Kłujka voodoo
„ | Czy to boli, gdy to robię? Boli, prawda?!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Szpieg
|
” |
Kłujka voodoo (oryg. Wanga Prick) jest stworzoną przez społeczność bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest to przerośnięta szpilka voodoo z pękniętą główką w kształcie "czaszki śmierci" Team Fortress 2.
Ta broń funkcjonuje podobnie do Ostatecznej Nagrody, jedynie nie zalicza się do zestawu Saharyjskiego Szpiega .
Drwina z wykorzystaniem tej broni skutkuje wykonaniem zabójczej Szermierki. Zabójstwa będą ciche, a ciała po zabiciu natychmiast znikną, jednakże Szpieg nie zostanie przebrany gdy podczas drwiny trafi w plecy przeciwnika.
Kłujka voodoo została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
[hide]Obrażenia
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Do walki wręcz | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Do walki wręcz | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Dźgnięcie w plecy | 600% | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plany Wytwarzania
Żeton klasy - Szpieg | Żeton slotu - walka wręcz | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Kłujka Voodoo została dodana do gry.
- Naprawiono Kłujkę Voodoo która czasami unosiła się po śmierci.
Aktualizacja z 3 kwietnia 2013
- Naprawiono brakujący efekt niewidzialności dla Kłujki Voodoo.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono Kłujkę Voodoo która nie świeciła się kiedy była zasilona krytami.
- Naprawiono błąd w którym Szpiedzy którzy podnieśli Ostateczną Nagrodę lub Kłujkę voodoo mogli się maskować.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto niemożliwość maskowania.
- Normalne maskowanie wymaga i skonsumuje całą niewidzialność. Maskowanie za dźgnięcie w plecy jest nadal darmowe.
- +33% zużycia energii niewidzialności.
Błędy
- Pierwsze maskowanie po odrodzeniu nie zużyje niewidzialności.
- Jeśli gracz zginie po zmianie Kłujki Voodoo na Nóż, odrodzenie może nie być możliwe, dopóki nie zamieni klas.
- Jeśli gracz dźgnie wroga, który zostanie po tym zbalansowany do drugiej drużyny, Szpieg zamaskuje się jako sojusznicza wersja tej klasy.
- Dźgnięcie Inżyniera który przenosi konstrukcję spowoduje pojawienie się zniszczenia konstrukcji dla listy zabójstw drużyny przeciwnej.
- Dźgnięcie osoby z wyciągniętą bronią wręcz za którą jesteś przebrany will spowoduje czasami zmianę modelu maskowania świata na Kłujkę Voodoo.
- Istnieją problemy z bronią podczas używania DirectX 8; ciała wrogów nie znikają po dźgnięciu, a broń jest nadal widoczna kiedy Szpieg jest niewidzialny.
- Zadźganie przebranego Szpiega używając Kłujki Voodoo nie wręczy Osiągnięcia Szpiega Kontrwywiad.
- Jest możliwość noszenia inteligencji podczas bycia przebranym jeśli się ją zdobędzie i zadźga wroga w tym samym czasie.[1]
- Czasami zadźganie robota w Mann kontra Maszyny nie przebierze gracza za robota.
- Zabójstwo wroga za pomocą wariantu z serią zabójstw spowoduje pojawienie się zabójstwa w liście zabójstw.
Galeria
Zobacz też
Odnośniki
- Jump up ↑ http://www.youtube.com/watch?v=TA6KUImxX-Y (angielski)
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|
|