Flogistoneraren

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Suger ut elektrolyserade ultra-vågar av ren flogiston, så kommer denna ondskefulla förbrännaren att göra alla varma under kragen! Egentligen, den kommer att bränna alla levande. Hemskt.
Flogistoneraren reklamtext

Flogistoneraren är ett primärvapen för Pyro. Det är en retro-futuristisk laser muskedunder med några metalldelar färgade med koppar eller silver beroende på laget, och en lagfärgad container stämplad med Dr. Grordbort märket. Den avfyrar vågor av energi som fungerar som Eldkastares flammor.

Detta vapen kan inte utdela slumpmässiga kritiska träffar eller utföra luftstötar. Dock, medans den är utrustad, all eldskada gjord med alla av Pyron ökar 'Mmmph' mätaren. Dock, även om det inte är nämnt i vapnets beskrivning, detta vapen fungerar bara mot spelare, inte byggnader. När den är fylld, den kan aktiveras med alternativattack (standard tangent: MOUSE2), eller genom att håna (standard tangent: G) som utför ett hån som aktiverar en kort kritisk laddning för Flogistoneraren endast. Under hånet, användaren bli osårbar mot skada och mot knuff. Hånet kan inte utföras om spelaren är i luften eller i vattnet.

Det krävs 300 eldskada till att fylla 'Mmmph' mätaren helt (1200 skada mot robotar, eller 3000 skada mot tanks, i Mann mot Maskin), och när den är fylld, en lagfärgad partikeleffekt (likt partikeln från Hälsovapen vid full ÜberLaddning) syns på framsidan av vapnet som en indikation. Tiden på förstärkningen är 10 sekunder, minus tiden från hånet.

Fiender som dör av Flogistoneraren lider av förbränning, där spelare förvandlas till orange aska och sedan försvinner.

Efterbrand minskar helande och sköld motstånd från ett Hälsovapen med 20%.

Flogistoneraren var senare bidragen till Steamverkstaden på Valves begäran.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Partikel
Skadetyp Eld
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Eldskada (nära) 100% 6.5-13 / tick
Eldskada (långt håll) 50% 3.25-6.5 / tick
Kritisk 9.75-19.5 / tick
Mini-kritisk 4.3875-8.775 / tick
Efterbränn 4 / tick
Efterbrand (Mini-kritisk) 5 / tick
Funktionstider
Attackintervall 0.105 s
Användning av ammunition intervall 0.08 s
Efterbränn tid 3-10 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Notering: Eldskadan är proportionell till partikelns livstid istället för avståndet från målet. Till skillnad från andra vapen, Kritiska träffar påverkas också av ändringen. Dessutom, det finns en liten variation i skadan (±0.08 / partikel) på grund av skillnaden i partikelns vinkel.

Föremålsuppsättning

Huvudartikel: Föremåluppsättningar
Dr. Grordborts Månmanspaket
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekter

Ingen inverkan

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Återvunnen Metall Läskpopparen Ryggbrännaren Flogistoneraren
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Klasspollett - Pyro Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Som ett tillverkningsföremål

Förfinad Metall Moonman Pack weapon Möjliga Resultat
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Märklig variant


Uppdateringshistorik

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)
  • Flogistoneraren lades till i spelet.

December 16, 2011 Patch

  • Fixade ett problem som lät Pyro att aktivera 'Mmmph' i luften utan att håna.
  • Fixade en exploatering med Flogistoneraren där effekterna kunde aktiveras utan att håna i situationer med hög lagg.

Januari 11, 2012 Patch

  • Lade till en ritning för Flogistoneraren.

Mars 15, 2012 Patch

  • Fixade en bugg där Mmmph-kritiska flammor kunde orsaka 'Mmmph' att fyllas snabbt nog till att kunna användas oändligt många gånger.
  • Ändringar:
    • Direkt skada minskad med 10%.
    • Tiden på den kritiska förstärkningen minskades från 12 sekunder till 10 sekunder.

Juni 27, 2012 Patch (Pyromania Update)

  • Ändringar:
    • Ökade grundskadan med +10%.
    • Skademotstånd medans man hånar minskades från -90% till -75%.

Februari 28, 2013 Patch #2

  • Fixade att Flogistonerarens Mmmmph partikeleffekt fastande efter man utför ett hån.

Maj 13, 2013 Patch

  • Uppdaterade Flogistoneraren till att minska mängden MMMPH man får när man attackerar tanks och robotar i Mann mot Maskin läge.

Juli 10, 2013 Patch

  • Fixade att "Mmmph" mängden återställdes när man rörde ett återställningsskåp.

November 12, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Samlarens kvalité.

April 1, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Mars 12, 2015 Patch

  • Fixade att man inte kunde aktivera Flogistonerarens förstärkning med alternativattack när ammunitionen var under kostnaden för en luftstöt.
  • Fixade att Flogistonerarens flaska inte hade materialen för kritiska laddnings effekter.

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Grundskadan på Eldkastaren minskar med avståndet och har minskats, vilket har ökat skadan vid längre avstånd.
  • Ändringar:
    • Tog bort 10% skadenackdelen.
    • När man aktiverar 'MMMPH', Pyron som hånar kommer bli osårbar och immun mot knuff effekter.

