Les informations suivantes sur la Durée de Réapparition sont tirées de la décompilation des cartes de Valve.
Vagues de Réapparition
Team Fortress 2 contrôle les durées de réapparition par vagues. La réapparition par défaut est de 10 secondes. Ce qui voudrait dire que les joueurs réapparaissent toutes les 10 secondes. Pourtant, à moins que le nombre de joueurs soit faible, vous attendrez plutôt pour la vague suivante. Dans ce cas, la durée maximale pour chaque individu est de 20 secondes.
La durée de réapparition ne peux être plus courte qu'approximativement 5 secondes.
Note: La durée de Réapparition tend à fluctuer légèrement en fonction de plusieurs facteurs comme la population de joueurs sur un serveur.
Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition.
Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition.
Neutre
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6, 10
|
Non
|
4, 2
|
Oui
|
8, 9
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Temps de réapparition pour les RED. Notez que ces cartes sont symétriques : Si RED possède ce nombre de points, voici les temps d’apparition pour BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
RED
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
BLU
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
RED
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
BLU
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Degroot Keep a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Après avoir capturé les deux points de contrôle extérieurs et déverrouillé la porte, si celle-ci se referme, le temps de réapparition de BLU augmente. Si les deux points sont capturés à nouveau, les temps d’apparition des BLU retombe à 0.
DeGroot Keep
Par défaut
|
3 |
0
|
Après la fermeture de la porte
|
3 |
4
|
Après la réouverture de la porte
|
3 |
0
|
À étape unique
|
Upward
0
|
9 |
4
|
1 et 2
|
10 |
2
|
3
|
9 |
2
|
|
|
À étapes multiples
Hoodoo
N'importe
|
11 |
2
|
N'importe
|
6 |
2
|
Début de la carte
|
4 |
2
|
Point de contrôle n° 1
|
8 |
1
|
À l’approche du point de contrôle final
|
9 |
1
|
|
|
Thundermountain
Début de la carte
|
4 |
2
|
Une fois que le pont s’élève
|
7 |
2
|
Une fois que le wagon traverse le pont
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8 |
1
|
Début de la carte
|
7 |
2
|
En bas de la colline
|
8 |
2
|
Début de la carte
|
4 |
4
|
À travers le premier tunnel
|
6 |
4
|
À travers le deuxième tunnel
|
4 |
4
|
Sur le pont du point de contrôle n° 2
|
6 |
4
|
À travers le quatrième tunnel
|
2 |
4
|
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Cactus Canyon
Début de la carte
|
8 |
4
|
Point de contrôle n° 1
|
8 |
1
|
Après la colline finale
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10 |
1
|
Début de la carte
|
8 |
7
|
Point de contrôle n° 2
|
6 |
9
|
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Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition.
Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round.
Durée de Réapparition dans un Round Normal
Défaut
|
10
|
Capturant le PdC Ennemi
|
3
|
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Durée de Réapparition dans un Round en Défense
Défenseurs
|
10
|
Attaquants
|
0
|
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Toutes les cartes PASSE-Temps ont le même temps de réapparition. Le temps est de 7,5 à moins que le Jack ne soit proche du but de l'équipe, dans ce cas, la durée passe à 5.
Par défaut
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7,5 |
7,5
|
Le jack est près de la base BLU
|
7,5 |
5
|
Le jack est près de la base RED
|
5 |
7,5
|
Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition.
Watergate
BLU devant >50 %
|
BLU devant <50 %
|
le même
|
RED devant <50 %
|
RED devant >50 %
|
RED
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
BLU
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Pit of Death
BLU devant
|
le même
|
RED devant
|
RED
|
4 |
6 |
8
|
BLU
|
8 |
6 |
4
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Mann vs. Machine a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition car elles sont déterminée par le fichier .pop plutôt que la carte en elle-même, et commence à 2 secondes sur la première vague, puis 2 secondes supplémentaires sur chaque vague consécutive jusqu'à atteindre le maximum, sauf pour les noms des cartes en italique listés ci-dessous qui sont déjà au maximum.
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Mannworks
Normal
|
5
|
Intermédiaire et Expert
|
7
|
Avancée
|
10, 8
|
|
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Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition.