Difference between revisions of "Cloak/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Cloak}} thumb|300px|right|Um Spy usando cloak. {{Quotation|'''The Spy'''|Peek-a-boo! <br/> ''Te peguei!''|sound=Spy_taunts06.wav}} '''Cloak''…')
 
 
(25 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Cloak}}
+
{{Featured article tag}}
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy usando cloak.]]
+
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy inimigo se camuflando.]]
{{Quotation|'''The Spy'''|Peek-a-boo! <br/> ''Te peguei!''|sound=Spy_taunts06.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Camuflagem}}
'''Cloak''', ou '''cloaking''' (''disfarce, manto''), é uma habilidade própria do [[Spy/pt-br|Spy]] que é influenciada pelo [[Invisibility Watch/pt-br|Invisilibity Watch]], [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], e [[Enthusiast's Timepiece/pt-br|Enthusiast's Timepiece]]. Cloaking permite ao Spy se tornar invisivel por curtos periodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto esta invisivel, o Spy não pode atacar ou recarregar.
+
{{Quotation|'''O Spy'''|Desculpe-me por surgir sem avisar.|sound=Spy specialcompleted04.wav|en-sound=yes}}
  
==General attributes==
+
A '''Camuflagem''' (''Cloak'') é uma habilidade inerente do {{cl|Spy}} influenciada pelo {{item link|Invis Watch}}, pelo {{item link|Cloak and Dagger}} e pela {{item link|Dead Ringer}}. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.
While cloaking disables attacking, the player may still use the [[Disguise Kit]]. Disguising while cloaked will remove the team tinted smoke particle effect, allowing seamless disguise changing. While cloaked, the Spy is completely invisible to all enemies. The Spy's teammates will be able to see him as a semi-transparent silhouette tinted in the team color. This will allow players to determine if an area is being surveyed by a friendly Spy and to structure future movements around him.
 
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|A cloaked BLU [[Spy]] bumping into a RED [[Sniper]].]]
+
== Atributos gerais ==
One of the few ways to reveal a Spy is by simply bumping into them or any form of damage. Harming a cloaked Spy results in the Cloak function to malfunction, producing a temporary, team-colored outline that is visible to all players regardless of
+
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um {{cl|Spy}} [[BLU/pt-br|BLU]] camuflado esbarrando em um {{cl|Sniper}} [[RED/pt-br|RED]].]]
team. A Spy therefore cannot simply charge through an enemy offensive with the Cloak. However, this does not apply to all watches, as the [[Dead Ringer]] does not produce a silhouette if bumped into while under its damage reduction effect.
+
Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o {{item link|Disguise Kit}} e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o {{item name|Disguise Kit}} é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]], empurrar ou parar um carrinho de {{gamemode link|Payload}} e carregar a [[Intelligence/pt-br|inteligência]].
  
Should the Spy be hit with weapons that produce visual effects, such as [[Jarate]], [[Milk]], [[Bleeding]] and [[Fire]], the Cloak will be rendered useless; the effects will make the Spy clearly visible to all. Similarly, emerging from [[water]] will cause the Spy to drip water droplets even when cloaked. Falling from a certain height will also produce a blood particle effect, and an audible crack. Spy players should avoid these weapons and their carriers if they wish to remain incognito in the field.
+
Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da {{item name|Dead Ringer}}, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.
  
Upon de-cloaking, the Spy will make a unique noise and briefly appear in a team colored silhouette, regardless of disguise, before becoming visible. Because of this, care should be taken to de-Cloak out of sight and hearing range of enemies.
+
Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]], também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de [[Water/pt-br|água]] faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do {{cl|Medic}} curem o Spy, porém a {{item link|Crusader's Crossbow}} e a {{item link|Amputator}} ainda conseguem curar Spies camuflados.
  
Each watch will display its Cloak meter on the weapon model viewed by the player. The meter is also visible in the [[HUD]].
+
Ao se camuflar, o Spy emite um [[Media:Spy cloak.wav|som breve e distinto]] e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.
  
