Difference between revisions of "Cloak/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Reserved and translated first paragraph.)
 
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#3183070))
 
(17 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Niewidzialność}}
 
{{DISPLAYTITLE:Niewidzialność}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
{{trans}}
+
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Znikający Szpieg]]
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Znikający Szpieg.]]
+
{{Quotation|'''Szpieg'''|A kuku!|sound=Spy_taunts06.wav}}
{{Quotation|'''Szpieg'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
+
'''Znikanie''' jest podstawową umiejętnością [[Spy/pl|Szpiega]], na którą wpływ ma używany przez niego zegarek: [[Invisibility Watch/pl|Zegarek Niewidzialności]], [[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]], [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] czy [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierz Entuzjasty]]. Znikanie pozwala Szpiegowi stać się niewidzialnym dla członków przeciwnej drużyny na krótki okres czasu (zależny od typu zegarka), dając mu możliwość poruszania się niezauważonym za linią wroga lub ucieczki, gdy zostanie zaatakowany. Podczas bycia niewidzialnym Szpieg nie może jednak wykonać żadnego ataku.
'''Znikanie''' jest umiejętnością [[Spy/pl|Szpiega]] spowodowaną przez [[Invisibility Watch/pl|Zegarek Niewidzialności]], [[Cloak and Dagger/pl|Pelerynę Nożownika]], [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]], i [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierz Entuzjasty]]. Znikanie pozwala Szpiegowi na stanie się niewidzialnym na krótki okres czasu (zależnym od typu zegarka), pozwalając na poruszanie się będąc niezauważonym przez wrogów lub na szybką ucieczkę spod ataku. Gdy Szpieg jest niewidzialny, to nie może używać żadnego rodzaju ataku przez czas trwania zniknięcia.
 
  
==General attributes==
+
== Ogólne atrybuty ==
While cloaking disables attacking, the player may still use the [[Disguise Kit]]. Disguising while cloaked will remove the team tinted smoke particle effect, allowing seamless disguise changing. While cloaked, the Spy is completely invisible to all enemies. The Spy's teammates will be able to see him as a semi-transparent silhouette tinted in the team color. This will allow players to determine if an area is being surveyed by a friendly Spy and to structure future movements around him.
+
Choć niewidzialność nie pozwala na zadanie ciosu, gracz wciąż może używać [[Disguise Kit/pl|Zestawu Przebrań]]. Przebieranie się będąc niewidzialnym nie skutkuje efektem kolorowej chmury dymu dookoła Szpiega, co pozwala na natychmiastową i niezauważalną zmianę przebrania. Będąc ukrytym, gracz pozostaje całkowicie niezauważalny dla przeciwników, jednak przyjaciele są w stanie dojrzeć jego półprzezroczystą sylwetkę w kolorze drużyny. To pozwala graczom na ocenienie, czy teren jest pilnowany przez przyjaznego Szpiega i zaplanowanie dalszych działań w jego otoczeniu.
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|A cloaked BLU [[Spy]] bumping into a RED [[Sniper]].]]
+
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Ukryty niebieski [[Spy/pl|Szpieg]] dotknięty przez czerwonego [[Sniper/pl|Snajpera]]]]
One of the few ways to reveal a Spy is by simply bumping into them or any form of damage. Harming a cloaked Spy results in the Cloak function to malfunction, producing a temporary, team-colored outline that is visible to all players regardless of
+
Jednym z kilku sposobów na odkrycie ukrytego Szpiega jest najzwyklejsze dotknięcie go własną postacią lub zranienie w dowolny sposób. Zranienie niewidzialnego Szpiega powoduje awarię jego systemu ukrywania, co przejawia się w chwilowym ujawnieniu kolorowego obrysu jego postaci, który zobaczyć mogą także wrogowie, dlatego gracz powinien unikać ognia przeciwników. Nie jest to jednak zasadą dla wszystkich dostępnych zegarków, jako że [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] nie ujawnia sylwetki Szpiega, nawet gdy ten wbiegnie w przeciwnika.
team. A Spy therefore cannot simply charge through an enemy offensive with the Cloak. However, this does not apply to all watches, as the [[Dead Ringer]] does not produce a silhouette if bumped into while under its damage reduction effect.
 
