explosioner (förutom {{item link|Scottish Resistance}} och {{item link|Quickiebomb Launcher}}) kommer inte förstöra klisterbomberna men kommer knuffa bort de istället. |
=== Sprutor === | === Sprutor === | ||
− | '''Sprutor''', avfyrade | + | '''Sprutor''', avfyrade från {{item link|Syringe Gun}}et, {{item link|Blutsauger}}n, och {{item link|Overdose}}, är de enda projektilerna som inte kan förstöras eller reflekteras av en luftstöt. Det utdelar också skada som kulor, därför kan de förstöra Klisterbomber och utdela bonusskada till fiender med en sårbarhet mot kulor. Sprutan som avfyras från {{item name|Crusader's Crossbow}} kan dock reflekteras. |
− | === Andra egenskaper | + | === Andra egenskaper för projektiler === |
− | + | Luftstöten för Pyrons [[Pyro/sv#Primary|primärvapen]] kan reflektera alla projektiler förutom små energistrålar från {{item link|Righteous Bison}} och {{item link|Pomson 6000}} och Sprutor från {{item name|Syringe Gun}}et, {{item name|Blutsauger}}n, och {{item name|Overdose}}. Med ett undantag för Klisterbomber, när de reflekteras, projektiler byter ägare till [[Pyro/sv|Pyron]] som reflektera den och utdelar [[Mini-Crit/sv|Mini-Kritisk]] skada på fiender som de träffar. | |
− | + | Energibollen från {{item link|Short Circuit}} förstör nästan alla projektiler i spelet, förutom projektil baserade vapen som inte kan reflekteras ({{item name|Righteous Bison}}, {{item name|Pomson 6000}}, osv). | |
− | + | {{item link|Huntsman}}s pilar utdelar [[Critical hit/sv|kritiska]] [[headshot/sv|huvudskott]] när de träffar ett speciellt område av projektil träfflådan, runt huvudet. {{item link|Backburner}} utdelar Kritiska träffar när man attackerar från baksidan av spelarens träfflåda. | |
− | Klisterbomber på ytor kan förstöras av kulor, sprutor, | + | Klisterbomber på ytor kan förstöras av kulor, sprutor, närstridsvapen, energibollen från {{item link|Short Circuit}}, det laddade skottet från {{item link|Cow Mangler 5000}}, eller {{item link|Scottish Resistance}} och {{item link|Quickiebomb Launcher}} klisterbomber. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Projektiler == | == Projektiler == | ||
− | + | En lista av projektiler i ''Team Fortress 2'' visas nedan. Notera att "Hastighet" räknar in hastigheten från när den först kastas innan luftmotstånd påverkar den; detta påverkar {{item link|Sandman}}s brännboll, {{item link|Wrap Assassin}}s julkula, {{item link|Jarate}} och {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}, som olika max längder och är olikt hur de färdas i en båge fast att de ser identiska ut. | |
{{List of projectiles}} | {{List of projectiles}} | ||
+ | |||
+ | == Uppdateringshistorik == | ||
+ | '''{{Patch name|1|5|2023}}''' | ||
+ | * Fixade att enheter räknades som stilla objekt efter långa servertider | ||
+ | ** Fixade att rakter blev ibland solida | ||
== Se även == | == Se även == |
Latest revision as of 16:34, 3 November 2023
“ | Fånga dehär.
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Spanaren
|
” |
Related bilder: |
Projektiler, till skillnad från träffskannings kulor, färdas inte omedelbart över kartan, istället färdas de i en förinställd hastighet, vilket skiljer sig beroende på typen av projektil, och är oftast påverkad av spelmotorns fysik. Projektiler använder en stor träfflåda som delas mellan alla klasser för att bedöma en träff, samma som används för närstridsvapen, andra spelare, och miljön. Skadan från en projektil är ofta bedömd beroende på avståndet mellan målet och den som attackera vid kollision eller, alternativt, från samma plats från den som attackera var på vid död. Många projektiler har unika egenskaper, som skiljer sig beroende på vapnet. Projektiler är inte påverkade av lag kompensation.
Smörgosen tappad från en Tung Artillerist, delar av förstörda Klisterbomber, Byggnader, Sappers, och tappade vapen upplock från döda spelare räknas inte som projektiler. Även fast dem avfyras och är påverkade av motorns fysik, de har olika egenskaper.
