Difference between revisions of "Critical hits/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:爆击伤害}}
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-->[[Image:Critical.png|right|300px|工程师受到了一个爆击攻击]]
  
[[Image:Critical.png|right|300px|工程师受到了一个爆击攻击]]
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{{Quotation|'''侦察兵'''|全世界的爆击都不够杀死我!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''士兵'''|爆-击!|sound=Soldier_specialcompleted01.wav|en-sound=yes}}
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'''爆击攻击(Critical hits)'''又称为'''爆击(crits)'''或者'''完全爆击(full crits)''',指的是进行的攻击对敌人造成了额外的[[Damage/zh-hans|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有[[Media:Crit_hit.wav|独特的音效]]。敌人在受到爆击攻击后,其头顶上会显示出绿色字体的“CRITICAL HIT!!!”的字样,而受到迷你爆击则是黄色字体的“MINI-CRIT!”字样。[[Buildings/zh-hans|建筑]]均免疫以上两者。
 
 
'''爆击伤害'''又称为'''爆击'''或者'''完全爆击''',指的是进行的攻击对敌人造成了额外的[[Damage/zh-hans|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有[[Media:Crit_hit.wav|独特的音效]]。敌人在受到爆击伤害后,其头顶上会显示出绿色字体的“CRITICAL HIT!!!”的字样,而受到迷你爆击则是黄色字体的“MINI-CRIT!”字样。[[Buildings/zh-hans|建筑]]均免疫以上两者。
 
  
 
爆击可以很容易地与普通攻击区分开来。大多数[[Melee/zh-hans|近战]]武器都有一个独特的攻击动画,而像[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]或[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]这样的飞行物会带有团队色的发光和闪烁的效果(例外的是{{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}和{{item link|Pomson 6000}}),子弹则带有团队色的尾迹,火焰喷射器会喷射出额外的团队色粒子。这些效果都会伴随着射击时发出的爆裂电击音效。
 
爆击可以很容易地与普通攻击区分开来。大多数[[Melee/zh-hans|近战]]武器都有一个独特的攻击动画,而像[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]或[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]这样的飞行物会带有团队色的发光和闪烁的效果(例外的是{{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}和{{item link|Pomson 6000}}),子弹则带有团队色的尾迹,火焰喷射器会喷射出额外的团队色粒子。这些效果都会伴随着射击时发出的爆裂电击音效。
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玩家对自身的爆击攻击不会造成爆击伤害,但仍会带有爆击音效。
 
玩家对自身的爆击攻击不会造成爆击伤害,但仍会带有爆击音效。
  
爆击造成的伤害是武器基础伤害的三倍,并且忽略了普通射击的距离修正和随机伤害修正,要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会因溅射半径而减少。因此,一般情况下在远距离只能造成微小伤害的武器(如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]),在爆击攻击时会变得非常危险。
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爆击造成的伤害是武器基础伤害的三倍,并且忽略了普通射击的[[Damage/zh-hans#Distance_and_randomness_modifier|距离修正和随机伤害修正]],要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会因溅射半径而减少。因此,一般情况下在远距离只能造成微小伤害的武器(如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]),在爆击攻击时会变得非常危险。爆击造成的额外伤害是属于“critical”(爆击)类型的,不与武器的初始类型相匹配,这也意味着它无法被{{item link|Vaccinator}}的普通治疗或是在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]所购买的增益所抵抗,尽管如此,但他们也可以让其他机制去反制爆击伤害,例如{{item link|Battalion's Backup}}和{{item name|Vaccinator}}的ÜberCharge,它们可以完全抵消爆击造成的额外伤害。
 
 
爆击造成的额外的伤害是“爆击”类型的,不与武器的初始类型相匹配,这意味着它不能被{{item link|Vaccinator}}的普通治疗或[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]的加成所抵抗,尽管如此,但他们也可以让其他机制去反制爆击伤害,例如{{item link|Battalion's Backup}}和{{item name|Vaccinator}}的ÜberCharge,它们可以完全抵消爆击的额外伤害。
 
  
当玩家被爆击杀死时,该兵种将发出一声不同于一般非近战死亡的巨大惨叫,除非已经被炸成了[[gib/zh-hans|碎块]](在这种情况下,他们会发出比爆炸击杀通常所造成的更大的疼痛惨叫)。爆击的击杀图标也会有红光背景。
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当玩家被爆击杀死时,该兵种将发出一声不同于一般非近战死亡的巨大惨叫,除非已经被炸成了[[gib/zh-hans|碎块]](在这种情况下,他们会发出比爆炸击杀通常所造成的更大的疼痛惨叫)。爆击的击杀图标的也会带有红光背景。
  