  
Should the Spy be hit with weapons that produce visual effects, such as [[Jarate]], [[Milk]], [[Bleeding]] and [[Fire]], the Cloak will be rendered useless; the effects will make the Spy clearly visible to all. Similarly, emerging from [[water]] will cause the Spy to drip water droplets even when cloaked. Falling from a certain height will also produce a blood particle effect, and an audible crack. Spy players should avoid these weapons and their carriers if they wish to remain incognito in the field.
+
Niewidzialność Szpiega staje się bezużyteczna, gdy zostanie trafiony przez broń powodującą wizualny efekt (taki jak [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Mleko]], [[Bleeding/pl|krwawienie]] czy [[Fire/pl|ogień]]); jego postać będzie łatwo zauważalna dla wszystkich graczy. Podobnie przez jakiś czas po wynurzeniu się z [[Water/pl|wody]] z postaci Szpiega kapią jej kropelki nawet gdy jest niewidzialny. [[Fall damage/pl|Upadek z niebezpiecznej wysokości]] również niweluje na chwilę ukrycie Szpiega przez widoczny efekt krwawienia i słyszalny trzask łamiących się kości. Gracze powinni unikać wszystkich tych rzeczy, jeśli chcą pozostać niezauważeni na polu walki.
  
Upon de-cloaking, the Spy will make a unique noise and briefly appear in a team colored silhouette, regardless of disguise, before becoming visible. Because of this, care should be taken to de-Cloak out of sight and hearing range of enemies.
+
Wychodząc z trybu ukrycia Szpieg wydaje charakterystyczny dźwięk; z początku ujawnia się jako sylwetka w kolorze jego drużyny i dopiero po chwili staje się w pełni widocznym sobą lub postacią, za którą jest przebrany. Dlatego też warto stawać się widzialnym poza zasięgiem wzroku i słuchu przeciwników.  
  
Each watch will display its Cloak meter on the weapon model viewed by the player. The meter is also visible in the [[HUD]].
+
Każdy zegarek wyświetla poziom pozostałej energii umożliwiającej bycie niewidzialnym zarówno na modelu broni, jak i na [[HUD/pl|interfejsie użytkownika]].
  
The Spy cannot activate Cloak within 0.5 seconds after attempting to [[backstab]], however the Spy can immediately use Cloak after using an [[Electro Sapper]] or firing the [[Revolver]], [[Ambassador]], [[L'Etranger]], or [[Big Kill]].
+
Szpieg nie może aktywować niewidzialności przez pół sekundy po próbie [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]], jednak może go użyć natychmiast po założeniu [[Electro Sapper/pl|Sapera]] czy strzale z [[Revolver/pl|Rewolweru]], [[Ambassador/pl|Ambasadora]], [[L'Etranger/pl| L'Étrangera]] lub [[Big Kill/pl|Wielkiego Zabójstwa]].
  
== Strategy ==
+
== Strategia ==
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|The [[Invisibility Watch]] is the Spy's default watch.]]
+
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|[[Invisibility Watch/pl|Zegarek Niewidzialności]] jest domyślnym zegarkiem Szpiega.]]
{{see also|Spy strategy}}
+
{{see also|Spy strategy/pl|l1=Strategia dla Szpiega}}
  
The nature and strategy for cloaking depends on the type of watch the Spy uses in battle. Additionally, the enemy team may alter their behavior in order to protect themselves against a certain type of watch. A Spy should therefore be proficient in all Cloak types to be able to adapt to any opposing force.
+
Natura i strategia znikania zależy od typu zegarka, jaki Szpieg nosi w walce. Ponadto przeciwna drużyna może zmienić swoje zachowanie tak, aby uchronić się przed konkretnym zegarkiem. Szpieg powinien umieć posługiwać się więc wszystkimi z nich, aby mógł się zaadaptować do każdej siły wroga.
  
=== Invisibility Watch ===
+
=== Zegarek Niewidzialności ===
{{main|Invisibility Watch}}
+
{{main|Invisibility Watch/pl|l1=Zegarek Niewidzialności}}
  
With the Invisibility Watch, the default watch in the Spy loadout, and the [[Enthusiast's Timepiece]], a promotional variation, can Cloak for a maximum of 9 seconds, during which they can move through enemy lines, across [[Sentry Gun]] paths, or away from attackers while remaining completely invisible. Picking up [[ammo]] in the form of boxes or dropped weapons will replenish the Cloak at the default rate. Map layout and location of various ammo points, therefore, are important to players who wish to remain cloaked for a longer period of time. [[Dispenser]]s on either team can also fill the Cloak meter even when the Spy is cloaked. Be advised, however, that using an enemy Dispenser will require the correct disguise, and that the Spy may be discovered if bumped into by [[Engineer]]s collecting their metal or any other class whom are healing themselves at the Dispenser.
+
Z Zegarkiem Niewidzialności, standardowym zegarkiem w wyposażeniu Szpiega, a także [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierzem Entuzjasty]], promocyjną odmianą, można zniknąć na 9 sekund. W tym czasie można iść całkowicie niewidzialnym przez linie widzenia [[Sentry gun/pl|działka]], wrogi front itp., pozostając w kompletnym ukryciu. Podnoszenie [[ammo/pl|amunicji]] lub upuszczonych broni odnowi część niewidzialności. Warto zapamiętać położenie paczek z amunicją, gdyż dzięki nim można iść dalej, będąc niewidzialnym. [[Dispenser/pl|Zasobniki]] którejkolwiek drużyny także napełniają niewidzialność nawet gdy Szpieg jest niewidzialny. Pamiętaj, że do używania wrogiego Zasobnika potrzebne jest odpowiednie przebranie i że możesz zostać odkryty przez Inżyniera biorącego metal lub przez inne klasy leczące się od niego.
  
Uncloaking will produce a quiet 'whooshing' sound that can be heard by other players in the immediate vicinity. Experienced Spies should therefore uncloak in a lone location, preferably with an appropriate disguise, in order to avoid enemies who may start searching the area upon hearing the noise.  
+
Stawanie się widzialnym produkuje dźwięk "szelestu", który może być słyszany przez innych graczy na średniej głośności. Doświadczeni Szpiedzy powinni więc stawać się widzialnym samotnie i z odpowiednim przebraniem, aby uniknąć wrogów słyszących dźwięk.  
  
While cloaked, the Spy moves at his normal movement rate regardless of what class he is disguised as.
+
Będąc niewidzialnym, Szpieg porusza się ze swoją domyślną prędkością bez względu na swoje przebranie.
  
The direct counter of the Cloak is the [[Pyro]]. If set on fire while cloaked, the Spy will be rendered visible and will burn with a team-colored ambiance. Spies should avoid Pyros when cloaked; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy-Checking|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
+
Przeciwnikiem takiego Szpiega jest [[Pyro/pl|Pyro]]. Jeśli zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym, zaczniesz się palić i wokół ciebie będzie widoczna aura w kolorze swojej drużyny. Szpiedzy powinni ich unikać; jeśli na nich wejdziesz, Pyro może zacząć [[Spy checking|sprawdzać, czy nie ma Szpiegów]]. Może to powodować trudności z ucieczką bez uszczerbku na zdrowiu.
  
=== Dead Ringer ===
+
=== Dzwon Zmarłego ===
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
+
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] pozwala Szpiegowi na sfałszowanie własnej śmierci.]]
{{main|Dead Ringer}}
+
{{main|Dead Ringer/pl|l1=Dzwon Zmarłego}}
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or falling, he will drop a fake corpse and send a fake death to the 'kill list' and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time any damage received by the player will be reduced by 90% (potentially averting death from some normally fatal attacks such as a backstab or headshot), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.
+
Dzwon Zmarłego jest unikatowy pod względem znikania. Zegarek nie powoduje znikania w momencie naciśnięcia odpowiedniego klawisza, tylko ustawia go w pozycji gotowej. Zamiast tego, w momencie pierwszych obrażeń, czy to od wrogów, czy od upadku, upuści fałszywe ciało i wyświetli swoją rzekomą śmierć na liście śmierci, a także stanie się niewidzialny na 6,5 sekundy. Podczas tego czasu dowolne obrażenia otrzymane przez gracza będą zmniejszone o 90%, co pozwala na przeżycie potencjalnie śmiertelnych obrażeń, jak dźgnięcie w plecy, a także nie stanie się częściowo widzialny przy dotknięciu przez przeciwnika.
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent [[Sniper]]s, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
+
Upuszczone ciało zależy od przebrania, jakie miał Szpieg w chwili rzekomej śmierci. Upuszczanie przyjacielskiego ciała np. Demomana pozwoli na infiltrację bazy wroga bez wzbudzania podejrzeń Szpiegiem z Dzwonem Zmarłego. Mimo to, upuszczone ciało jest zbugowane i może zostać wykryte przez doświadczonych graczy, informując swoich przyjaciół o niebezpieczeństwie. Aktywacja Dzwonu Zmarłego już po pierwszym ataku jest zwykle podejrzane dla graczy. Szpiedzy powinni więc odczekać kilka sekund pod ostrzałem przed aktywacją Dzwonu Zmarłego, aby rzekoma śmierć była bardziej wiarygodna. Nie dotyczy to jednak [[Sniper/pl|Snajperów]], pułapek z [[Stickybomb/pl|bomb samoprzylepnych]] oraz [[Crits/pl|krytycznych]] ataków.
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch.
+
Szpiedzy z Dzwonem Zmarłego mogą zbierać amunicję i używać Zasobników do odnowienia niewidzialności, jednak w zmniejszonym tempie w porównaniu do Zegarka Niewidzialności. Po byciu niewidzialnym przez dłużej niż 6,5 sekundy zegarek zmienia się w zwyczajny, tzn. nie redukuje obrażeń i po dotknięciu nadal staje się widzialny. Bieganie przez mapę z Dzwonem Zmarłego jest więc tak ryzykowne, jak ze zwykłym zegarkiem.
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the [[Saharan Spy]] Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
Główną wadą zegarka jest głośny i charakterystyczny dźwięk wracania do widzialności. Gracze powinni stawać się widzialni w ukrytych miejscach, gdyż jeśli wróg usłyszy dźwięk, zacznie szukać Szpiega. Ponieważ zegarek długo się ładuje, stawanie się widzialnym z dala od wrogów jest kluczem do przetrwania.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
Gdy Dzwon Zmarłego jest aktywowany, Szpieg może być ciągle podpalany. Redukcja obrażeń pozwala jednak na poszukiwanie wody lub apteczki i przeżycie w sytuacji śmiertelnej. Wielu Pyrów goni za płonącym Szpiegiem, powodując że ucieczka jest trudniejsza. Gracze mogą się ukryć w wodzie czekając, aż wrogi Pyro odejdzie. Strzelanie do niego z wody też jest dobrym wyborem, gdyż jego miotacz ognia jest bezużyteczny w wodzie. Z drugiej strony można zaprowadzić go do przyjaznego Działka Strażniczego lub przyjaciela.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
Czas trwania początkowej niewidzialności Dzwonu Zmarłego może być bezcenną pomocą dla towarzyszy z drużyny jako ochrona przed nadlatującymi pociskami lub blokowanie przeciwników. W połączeniu z redukcją 90% obrażeń gracz może powstrzymać parę graczy na ÜberCharge'u od dalszego działania lub też zaabsorbować obrażenia ważnego członka drużyny.
  
=== Cloak and Dagger ===
+
Poza zwykłymi korzyściami z tego zegarka Dzwon Zmarłego może posłużyć jako narzędzie chaosu. Tworzenie oczywistej rzekomej śmierci prowadzi do tego, że przeciwnicy będą spędzać więcej czasu na sprawdzaniu, czy nie ma Szpiegów, a może nawet do odpalania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]] wcześniej w obawie przed [[backstab/pl|dźgnięciem w plecy]]. Pozwala to przyjaciołom na zdobycie celu mapy pod dowództwem Szpiega lub na czekanie na koniec ÜberCharge'a przeciwnika i aktywowanie własnego.
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The [[Cloak and Dagger]]'s battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
 
{{main|Cloak and Dagger}}
 
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
+
=== Peleryna Nożownika ===
 +
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|Bateria [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny Nożownika]] może być naładowana przez stanie nieruchomo lub bycie widzialnym.]]
 +
{{main|Cloak and Dagger/pl|l1=Peleryna Nożownika}}
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or [[Electrosapper|Sap]] buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
Peleryna Nożownika jest zmienionym zwykłym zegarkiem. Niewidzialność trwa 6,6 sekundy podczas ruchu Szpiega i nie może być odnowiona przez skrzynki z amunicją. Zamiast tego jest on ładowany przez stanie nieruchomo lub bycie widzialnym.
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.
+
Z powodu natury ładowania Peleryna Nożownika zwykle powoduje stanie nieruchomo będąc niewidzialnym. Przedmioty na mapie, jak skrzynki lub narożniki, są strategicznymi miejscami do ukrycia się i relacjonowania ruchów przeciwnika. Ponadto miejsca te mogą służyć do dźgania wolniejszych klas lub [[Electro sapper/pl|zasapowania]] konstrukcji. Kiedy Szpieg dokona tych szybkich zabójstw, może wrócić do kryjówki w oczekiwaniu na kolejną ofiarę. Może to efektywnie odciąć drogi dojścia do ważnego miejsca, gdyż wrodzy będą się bali zadźgania. Mogą też wysłać Pyro do wykurzenia Szpiega; jeśli tak się stanie, powinien poszukać on innego miejsca do ataku.  
  