Innehåll
Speciella projektiler
Egenskaperna av projektilerna är olika beroende på vapnet de avfyras ifrån. Projektiler brukar oftast utdela skada vid kontakt likt träffskanningskulor. Alternativet, många projektiler skapar explosioner vid träff, eller för Demoman, skapar en explosion och förstör sig själva när en viss tid har gått (för granater) eller när Demoman vill (för Klisterbomber). Alla projektiler förutom raketer och energi explosioner är påverkade av gravitation och falla neråt. Alla gravitation-påverkade projektiler förutom armborst sprutor och pilar är påverkade av luftmotstånd. Skadan av projektilerna som avfyras från Demomans vapen (efter fem sekunder för klisterbomber), Signalpistoler, Detonatorn, Människosmältaren och Jägaren är inte påverkade av avstånd; dock, Korsriddarens Armborst har omvänd skada vid längre håll (vilket betyder skadan och helandet ökas med avståndet).
Vissa projektiler lägger till effekter vid träff. Brännbollarna som kastas av John Blund lägger till en effekt som saktar ner fiender, medans Omslagsmördaren julkula utdelar blöd, och bloss tänder fiender på eld. Jarate och Manisk Mjölk gör ingen skada allas, men istället lägger till effekter på fiender, temporöret tar bort dölj förmågan från Spioner, och släcker bränder inom dess radie. Blutsauger och Svarta Lådan återställer hälsa till Sjukvårdaren eller Soldaten som avfyra den och träffa, och Korsriddarens Armborst helar och skada lagkamrater eller fiender. Jägaren kan också användas till att lägga till en eld effekt när den tänds av en Eldkastare. Notera att effekter läggs inte till när målet är ÜberLaddad.
Klisterbomber sätter sig fast runt miljön, men studsar av återskapningsdörrar, spelare, och vissa objekt. Pilar och vissa skott fäster sig på spelare och miljön, men bara kosmetiskt; sprutor fastar också kosmetiskt fast på miljön. Raketer från en nivå 3 Vaktgevär cirkulerar runt varandra i luften; smällen räknas som ett objekt.
Eld
Eld är stora, skade-görande, brandorsakande "partiklar" som avfyras från Pyrons primärvapen: Eldkastaren, Ryggbrännaren, Avfettaren, Regnblåsaren, och Flogistoneraren. Drakens Raseri avfyrar en annan typ av projektil, likt en raket, som delar samma egenskaper med eldpartiklar. Dessa partiklar använder projektil träfflådan för att bedöma en träff, likt projektiler, men båda har en begränsad livstid och maximalt avstånd, och har deras skada bestämt av tiden de avfyrades istället för avståndet. Också till skillnad från andra projektiler, flammor stoppar inte när de träffar spelare eller byggnader, istället så fortsätter de röra sig och utdelar skada till andra objekt tills de när deras maximala livstid. Eldpartiklar kan studsa på miljön. De har också en "negativ@ kurva som får de att åka uppåt, och deras momentum är delvis bedömd av Pyrons rörelse.
Explosioner
Explosioner' är sprängeffekter som utdelar skada omedelbart och skapas av projektiler (och Granat hånet och Ullapool-Caber vapnet), som knuffar en stor mängd. De använder också projektil träfflådor. Knuffet, storleken, och skadan av explosionen beror på projektilen som skapar de. Explosioner kan inte gå igen väggar, och kan därför ändra sin form till miljön runt sig. De utdelar skada och knuff proportionellt till mängden träfflådor som träffas i deras radie och avståndet mellan deras punkter och mellanpunkten av påverkade spelare. Explosioner kan träffa spelaren som avfyra de, som kan användas till att utföra hopp.
Raketer som avfyras från en nivå 3 Vaktgevär har deras skada beräknad från avståndet mellan Teknikern och målet, och inte från Vaktgeväret och målet. Luftstöt och stänk effekter från Jarate och Manisk Mjölk är några gånger räknade som explosioner, och har gemensamma egenskaper, sprängs på väggar på samma sätt. Explosioner (förutom Skotska Motståndet och Kvickbombsskjutaren) kommer inte förstöra klisterbomberna men kommer knuffa bort de istället.
Sprutor
Sprutor, avfyrade från Sprutgeväret, Blutsaugern, och Överdoseringen, är de enda projektilerna som inte kan förstöras eller reflekteras av en luftstöt. Det utdelar också skada som kulor, därför kan de förstöra Klisterbomber och utdela bonusskada till fiender med en sårbarhet mot kulor. Sprutan som avfyras från Korsriddarens Armborst kan dock reflekteras.
