Föjande information om Återskapningstider är tagna från information hittad i dekompilerade Valve-kartor.
Återskapningsvågor
Team Fortress 2 hanterar sina återskapningstider i vågor. Standardvågen för återskapning är 10 sekunder. Detta betyder att en spelare återskapas varje 10e sekund. Däremot om serverns spelarantal är lågt, kommer du troligen behöva vänta till vågen efter. I detta fall är den maximala återskapningstiden för en individ 20 sekunder.
Dessa är återskapningsvågornas tider angivna på Valve-kartor. ~5 sekunder läggs till på alla återskapningstider för dödskameran. Om man skippar dödskameran kommer man inte återskapas snabbare.
Alla EF-kartor har samma återskapningstider.
Alla HpT kartor använder samma återskapningstider.
Neutral
|
6, 10
|
Nej
|
4, 2
|
Ja
|
8, 9
|
Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
RED
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
BLU
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
RED
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
BLU
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
DeGroot Keep
Default
|
3 |
0
|
After gate closed
|
3 |
4
|
After gate reopened
|
3 |
0
|
Single-stage
|
Upward
0
|
9 |
4
|
1 och 2
|
10 |
2
|
3
|
9 |
2
|
|
Borneo
0 och 1
|
8 |
4
|
2
|
4 |
4
|
3
|
8 |
4
|
|
Multi-stage
Hoodoo
Any
|
11 |
2
|
Any
|
6 |
2
|
Map Start
|
4 |
2
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
Nearing Final Checkpoint
|
9 |
1
|
|
|
Thundermountain
Map Start
|
4 |
2
|
Once bridge rises
|
7 |
2
|
Once cart crosses bridge
|
8 |
1
|
Map Start
|
7 |
2
|
Down the hill
|
8 |
2
|
Map Start
|
4 |
4
|
Through first tunnel
|
6 |
4
|
Through second tunnel
|
4 |
4
|
On Checkpoint 2 bridge
|
6 |
4
|
Through forth tunnel
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Map Start
|
8 |
4
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
After final hill
|
10 |
1
|
Map Start
|
8 |
7
|
Checkpoint 2
|
6 |
9
|
|
All SD maps have the same spawn times.
Hydro har en unik uppsättning återskapningstider. För normala rundor kommer lagen att återskapas snabbare medan de erövrar en fientlig kontrollpunkt. För försvarare kommer återskapningstiden inte ändras under rundan.
Normalrundans Återskapningtider
Standard
|
10
|
Erövring av fientlig Kontrollpunkt
|
3
|
|
Försvarsrundans Återskapningtider
Försvarare
|
10
|
Anfallare
|
0
|
|
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.
Default
|
7,5 |
7,5
|
Jack is near BLU's base
|
7,5 |
5
|
Jack is near RED's base
|
5 |
7,5
|
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Watergate
BLU ahead >50%
|
BLU ahead <50%
|
Equal
|
RED ahead <50%
|
RED ahead >50%
|
RED
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
BLU
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
|
Mannworks
Normal
|
5
|
Intermediate och Expert
|
7
|
Advanced
|
10, 8
|
|
|
All Mannpower maps have the same spawn times.