爆击和迷你爆击不会以任何形式叠加——也就是说,满足多个条件来获得爆击或迷你爆击不会造成比正常伤害提升更多的伤害。例如,如果{{item link|Frontier Justice}}的“复仇”爆击加上{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],[[Engineer/zh-hans|工程师]]也无法造成任何额外的伤害,携带有[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]或被{{item link|Jarate}}泼中的玩家也不会受到比一般迷你爆击更多的伤害。这意味着,如果多个玩家想试图增加他们的爆击收益,则需要团队协作,否则额外的伤害加成将会被浪费。如果在同一次攻击中同时出现迷你爆击和完全爆击,则完全爆击会覆盖迷你爆击。
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爆击和迷你爆击不会以任何形式叠加——也就是说,满足多个触发条件后所获得爆击或迷你爆击不会比正常的造成更多的伤害。例如,如果{{item link|Frontier Justice}}的“复仇”爆击加上{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],[[Engineer/zh-hans|工程师]]也不会造成任何额外的伤害,携带有[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]或被{{item link|Jarate}}击中的玩家也不会受到比正常的迷你爆击更多的伤害。这意味着,如果多个玩家想试图增加他们的爆击收益,则需要团队协作,否则将会浪费大量的伤害输出机会。如果在同一次攻击中同时出现迷你爆击和完全爆击,则完全爆击的效果会覆盖迷你爆击的效果。
 
{{TOC limit|2}}
 
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== 爆击概率 ==
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== {{anchor|Critical hit chance}}爆击概率 ==
 
{{see also|Damage/zh-hans|l1=伤害}}
 
{{see also|Damage/zh-hans|l1=伤害}}
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[[Image:CritHitChance_zh-hans.png|thumb|300px|right|爆击概率与所造成的伤害值有关]]
 
[[Image:CritHitChance_zh-hans.png|thumb|300px|right|爆击概率与所造成的伤害值有关]]
一般的武器有 2% 的基础爆击概率,而[[Melee/zh-hans|近战武器]]则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>。举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率。
 
  
武器的爆击都是随机发生的,对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同。单发武器,例如[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]],[[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]以及[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]],每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出一抽爆击的弹丸。速射武器,例如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]],[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]还有[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]],其爆击概率每一秒刷新一次。使用这类武器只要技术还不赖,一般在开火 '''2''' 秒钟后就会获得爆击概率加成。
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常规的武器有 2% 的基础爆击概率,而[[Melee/zh-hans|近战武器]]则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而额外增加部分爆击概率作为奖励,增加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>。举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率,于是总共的爆击概率为 4.5%。因此,正常情况下的自然爆击概率可达到的最高临界值为 12%。
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为了鼓励玩家多尝试使用近战攻击,所以近战武器拥有更高的基础爆击概率,即 15%,甚至高过远程武器的自然爆击概率的最大值。它们的概率增加范围从 0% 到 45%,这说明在过去的 20 秒内造成 800 或更多伤害的玩家的近战爆击概率为惊人的 60%。
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可爆击武器的爆击都是随机触发的,对于不同种类的武器,其触发机制也有所不同。单发武器,例如{{item link|Shotgun}}{{item link|Revolver}}以及{{item link|Rocket Launcher}},每次开火都会计算是否触发随机爆击。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出爆击子弹。速射武器,例如{{item link|Minigun}},{{item link|Syringe Gun}}还有{{item link|Flamethrower}},则是每秒判定一次玩家是否可以触发随机爆击。如果判定玩家触发了随机爆击,那么在之后的 '''2 ''' 内所有的攻击均为爆击效果。随机爆击只适用于触发爆击时手持的武器,使用{{item link|Pistol}}时获得的2秒爆击效果不会影响到{{item link|Shotgun}}。
 
{{clr}}
 
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== 特例 ==
 
== 特例 ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Frontier Justice/zh-hans|边疆裁决者]]能为其提供复仇爆击]]
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[[File:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|[[Engineer/zh-hans|工程师]]的{{item link|Frontier Justice}}能为其提供复仇爆击]]
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武器能否产生爆击的影响因素多种多样。
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=== 能够造成随机和应机爆击的武器 ===
 
=== 能够造成随机和应机爆击的武器 ===
 
 
以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,也可以随机造成爆击。
 
以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,也可以随机造成爆击。
  
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=== 能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器 ===
 
=== 能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器 ===
 
 
以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,但无法造成随机爆击。
 
以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,但无法造成随机爆击。
  
 
{{List of weapons without random but with situational crits}}
 
{{List of weapons without random but with situational crits}}
  
=== 不能够造成随机或应机爆击的武器 ===
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=== 无法造成随机或应机爆击的武器 ===
 
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以下的武器无法造成随机爆击伤害,也不能单独地造成爆击伤害,但是可以通过其它的效果(例如[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]])造成爆击伤害。
以下的武器无法造成随机爆击伤害,也不能单独地造成爆击,但是可以通过其它的效果(例如[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]])造成爆击伤害。
 
  
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
  
 
=== 无法通过任何方法造成爆击伤害的武器 ===
 
=== 无法通过任何方法造成爆击伤害的武器 ===
 
 
以下的武器完全无法造成爆击伤害,但是可以在特定的情况下造成迷你爆击。
 
以下的武器完全无法造成爆击伤害,但是可以在特定的情况下造成迷你爆击。
  
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=== 无法造成任何爆击或迷你爆击的武器 ===
 
=== 无法造成任何爆击或迷你爆击的武器 ===
 
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以下的武器不能造成任何爆击或迷你爆击伤害,通常是因为它们本身就不能造成任何伤害。虽然它们在爆击加成时同样会发光,但并没有实质上的作用。
以下的武器不能造成任何爆击或迷你爆击伤害,常因为它们本身就不能造成任何伤害。虽然它们得到爆击加成时还会发光,这纯属装饰性作用而并不会影响武器本身的功能。
 