The Spy cannot activate Cloak within 0.5 seconds after attempting to [[backstab]], however the Spy can immediately use Cloak after using an [[Electro Sapper]] or firing the [[Revolver]], [[Ambassador]], [[L'Etranger]], or [[Big Kill]].
+
Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um [[Media:Spy uncloak.wav|som longo e único]] e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211</ref>
  
== Strategy ==
+
Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na [[Heads-up display/pt-br|interface]].
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|The [[Invisibility Watch]] is the Spy's default watch.]]
 
{{see also|Spy strategy}}
 
  
The nature and strategy for cloaking depends on the type of watch the Spy uses in battle. Additionally, the enemy team may alter their behavior in order to protect themselves against a certain type of watch. A Spy should therefore be proficient in all Cloak types to be able to adapt to any opposing force.
+
Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua {{item link|Knife}}.
  
=== Invisibility Watch ===
+
O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de [[Backstab/pt-br|facada nas costas]]; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um {{item link|Sapper}} ou disparar sua arma.
{{main|Invisibility Watch}}
 
  
With the Invisibility Watch, the default watch in the Spy loadout, and the [[Enthusiast's Timepiece]], a promotional variation, can Cloak for a maximum of 9 seconds, during which they can move through enemy lines, across [[Sentry Gun]] paths, or away from attackers while remaining completely invisible. Picking up [[ammo]] in the form of boxes or dropped weapons will replenish the Cloak at the default rate. Map layout and location of various ammo points, therefore, are important to players who wish to remain cloaked for a longer period of time. [[Dispenser]]s on either team can also fill the Cloak meter even when the Spy is cloaked. Be advised, however, that using an enemy Dispenser will require the correct disguise, and that the Spy may be discovered if bumped into by [[Engineer]]s collecting their metal or any other class whom are healing themselves at the Dispenser.
+
A camuflagem da {{item name|Dead Ringer}} é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.
  
Uncloaking will produce a quiet 'whooshing' sound that can be heard by other players in the immediate vicinity. Experienced Spies should therefore uncloak in a lone location, preferably with an appropriate disguise, in order to avoid enemies who may start searching the area upon hearing the noise.  
+
A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos ({{item name|Jarate}}, {{item name|Mad Milk}}, queimadura, etc.).
  
While cloaked, the Spy moves at his normal movement rate regardless of what class he is disguised as.
+
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{See also|Basic Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia básica para o Spy}}
  
The direct counter of the Cloak is the [[Pyro]]. If set on fire while cloaked, the Spy will be rendered visible and will burn with a team-colored ambiance. Spies should avoid Pyros when cloaked; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy-Checking|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
+
A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.
  
=== Dead Ringer ===
+
=== {{item name|Invis Watch}} ===
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
+
[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|125px|O {{item link|Invis Watch}} é o relógio padrão do Spy.]]
{{main|Dead Ringer}}
 
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or falling, he will drop a fake corpse and send a fake death to the 'kill list' and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time any damage received by the player will be reduced by 90% (potentially averting death from some normally fatal attacks such as a backstab or headshot), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.
+
{{Main|Invis Watch/pt-br|l1={{item name|Invis Watch}}}}
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that the occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent [[Sniper]]s, [[Sticky Bomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
+
Com o {{item name|Invis Watch}}, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao {{item link|Enthusiast's Timepiece}} e ao {{item link|Quäckenbirdt}} (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por {{item link|Sentry Gun}} ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de [[Ammo/pt-br|munição]] reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. {{item link|Dispenser}}es de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um {{item name|Dispenser}} inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um {{cl|Engineer}} inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o {{item name|Dispenser}} fornecedor para se curar esbarrar no Spy.
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch.
+
Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the [[Saharan Spy]] Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
O inimigo<!--counter--> direto da camuflagem é {{cl|Pyro}}. Caso posto em [[Fire/pt-br|chamas]] enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a [[Spy checking/pt-br|checar por Spies]] nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
<gallery>
 +
File:Enthusiast's Timepiece.png|O {{item link|Enthusiast's Timepiece}}, um ''reskin'' do {{item name|Invis Watch}}.
 +
File:Quackenbirdt.png|O {{item link|Quäckenbirdt}}, outro ''rseskin'' do {{item name|Invis Watch}}.
 +
</gallery>
  
