|
|
(One intermediate revision by the same user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{DISPLAYTITLE:Tempos de respawn}} | + | {{DISPLAYTITLE:Tempos de renascimento}} |
− | {{Quotation|'''Scout''' sobre a morte do Sniper|You camped da whole time for dis?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}} | + | {{Quotation|'''O Sniper'''|Te mato de novo em breve, parceiro.|sound=Sniper_domination22.wav|en-sound=yes}} |
− | As seguintes informações sobre '''Tempos de Respawn''' foram tiradas de informações decompiladas de mapas da Valve. | + | As informações a seguir sobre '''tempos de renascimento''' são obtidas de informações encontradas em mapas da Valve descompilados ou com o uso de <code>mp_showrespawntimes</code>. |
| | | |
− | {{anchor|Ondas de Respawn}}
| + | == Ondas de renascimento == |
− | == Ondas de Respawn == | + | ''Team Fortress 2'' controla seus tempos de [[Respawn/pt-br|renascimento]] em ondas. A onda de renascimento padrão dura 10 segundos. Isto significaria que os jogadores renasceriam a cada 10 segundos; entretanto, se a população do servidor estiver alta, os jogadores podem ter que esperar pela onda seguinte. Neste caso, o tempo de renascimento máximo que um indivíduo pode ter é de 20 segundo. |
− | Team Fortress 2 controla seus tempos de respawn em ondas. A onda de respawn padrão é de 10 segundos. Isso significa que jogadores sofrem respawn a cada 10 segundos. No entanto, a não ser que haja poucos jogadores no servidor, você provavelmente irá ter de esperar pela próxima onda. Nesse cado, o tempo máximo de respawn para qualquer indivíduo é de 20 segundos. | |
| | | |
− | {| class="wikitable grid"
| + | Abaixo estão os tempos das ondas de renascimento de mapas da Valve. Aproximadamente 5 segundos devem ser adicionados a todos os tempos de renascimento para compensar por [[Deathcam/pt-br|câmeras de morte]]. Pular a câmera de morte não permite ao jogador renascer mais rápido. |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn (Tempo Mínimo)
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo (Onda x2)
| |
− | |-
| |
− | | align = "center" | 10 | |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | | align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | |}
| |
| | | |
− | Tempos de respawn não podem ser mais curtos do que aproximadamente 5 segundos
| + | {{Respawn times}} |
− | | |
− | ''Nota'': Tempos de respawn tendem a serem mudados devidos a muitos fatores como a população do servidor.
| |
− | | |
− | {{anchor| Map specific times }} | |
− | == Tempos específicos de mapas ==
| |
− | Essas são as ondas de respawn configuradas em mapas Valve. Aproximadamente 5 segundos são adicionados a todos os tempos de respawn para a a [[deathcam/pt-br|deathcam]]. Pular a deathcam não irá fazer com que você sofra respawn mais rápido.
| |
− | | |
− | === [[Capture the Flag/pt-br|Capture the Flag]] ===
| |
− | Todos os mapas de CTF têm os mesmos tempos de respawn.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] ===
| |
− | Todos os mapas de KOTH usam os mesmo tempos de spawn.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | Dono do CP?
