Difference between revisions of "Obtaining Medic achievements/fr"

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{{Show achievement|Medic|Autoclave
 
{{Show achievement|Medic|Autoclave
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = The main difficulty with this achievement is finding a situation where five enemies will be conveniently gathered in one place. Situations in which this may occur include the start of a match or when the offensive team are crouched around the cart in a [[Payload]] map. Alternatively, if you are on the offensive team, you may find multiple enemies crowded around their control point. Remember that you do not need to kill five enemies, merely ignite them.
+
| obtain-text = La principale difficulté pour ce succès est de trouver une situation où 5 ennemis sont regroupés en un seul endroit. Les situations dans lesquelles cela peut se produire sont au début d'un round ou quand l'équipe offensive est accroupie autour du wagon sur une carte [[Payload/fr|charge utile]]. Si vous faites partie de l'équipe offensive, vous pouvez trouver plusieurs ennemis regroupés autour de leur point de contrôle. Rappelez-vous que vous n'avez pas besoin de tuer 5 ennemis, contentez vous de juste les embraser.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Just kill an opponent with your primary or melee weapon and taunt while standing over that player's body. This is safer to do on enemies you've killed behind friendly lines, like [[Spy|Spies]] or [[Scout]]s, since the chances will be considerably lower that you will be attacked while taunting. As with other taunt achievements that require the victim to be in the freeze cam shot, try to do it on someone that you did not kill with a Critical hit, or who you killed in an enclosed area.
+
| obtain-text = Tuez simplement un adversaire avec votre arme principale ou votre arme de corps à corps et exécutez une raillerie en vous tenant debout sur son corps. Il est plus sûr de faire cela sur des ennemis que vous avez tué derrière les lignes amies, comme les [[Spy/fr|Spies]] ou les [[Scout/fr|Scout]]s, ça permet de ne pas risquer de vous faire tuer pendant que vous narguez votre victime. Comme avec les autres succès de raillerie, cela exige que la victime soit visible à l'écran au moment de la photo, essayez de faire la raillerie à quelqu'un que vous avez tué avec un coup non critique, ou que vous avez tué dans un espace clos.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Bedside Manner
 
{{Show achievement|Medic|Bedside Manner
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Usually happens incidentally. To increase your chances, go for achievements that overlap with a similar achievement for your patient, such as "Blast Assist" for the [[Soldier]] or "Doc, Stock and Barrel" for the [[Engineer]]. Alternatively, try to pair up with someone on the server that also has a particular achievment to accomplish. Note that helping an enemy [[Spy]] get "Insurance Fraud" does not count for this achievement.
+
| obtain-text = Habituellement on gagne ce succès accidentellement. Pour augmenter vos chances, essayez de faire un succès similaire à celui de votre patient, comme "Médecine Militaire" du [[Soldier/fr|Soldier]] ou "Tatata Soin Soin" de l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Sinon, essayez de faire équipe avec quelqu'un sur le serveur qui a également un succès a accomplir. Notez que aider un [[Spy/fr|Spy]] ennemi à avoir le succès "Fraude à L'assurance" ne compte pas pour ce succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Big Pharma
 
{{Show achievement|Medic|Big Pharma
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Find a good Heavy player (it helps if you are communicating via voice chat) and stick with him or her; as there is a corresponding Heavy achievement, players who do not have "Division of Labor" have an incentive to stick with you as well. Make good use of cover and make health and ammo stops regularly. Avoid wide open spaces, and watch out for [[Spy|Spies]] at all times. This may be easier if you heal a Heavy and wait for the enemy to attack rather than taking the fight to them. If at any point you have half or less of your health, find a health pack or other Medic immediately.  
+
| obtain-text = Trouvez un bon joueur Heavy (ça sera assez facile si vous utilisez le chat vocal) et restez avec lui, si en plus ce Heavy n'a pas encore débloqué le succès "Partage Du Travail", il sera content de rester avec vous. Ne foncez pas dans le tas tête baissé et faites régulièrement des arrêts pour vous recharger en vie et en munition. Évitez les grands espaces ouverts et vérifiez sans arrêt la présence de [[Spy/fr|Spies]]. Il est sans doute plus facile d'attendre l'ennemi tout en soignant le Heavy plutôt que d'aller à sa rencontre. Si à un moment ou à un autre vous avez la moitié ou moins de vie, trouvez rapidement un pack de santé ou un autre Medic pour vous soigner.
  