=== Cloak and Dagger ===
+
=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The [[Cloak and Dagger]]'s battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
+
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right|A bateria do {{item name|Cloak and Dagger}} pode ser recarregada ao ficar parado ou desativar a camuflagem.]]
{{main|Cloak and Dagger}}
 
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
+
{{Main|Cloak and Dagger/pt-br|l1={{item name|Cloak and Dagger}}}}
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or [[Electrosapper|Sap]] buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
O {{item name|Cloak and Dagger}} serve de alternativa ao relógio padrão. Sua camuflagem dura 6,2 segundos enquanto o Spy corre e possui penalidades de reabastecimento; ele não pode ser recarregado por caixas de munição enquanto invisível e, quando visível, caixas de munição restauram 35% menos camuflagem em comparação ao {{item name|Invis Watch}} padrão. A camuflagem recarrega automaticamente quando o Spy permanece parado ou visível.
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.
+
Devido à natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem principalmente ficando parado. Elementos do mapa, como caixotes ou cantos, fornecem pontos estratégicos onde o Spy pode agachar e repassar movimentação inimiga para a equipe através das conversas de texto e de voz. Adicionalmente, essas áreas oferecem pontos dos quais jogadores podem esfaquear as costas de classes lentas ou sabotar construções. Uma vez que o Spy realiza uma dessas eliminações rápidas, ele pode retornar ao seu ponto para esperar por sua próxima vítima. Isto permite cortar áreas de tráfego alto com eficácia, pois a equipe inimiga é desencorajada de usar a rota. Alternativamente, ela pode enviar um jogador de Pyro para localizar o Spy; caso isto aconteça, pode ser de interesse do jogador buscar um lugar diferente para se esconder.
  
== Related Achievements ==
+
Quando o medidor de camuflagem esvazia por completo, o Spy não guarda o relógio e desativa a camuflagem; em vez disso, ele permanece camuflado com uma silhueta visível, similar a quando esbarra em um inimigo. Parar de andar completamente restaura a invisibilidade total, porém qualquer inimigo próximo que vir a silhueta pode atacar.
{{main|Achievements}}
+
 
=== Pyro ===
+
Um Spy andando agachado drena a camuflagem em uma taxa muito mais lenta. Apesar disto fazer com que ele cubra terreno mais devagar, ele também é capaz de percorrer distâncias maiores; a camuflagem dura um minuto inteiro (10 vezes a duração normal) ao andar agachado, podendo ser uma troca útil ao considerar que andar agachado divide a velocidade de movimento por apenas três. No total, andar agachado pela duração inteira da camuflagem permite ao jogador percorrer distâncias 3,33 vezes maiores, o que pode ser vital se não houver onde parar para recarregar em seu caminho.
 +
 
 +
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
 +
[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|A {{item link|Dead Ringer}} permite ao Spy fingir a própria morte.]]
 +
{{main|Dead Ringer/pt-br|l1={{item name|Dead Ringer}}}}
 +
 
 +
A {{item name|Dead Ringer}} é única em termos de camuflagem. O relógio não ativa a camuflagem quando aberto, sendo, em vez disso, erguido na visão do jogador em uma posição de prontidão. Quando o Spy sofre dano enquanto o relógio é segurado, seja de ataques inimigos ou do próprio ambiente, o Spy deixa cair um cadáver falso, sofre 75% menos dano do golpe inicial, gera uma notificação de morte falsa, ganha um bônus de velocidade temporário e se camufla instantaneamente por sete segundos. Durante os três primeiros segundos desta camuflagem, qualquer dano sofrido pelo jogador é reduzido em até 60% (potencialmente evitado mortes de ataques normalmente fatais, tais como [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] ou [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]]) e não mostra sua silhueta se atacado ou esbarrado por inimigos. Após este período, o Spy passa a estar sob condições de camuflagem padrões (20% de redução de dano, redução de duração de efeitos como {{item name|Jarate}} e sangramento).
 +
 