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Neutro
| |
− | | align = "center" | 6
| |
− | | align = "center" | 12
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Não
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sim
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[Well (CP)/pt-br|Well (CP)]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Granary/pt-br|Granary]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Badlands/pt-br|Badlands]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 5
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Fastlane/pt-br|Fastlane]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 11
| |
− | | align = "center" | 22
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 12
| |
− | | align = "center" | 24
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[Yukon/pt-br|Yukon]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Freight/pt-br|Freight]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 5
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Coldfront/pt-br|Coldfront]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 6
| |
− | | align = "center" | 12
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[5Gorge/pt-br|5Gorge]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 5
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Junction/pt-br|Junction]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Egypt/pt-br|Egypt]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Gorge/pt-br|Gorge]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 7
| |
− | | align = "center" | 14
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 6
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[Steel/pt-br|Steel]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 5
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 11
| |
− | | align = "center" | 22
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 12
| |
− | | align = "center" | 24
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 9
| |
− | | align = "center" | 18
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 2
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | | |
− | | |
− | === [[Goldrush/pt-br|Gold Rush]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 4-2
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | 1
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn BLU
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Sempre
| |
− | | align = "center" | 4
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] ===
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn RED
| |
− | ! class = "header" | CPs Possuídos
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" |
| |
− | | align = "center" |
| |
− | | align = "center" |
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" |
| |
− | | align = "center" |
| |
− | | align = "center" |
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] ===
| |
− | Ambos os times têm os mesmos tempos de respawn
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Rounds 1 & 2
| |
− | | align = "center" | 8
| |
− | | align = "center" | 16
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Round 3
| |
− | | align = "center" | 5
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === [[Hydro/pt-br|Hydro]] ===
| |
− | Hydro possui uma configuração de tempos única. Para rounds normais, times irão sofrer respawn mais rápido quando estiverem capturando o CP inimigo. Para rounds de defesa, tempos de respawn não mudam pelo round.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn para Rounds Normais
| |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Padrão
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Capturando CP Inimigo
| |
− | | align = "center" | 3
| |
− | | align = "center" | 6
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Tempos de Respawn para Rounds de Defesa
| |
− | ! class = "header" | Papeu do Time
| |
− | ! class = "header" | Onda de Respawn
| |
− | ! class = "header" | Tempo Máximo
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Atacantes
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Defensores
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | | align = "center" | 20
| |
− | |}
| |
− | | |
− | [[Category:Gameplay/pt-br]]
| |
− | [[Category:Strategy/pt-br]]
| |
As informações a seguir sobre tempos de renascimento são obtidas de informações encontradas em mapas da Valve descompilados ou com o uso de mp_showrespawntimes
.
Ondas de renascimento
Team Fortress 2 controla seus tempos de renascimento em ondas. A onda de renascimento padrão dura 10 segundos. Isto significaria que os jogadores renasceriam a cada 10 segundos; entretanto, se a população do servidor estiver alta, os jogadores podem ter que esperar pela onda seguinte. Neste caso, o tempo de renascimento máximo que um indivíduo pode ter é de 20 segundo.
Abaixo estão os tempos das ondas de renascimento de mapas da Valve. Aproximadamente 5 segundos devem ser adicionados a todos os tempos de renascimento para compensar por câmeras de morte. Pular a câmera de morte não permite ao jogador renascer mais rápido.
Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.
Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).
Neutro
|
6, 10
|
Não
|
4, 2
|
Sim
|
8, 9
|
Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
RED
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
BLU
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
RED
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
BLU
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.
DeGroot Keep
Default
|
3 |
0
|
After gate closed
|
3 |
4
|
After gate reopened
|
3 |
0
|
Estágio único
Múltiplos estágios
Hoodoo
Qualquer
|
11 |
2
|
Qualquer
|
6 |
2
|
Início do mapa
|
4 |
2
|
Ponto 1
|
8 |
1
|
Aproximando-se do ponto final
|
9 |
1
|
|
|
Thunder Mountain
Início do mapa
|
4 |
2
|
Após a ponte levantar
|
7 |
2
|
Após o carrinho atravessar a ponte
|
8 |
1
|
Início do mapa
|
7 |
2
|
Descendo a colina
|
8 |
2
|
Início do mapa
|
4 |
4
|
Atravessando o primeiro túnel
|
6 |
4
|
Atravessando o segundo túnel
|
4 |
4
|
Na ponte do ponto 2
|
6 |
4
|
Atravessando o quarto túnel
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Início do mapa
|
8 |
4
|
Ponto 1
|
8 |
1
|
After final hill
|
10 |
1
|
Início do mapa
|
8 |
7
|
Ponto 2
|
6 |
9
|
|
Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.
O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.
Tempos de renascimento de rodada normal
Padrão
|
10
|
Capturando ponto inimigo
|
3
|
|
Tempos de renascimento de rodada defensiva
Defensores
|
10
|
Atacantes
|
0
|
|
Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.
Default
|
7,5 |
7,5
|
Bola perto da base BLU
|
7,5 |
5
|
Bola perto da base RED
|
5 |
7,5
|
Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.
Watergate
BLU liderando >50%
|
BLU liderando <50%
|
Igual
|
RED liderando <50%
|
RED liderando >50%
|
RED
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
BLU
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Pit of Death
BLU liderando
|
Igual
|
RED liderando
|
RED
|
4 |
6 |
8
|
BLU
|
8 |
6 |
4
|
O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.
|
Mannworks
Normal
|
5
|
Intermediária e Experiente
|
7
|
Avançada
|
10, 8
|
|
|
Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.