Whether you use the regular [[Medi Gun]] or the [[Kritzkrieg]] is your choice. While the Medi Gun's [[ÜberCharge]] makes you invulnerable and can be used in a pinch to prevent the enemy from killing you, your Heavy may be tempted to charge forward dangerously and die once the ÜberCharge wears off, and enemies tend to quickly flee in the face of an invulnerable Heavy. The Kritzkrieg takes more skill to be used and cannot prevent either of you from dying, but can easily rack up 3-5 kills in a very short period of time if you can ambush the enemy team (such as when they are pushing the [[Payload cart]] and aren't expecting anything to show up), as well as be used more frequently. Also, a good thing to remember is that while the Kritzkrieg does not make your Heavy invulnerable, [[Critical hits]] do not suffer from damage falloff, allowing the Heavy to rack up kills from long range.
+
Vous pouvez utiliser au choix le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] ou le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Alors que l'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] de votre Medigun vous rend invulnérable et peut être utilisé à un moment critique pour vous éviter de mourir, votre Heavy peut être tenté de charger l'ennemi dangereusement pour finir par mourir une fois l'Übercharge terminée. Le Kritzkrieg nécessite plus de talent pour être utilisé et ne vous empêche pas de mourir, mais il peut facilement vous aider à accumuler 3-5 victimes durant un très court laps de temps si vous parvenez à prendre en embuscade l'équipe adverse (par exemple quand il poussent le wagon sur une carte charge utile) de plus vous pouvez vous en servir plus fréquemment. Aussi, une bonne chose à se rappeler est que bien que le Kritzkrieg ne rend pas votre Heavy invulnérable, les [[Critical_hits/fr|Coups Critique]] ne souffrent pas de la diminution des dommages avec la distance, permettant au Heavy d'accumuler des victimes sur des longues distance.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Blast Assist
 
{{Show achievement|Medic|Blast Assist
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = One difficulty lies with whether the Soldier can kill five enemies in eight seconds with the small magazine size of the [[Rocket Launcher]]. As such, a [[Kritzkrieg]] ÜberCharge is the only real option, since a hit with a [[Crit]] rocket is an almost guaranteed kill. The other difficulty lies in finding a situation in which five enemies will be standing in close proximity. Try at the start of a match after waiting for the enemy's ÜberCharges to wear off, or when the offensive team is huddled around the cart in a Payload map. Make sure that the Soldier is carrying the default Rocket Launcher, as the [[Direct Hit]]'s smaller splash radius will make it nearly impossible to kill multiple enemies with a single rocket, and a Crit rocket from the default Rocket Launcher will likely do enough damage to kill in any case. The [[Black Box]] is similarly discouraged, due to its smaller magazine size.
+
| obtain-text = La plus grande difficulté de ce succès est de savoir si le Soldier est capable de tuer 5 ennemis en 8 secondes avec si peu de munitions dans son [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]. La meilleure solution est d'utiliser l'Übercharge du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], car un coup de roquette [[Crit/fr|Critique]] fera une victime à coup sûr. L'autre difficulté consiste à trouver une situation où se trouvent au moins 5 ennemis. Essayez en début de round, après que l'Übercharge ennemie soit terminée, ou quand l'ennemi est groupé autour du wagon sur une carte [[payload/fr|charge utile]]. Assurez-vous que le Soldier transporte le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], comme le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] a un rayon d'action plus petit, il sera presque impossible de tuer plusieurs ennemis avec une seule roquette, et une roquette critique du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] fera sans doute assez de dommage pour tuer dans la plupart des cas. La [[Black Box/fr|Boîte noire]] est aussi déconseillée à cause de son chargeur plus petit comparé au lance-roquettes.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Blunt Trauma
 