 +
O cadáver gerado depende do disfarce que o jogador estava usando no momento. Gerar um disfarce de um aliado pode, portanto, permitir que o Spy entre em território inimigo sem levantar suspeitas. Adicionalmente, ativar a {{item name|Dead Ringer}} ao sofrer um ataque fraco (tal como uma só bala de pistola) pode levantar suspeitas. É recomendado que os jogadores esperem alguns segundos quando sob fogo contínuo antes de se camuflarem a fim de provocar uma morte falsa mais convincente. Isto não deve ser aplicado contra Snipers competentes, armadilhas de [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybomb]] ou ataques críticos.
 +
 
 +
Spies com a {{item name|Dead Ringer}} são incapazes de coletar munição e usar {{item name|Dispenser}}es para reabastecer a camuflagem, reduzindo o trajeto percorrido à duração da camuflagem. Spies devem estar ciantes de seus arredores ao desativarem a camuflagem e não ser pegos devido à duração reduzida. Adicionalmente, caixas de munição não aumentam a duração da camuflagem, fazendo com que o Spy tenha que esperar mais tempo para que ela esteja pronta para uso novamente. Tentar ultrapassar as inhas de frente com pressa não é uma estratégia confiável com a {{item name|Dead Ringer}}, mesmo com seu bônus de velocidade temporário.
 +
 
 +
A desvantagem principal da {{item name|Dead Ringer}} é seu som de desativação alto e distinto. Os jogadores devem usar cobertura ou manter distância do inimigo antes de desativá-la. Caso a {{item name|Dead Ringer}} seja ouvida, inimigos podem começar a vasculhar a área atrás do Spy. Como a camuflagem leva muito tempo para recarregar sem uma fonte de munição próxima, ficar visível longe de inimigos é uma prioridade se o jogador deseja permanecer vivo.
 +
 
 +
Após os três primeiros segundos da camuflagem, o jogador pode sofrer queimadura. Jogadores de Pyro atentos podem continuar perseguindo o Spy caso ele seja posto em chamas, dificultando a fuga. Atrair o jogador de Pyro a uma {{item name|Sentry Gun}} aliada ou a um colega de equipe experiente pode ser uma tática de fuga bem-sucedida. Caso o Spy já esteja encharcado de {{item name|Jarate}} ou de {{item name|Mad Milk}} antes de fingir a própria morte, ele permanecerá visível mesmo quando o cadáver falso é gerado.
 +
 
 +
A duração da camuflagem inicial da {{item name|Dead Ringer}} pode ser útil para aliados como forma de se defender de projéteis iminentes ou de bloquear inimigos. Com uma redução de dano de 75%, o jogador pode impedir que uma dupla com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] avance ou absorver dano para um aliado de importância vital.
 +
 
 +
Além de fornecer a espionagem normal da camuflagem, a {{item name|Dead Ringer}} também é capaz de gerar paranoia. Fingir uma morte óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo checando por Spies, possivelmente levando {{cl|Medic}}s a ativarem suas ÜberCargas com antecedência ao anteciparem uma facada nas costas. Isto pode permitir a aliados uma oportunidade de avançarem para um objetivo sob o comando do Spy ou esperarem a ÜberCarga inimiga acabar antes de ativarem suas próprias.
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
}}
  
=== Demoman ===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
}}
 
}}
  
=== Heavy ===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
}}
  
=== Engineer ===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
}}
  
=== Sniper ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
Line 90: Line 113:
 
}}
 
}}
  
=== Spy ===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
Line 96: Line 120:
 
}}
 
}}
  
== Previous changes ==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[October 09, 2007 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|09|2007}}'''
* Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.
+
* Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
+
 
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
'''[[December 15, 2008 Patch]]'''
+
* Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked spies.
 
