As informações a seguir sobre tempos de renascimento são obtidas de informações encontradas em mapas da Valve descompilados ou com o uso de mp_showrespawntimes
.
Ondas de renascimento
Team Fortress 2 controla seus tempos de renascimento em ondas. A onda de renascimento padrão dura 10 segundos. Isto significaria que os jogadores renasceriam a cada 10 segundos; entretanto, se a população do servidor estiver alta, os jogadores podem ter que esperar pela onda seguinte. Neste caso, o tempo de renascimento máximo que um indivíduo pode ter é de 20 segundo.
Abaixo estão os tempos das ondas de renascimento de mapas da Valve. Aproximadamente 5 segundos devem ser adicionados a todos os tempos de renascimento para compensar por câmeras de morte. Pular a câmera de morte não permite ao jogador renascer mais rápido.
Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.
Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).
Neutro
|
6, 10
|
Não
|
4, 2
|
Sim
|
8, 9
|
Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
RED
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
BLU
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
RED
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
BLU
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.
DeGroot Keep
Default
|
3 |
0
|
After gate closed
|
3 |
4
|
After gate reopened
|
3 |
0
|
Estágio único
Múltiplos estágios
Hoodoo
Qualquer
|
11 |
2
|
Qualquer
|
6 |
2
|
Início do mapa
|
4 |
2
|
Ponto 1
|
8 |
1
|
Aproximando-se do ponto final
|
9 |
1
|
|
|
Thunder Mountain
Início do mapa
|
4 |
2
|
Após a ponte levantar
|
7 |
2
|
Após o carrinho atravessar a ponte
|
8 |
1
|
Início do mapa
|
7 |
2
|
Descendo a colina
|
8 |
2
|
Início do mapa
|
4 |
4
|
Atravessando o primeiro túnel
|
6 |
4
|
Atravessando o segundo túnel
|
4 |
4
|
Na ponte do ponto 2
|
6 |
4
|
Atravessando o quarto túnel
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Início do mapa
|
8 |
4
|
Ponto 1
|
8 |
1
|
After final hill
|
10 |
1
|
Início do mapa
|
8 |
7
|
Ponto 2
|
6 |
9
|
|
Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.
O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.
Tempos de renascimento de rodada normal
Padrão
|
10
|
Capturando ponto inimigo
|
3
|
|
Tempos de renascimento de rodada defensiva
Defensores
|
10
|
Atacantes
|
0
|
|
Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.
Default
|
7,5 |
7,5
|
Bola perto da base BLU
|
7,5 |
5
|
Bola perto da base RED
|
5 |
7,5
|
Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.
Watergate
BLU liderando >50%
|
BLU liderando <50%
|
Igual
|
RED liderando <50%
|
RED liderando >50%
|
RED
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
BLU
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Pit of Death
BLU liderando
|
Igual
|
RED liderando
|
RED
|
4 |
6 |
8
|
BLU
|
8 |
6 |
4
|
O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.
|
Mannworks
Normal
|
5
|
Intermediária e Experiente
|
7
|
Avançada
|
10, 8
|
|
|
Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.