{{Show achievement|Medic|Blunt Trauma
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = The main difficulty of this achievement comes from the Heavy's slow speed combined with the short range of a melee attack, on top of finding a Heavy who is willing to use an ÜberCharge in helping you with this achievement. As such, try to ambush foes, back them into a corner, or attack large groups of enemies during an assault when they are distracted. A Heavy using the [[K.G.B.]] may be more encouraged to attempt this achievement due to any follow-up attacks after a kill being guaranteed [[Critical hits]]. It should be noted that you do not have to kill the enemies, simply land melee hits on at least two different enemies. It is also possible to get this achievement if the Heavy is using the [[G.R.U.]], as the Heavy can use the speed to quickly chase down most enemies. The [[Fists of Steel]] and [[Warrior's Spirit]] also work, as those weapons' disadvantages can be negated due to the ÜberCharge's invulnerability.
+
| obtain-text = La principale difficulté de ce succès est la vitesse peu rapide du Heavy, sa faible allonge avec une arme de corps à corps et surtout la difficulté de trouver un Heavy prêt à vous aider. Essayez de tendre une embuscade à votre ennemi, le coincer dans un coin, ou attaquez un grand groupe d'ennemis lors d'un assaut alors qu'ils sont distraits. Un Heavy utilisant [[K.G.B./fr|Les Kamarades, Gants de Boxe]] sera plus enclin à vous aider pour ce succès en raison des [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis après une mise à mort. Il est nécessaire de noter que vous n'êtes pas obligé de tuer les ennemis, il suffit de toucher au corps a corps au moins 2 types d'ennemis différents. Il est également possible d'obtenir ce succès si le Heavy utilise les [[G.R.U./fr|Gants de Retraite d'Urgence]], le Heavy peut utiliser la vitesse de déplacement donnée par ces gants pour poursuivre plus rapidement la plupart des ennemis. Les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] et [[Warrior's Spirit/fr|L'Esprit du Guerrier]] fonctionnent également, l'inconvénient de ces 2 armes peuvent être annulés grâce à l'invulnérabilité prodiguée par l'Übercharge.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Chief of Staff
 
{{Show achievement|Medic|Chief of Staff
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This achievement is not hard, but it may take a long time. Play maps where your teammates will require healing constantly, such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]]. Achievement progress is only updated when you die, or a round ends. Staying alive longer and doing big stretches of healing will net you this achievement quickly. If you have the [[Amputator]], it can make this achievement go faster.
+
| obtain-text = Ce succès n'est pas difficile, mais cela peut prendre un certain temps. Jouez sur des cartes où vos coéquipiers auront besoin de soins en permanence, comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] ou [[Gold Rush/fr|Goldrush]]. La progression de ce succès se met à jour uniquement lorsque vous mourrez ou quand le round se termine. Rester en vie le plus longtemps possible et prodiguer un maximum de soin vous fera obtenir ce succès plus rapidement. Si vous avez l'[[Amputator/fr|Amputator]], cela ira également plus vite.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Consultation
 
{{Show achievement|Medic|Consultation
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Due to the low health of the Medic class as well as their low offensive capability, this achievement can be quite difficult. Try to ambush weaker foes and use an [[ÜberCharge]] if necessary, preferably one from the [[Medi Gun]]. As long as you both live you can try to build up another charge and get up to three kills. It doesn't matter who does the killing and who does the healing; once the one of the pair gets a third kill, both Medics will receive the achievement. A good way to attempt this achievement relatively safely is by using the [[Chain Über]]charge, as you cannot be killed while invulnerable. Another way is to use the [[Crusader's Crossbow]] and attack enemies from a distance.
+
| obtain-text = En raison de la faible quantité de vie ainsi que de la faible capacité offensive que possède le Médic, ce succès peut être assez difficile. Essayez de tendre des embuscades aux ennemis les plus faible et utilisez une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] si nécessaire, et de préférence celle du [[Medi Gun/fr|Medigun]]. Tant que vous êtes en vie, vous pouvez essayer de recharger votre jauge et obtenir jusqu'à 3 victimes. Il n'y a pas d'importance sur qui fait quoi entre les 2 Medics, si un des 2 Medics arrive à faire 3 victimes, les 2 Medics débloqueront le succès. Une des meilleurs façon de réussir ce succès est d'utiliser [[Chain Über/fr|La chaîne d'Übercharges]] comme vous ne pourrez pas être tué tant que vous serez invincible. Une autre manière de faire est d'utiliser [[Crusader's Crossbow/fr|L'Arbalète du Croisé]] et d'attaquer les ennemis à distance.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Doctor Assisted Homicide
 