  
 
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
== 爆击加成 ==
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== {{anchor|Crit boost|Crit_boost}}爆击加成 ==
爆击加成是一种给予玩家武器 100% 爆击概率的特殊状态,在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害。爆击加成状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效。
+
[[File:Crit boost.png|thumb|right|处于爆击加成下的{{item link|Rocket Launcher}}]]
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'''爆击加成(Crit boost)'''是一种特殊状态。在此状态下,玩家使用的任意[[#Weapons that cannot critical hit in any way|可爆击武器]]的所有伤害输出均为爆击伤害。处于爆击加成下的武器会发出与玩家所处团队相符的颜色的亮光,并迸发出电流[[Particle effects/zh-hans#Critical spark|粒子特效]]。爆击加成可以使大多数在正常情况下不会造成爆击的武器(如{{item link|Knife}}、{{item link|Sniper Rifle}}、{{item link|Gunslinger}}或{{item link|Eyelander}})在此加成期间内所造成的所有伤害强制变成爆击伤害。尽管一些无法造成伤害的武器(如{{item link|Mad Milk}}、{{item link|Jarate}}、{{item link|Bonk! Atomic Punch}}或{{item link|Crit-a-Cola}})也能获得爆击加成,但在实际作用上并无影响。只有{{item link|Cow Mangler 5000}}是一个例外,它在该加成下造成的是迷你爆击,而非常规爆击。
  
*在[[Humiliation/zh-hans|屠杀阶段]]时间内,获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害,此时用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]或者[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]击中敌人躯干也会造成爆击伤害。
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玩家处于下列情况下即可获得爆击加成:
  
*在医生[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果作用下,所有攻击都会是爆击。这个效果同样适用于狙击枪和猎人短弓。
+
*[[Match outcomes/zh-hans#Humiliation|羞辱]]时间内,获胜的团队就会获得爆击加成。
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*{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]效果作用下,治疗目标就会获得 8 秒钟的爆击加成。
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*在[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]游戏模式中成功夺取情报的一方将会获得 10 秒钟的爆击加成。[[server/zh-hans|服务器]]管理员可以通过控制台指令来修改或禁用该效果。
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*在万圣节活动期间的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上,被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击加成。
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*使用{{item link|Killing Gloves of Boxing}}击杀敌人即可让使用者会获得 5 秒钟的爆击加成。此加成不只适用于{{item name|Killing Gloves of Boxing}},机枪手当前装备的所有武器均可获得爆击加成。
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*激活{{item link|Phlogistinator}}的“呜唔”即可让使用者获得大约 10 秒钟的爆击加成,但此加成只适用于{{item name|Phlogistinator}}(或其它在这 10 秒内捡起的任意火焰喷射器)。
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*在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,玩家可以在他们的{{item link|Power Up Canteen}}中填充爆击增益效果,使用后即可获得 5 秒钟的爆击加成。
  
*如果玩家在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中获得[[First Blood/zh-hans|第一滴血]]奖励时,将获得 5 秒钟的爆击加成。如果此时玩家突然切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到 5 秒钟的加成时间结束。
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=== {{anchor|First blood}}第一滴血 ===
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[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式中,每回合最先杀敌的玩家即可获得'''“第一滴血”(First Blood)'''爆击奖励效果。此效果为 5 秒钟的爆击加成。
  
*[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]游戏模式下,成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得 10 秒钟的爆击加成(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个加成效果)。
+
*如果玩家在“第一滴血”效果期间切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但爆击效果仍然存在。
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*触发{{item link|Dead Ringer}}的假死也可以让攻击者获得“第一滴血”效果。
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*“第一滴血”效果实际上属于ÜberCharge效果,因此能够被计入[[Heavy achievements/zh-hans|机枪手成就]]中的「最高苏维埃」的计数内。
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*获得“第一滴血”效果即可解锁侦察兵的[[Scout achievements/zh-hans|成就]]「第一滴血」;使用“第一滴血”效果杀死 5 个敌人即可解锁「第一滴血,第 2 部分」。
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*[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]中侦察兵最先杀敌也解锁「第一滴血」成就,但不会获得爆击奖励。
  
*间谍的刀子只有在获得爆击加成的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害。但此时的爆击只会造成 120 点伤害(杀伤力只是基础攻击力的 3 倍,比背刺爆击伤害弱很多)。[[Axtinguisher/zh-hans|火焰战斧]] 在爆击加成状态下时,对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的 50%。而南部的款待,强力千斤顶以及苏格兰长剑在爆击加成状态下能造成全额爆击伤害,但是也只有在此时这 3 件武器能够出现爆击攻击。
+
== {{anchor|Mini-crits}}迷你爆击 ==
 
 
*万圣节期间,在夜晚版本的[[Harvest/zh-hans|收获季节(Harvest)]]和[[Mann Manor/zh-hans|麦恩庄园(Mann Manor)]] 2 幅地图中,被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击加成。
 
 
 
{{anchor|First blood|第一滴血}}
 
=== 第一滴血 ===
 
*第一滴血爆击加成是奖励给那些在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中每回合最先杀死敌人的玩家。当获得这个加成的时候,玩家在接下来 5 秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击。此时玩家的武器会拥有和[[K.G.B./zh-hans|杀戮拳击手套]]的加成效果,[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效。
 
