Difference between revisions of "SMG/pt-br"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Sniper'''|Estou ficando sem lugares de por buracos em você.|sound=Sniper_domination04.wav}}
 
  
A '''Submachine Gun''' (abreviada como '''SMG''') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
+
{{Other uses|this=a arma secundária padrão para o Sniper|for=sua outra submetralhadora|Cleaner's Carbine/pt-br|l1={{item name|Cleaner's Carbine}}}}
  
Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]].
+
{{Quotation|'''O Sniper'''|Estou ficando sem lugares para por buracos em você.|sound=Sniper domination04.wav|en-sound=yes}}
  
Como a Pistol e o [[Revolver/pt-br|Revolver]], a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
+
A '''{{item name|SMG}}''' (''SMG'', abreviação de "Submachine Gun" ou "Submetralhadora") é a [[Weapons/pt-br#sniper secondary|arma secundária]] padrão do [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma pequena [[w:pt:Pistola-metralhadora|submetralhadora]] estilizada com uma mira superdimensionada e um carregador comprido.
  
==Dano==
+
A {{item name|SMG}} causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto.
{{See also|Damage}}
 
* Base: 8
 
* Max Ramp Up: 150% (12 dano)
 
* Max Fall Off: 50% (4 dano)
 
* Queima Roupa: 8-12 (80-120/seg)
 
* Range média: 4-6 (40-60/seg)
 
* Range alta: 4-5 (40-50/seg)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 10.8
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 24 (240/seg)
 
  
Range média é definida como a porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlement para battlement na 2Fort. Danos são aproximados e definidos pela comunidade por testes.
+
Assim como a {{item link|Pistol}} e o {{item link|Revolver}}, a {{item name|SMG}} antes do espalhamento de balas entrar em efeito. Esperar 1,25 segundo reinicia a precisão e concede outro tiro preciso.
  
==Tempos de função==
+
== Dano e tempos de funções ==
* Intervalo de ataque: 0.1
+
{{Damage table
* Recarregar: 1.1
+
| type            = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
* Espalhamento dos tiros: 1.25
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
 
 +
|  base            = 8
 +
|  fall off        = 4
 +
|  ramp up        = 12
 +
|  point blank    = {{tooltip|8-12|80-120/seg}}
 +
|  medium range    = {{tooltip|4-6|40-60/seg}}
 +
|  long range      = {{tooltip|4-5|40-50/seg}}
 +
|  crit            = {{tooltip|24|240/seg}}
 +
|  minicrit        = 10,8
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,1
 +
|  reload          = 1,1
 +
|  spread recovery = 1,25
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Histórico de Atualizações==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
'''[[January 7, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Janeiro de 2009]]'''
+
{{Strange item info
*A Arma agora pode separar a [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]].
+
| item-type = {{item kind|SMG}}
'''[[January 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Janeiro de 2011]]'''
+
| rankson = kills
* Corrigido o Sniper Rifle e SMG modelos de exibição com as cores dos times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]].
+
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
== Bugs ==
+
== Conquistas relacionadas ==
*Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Agora, a {{item name|SMG}} pode destruir [[Stickybomb/pt-br|stickybombs]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correção dos modelos de visualização da {{item name|SMG}} aparecendo [[RED/pt-br|RED]] enquanto na equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Adição de regras de resposta da comunidade para a {{item name|SMG}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{Undocumented}} Agora, a {{item name|SMG}} usa {{code|c_models}}.
 +
 
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Adição de mais detalhes às recargas da {{item name|SMG}}.
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<!--
 +
Sem {{Patch name|7|2|2012}}, que fala sobre o foco do Assassino de Aluguel, não da SMG.
 +
-->
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o [[Scout/pt-br|Scout]], como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do [[Meet the Heavy/pt-br|Meet the Heavy]].
+
* {{item name|SMG}}s foram inicialmente planejadas para serem armas primárias para o [[Medic/pt-br|Medic]] e o [[Scout/pt-br|Scout]], como visto em artes conceituais e no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]], respectivamente.
* Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.
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* Em "builds" iniciais do jogo, a {{item name|SMG}} originalmente dispara pregos antes de se tornar uma arma de [[Hitscan/pt-br|''hitscan'']].
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* Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.
  
 
== Galeria ==
 
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File:Submachine Gun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Festive SMG RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Festive SMG BLU First Person.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Australium SMG.png|Variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
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File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
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File:SMG concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|SMG}}.
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File:SMG concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|SMG}}.
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File:Weapons concept.jpg|Arte conceitual de armas que inclui três estilos diferentes de {{item name|SMG}}.
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File:Standard icon SMG.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Submachine Gun|Estratégia da SMG]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|SMG}} + reskins|Estratégia com a {{item name|SMG}}]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
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Latest revision as of 15:49, 14 April 2023

Este artigo é sobre a arma secundária padrão para o Sniper. Para sua outra submetralhadora, veja Carabina do Carrasco.
Estou ficando sem lugares para por buracos em você.
O Sniper

A Submetralhadora (SMG, abreviação de "Submachine Gun" ou "Submetralhadora") é a arma secundária padrão do Sniper. É uma pequena submetralhadora estilizada com uma mira superdimensionada e um carregador comprido.

A Submetralhadora causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto.

Assim como a Pistola e o Revólver, a Submetralhadora antes do espalhamento de balas entrar em efeito. Esperar 1,25 segundo reinicia a precisão e concede outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10,8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1
Recarregamento 1,1
Recuperação de espalhamento 1,25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Histórico de atualizações

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção dos modelos de visualização da Submetralhadora aparecendo RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta da comunidade para a Submetralhadora.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • [Não documentado] Agora, a Submetralhadora usa c_models.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de mais detalhes às recargas da Submetralhadora.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Curiosidades

  • Submetralhadoras foram inicialmente planejadas para serem armas primárias para o Medic e o Scout, como visto em artes conceituais e no Trailer 1, respectivamente.
  • Em "builds" iniciais do jogo, a Submetralhadora originalmente dispara pregos antes de se tornar uma arma de hitscan.
  • Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.

Galeria

Veja também