{{Show achievement|Medic|Doctor Assisted Homicide
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Should happen eventually after a modest amount of time as Medic. Ask your [[Medic buddy|buddy]] if he or she has a nemesis and if so, make that player a priority target. Remember to switch between teammates as necessary, as any of your patients will usually be harder to [[Domination|Dominate]] due to being healed by you.
+
| obtain-text = Ce succès devrait se débloquer de lui même avec le temps. Demandez à votre [[Medic buddy/fr|ami]] si il ou elle à un ennemi, et si oui, faire de ce joueur un objectif prioritaire. N'oubliez pas de changer régulièrement de coéquipier, il est plus difficile de [[Domination/fr|Dominer]] un joueur que vous guérissez.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Does It Hurt When I Do This?
 
{{Show achievement|Medic|Does It Hurt When I Do This?
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Happens eventually, but takes some time. Due to Scouts' speed, you have to lead them farther than other classes to hit them, so to make things easier try to backpedal while firing to get them to charge at you. The [[Blutsauger]] is an effective weapon for this, as Scouts pack a punch at close range and passive healing is not enough to keep up with the damage that they can do. Try to lead Scouts around corners or through corridors where they cannot dodge your syringes as easily.
+
| obtain-text = Arrive avec le temps, mais prend un certain temps. En raison de la vitesse des Scouts, vous devrez les suivre plus loin que les autres classes, pour que cela soit plus facile, essayez de marcher à reculons tout en tirant vos seringues pour les amener à vous charger. Le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]] est une arme efficace pour ce succès, la guérison passive du Medic ne vous suffira pas pour survivre à leur coups. Essayez d'attirer les Scouts dans des endroits confiné comme des coins ou des couloirs afin qu'ils aient plus de difficultés pour éviter vos seringues.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Double Blind Trial
 
{{Show achievement|Medic|Double Blind Trial
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = This occurs frequently at the beginning of a round when Medics have their ÜberCharge meters full. Just wait until an enemy Medic has deployed an ÜberCharge, and then activate your own while one of theirs is active.
+
| obtain-text = Cela arrive fréquemment au début d'un round quand les Medics ont leur jauge d'Übercharge pleine. Attendez juste qu'un Medic ennemi lance sa propre Übercharge, puis activez la votre pendant que l'Übercharge ennemie est toujours active.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Family Practice
 
{{Show achievement|Medic|Family Practice
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Join a game in which a friend is currently playing, or ask a friend to join a game you are currently playing, and ÜberCharge him or her. Remember that you must Über five ''separate'' friends to get this achievement, charging the same friend several times will not get you additional points.
+
| obtain-text = Rejoignez une partie où l'un de vos amis est en train de jouer ou demandez à l'un de vos amis de vous rejoindre et immunisez le avec une Übercharge. N'oubliez pas que vous devez immuniser 5 amis différent pour débloquer ce succès, donner l'Übercharge au même ami plusieurs fois ne vous donnera pas de points supplémentaires.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|First Do No Harm
 