'December 22, 2015 Patch

  • Fixade tiden på Pyrons osårbarhet från Flogistoneraren att den varade längre än hånet under aktivering.

Januari 20, 2016 Patch

  • Ändringar:
    • Hälsa återställs inte helt när MMMPH aktiveras.
    • Ökade mängden skada som krävs till att fylla MMMPH mätaren till 300 från 225.

Januari 22, 2016 Patch

  • [Odokumenterad] Uppdaterade Flogistonerarens attribut till att matcha de nuvarande attributerna.

Juli 7, 2016 Patch (Meet Your Match Uppdateringen)

  • Lade till: Direkt skada minskar helande från Hälsovapen och sköldeffekter med 25%
    • Sjukvårdare hör en "helande avbrutet" ljud när det händer på deras patient.

November 10, 2016 Patch

  • Fixade att man inte kunde aktivera Pyrons Flogistonerarens ilska igen direkt efter om det första försöket misslyckades.

Oktober 20, 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • Eldkastare lägger inte längre maximal tid på efterbrand vid träff. Efterbrandstiden är baserat på hur länge målet har rört direkta flammor.
  • Bättre visuell synkning, mera ordentlig (ingen visuella/skadefel).
  • En 20% helning och motstånd minskning läggs av efterbrand. Den minskade helningen och sköldeffekter med 25% på direkt träff togs bort.

Oktober 24, 2017 Patch

  • Fixade att laddningsmätaren för Flogistoneraren och Bensindunken lades över varandra på HUDen.

Oktober 30, 2017 Patch

  • Fixade att man kunde köpa luftstöt uppgraderingar för Flogistoneraren i Mann mot Maskin läge.
  • Fixade att eldkastarna inte skada byggnader på nära håll.

November 1, 2017 Patch

  • Fixade en bugg med Flogistonerarens attack längd så att den matchar längden på de andra eldkastarna.

November 7, 2017 Patch

  • Fixade att man inte såg de nya effekterna på Eldkastare på vissa hårdvaror.

Mars 28, 2018 Patch #1

  • Eldskadan per sekund ökas nu baserat på mängden eld, upp till 200%.
  • Den första eldskada per sekund är minskad med 50%, vilket gör att max skadan inte ändras.
  • Fixade att partiklarna på Eldkastaren inte skrevs in på klienten.
  • Fixade att Eldkastares flammor inte kollidera med tf_generic_bomb objekt.

Mars 28, 2018 Patch #2

  • Fixade en serverkrasch relaterat till Eldkastaren.

Kuriosa

  • Ibland efter man aktiverar 'Mmmph', de laddade partiklarna kan vara kvar på röret änden på vapnet. Detta kan fixas lätt genom att byta till ett annat vapen och sedan tillbaka.
  • Efter man aktiverar 'Mmmph' och sedan byter klass, 'Mmmph' partikel effekten är kvar när man hånar.
  • 'Mmmph' som tjänas är inte minskat till att matcha Skademotstånd. Som exempel, träffar man en Spion som är skyddad av Dödsringaren kommer fylla Pyrons 'Mmmph' mätare, även om Spionen inte har not med hälsa för att göra det normalt.
  • I vissa fall, eld partiklarna är stilla i luften medans man aktiverar 'Mmmph' är också kritisk laddade.
  • Om 'Mmmph' aktiveras och rundan ändras, effekterna håller på tills 'Mmmph' mätaren är tömd.
  • Om spelaren byts till fiendens lag när rundan är slut och med en full 'Mmmph' mätare, den laddade partikel effekten i klient syn kommer ha kvar det gamla lagets färger.
  • Använder man speciella hån med en full 'Mmmph' kommer få den laddade partikel effekten att försvinna.
    • Detta kan fixas genom att byta vapen.
  • Om spelaren aktiverar 'Mmmph' med detta vapen, och sedan byter primärvapen via Återställningsskåpet eller genom att plocka upp en från marken, vapnet kommer behålla resten av laddningen från 'Mmmph'.
  • Om Pyro aktiverar 'Mmmph' och knuffas (som från explosioner eller luftstöt från en fiende Pyro), hånet avbryts men inte dess osårbarhet. Detta är på grund av att osårbarheten är bestämt av ett numer av sekunder, istället för när hånet är klart.
  • Flogistoneraren kan inspekteras medans den avfyras.

Kuriosa

  • I 1700-talet, man trodde att Flogiston (Engelska) var en osynlig svävande substans som släpptes från objekt när de tändes på eld.
  • Vapnets design är inspirerat av "Unnatural Selector", en modell från Wetas online butik.
  • Flogistoneraren är ett Eter Brännare enligt Weta Workshops sida för Dr. Grordbort[1].
    • Enligt samma sida, den "suger ut elektrolyserade ultra-vågar av ren flogiston".
  • Flogistoneraren kan ses i serien "True Meaning", där Pyro och Teknikern hittar utomjordingsvapen.

Galleri

Referenser

Se även