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
 
* Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them.
 
'''[[February 2, 2009 Patch]]'''
 
* Cloaked spies are no longer able to pick up the intelligence.
 
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
 
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
 
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
 
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
 
'''[[May 7, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
 
'''[[May 19, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 +
* Correção do efeito de [[Overheal/pt-br|sobrecura]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
  
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
  
== Veja também ==
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]
+
* Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
 
  
{{Spy Nav/pt-br}}
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 +
* Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Correção do caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar camuflagem ao mesmo tempo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Correção da camuflagem não funcionando como deveria com a {{item link|Texas Half-Pants}} e o {{item link|Something Special For Someone Special}}.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
 +
* Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida enquanto invísivel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
 +
* Correção do {{item name|Spy-cicle}} fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
 +
* Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} são equipados, respectivamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
 +
* Correção dos braços do Spy não se camuflando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
 +
* Correção de brecha que permitia o uso dos comandos "record" e "stop" para revelar Spies camuflados.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Quando um Spy está invisível e disfarçado, a tecla de inspeção {{DK|F}} ainda pode ser usada para ver o equipamento do disfarce.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Erro da inspeção]</ref>
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* A camuflagem foi inventada pelos australianos em algum período antes de 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html História em quadrinhos ''{{common string|Loose Canon}}] {{lang icon|en}}, página 9</ref>
 +
* Como resultado da {{Patch name|10|29|2013|in-the}}, qualquer classe possui a habilidade de ficar invisível por 8 segundos usando o [[Magic spells/pt-br|feitiço]] de Invisibilidade. Contudo, diferentemente da camuflagem normal do Spy, o usuário ainda é capaz de atacar, mas incapaz de empurrar carrinhos ou capturar pontos.
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* {{item link|Disguise Kit}}
 +
* [[Basic Spy strategy/pt-br|Estratégia básica para o Spy]]
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 

Latest revision as of 15:16, 12 September 2024

Um Spy inimigo se camuflando.
Desculpe-me por surgir sem avisar.
O Spy

A Camuflagem (Cloak) é uma habilidade inerente do Spy influenciada pelo Relógio de Invisibilidade, pelo Manto e Adaga e pela Cópia Mortal. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.

Atributos gerais

Um Spy BLU camuflado esbarrando em um Sniper RED.

Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o Kit de Disfarce e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o Kit de Disfarce é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender pontos de controle, empurrar ou parar um carrinho de Carga Explosiva e carregar a inteligência.

Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da Cópia Mortal, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.

Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de cosméticos, também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de água faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do Medic curem o Spy, porém a Besta do Cruzado e a Amputadora ainda conseguem curar Spies camuflados.

Ao se camuflar, o Spy emite um som breve e distinto e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.

Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um som longo e único e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.[1]

Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na interface.

Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua Faca.

O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de facada nas costas; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um Sabotador ou disparar sua arma.

A camuflagem da Cópia Mortal é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.

A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos (Jarratê, Leite Louco, queimadura, etc.).

Estratégia

Veja também: Estratégia básica para o Spy

A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.

Relógio de Invisibilidade

O Relógio de Invisibilidade é o relógio padrão do Spy.
Artigo principal: Relógio de Invisibilidade

Com o Relógio de Invisibilidade, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao Relógio do Entusiasta e ao Quäckepaten (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por Sentinela ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de munição reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. Fornecedores de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um Fornecedor inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um Engineer inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o Fornecedor fornecedor para se curar esbarrar no Spy.

Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.

Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.

O inimigo direto da camuflagem é Pyro. Caso posto em chamas enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a checar por Spies nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.