{{Show achievement|Medic|First Do No Harm
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Simply play regularly as a Medic, but rely more on your teammates to kill anybody attacking you rather than defending yourself, don't take out a weapon unless you are absolutely sure that you will get an [[assist]] rather than a kill; for the purposes of this achievement, it is easier to let an enemy kill you than for you to kill the enemy, as you can simply respawn and continue healing. Try to keep everybody on your team fully healed, and deploy [[ÜberCharge]]s as necessary. Instead of focusing on giving one teammate all the ÜberCharges, try to spread them around so that no one teammate gets all the kills. When leading charges with various teammates, remember to continually focus on keeping them healed so that you get assists for the kills. Remember that you must not only score as an MVP for a round, you must be the top of the team. Using the [[Amputator]]'s [[Medicating Melody]] will get you assist credit for any player who makes a kill while under its effects, so taunting from behind cover can get you numerous assists in a short time.
+
| obtain-text = Il suffit de jouer régulièrement en tant que Medic, mais en s'appuyant sur vos coéquipiers pour qu'ils tuent tout ceux qui vous attaque plutôt que de vous défendre, ne sortez pas une arme sauf si vous êtes absolument sûr que vous aurez une [[assist/fr|Coopération]] plutôt qu'une mise à mort. Pour réussir ce succès, il est plus facile de laisser un ennemi vous tuer plutôt que de le tuer. Essayez de garder tout le monde dans votre équipe complètement guéri et déclenchez des [[ÜberCharge/fr|Übercharges]] si nécessaire. Au lieu de vous concentrer sur un seul coéquipier pour vos Übercharges, essayez de les répandre autour de vous de sorte que toutes les victimes ne soient pas attribuées à un seul coéquipier. N'oubliez pas que vous devez non seulement marquer un maximum de MVP durant un round, mais aussi être à la première place. L'utilisation de la [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] de l'[[Amputator/fr|Amputateur]] vous permet d'obtenir des points de coopération pour chaque victime faite par l'un de vos coéquipiers dans son effet, du coup, faire des [[taunt/fr|railleries]] en restant à l'arrière peut vous apporter beaucoup de points de coopération en un cours laps de temps.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic
 
{{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Should happen eventually after a modest amount of time playing Medic. Always [[Spy-check]] anyone who comes up to you while calling for a Medic with your melee weapon. Particularly be aware of Spies attempting to get the "FYI I am a Spy" or "Insurance Fraud" achievements. In most cases it will take more than one hit, but every now and then you will get lucky and land a [[Crit]] on the first attack.
+
| obtain-text = Ce succès devrait se débloquer après une petite durée de jeu en tant que Medic. Faites toujours du [[Spy-check/fr|Contrôle de Spy]] avec votre arme de corps à corps sur toute personne qui vient vers vous en demandant d'être guéri. Faites particulièrement attention aux Spies essayant de débloquer les succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance". Dans la plupart des cas, il vous faudra toucher plusieurs fois l'ennemi pour le tuer, mais avec de la chance, vous ferez un [[Crit/fr|Coup critique]] dès la première attaque.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Grand Rounds
 
{{Show achievement|Medic|Grand Rounds
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Should happen eventually after a reasonable amount of time playing Medic. It will happen faster if you stay in the thick of the action. Turning on the "Injured teammates automatically call out" option under the Advanced [[Multiplayer options]] can help you to locate teammates low on health, but it will not count toward the achievement unless that player calls for a Medic.
+
| obtain-text = Cela devrait arriver après un laps de temps raisonnable. Ce succès se débloquera plus rapidement si vous restez au cœur de l'action. Activer "Autoriser les coéquipiers à vous appeler automatiquement en cas de besoin" dans les [[Multiplayer options/fr|Options Multijoueur]] vous aidera à localiser les coéquipiers ayant besoin d'être soignés, mais il ne sera pas pris en compte pour le succès à moins que le joueur appelle un Medic.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Group Health
 