 
 
*如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]],也会给予杀敌玩家第一的血爆击加成(虽然你只是"杀死"了那名间谍)。
 
 
 
*第一滴血加成效果被当作是一次[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果,而且会计算入[[Heavy achievements/zh-hans|机枪手成就]]中的"''最高苏维埃''"内。
 
 
 
== 迷你爆击 ==
 
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|一名爆破手受到迷你爆击的攻击]]
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|一名爆破手受到迷你爆击的攻击]]
 +
[[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|显示在玩家头顶上方的[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|“死亡标记”]]图标,说明此时玩家受到的所有攻击均为迷你爆击]]
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[[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|显示在HUD上的“死亡标记”图标,说明此时玩家受到的所有攻击均为迷你爆击]]
  
'''迷你爆击'''会对敌人额外造成 35% 伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。和普通爆击一样,迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响,但又有所不同,因为迷你爆击的威力有一定的提升空间。如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果。和正常爆击相似,迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的。
+
'''迷你爆击(Mini-crits)'''会在武器原来的伤害基础上额外增加 35% 的伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。与普通爆击同样的是,迷你爆击无视距离衰减的影响,而不同的是,迷你爆击的伤害仍会因攻击距离近和随机扩散的影响而提升。如果同时获得两者,则普通爆击会覆盖迷你爆击。和普通爆击相似,迷你爆击的击杀图标也带有红光背景,其伤害数值的字体也更大。如果玩家处于迷你爆击状态(如{{item name|Buff Banner}}或{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}),其所有的嘲讽攻击造成的均为迷你爆击伤害,同理,强制受到迷你爆击攻击的玩家(如被{{item name|Jarate}}击中或被打上死亡标记),其受到的所有嘲讽攻击也都是迷你爆击。在外观上看,迷你爆击并不会在受害者头顶出现类似爆击的“CRITICAL HIT!!!”字样。
  
目前有 11 种方法可以产生小爆击:
+
目前有 11 种情况可以让单名玩家[[#Mini-crit boost|对其他敌人造成迷你爆击]]
*攻击受到[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
+
*作为侦察兵,在半空中使用{{item link|Atomizer}}进行攻击。
*使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击。
+
*作为侦察兵,在饮用了{{item link|Crit-a-Cola}}后进行攻击。
*使用[[Flare/zh-hans|信号枪]]在中距离或者稍近距离击中[[Fire/zh-hans|着火]]的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害。
+
*在友方士兵的{{item link|Buff Banner}}增益下进行攻击。
*在己方士兵的[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害。
+
*作为士兵,使用{{item link|Cow Mangler 5000}}的充能射击进行攻击。
*使用[[Direct Hit/zh-hans|精确打击者]]击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害。
+
*作为士兵,在爆击加成下使用{{item link|Cow Mangler 5000}}进行攻击。
*扮演侦察兵时,在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
+
*作为机枪手,在食用了{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}后进行攻击。
*攻击一名在爆击可乐作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害。
+
*作为火焰兵,将敌方[[projectile/zh-hans|飞行物]]进行[[Reflect/zh-hans|反弹]]后攻击敌人(黏性炸弹和爆击飞行物除外)。
*最后要说的是,被火焰兵的[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害。
+
*作为爆破手,在使用{{item link|Chargin' Targe}}或{{item link|Splendid Screen}}冲锋的半途中进行近战攻击。
 +
*作为狙击手,激活{{item link|Cleaner's Carbine}}的“爆击能量”进行攻击。
 +
*作为狙击手,使用{{item link|Sydney Sleeper}}进行爆头攻击。
 +
*作为侦察兵,使用{{item link|Back Scatter}}在敌人身后大约{{Tooltip|9.5 米 - 0.3米|1英尺 - 31英尺,即 500 HU}}的距离内进行攻击。
  
以前能够造成迷你爆击的方法:
+
目前还有 6 种情况效果可以使特定情况下的玩家强制受到迷你爆击伤害,无论伤害来源(参见:[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]):
 +
*被{{item link|Fan O'War}}打上死亡标记。
 +
*作为工程师,在装备了{{item link|Rescue Ranger}}的情况下[[haul/zh-hans|搬运]][[Buildings/zh-hans|建筑]],或在停止搬运后的 3 秒钟内。
 +
*被{{item link|Jarate}}击中。
 +
*作为士兵,手持{{item link|Escape Plan}},或在切换至其他武器后的 3 秒钟内。
 +
*在[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]游戏模式中持续携带情报超过 90 秒但仍未成功夺取时。
 +
*在[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]游戏模式中,周围没有队友的情况下携带手球时。
  
*以前使用[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害。现在则将这个设定为爆击伤害。
+
最后,还有 4 种需要攻击者和被攻击者均处于特定情况下才会产生的迷你爆击:
*以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害,现在则取消了这个设定。
+
*使用{{item link|Direct Hit}}攻击由爆炸弹跳而滞空的敌人。
*以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害。现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害。
+
*使用{{item link|Reserve Shooter}}攻击由除[[Compression Blast/zh-hans|压缩气爆]]以外的因素而弹到半空的敌人。
 +
*使用{{item link|Detonator}}、{{item link|Scorch Shot}}、{{item link|Axtinguisher}}或{{item link|Postal Pummeler}}攻击着火状态下的敌人。
 +
*使用{{item link|Loose Cannon}}在其炮弹爆炸的前半秒内将炮弹直接击中敌人。
  