Manto e Adaga

A bateria do Manto e Adaga pode ser recarregada ao ficar parado ou desativar a camuflagem.
Artigo principal: Manto e Adaga

O Manto e Adaga serve de alternativa ao relógio padrão. Sua camuflagem dura 6,2 segundos enquanto o Spy corre e possui penalidades de reabastecimento; ele não pode ser recarregado por caixas de munição enquanto invisível e, quando visível, caixas de munição restauram 35% menos camuflagem em comparação ao Relógio de Invisibilidade padrão. A camuflagem recarrega automaticamente quando o Spy permanece parado ou visível.

Devido à natureza da recarga, um Spy com o Manto e Adaga conduz sua espionagem principalmente ficando parado. Elementos do mapa, como caixotes ou cantos, fornecem pontos estratégicos onde o Spy pode agachar e repassar movimentação inimiga para a equipe através das conversas de texto e de voz. Adicionalmente, essas áreas oferecem pontos dos quais jogadores podem esfaquear as costas de classes lentas ou sabotar construções. Uma vez que o Spy realiza uma dessas eliminações rápidas, ele pode retornar ao seu ponto para esperar por sua próxima vítima. Isto permite cortar áreas de tráfego alto com eficácia, pois a equipe inimiga é desencorajada de usar a rota. Alternativamente, ela pode enviar um jogador de Pyro para localizar o Spy; caso isto aconteça, pode ser de interesse do jogador buscar um lugar diferente para se esconder.

Quando o medidor de camuflagem esvazia por completo, o Spy não guarda o relógio e desativa a camuflagem; em vez disso, ele permanece camuflado com uma silhueta visível, similar a quando esbarra em um inimigo. Parar de andar completamente restaura a invisibilidade total, porém qualquer inimigo próximo que vir a silhueta pode atacar.

Um Spy andando agachado drena a camuflagem em uma taxa muito mais lenta. Apesar disto fazer com que ele cubra terreno mais devagar, ele também é capaz de percorrer distâncias maiores; a camuflagem dura um minuto inteiro (10 vezes a duração normal) ao andar agachado, podendo ser uma troca útil ao considerar que andar agachado divide a velocidade de movimento por apenas três. No total, andar agachado pela duração inteira da camuflagem permite ao jogador percorrer distâncias 3,33 vezes maiores, o que pode ser vital se não houver onde parar para recarregar em seu caminho.

Cópia Mortal

A Cópia Mortal permite ao Spy fingir a própria morte.
Artigo principal: Cópia Mortal

A Cópia Mortal é única em termos de camuflagem. O relógio não ativa a camuflagem quando aberto, sendo, em vez disso, erguido na visão do jogador em uma posição de prontidão. Quando o Spy sofre dano enquanto o relógio é segurado, seja de ataques inimigos ou do próprio ambiente, o Spy deixa cair um cadáver falso, sofre 75% menos dano do golpe inicial, gera uma notificação de morte falsa, ganha um bônus de velocidade temporário e se camufla instantaneamente por sete segundos. Durante os três primeiros segundos desta camuflagem, qualquer dano sofrido pelo jogador é reduzido em até 60% (potencialmente evitado mortes de ataques normalmente fatais, tais como tiros na cabeça ou acertos críticos) e não mostra sua silhueta se atacado ou esbarrado por inimigos. Após este período, o Spy passa a estar sob condições de camuflagem padrões (20% de redução de dano, redução de duração de efeitos como Jarratê e sangramento).

O cadáver gerado depende do disfarce que o jogador estava usando no momento. Gerar um disfarce de um aliado pode, portanto, permitir que o Spy entre em território inimigo sem levantar suspeitas. Adicionalmente, ativar a Cópia Mortal ao sofrer um ataque fraco (tal como uma só bala de pistola) pode levantar suspeitas. É recomendado que os jogadores esperem alguns segundos quando sob fogo contínuo antes de se camuflarem a fim de provocar uma morte falsa mais convincente. Isto não deve ser aplicado contra Snipers competentes, armadilhas de stickybomb ou ataques críticos.