{{Show achievement|Medic|Group Health
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Requires a little teamwork, so if there are at least two other Medics then plan it with them. The two other Medics do not have to be on the same team, so as long as there are three simultaneous ÜberCharges active within the area you will get the achievement. This is easiest at the start of a match since you can all build your ÜberCharge meters uninterrupted during the setup period as long as two Medics do not heal the same target.
+
| obtain-text = Nécessite un petit travail d'équipe, donc si il y a au moins 2 autre Medics, mettez en place un plan ensemble. Les 2 autres Medics ne doivent pas obligatoirement faire partie de la même équipe tant qu'il y a 3 Übercharges actives simultanément dans la zone, vous obtiendrez le succès. C'est plus facile en début de round car vous pouvez remplir votre jauge d'Übercharge sans être interrompu pendant le temps de préparation tant que 2 Medics ne soignent pas la même cible.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|House Call
 
{{Show achievement|Medic|House Call
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Use the Join Game option from the Friends window in the Steam Community program; joining the game using other methods will not work. You must Über the friend without dying, so is a good idea to fill the ÜberCharge in the respawn room, and view the current kills. Knowing the respawn time, wait him to respawn and ÜberCharge him after getting out of the gates. If you die the first time, try reconnecting. Also, this can be achieved after a server changes maps, as it will count as joining a map with a friend in it.}}
+
| obtain-text = Utilisez l'option Rejoindre de la fenêtre Amis dans Steam pour rejoindre votre ami, utiliser une autre méthode pour rejoindre votre ami ne débloquera pas le succès. Vous devez immuniser votre amis sans mourir, donc la meilleure chose à faire est de remplir votre jauge dans la salle de réapparition et de regarder les victimes. Attendez que votre ami meure et réapparaisse pour lui prodiguer une Übercharge après être sorti. Si vous mourrez en premier, essayez de vous reconnecter. Ce succès peut aussi être débloqué quand le serveur change de carte, car c'est considéré comme rejoindre un ami.
 +
}}
 
{{Show achievement|Medic|Hypocritical Oath
 
{{Show achievement|Medic|Hypocritical Oath
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Identify an enemy Spy, give that player a quick puff of healing, then take out one of your other weapons and kill the Spy. Alternatively, you may get this incidentally by identifying an enemy Spy that has called for a Medic, and bumping into him or her after you've begun healing. As with "FYI I am a Medic," vigilant [[Spy checking]] will get you this achievement fairly easily.
+
| obtain-text = Repérez un Spy ennemi, guérissez-le un peu puis sortez une de vos armes et tuez-le. Vous pouvez aussi obtenir ce succès accidentellement en identifiant un Spy ennemi qui avait demandé de l'aide et que vous étiez en train de soigner. Grâce au succès "Pour Info, Je Suis Un Spy", un [[Spy-check/fr|Contrôle de Spy]] vigilant vous permet d'obtenir ce succès assez facilement.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Infernal Medicine
 
{{Show achievement|Medic|Infernal Medicine
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This should occur eventually after a reasonable amount of time playing Medic. Just listen for cries of "Fire!" and Heal any burning teammates until the flames are fully extinguished. Make sure the flames extinguish while the beam from your [[Medi Gun]] is focused on them, and that you are the only person healing them when this happens. A fast way to get this achievement is to heal friendly [[Pyro]]s while they are fighting other Pyros, because when hit by fire, they will extinguish themselves instantly, counting toward the achievement every time they are hit by the enemy.
+
| obtain-text = Les coéquipiers en feu devraient être votre priorité quand vous décidez qui soigner en premier.  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Intern
 
