Tempos de renascimento

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Te mato de novo em breve, parceiro.
O Sniper

As informações a seguir sobre tempos de renascimento são obtidas de informações encontradas em mapas da Valve descompilados ou com o uso de mp_showrespawntimes.

Ondas de renascimento

Team Fortress 2 controla seus tempos de renascimento em ondas. A onda de renascimento padrão dura 10 segundos. Isto significaria que os jogadores renasceriam a cada 10 segundos; entretanto, se a população do servidor estiver alta, os jogadores podem ter que esperar pela onda seguinte. Neste caso, o tempo de renascimento máximo que um indivíduo pode ter é de 20 segundo.

Abaixo estão os tempos das ondas de renascimento de mapas da Valve. Aproximadamente 5 segundos devem ser adicionados a todos os tempos de renascimento para compensar por câmeras de morte. Pular a câmera de morte não permite ao jogador renascer mais rápido.

Capture a Bandeira

Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
10

Rei do Pedaço

Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).

Controla o ponto? Onda de renascimento
Neutro 6, 10
Não 4, 2
Sim 8, 9

Pontos de Controle

Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.

Mapa Pontos controlados pela BLU
1 2 Neutro 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Pontos de Controle) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Pontos de Controle) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Pontos de Controle) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Pontos de Controle) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Ataque/Defesa

Snowplow
Onda de renascimento da equipe Pontos controlados pela BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Onda de renascimento da equipe Pontos controlados pela BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit e Junction
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge e Gorge Event
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 10 2
Mercenary Park
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Enquanto capturando 3 6 3
Mossrock
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 6 2

O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.

DeGroot Keep
Status Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Carga Explosiva

Estágio único

Frontier
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 9 4
1 e 2 10 2
3 9 2
Borneo
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 e 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 e 1 10 3
2 e 3 10 5
Hellstone
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 9 3
Swiftwater
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 5 5
1 e 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 e 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Múltiplos estágios

Hoodoo
Estágio Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 Qualquer 11 2
2 Qualquer 6 2
3 Início do mapa 4 2
Ponto 1 8 1
Aproximando-se do ponto final 9 1
Goldrush
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 10 4
Thunder Mountain
Estágio Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 Início do mapa 4 2
Após a ponte levantar 7 2
Após o carrinho
atravessar a ponte
8 1
2 Início do mapa 7 2
Descendo a colina 8 2
3 Início do mapa 4 4
Atravessando o
primeiro túnel
6 4
Atravessando o
segundo túnel
4 4
Na ponte do ponto 2 6 4
Atravessando o
quarto túnel
2 4
Cactus Canyon
Estágio Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 Início do mapa 8 4
Ponto 1 8 1
After final hill 10 1
2 Início do mapa 8 7
Ponto 2 6 9
Enclosure
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Corrida de Cargas

Pipeline
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 e 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 e 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Mapa Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 8 8

Entrega Espacial

Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
6

Controle Territorial

O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.

Tempos de renascimento de rodada normal
Estado Onda de renascimento
Padrão 10
Capturando ponto inimigo 3
Tempos de renascimento de rodada defensiva
Papel da equipe Onda de renascimento
Defensores 10
Atacantes 0

FuTFbol

Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.

Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Default 7,5 7,5
Bola perto da base BLU 7,5 5
Bola perto da base RED 5 7,5

Destruição de Robôs

Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
5

Destruição de Jogadores

Watergate
Onda de renascimento da equipe Diferenças nos pontos das equipes
BLU liderando >50% BLU liderando <50% Igual RED liderando <50% RED liderando >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Onda de renascimento da equipe Diferenças nos pontos das equipes
BLU liderando Igual RED liderando
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Máquina

O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.

Decoy e Coal Town
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Normal 5
Intermediária, Avançada e Experiente 7
Mannworks
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Normal 5
Intermediária e Experiente 7
Avançada 10, 8
Ghost Town
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Pesadelo 3
Bigrock
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Qualquer 2
Mannhattan
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Qualquer 8
Rottenburg
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Qualquer 6, 7

Mannpoder

Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
0