== Related Achievements ==
+
Kiedy wskaźnik niewidzialności spadnie, Szpieg będzie miał widoczną obwódkę podobną do tej po wejściu na przeciwnika. Zatrzymanie się przywróci pełną niewidzialność, ale wrodzy widzący to zaatakują. Szpieg chodzący z kucnięciem porusza się wolniej, ale za to zużywa mniej niewidzialności.
{{main|Achievements}}
+
 
=== {{Icon class|class=pyro|link=pyro}} [[Pyro]] ===
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
{{main|Achievements/pl|l1=Osiągnięcia}}
 +
=== {{Icon class|class=pyro|link=pyro/pl}} [[Pyro/pl|Pyro]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman]] ===
+
=== {{Icon class|class=demoman|link=demoman/pl}} [[Demoman/pl|Demoman]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]] ===
+
=== {{Icon class|class=heavy|link=heavy/pl}} [[Heavy/pl|Gruby]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer]] ===
+
=== {{Icon class|class=engineer|link=engineer/pl}} [[Engineer/pl|Inżynier]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=sniper|link=sniper}} [[Sniper]] ===
+
=== {{Icon class|class=sniper|link=sniper/pl}} [[Sniper/pl|Snajper]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
Line 92: Line 92:
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=spy|link=spy}} [[Spy]] ===
+
=== {{Icon class|class=spy|link=spy/pl}} [[Spy/pl|Szpieg]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
Line 98: Line 98:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
'''[[October 09, 2007 Patch]]'''
+
'''[[October 09, 2007 Patch/pl|9 października 2007]]'''
* Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.
+
* Szpiedzy już nie mogą ładować [[Revolver/pl|Rewolweru]], będąc niewidzialnymi.
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
+
* Szpiedzy mogą naładować niewidzialność, podnosząc amunicję lub dotykając szafek z zapasami.
'''[[December 15, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
+
* Naprawiono błędne efekty cząsteczkowe nadleczenia na przebranych lub niewidzialnych Szpiegach.
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
+
* Naprawiono efekt cząsteczkowy na Szpiegach stojących obok Zasobnika.
'''[[February 2, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
+
* Niewidzialni Szpiedzy już nie mogą podnosić tajnych materiałów.
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
+
* Naprawiono Szpiegów mogących automatycznie zniknąć po staniu się widzialnym w momencie zmiany broni.
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
+
* Niewidzialni Szpiedzy już nie podnoszą noża, jeśli znajdują się w odpowiedniej pozycji do dźgnięcia w plecy.
'''[[May 7, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
+
* Naprawiono graczy widzących niewidzialnych Szpiegów, gdy powinni być całkowicie niewidzialni.
'''[[May 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
+
* Naprawiono przypadek, w którym Szpieg mógł jednocześnie rozpocząć wykonywanie drwiny i zniknąć.
 
 
== Trivia ==
 
  
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
== Ciekawostki ==
 +
* Znikanie zostało odkryte przez Australijczyków przed rokiem 1850. [http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] {{Lang icon|en}}
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
* [[Disguise Kit]]
+
* [[Disguise Kit/pl|Zestaw Przebrań]]
* [[Spy strategy]]
+
* [[Spy strategy/pl|Strategia dla Szpiega]]
  
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/pl]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/pl]]

Latest revision as of 11:30, 10 November 2022


Znikający Szpieg
A kuku!
Szpieg

Znikanie jest podstawową umiejętnością Szpiega, na którą wpływ ma używany przez niego zegarek: Zegarek Niewidzialności, Peleryna Nożownika, Dzwon Zmarłego czy Czasomierz Entuzjasty. Znikanie pozwala Szpiegowi stać się niewidzialnym dla członków przeciwnej drużyny na krótki okres czasu (zależny od typu zegarka), dając mu możliwość poruszania się niezauważonym za linią wroga lub ucieczki, gdy zostanie zaatakowany. Podczas bycia niewidzialnym Szpieg nie może jednak wykonać żadnego ataku.