Andra egenskaper för projektiler
Luftstöten för Pyrons primärvapen kan reflektera alla projektiler förutom små energistrålar från Rättskaffens Bison och Pomson 6000 och Sprutor från Sprutgeväret, Blutsaugern, och Överdoseringen. Med ett undantag för Klisterbomber, när de reflekteras, projektiler byter ägare till Pyron som reflektera den och utdelar Mini-Kritisk skada på fiender som de träffar.
Energibollen från Kortslutningen förstör nästan alla projektiler i spelet, förutom projektil baserade vapen som inte kan reflekteras (Rättskaffens Bison, Pomson 6000, osv).
Jägarens pilar utdelar kritiska huvudskott när de träffar ett speciellt område av projektil träfflådan, runt huvudet. Ryggbrännaren utdelar Kritiska träffar när man attackerar från baksidan av spelarens träfflåda.
Klisterbomber på ytor kan förstöras av kulor, sprutor, närstridsvapen, energibollen från Kortslutningen, det laddade skottet från Komanglaren 5000, eller Skotska Motståndet och Kvickbombsskjutaren klisterbomber.
Projektiler
En lista av projektiler i Team Fortress 2 visas nedan. Notera att "Hastighet" räknar in hastigheten från när den först kastas innan luftmotstånd påverkar den; detta påverkar John Blunds brännboll, Omslagsmördarens julkula, Jarate och Självmedvetna skönhetsfläcken, som olika max längder och är olikt hur de färdas i en båge fast att de ser identiska ut.
Lista med projektiler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Projektil | Vapen | Fart (HU/s) | Första farten, farten kan ändras över tiden. | Fastnar | Kan refklekteras | Kan förstöras av | |||
Burk |
Manisk Mjölk |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Burk |
Muterad mjölk | ||||||||
Köttyxa |
Flygande Giljotinen |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Baseball |
John Blund |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Baseboll |
Omslagsmördaren | ||||||||
Raket |
Raketgevär Svarta Lådan Rakethopparen Originalet Ruinerades Raketgevär |
|
Nej | Nej | Ja |
| |||
Direkta Träffen |
| ||||||||
Frihetsgeväret |
| ||||||||
Stor energistråle |
Komanglaren 5000 |
|
| ||||||
Raket |
Luftangreppet |
| |||||||
Liten energistråle |
Rättskaffens Bison |
|
Nej | Nej | Nej | ||||
Fireball |
Drakens Raseri |
|
Nej | Nej | Ja |
| |||
Signalljus |
Signalpistol Svedskottet |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Signalljus |
Detonatorn | ||||||||
Signalljus |
Människosmältaren |
| |||||||
Gas Can |
Bensindunken |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Granat |
Granatkastare |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Loch-n-Load |
| ||||||||
Kanonkula |
Laddad Kanon |
| |||||||
Granat |
Järnbombaren |
| |||||||
Klisterbomb |
Klisterbombskastare |
|
Ja | Till värld | Ja | I luften:
På marken:
| |||
Klisterbomb |
Skotska Motståndet | ||||||||
Klisterbomb |
Klisterbombshopparen | ||||||||
Klisterbomb |
Kvickbombsskjutaren |
| |||||||
Raket |
Vaktgevär (Nivå 3) |
|
Nej | Nej | Ja |
| |||
Liten energistråle |
Pomson 6000 |
|
Nej | Nej | Nej | ||||
Lagningsklo |
Räddaren i Nöden |
|
Ja | Ja | Ja |
| |||
Spruta |
Sprutgevär Blutsauger Överdoseringen |
|
Ja | Till värld | Nej | ||||
Korsriddarens Armborst |
|
Ja | Ja | Ja |
| ||||
Pil |
Jägaren Förstärkta Föreningen |
|
Ja | Ja | Ja |
| |||
Burk |
Jarate |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Jar |
Självmedvetna skönhetsfläcken | ||||||||
Grappling Hook |
Änterhake |
|
Nej | Ja | Nej | ||||
Magic Spells |
Magic Spells |
|
Sometimes | Nej | Nej | ||||
Raket |
MONOCULUS |
|
Nej | Nej | Ja |
|
Uppdateringshistorik
- Fixade att enheter räknades som stilla objekt efter långa servertider
- Fixade att rakter blev ibland solida