=== 迷你爆击加成 ===
+
=== {{anchor|Mini-crit boost}}迷你爆击加成 ===
迷你爆击加成是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。如今可以通过[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]或是[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的增益效果获得迷你爆击加成。在此状态下,[[RED/zh-hans|]]队玩家的武器将会呈现淡黄色而[[BLU/zh-hans|]]队玩家的武器会呈现淡蓝绿色,并且双方的武器都有相同的特殊动画效果。
+
'''迷你爆击加成(Mini-crit boost)'''是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。目前可以通过饮用{{item link|Crit-a-Cola}}、激活{{item link|Buff Banner}}、激活{{item link|Cleaner's Carbine}}的“爆击能量”,以及食用{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}获得迷你爆击加成。在此状态下,[[RED/zh-hans|红队]]玩家的武器会发出淡黄色的光,而[[BLU/zh-hans|蓝队]]玩家的武器则会发出淡蓝绿色的光,并且双方的武器都环绕着相同颜色的粒子效果,同时他们的生命值上方会显示一个“Mini Crit!”字样。{{item name|Crit-a-Cola}}的迷你爆击加成看上去更像是一般的爆击加成,但在这一加成下武器发出的光会更亮。
  
所有伤害输出物体(包括[[Afterburn/zh-hans|持续燃烧]]和步哨枪),只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因),那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭,都会失去迷你爆击的伤害加成。反过来,当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击加成状态,那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害。步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害。
+
所有伤害输出来源(包括[[Afterburn/zh-hans|后续燃烧]]和步哨枪),只有当造成此伤害的玩家获得迷你爆击加成时才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家在发射一枚火箭后失去了迷你爆击加成,则发射出去的火箭也随之失去了迷你爆击效果。反过来,如果火焰兵在烧着了敌人后获得了迷你爆击加成,那么被他烧着的敌人将会受到具有迷你爆击效果的后续燃烧伤害。步哨枪只有在工程师获得迷你爆击加成时进行攻击才会造成迷你爆击伤害。
 
{{clr}}
 
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
 
 
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* Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.
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* 修复了长距离的迷你爆击会有距离衰减的漏洞回归的问题。
  
 
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* 绝大多数效果和成就无法区分爆击和迷你爆击之间的区别,因此通常会将所有迷你爆击视为常规爆击。因此只使用迷你爆击也可以完成大多数与爆击有关的成就。
 
* 绝大多数效果和成就无法区分爆击和迷你爆击之间的区别,因此通常会将所有迷你爆击视为常规爆击。因此只使用迷你爆击也可以完成大多数与爆击有关的成就。
 
* 当一名队友给你提供了迷你爆击,则你攻击的敌人身上只会显示出“Mini Crit!”字样,而不是显示你所造成的伤害的数值。
 
* 当一名队友给你提供了迷你爆击,则你攻击的敌人身上只会显示出“Mini Crit!”字样,而不是显示你所造成的伤害的数值。
* 有时候,在拥有爆击加成时死亡,其粒子效果和音效仍然会保留,尽管造成爆击攻击。
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* 有时候,在拥有爆击加成时死亡,其粒子效果和音效仍然会保留,尽管不会造成爆击攻击。
 
** 上述音效错误可以在[[console/zh-hans|控制台]]通过输入指令 <code>snd_restart</code> 来修复。
 
** 上述音效错误可以在[[console/zh-hans|控制台]]通过输入指令 <code>snd_restart</code> 来修复。
 
* 在某些时候,爆击攻击没有带有其爆击音效。上述情况仅在随机爆击中出现。
 
* 在某些时候,爆击攻击没有带有其爆击音效。上述情况仅在随机爆击中出现。

Latest revision as of 13:53, 17 February 2023

工程师受到了一个爆击攻击
全世界的爆击都不够杀死我!
侦察兵

爆击攻击(Critical hits)又称为爆击(crits)或者完全爆击(full crits),指的是进行的攻击对敌人造成了额外的伤害并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的音效。敌人在受到爆击攻击后,其头顶上会显示出绿色字体的“CRITICAL HIT!!!”的字样,而受到迷你爆击则是黄色字体的“MINI-CRIT!”字样。建筑均免疫以上两者。

爆击可以很容易地与普通攻击区分开来。大多数近战武器都有一个独特的攻击动画,而像火箭黏性炸弹这样的飞行物会带有团队色的发光和闪烁的效果(例外的是绞牛机 5000正义野牛歼灭者 6000),子弹则带有团队色的尾迹,火焰喷射器会喷射出额外的团队色粒子。这些效果都会伴随着射击时发出的爆裂电击音效。

玩家对自身的爆击攻击不会造成爆击伤害,但仍会带有爆击音效。

爆击造成的伤害是武器基础伤害的三倍,并且忽略了普通射击的距离修正和随机伤害修正,要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会因溅射半径而减少。因此,一般情况下在远距离只能造成微小伤害的武器(如转轮机枪),在爆击攻击时会变得非常危险。爆击造成的额外伤害是属于“critical”(爆击)类型的,不与武器的初始类型相匹配,这也意味着它无法被疫苗注射枪的普通治疗或是在升级站所购买的增益所抵抗,尽管如此,但他们也可以让其他机制去反制爆击伤害,例如军队的支援和疫苗注射枪的ÜberCharge,它们可以完全抵消爆击造成的额外伤害。