Ogólne atrybuty

Choć niewidzialność nie pozwala na zadanie ciosu, gracz wciąż może używać Zestawu Przebrań. Przebieranie się będąc niewidzialnym nie skutkuje efektem kolorowej chmury dymu dookoła Szpiega, co pozwala na natychmiastową i niezauważalną zmianę przebrania. Będąc ukrytym, gracz pozostaje całkowicie niezauważalny dla przeciwników, jednak przyjaciele są w stanie dojrzeć jego półprzezroczystą sylwetkę w kolorze drużyny. To pozwala graczom na ocenienie, czy teren jest pilnowany przez przyjaznego Szpiega i zaplanowanie dalszych działań w jego otoczeniu.

Ukryty niebieski Szpieg dotknięty przez czerwonego Snajpera

Jednym z kilku sposobów na odkrycie ukrytego Szpiega jest najzwyklejsze dotknięcie go własną postacią lub zranienie w dowolny sposób. Zranienie niewidzialnego Szpiega powoduje awarię jego systemu ukrywania, co przejawia się w chwilowym ujawnieniu kolorowego obrysu jego postaci, który zobaczyć mogą także wrogowie, dlatego gracz powinien unikać ognia przeciwników. Nie jest to jednak zasadą dla wszystkich dostępnych zegarków, jako że Dzwon Zmarłego nie ujawnia sylwetki Szpiega, nawet gdy ten wbiegnie w przeciwnika.

Niewidzialność Szpiega staje się bezużyteczna, gdy zostanie trafiony przez broń powodującą wizualny efekt (taki jak Sikwondo, Mleko, krwawienie czy ogień); jego postać będzie łatwo zauważalna dla wszystkich graczy. Podobnie przez jakiś czas po wynurzeniu się z wody z postaci Szpiega kapią jej kropelki nawet gdy jest niewidzialny. Upadek z niebezpiecznej wysokości również niweluje na chwilę ukrycie Szpiega przez widoczny efekt krwawienia i słyszalny trzask łamiących się kości. Gracze powinni unikać wszystkich tych rzeczy, jeśli chcą pozostać niezauważeni na polu walki.

Wychodząc z trybu ukrycia Szpieg wydaje charakterystyczny dźwięk; z początku ujawnia się jako sylwetka w kolorze jego drużyny i dopiero po chwili staje się w pełni widocznym sobą lub postacią, za którą jest przebrany. Dlatego też warto stawać się widzialnym poza zasięgiem wzroku i słuchu przeciwników.

Każdy zegarek wyświetla poziom pozostałej energii umożliwiającej bycie niewidzialnym zarówno na modelu broni, jak i na interfejsie użytkownika.

Szpieg nie może aktywować niewidzialności przez pół sekundy po próbie dźgnięcia w plecy, jednak może go użyć natychmiast po założeniu Sapera czy strzale z Rewolweru, Ambasadora, L'Étrangera lub Wielkiego Zabójstwa.

Strategia

Zegarek Niewidzialności jest domyślnym zegarkiem Szpiega.
Zobacz też: Strategia dla Szpiega

Natura i strategia znikania zależy od typu zegarka, jaki Szpieg nosi w walce. Ponadto przeciwna drużyna może zmienić swoje zachowanie tak, aby uchronić się przed konkretnym zegarkiem. Szpieg powinien umieć posługiwać się więc wszystkimi z nich, aby mógł się zaadaptować do każdej siły wroga.

Zegarek Niewidzialności

Osobny artykuł: Zegarek Niewidzialności

Z Zegarkiem Niewidzialności, standardowym zegarkiem w wyposażeniu Szpiega, a także Czasomierzem Entuzjasty, promocyjną odmianą, można zniknąć na 9 sekund. W tym czasie można iść całkowicie niewidzialnym przez linie widzenia działka, wrogi front itp., pozostając w kompletnym ukryciu. Podnoszenie amunicji lub upuszczonych broni odnowi część niewidzialności. Warto zapamiętać położenie paczek z amunicją, gdyż dzięki nim można iść dalej, będąc niewidzialnym. Zasobniki którejkolwiek drużyny także napełniają niewidzialność nawet gdy Szpieg jest niewidzialny. Pamiętaj, że do używania wrogiego Zasobnika potrzebne jest odpowiednie przebranie i że możesz zostać odkryty przez Inżyniera biorącego metal lub przez inne klasy leczące się od niego.

