Durée de Réapparition

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Les informations suivantes sur la Durée de Réapparition sont tirées de la décompilation des cartes de Valve.

Vagues de Réapparition

Team Fortress 2 contrôle les durées de réapparition par vagues. La réapparition par défaut est de 10 secondes. Ce qui voudrait dire que les joueurs réapparaissent toutes les 10 secondes. Pourtant, à moins que le nombre de joueurs soit faible, vous attendrez plutôt pour la vague suivante. Dans ce cas, la durée maximale pour chaque individu est de 20 secondes.

La durée de réapparition ne peux être plus courte qu'approximativement 5 secondes.

Note: La durée de Réapparition tend à fluctuer légèrement en fonction de plusieurs facteurs comme la population de joueurs sur un serveur.

Capture de drapeau

Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
10

Roi de la colline

Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition.

Contrôle du PdC ? Vague de Réapparition
Neutre 6, 10
Non 4, 2
Oui 8, 9

Points de contrôle

Temps de réapparition pour les RED. Notez que ces cartes sont symétriques : Si RED possède ce nombre de points, voici les temps d’apparition pour BLU.

Carte Points de contrôle possédés par BLU
1 2 Neutre 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Points de Contrôle) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Points de Contrôle) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Points de Contrôle) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Points de Contrôle) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Attaque/Défense

Snowplow
Vague de réapparition de l’équipe Points de contrôle possédés par BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Vague de réapparition de l’équipe Points de contrôle possédés par BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit et Junction
PdC possédé(s) par BLU Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge et Gorge Event
PdC possédé(s) par BLU Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
PdC possédé(s) par BLU Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
N'importe 10 2
Mercenary Park
PdC possédé(s) par BLU Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Lors de la contestation du 3ᵉ 6 3
Mossrock
PdC possédé(s) par BLU Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
N'importe 6 2

Degroot Keep a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Après avoir capturé les deux points de contrôle extérieurs et déverrouillé la porte, si celle-ci se referme, le temps de réapparition de BLU augmente. Si les deux points sont capturés à nouveau, les temps d’apparition des BLU retombe à 0.

DeGroot Keep
État Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
Par défaut 3 0
Après la fermeture de la porte 3 4
Après la réouverture de la porte 3 0

Charge utile

À étape unique

Frontier
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 9 4
1 et 2 10 2
3 9 2
Borneo
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 et 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 et 1 10 3
2 et 3 10 5
Hellstone
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
N'importe 9 3
Swiftwater
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 5 5
1 et 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Points de contrôle BLU franchis Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
0 et 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

À étapes multiples

Hoodoo
Étape État Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
1 N'importe 11 2
2 N'importe 6 2
3 Début de la carte 4 2
Point de contrôle n° 1 8 1
À l’approche du point de contrôle final 9 1
Goldrush
Étape Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
N'importe 10 4
Thundermountain
Étape État Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
1 Début de la carte 4 2
Une fois que le pont s’élève 7 2
Une fois que le wagon traverse le pont 8 1
2 Début de la carte 7 2
En bas de la colline 8 2
3 Début de la carte 4 4
À travers le premier tunnel 6 4
À travers le deuxième tunnel 4 4
Sur le pont du point de contrôle n° 2 6 4
À travers le quatrième tunnel 2 4
Cactus Canyon
Étape État Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
1 Début de la carte 8 4
Point de contrôle n° 1 8 1
Après la colline finale 10 1
2 Début de la carte 8 7
Point de contrôle n° 2 6 9
Enclosure
Étape Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Course à la charge utile

Pipeline
Étape Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
1 et 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Étape Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
1 et 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Carte Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
N'importe 8 8

Livraison spéciale

Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
6

Contrôle territorial

Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round.

Durée de Réapparition dans un Round Normal
État Vague de Réapparition
Défaut 10
Capturant le PdC Ennemi 3
Durée de Réapparition dans un Round en Défense
Rôle de l'Équipe Vague de Réapparition
Défenseurs 10
Attaquants 0

PASSE-Temps

Toutes les cartes PASSE-Temps ont le même temps de réapparition. Le temps est de 7,5 à moins que le Jack ne soit proche du but de l'équipe, dans ce cas, la durée passe à 5.

État Durée de réapparition RED Durée de réapparition BLU
Par défaut 7,5 7,5
Le jack est près de la base BLU 7,5 5
Le jack est près de la base RED 5 7,5

Destruction de robots

Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
5

Destruction de joueurs

Watergate
Vague de réapparition de l’équipe Différences de points des équipes
BLU devant >50 % BLU devant <50 % le même RED devant <50 % RED devant >50 %
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Vague de réapparition de l’équipe Différences de points des équipes
BLU devant le même RED devant
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition car elles sont déterminée par le fichier .pop plutôt que la carte en elle-même, et commence à 2 secondes sur la première vague, puis 2 secondes supplémentaires sur chaque vague consécutive jusqu'à atteindre le maximum, sauf pour les noms des cartes en italique listés ci-dessous qui sont déjà au maximum.

Decoy et Coal Town
Difficulté Durée maximale de réapparition RED
Normal 5
Intermédiaire, Avancée et Expert 7
Mannworks
Difficulté Durée maximale de réapparition RED
Normal 5
Intermédiaire et Expert 7
Avancée 10, 8
Ghost Town
Difficulté Durée maximale de réapparition RED
Nightmare 3
Bigrock
Difficulté Durée maximale de réapparition RED
N'importe 2
Mannhattan
Difficulté Durée maximale de réapparition RED
N'importe 8
Rottenburg
Difficulté Durée maximale de réapparition RED
N'importe 6, 7

Mannpower

Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
0