当玩家被爆击杀死时,该兵种将发出一声不同于一般非近战死亡的巨大惨叫,除非已经被炸成了碎块(在这种情况下,他们会发出比爆炸击杀通常所造成的更大的疼痛惨叫)。爆击的击杀图标的也会带有红光背景。

爆击和迷你爆击不会以任何形式叠加——也就是说,满足多个触发条件后所获得爆击或迷你爆击不会比正常的造成更多的伤害。例如,如果边境裁决者的“复仇”爆击加上闪电战医疗枪ÜberCharge工程师也不会造成任何额外的伤害,携带有死亡标记或被瓶手道击中的玩家也不会受到比正常的迷你爆击更多的伤害。这意味着,如果多个玩家想试图增加他们的爆击收益,则需要团队协作,否则将会浪费大量的伤害输出机会。如果在同一次攻击中同时出现迷你爆击和完全爆击,则完全爆击的效果会覆盖迷你爆击的效果。

爆击概率

另见: 伤害
爆击概率与所造成的伤害值有关

常规的武器有 2% 的基础爆击概率,而近战武器则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而额外增加部分爆击概率作为奖励,增加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)[1]。举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率,于是总共的爆击概率为 4.5%。因此,正常情况下的自然爆击概率可达到的最高临界值为 12%。

为了鼓励玩家多尝试使用近战攻击,所以近战武器拥有更高的基础爆击概率,即 15%,甚至高过远程武器的自然爆击概率的最大值。它们的概率增加范围从 0% 到 45%,这说明在过去的 20 秒内造成 800 或更多伤害的玩家的近战爆击概率为惊人的 60%。

可爆击武器的爆击都是随机触发的,对于不同种类的武器,其触发机制也有所不同。单发武器,例如霰弹枪左轮手枪以及火箭发射器,每次开火都会计算是否触发随机爆击。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出爆击子弹。速射武器,例如转轮机枪注射枪还有火焰喷射器,则是每秒判定一次玩家是否可以触发随机爆击。如果判定玩家触发了随机爆击,那么在之后的 2 秒 内所有的攻击均为爆击效果。随机爆击只适用于触发爆击时手持的武器,使用手枪时获得的2秒爆击效果不会影响到霰弹枪

特例

工程师边境裁决者能为其提供复仇爆击

武器能否产生爆击的影响因素多种多样。

能够造成随机和应机爆击的武器

以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,也可以随机造成爆击。

能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器

以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,但无法造成随机爆击。

无法造成随机或应机爆击的武器

以下的武器无法造成随机爆击伤害,也不能单独地造成爆击伤害,但是可以通过其它的效果(例如闪电战医疗枪)造成爆击伤害。

无法通过任何方法造成爆击伤害的武器

以下的武器完全无法造成爆击伤害,但是可以在特定的情况下造成迷你爆击。


无法造成任何爆击或迷你爆击的武器

以下的武器不能造成任何爆击或迷你爆击伤害,通常是因为它们本身就不能造成任何伤害。虽然它们在爆击加成时同样会发光,但并没有实质上的作用。


爆击加成

处于爆击加成下的火箭发射器

爆击加成(Crit boost)是一种特殊状态。在此状态下,玩家使用的任意可爆击武器的所有伤害输出均为爆击伤害。处于爆击加成下的武器会发出与玩家所处团队相符的颜色的亮光,并迸发出电流粒子特效。爆击加成可以使大多数在正常情况下不会造成爆击的武器(如刀子狙击步枪枪炮工之臂苏格兰长剑)在此加成期间内所造成的所有伤害强制变成爆击伤害。尽管一些无法造成伤害的武器(如疯狂的牛奶瓶手道原子能饮料爆击可乐)也能获得爆击加成,但在实际作用上并无影响。只有绞牛机 5000是一个例外,它在该加成下造成的是迷你爆击,而非常规爆击。

玩家处于下列情况下即可获得爆击加成:

  • 羞辱时间内,获胜的团队就会获得爆击加成。
  • 闪电战医疗枪ÜberCharge效果作用下,治疗目标就会获得 8 秒钟的爆击加成。
  • 夺旗游戏模式中成功夺取情报的一方将会获得 10 秒钟的爆击加成。服务器管理员可以通过控制台指令来修改或禁用该效果。
  • 在万圣节活动期间的万圣节地图上,被杀死的玩家有几率掉落万圣节南瓜。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击加成。
  • 使用杀戮拳击手套击杀敌人即可让使用者会获得 5 秒钟的爆击加成。此加成不只适用于杀戮拳击手套,机枪手当前装备的所有武器均可获得爆击加成。
  • 激活燃素喷射器的“呜唔”即可让使用者获得大约 10 秒钟的爆击加成,但此加成只适用于燃素喷射器(或其它在这 10 秒内捡起的任意火焰喷射器)。
  • 曼恩 vs. 机器模式中,玩家可以在他们的增益水壶中填充爆击增益效果,使用后即可获得 5 秒钟的爆击加成。

第一滴血

竞技场模式中,每回合最先杀敌的玩家即可获得“第一滴血”(First Blood)爆击奖励效果。此效果为 5 秒钟的爆击加成。

  • 如果玩家在“第一滴血”效果期间切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但爆击效果仍然存在。
  • 触发死亡之铃的假死也可以让攻击者获得“第一滴血”效果。
  • “第一滴血”效果实际上属于ÜberCharge效果,因此能够被计入机枪手成就中的「最高苏维埃」的计数内。
  • 获得“第一滴血”效果即可解锁侦察兵的成就「第一滴血」;使用“第一滴血”效果杀死 5 个敌人即可解锁「第一滴血,第 2 部分」。
  • 竞技模式中侦察兵最先杀敌也解锁「第一滴血」成就,但不会获得爆击奖励。

迷你爆击

一名爆破手受到迷你爆击的攻击
显示在玩家头顶上方的“死亡标记”图标,说明此时玩家受到的所有攻击均为迷你爆击
显示在HUD上的“死亡标记”图标,说明此时玩家受到的所有攻击均为迷你爆击

迷你爆击(Mini-crits)会在武器原来的伤害基础上额外增加 35% 的伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。与普通爆击同样的是,迷你爆击无视距离衰减的影响,而不同的是,迷你爆击的伤害仍会因攻击距离近和随机扩散的影响而提升。如果同时获得两者,则普通爆击会覆盖迷你爆击。和普通爆击相似,迷你爆击的击杀图标也带有红光背景,其伤害数值的字体也更大。如果玩家处于迷你爆击状态(如战旗或水牛排三明治),其所有的嘲讽攻击造成的均为迷你爆击伤害,同理,强制受到迷你爆击攻击的玩家(如被瓶手道击中或被打上死亡标记),其受到的所有嘲讽攻击也都是迷你爆击。在外观上看,迷你爆击并不会在受害者头顶出现类似爆击的“CRITICAL HIT!!!”字样。

目前有 11 种情况可以让单名玩家对其他敌人造成迷你爆击

  • 作为侦察兵,在半空中使用原子能球棒进行攻击。
  • 作为侦察兵,在饮用了爆击可乐后进行攻击。
  • 在友方士兵的战旗增益下进行攻击。
  • 作为士兵,使用绞牛机 5000的充能射击进行攻击。
  • 作为士兵,在爆击加成下使用绞牛机 5000进行攻击。
  • 作为机枪手,在食用了水牛排三明治后进行攻击。
  • 作为火焰兵,将敌方飞行物进行反弹后攻击敌人(黏性炸弹和爆击飞行物除外)。
  • 作为爆破手,在使用冲锋盾辉煌护盾冲锋的半途中进行近战攻击。
  • 作为狙击手,激活扫荡者卡宾的“爆击能量”进行攻击。
  • 作为狙击手,使用悉尼沉睡者进行爆头攻击。
  • 作为侦察兵,使用偷袭之力在敌人身后大约9.5 米 - 0.3米的距离内进行攻击。

目前还有 6 种情况效果可以使特定情况下的玩家强制受到迷你爆击伤害,无论伤害来源(参见:死亡标记):

  • 军配扇打上死亡标记。
  • 作为工程师,在装备了火线救兵的情况下搬运建筑,或在停止搬运后的 3 秒钟内。
  • 瓶手道击中。
  • 作为士兵,手持逃生计划镐,或在切换至其他武器后的 3 秒钟内。
  • 曼恩之力游戏模式中持续携带情报超过 90 秒但仍未成功夺取时。
  • 手球时刻游戏模式中,周围没有队友的情况下携带手球时。

最后,还有 4 种需要攻击者和被攻击者均处于特定情况下才会产生的迷你爆击:

迷你爆击加成

迷你爆击加成(Mini-crit boost)是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。目前可以通过饮用爆击可乐、激活战旗、激活扫荡者卡宾的“爆击能量”,以及食用水牛排三明治获得迷你爆击加成。在此状态下,红队玩家的武器会发出淡黄色的光,而蓝队玩家的武器则会发出淡蓝绿色的光,并且双方的武器都环绕着相同颜色的粒子效果,同时他们的生命值上方会显示一个“Mini Crit!”字样。爆击可乐的迷你爆击加成看上去更像是一般的爆击加成,但在这一加成下武器发出的光会更亮。

所有伤害输出来源(包括后续燃烧和步哨枪),只有当造成此伤害的玩家获得迷你爆击加成时才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家在发射一枚火箭后失去了迷你爆击加成,则发射出去的火箭也随之失去了迷你爆击效果。反过来,如果火焰兵在烧着了敌人后获得了迷你爆击加成,那么被他烧着的敌人将会受到具有迷你爆击效果的后续燃烧伤害。步哨枪只有在工程师获得迷你爆击加成时进行攻击才会造成迷你爆击伤害。

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

第一滴血
第一滴血
竞技场模式或竞技比赛中获得首杀。
第一滴血,第 2 部分
第一滴血,第 2 部分
使用“第一滴血”爆击奖励杀死 5 个敌人。


Leaderboard class soldier.png 士兵

可恶的爆击火箭
可恶的爆击火箭
连续射出两枚随机爆击的火箭。
一石三鸟
一石三鸟
仅用一枚爆击火箭杀死 3 名敌人。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