Stawanie się widzialnym produkuje dźwięk "szelestu", który może być słyszany przez innych graczy na średniej głośności. Doświadczeni Szpiedzy powinni więc stawać się widzialnym samotnie i z odpowiednim przebraniem, aby uniknąć wrogów słyszących dźwięk.

Będąc niewidzialnym, Szpieg porusza się ze swoją domyślną prędkością bez względu na swoje przebranie.

Przeciwnikiem takiego Szpiega jest Pyro. Jeśli zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym, zaczniesz się palić i wokół ciebie będzie widoczna aura w kolorze swojej drużyny. Szpiedzy powinni ich unikać; jeśli na nich wejdziesz, Pyro może zacząć sprawdzać, czy nie ma Szpiegów. Może to powodować trudności z ucieczką bez uszczerbku na zdrowiu.

Dzwon Zmarłego

Dzwon Zmarłego pozwala Szpiegowi na sfałszowanie własnej śmierci.
Osobny artykuł: Dzwon Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest unikatowy pod względem znikania. Zegarek nie powoduje znikania w momencie naciśnięcia odpowiedniego klawisza, tylko ustawia go w pozycji gotowej. Zamiast tego, w momencie pierwszych obrażeń, czy to od wrogów, czy od upadku, upuści fałszywe ciało i wyświetli swoją rzekomą śmierć na liście śmierci, a także stanie się niewidzialny na 6,5 sekundy. Podczas tego czasu dowolne obrażenia otrzymane przez gracza będą zmniejszone o 90%, co pozwala na przeżycie potencjalnie śmiertelnych obrażeń, jak dźgnięcie w plecy, a także nie stanie się częściowo widzialny przy dotknięciu przez przeciwnika.

Upuszczone ciało zależy od przebrania, jakie miał Szpieg w chwili rzekomej śmierci. Upuszczanie przyjacielskiego ciała np. Demomana pozwoli na infiltrację bazy wroga bez wzbudzania podejrzeń Szpiegiem z Dzwonem Zmarłego. Mimo to, upuszczone ciało jest zbugowane i może zostać wykryte przez doświadczonych graczy, informując swoich przyjaciół o niebezpieczeństwie. Aktywacja Dzwonu Zmarłego już po pierwszym ataku jest zwykle podejrzane dla graczy. Szpiedzy powinni więc odczekać kilka sekund pod ostrzałem przed aktywacją Dzwonu Zmarłego, aby rzekoma śmierć była bardziej wiarygodna. Nie dotyczy to jednak Snajperów, pułapek z bomb samoprzylepnych oraz krytycznych ataków.

Szpiedzy z Dzwonem Zmarłego mogą zbierać amunicję i używać Zasobników do odnowienia niewidzialności, jednak w zmniejszonym tempie w porównaniu do Zegarka Niewidzialności. Po byciu niewidzialnym przez dłużej niż 6,5 sekundy zegarek zmienia się w zwyczajny, tzn. nie redukuje obrażeń i po dotknięciu nadal staje się widzialny. Bieganie przez mapę z Dzwonem Zmarłego jest więc tak ryzykowne, jak ze zwykłym zegarkiem.

Główną wadą zegarka jest głośny i charakterystyczny dźwięk wracania do widzialności. Gracze powinni stawać się widzialni w ukrytych miejscach, gdyż jeśli wróg usłyszy dźwięk, zacznie szukać Szpiega. Ponieważ zegarek długo się ładuje, stawanie się widzialnym z dala od wrogów jest kluczem do przetrwania.

Gdy Dzwon Zmarłego jest aktywowany, Szpieg może być ciągle podpalany. Redukcja obrażeń pozwala jednak na poszukiwanie wody lub apteczki i przeżycie w sytuacji śmiertelnej. Wielu Pyrów goni za płonącym Szpiegiem, powodując że ucieczka jest trudniejsza. Gracze mogą się ukryć w wodzie czekając, aż wrogi Pyro odejdzie. Strzelanie do niego z wody też jest dobrym wyborem, gdyż jego miotacz ognia jest bezużyteczny w wodzie. Z drugiej strony można zaprowadzić go do przyjaznego Działka Strażniczego lub przyjaciela.