Spies com a Cópia Mortal são incapazes de coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a camuflagem, reduzindo o trajeto percorrido à duração da camuflagem. Spies devem estar ciantes de seus arredores ao desativarem a camuflagem e não ser pegos devido à duração reduzida. Adicionalmente, caixas de munição não aumentam a duração da camuflagem, fazendo com que o Spy tenha que esperar mais tempo para que ela esteja pronta para uso novamente. Tentar ultrapassar as inhas de frente com pressa não é uma estratégia confiável com a Cópia Mortal, mesmo com seu bônus de velocidade temporário.

A desvantagem principal da Cópia Mortal é seu som de desativação alto e distinto. Os jogadores devem usar cobertura ou manter distância do inimigo antes de desativá-la. Caso a Cópia Mortal seja ouvida, inimigos podem começar a vasculhar a área atrás do Spy. Como a camuflagem leva muito tempo para recarregar sem uma fonte de munição próxima, ficar visível longe de inimigos é uma prioridade se o jogador deseja permanecer vivo.

Após os três primeiros segundos da camuflagem, o jogador pode sofrer queimadura. Jogadores de Pyro atentos podem continuar perseguindo o Spy caso ele seja posto em chamas, dificultando a fuga. Atrair o jogador de Pyro a uma Sentinela aliada ou a um colega de equipe experiente pode ser uma tática de fuga bem-sucedida. Caso o Spy já esteja encharcado de Jarratê ou de Leite Louco antes de fingir a própria morte, ele permanecerá visível mesmo quando o cadáver falso é gerado.

A duração da camuflagem inicial da Cópia Mortal pode ser útil para aliados como forma de se defender de projéteis iminentes ou de bloquear inimigos. Com uma redução de dano de 75%, o jogador pode impedir que uma dupla com ÜberCarga avance ou absorver dano para um aliado de importância vital.

Além de fornecer a espionagem normal da camuflagem, a Cópia Mortal também é capaz de gerar paranoia. Fingir uma morte óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo checando por Spies, possivelmente levando Medics a ativarem suas ÜberCargas com antecedência ao anteciparem uma facada nas costas. Isto pode permitir a aliados uma oportunidade de avançarem para um objetivo sob o comando do Spy ou esperarem a ÜberCarga inimiga acabar antes de ativarem suas próprias.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.



Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.


Histórico de atualizações

Atualização de 09 de outubro de 2007
  • Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Correção do efeito de sobrecura sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.

Atualização de 7 de maio de 2010

  • Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Correção do caso em que um Spy poderia começar uma provocação e usar camuflagem ao mesmo tempo.

Atualização de 11 de junho de 2012

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
  • Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, Jarratê, leite, sangramento) é reduzida enquanto invísivel.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
  • Correção do Spy-lactite fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
  • Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal são equipados, respectivamente.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Atualização de 11 de dezembro de 2020

  • Correção dos braços do Spy não se camuflando.

Atualização de 16 de setembro de 2021

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Atualização de 13 de agosto de 2024

  • Correção de brecha que permitia o uso dos comandos "record" e "stop" para revelar Spies camuflados.

Bugs

  • Quando um Spy está invisível e disfarçado, a tecla de inspeção (tecla padrão: F) ainda pode ser usada para ver o equipamento do disfarce.[2]

Curiosidades

  • A camuflagem foi inventada pelos australianos em algum período antes de 1850.[3]
  • Como resultado da atualização de 29 de outubro de 2013, qualquer classe possui a habilidade de ficar invisível por 8 segundos usando o feitiço de Invisibilidade. Contudo, diferentemente da camuflagem normal do Spy, o usuário ainda é capaz de atacar, mas incapaz de empurrar carrinhos ou capturar pontos.

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
  2. Erro da inspeção
  3. História em quadrinhos Materiais Perdidos (em inglês), página 9