Leaderboard class demoman.png 爆破手

痛扁我吧,苏格兰人
痛扁我吧,苏格兰人
使用苏格兰长剑爆击加成杀死 5 名敌人。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

共产拳击专家
共产拳击专家
爆击拳击杀死敌人。
烂瓦破砖
烂瓦破砖
爆击火箭弹直接命中后仍然幸存。


Leaderboard class engineer.png 工程师

复仇
复仇
使用边境裁决者的复仇爆击杀死摧毁掉你步哨的敌人。
不可饶恕
不可饶恕
在一次生命中使用边境裁决者的复仇爆击击杀 3 名敌人。


Leaderboard class medic.png 医生

治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge


Controlpoint.png Foundry 成就

瓮中捉鳖
瓮中捉鳖
使用一发爆击杀死一名正在占领控制点的敌人。


Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

爆击恐惧
爆击恐惧
使用水壶提供的“爆击加成”摧毁一个巨型机器人

更新历史

2007年12月20日补丁
  • 修复了除开火者以外的玩家无法看到爆击子弹的轨迹的漏洞。

2008年2月14日补丁

  • 在开镜的狙击手可以爆击开火前增加一个小型延迟(200毫秒)。

2008年2月28日补丁

  • 为自定义游戏的服务器添加了选项:禁用爆击(tf_weapon_criticals),移除重生时间(mp_disable_respawn_times),并将最大玩家数提高到24以上。

2008年3月6日补丁

  • 修复了爆炸性武器(火箭,榴弹)增加的爆击几率超过预期的问题。

2009年2月2日补丁

  • 修改了爆击几率的计算方式。总的来说,爆击的几率现在更多与玩家的表现有关:
    • 基础几率由5%降低为2%。
    • 基于所造成伤害的加成范围从0%-15%更改为0%-10%
    • 加成所需伤害范围从0-1600更改为0-800
  • 狙击步枪现在与其他武器一样支持爆击加成状态(如闪电战医疗枪提供的全攻击爆击)

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 添加了爆击加成激活/消失的音效。

2009年7月14日补丁

  • 修复了迷你爆击会导致近距离武器的伤害减少的漏洞。

2009年7月21日补丁(Xbox)

  • 增加了切换爆击的选项。

2010年7月13日补丁

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 边境裁决者现在可以在爆击增益下正常使用了。

2010年10月19日补丁

  • 修复了在竞技场模式中圣灵鲭鱼的攻击会触发第一滴血增益的漏洞。

2011年1月10日补丁

  • 修复了机枪手的拳头没有使用专属爆击攻击动作的漏洞。

2011年2月7日补丁

  • 太阳之杖被更改为,如果攻击不是致命的,则总是对燃烧的目标造成迷你爆击。

2011年3月11日补丁

  • 修复了复仇爆击标签没有被正确定位的漏洞。

2011年4月14日补丁无帽更新

2011年4月15日补丁

  • 将以下物品的 -25% 伤害属性替换为无爆击属性:
    • 苏格兰长剑
    • 枪炮工之臂
    • 南部的款待
    • 脱缰无头骑士的斩首斧
    • 木柄手榴弹
    • 摩尔巨剑

2011年6月28日补丁

  • 修复了一个从玩家身上移除爆击加成效果的问题。
  • 修复了竞技场模式下第一滴血爆击增益没有在规定时间内自动移除的问题。

2012年2月2日补丁

2012年4月27日补丁

  • [未记载] 现在黏性炸弹榴弹在发射时会带有光圈,以及物体边缘的快速闪烁的爆击粒子效果。

2012年12月21日补丁

  • 修复了迷你爆击的伤害计算的漏洞回归的问题。

2013年1月8日补丁

  • 修复了长距离的迷你爆击会有距离衰减的漏洞回归的问题。

2015年1月7日补丁

2015年2月11日补丁 #1

2015年3月12日补丁

  • 修复了一个可以使枪炮工之臂在连续攻击队友也可以让第三次攻击造成爆击的漏洞。
  • 修复了燃素喷射器的瓶子无法获得爆击加成材质效果的漏洞。

漏洞

  • 绝大多数效果和成就无法区分爆击和迷你爆击之间的区别,因此通常会将所有迷你爆击视为常规爆击。因此只使用迷你爆击也可以完成大多数与爆击有关的成就。
  • 当一名队友给你提供了迷你爆击,则你攻击的敌人身上只会显示出“Mini Crit!”字样,而不是显示你所造成的伤害的数值。
  • 有时候,在拥有爆击加成时死亡,其粒子效果和音效仍然会保留,尽管不会造成爆击攻击。
    • 上述音效错误可以在控制台通过输入指令 snd_restart 来修复。
  • 在某些时候,爆击攻击没有带有其爆击音效。上述情况仅在随机爆击中出现。
    • 同样的,非爆击攻击有时候也会带有爆击音效。

注释

  • 即使玩家处于无敌状态或未受到任何伤害,在受到爆击时,其爆击字样仍然会出现。
  • 甚至当一名间谍在受到爆击时使用死亡之铃进行假死,其“CRITICAL HIT!!!”字样仍然会跟随着已隐形的间谍,从而暴露出间谍的位置。

画廊

参考内容