Czas trwania początkowej niewidzialności Dzwonu Zmarłego może być bezcenną pomocą dla towarzyszy z drużyny jako ochrona przed nadlatującymi pociskami lub blokowanie przeciwników. W połączeniu z redukcją 90% obrażeń gracz może powstrzymać parę graczy na ÜberCharge'u od dalszego działania lub też zaabsorbować obrażenia ważnego członka drużyny.

Poza zwykłymi korzyściami z tego zegarka Dzwon Zmarłego może posłużyć jako narzędzie chaosu. Tworzenie oczywistej rzekomej śmierci prowadzi do tego, że przeciwnicy będą spędzać więcej czasu na sprawdzaniu, czy nie ma Szpiegów, a może nawet do odpalania ÜberCharge'a wcześniej w obawie przed dźgnięciem w plecy. Pozwala to przyjaciołom na zdobycie celu mapy pod dowództwem Szpiega lub na czekanie na koniec ÜberCharge'a przeciwnika i aktywowanie własnego.

Peleryna Nożownika

Bateria Peleryny Nożownika może być naładowana przez stanie nieruchomo lub bycie widzialnym.
Osobny artykuł: Peleryna Nożownika

Peleryna Nożownika jest zmienionym zwykłym zegarkiem. Niewidzialność trwa 6,6 sekundy podczas ruchu Szpiega i nie może być odnowiona przez skrzynki z amunicją. Zamiast tego jest on ładowany przez stanie nieruchomo lub bycie widzialnym.

Z powodu natury ładowania Peleryna Nożownika zwykle powoduje stanie nieruchomo będąc niewidzialnym. Przedmioty na mapie, jak skrzynki lub narożniki, są strategicznymi miejscami do ukrycia się i relacjonowania ruchów przeciwnika. Ponadto miejsca te mogą służyć do dźgania wolniejszych klas lub zasapowania konstrukcji. Kiedy Szpieg dokona tych szybkich zabójstw, może wrócić do kryjówki w oczekiwaniu na kolejną ofiarę. Może to efektywnie odciąć drogi dojścia do ważnego miejsca, gdyż wrodzy będą się bali zadźgania. Mogą też wysłać Pyro do wykurzenia Szpiega; jeśli tak się stanie, powinien poszukać on innego miejsca do ataku.

Kiedy wskaźnik niewidzialności spadnie, Szpieg będzie miał widoczną obwódkę podobną do tej po wejściu na przeciwnika. Zatrzymanie się przywróci pełną niewidzialność, ale wrodzy widzący to zaatakują. Szpieg chodzący z kucnięciem porusza się wolniej, ale za to zużywa mniej niewidzialności.

Powiązane osiągnięcia

Osobny artykuł: Osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.


Historia aktualizacji

9 października 2007

  • Szpiedzy już nie mogą ładować Rewolweru, będąc niewidzialnymi.

Aktualizacja z 11 grudnia 2008

  • Szpiedzy mogą naładować niewidzialność, podnosząc amunicję lub dotykając szafek z zapasami.

Aktualizacja z 15 grudnia 2008

  • Naprawiono błędne efekty cząsteczkowe nadleczenia na przebranych lub niewidzialnych Szpiegach.

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy na Szpiegach stojących obok Zasobnika.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Niewidzialni Szpiedzy już nie mogą podnosić tajnych materiałów.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Naprawiono Szpiegów mogących automatycznie zniknąć po staniu się widzialnym w momencie zmiany broni.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Niewidzialni Szpiedzy już nie podnoszą noża, jeśli znajdują się w odpowiedniej pozycji do dźgnięcia w plecy.

Aktualizacja z 7 maja 2010

  • Naprawiono graczy widzących niewidzialnych Szpiegów, gdy powinni być całkowicie niewidzialni.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Naprawiono przypadek, w którym Szpieg mógł jednocześnie rozpocząć wykonywanie drwiny i zniknąć.

Ciekawostki

  • Znikanie zostało odkryte przez Australijczyków przed rokiem 1850. [1] (angielski)

Zobacz też