{{Show achievement|Medic|Intern
| obtain-level = Medium-Hard
+
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Simply play Medic as normal, but place more priority on healing injured teammates and surviving. Play maps where a lot of people require healing constantly, such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]], or play at the back of a map but near teammates taking damage (such as healing [[Sniper]]s while they fight enemy Snipers). Stay out of the enemy line of fire and have some form of cover in sight at all times, and make sure to always keep moving and checking your back so that Snipers and [[Spy|Spies]] can't get easy kills on you. One way to build up points is by backing up two [[Heavy|Heavies]] by yourself and continually heal both as they get into the action; few people will target a Medic over two Heavies. Know when to cut your losses and ditch your patient if your situation is hopeless; be sure not to accompany your buddy on suicide [[ÜberCharge]] runs unless you are 100% sure that you will survive. Playing on 24/7 [[CTF]] servers that have the time and capture limits disabled can make this achievement easier as you don't have to work against the clock.
+
| obtain-text = Restez près de l'arrière des échanges de tirs pendant que vous soignez constamment vos coéquipiers. Placez la priorité sur votre propre survie ; n'accompagnez jamais votre [[Medic buddy/fr|Ami]] sur des attaques suicide et gardez toujours votre ÜberCharge pour des urgences pendant que vous restez hors du danger. [[Overheal/fr|Overhealer]] des coéquipiers comptera pour ce succès. Parce que vous ne recevrez pas de rapports de progression, vous pouvez appuyer sur TAB pour vérifier combien de soins vous avez effectué. Après avoir obtenu le total nécessaire, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou quand vous mourez.
 
 
If you have the [[Amputator]], try to use it whenever you are behind cover or not in danger of being attacked. As it is capable of healing multiple teammates at once, you can heal several hundred points of health in a single taunt if many of your teammates are injured.
 
 
 
You can press TAB to see how much total healing you have done, though this will be the total amount of time while on that server, so subtract your total healing points at the beginning of the round.  Keep in mind that overheal points still count as healing done; this means that during the round setup time, you should overheal every person on your team, this alone can net you 1000 heal points before the round has even started.  Be sure to overheal everyone you see (within reason) when the round actually starts, Engineers, Snipers, and Spies often get overlooked when it comes to overhealing. You will not receive progress on this achievement while you're earning it and you will not earn it until you die.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough
 
{{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = A rather situational achievement. Find a map with areas that often have a number of buildings situated in one area such as near the final point in [[Dustbowl]] stage 2, in the raised area past the building near the second terminus of [[Gold Rush]] stage 2, or in the sewers in [[2Fort]]. This is far easier to get if the enemy is [[turtling]]. Since there will inevitably be a number of Sentry Guns and [[Critical hit|Crits]] do not affect buildings, an ÜberCharge from the [[Medi Gun]] is highly preferable. Try not to get into a situation where you or your parter can be [[juggling|juggled]] and watch for [[Pyro]]s with the [[compression blast]]. This is considerably easier if you are partnered with a competent Demoman with a microphone.
+
| obtain-text = Ce succès coïncide avec le succès de Demoman “Le Saboteur”. Comme le Demoman excelle à détruire les bâtiments, la difficulté de ce succès est de trouver les 5 bâtiments suffisamment proche pour être détruit durant les huit secondes de l'ÜberCharge. [http://www.youtube.com/watch?v=TqEeQGrQvEw Être très agressif] et placer plusieurs bombes collantes aux pieds de ces bâtiments. Il faut généralement 3 bombes collantes pour détruire n'importe quel bâtiment qui n'est pas protégé par le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Plutôt que de perdre du temps à recharger votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]], changez simplement pour le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]] pour terminer les bâtiments restants.
 
 
Whether the Demoman is carrying the default [[Sticky Bomb Launcher]] or the [[Scottish Resistance]] can affect the tactics used. While the Sticky Bomb Launcher is easier to use, the Scottish Resistance can launch bombs faster, potentially allowing the Demoman to place more stickies in an area. However, the Scottish Resistance must also be aimed in order to detonate, which can be hard to do in the heat of battle.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention
| obtain-level = Very Easy
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Have a [[Demoman]] deploy three [[Sticky bomb|stickies]] on one spot, overheal him or her to full, then have him or her stand on top of the three and detonate them. As long as you keep healing, you'll get the achievement when the Demoman lands. A [[Soldier]] who is low on health can also [[rocket jump]] while you heal him or her to achieve the same result.  If you aren't looking to force this achievement, simply play with classes that use explosive jumps, you're likely to earn it eventually.
+
| obtain-text = Quand vous voyez un coéquipier lancé en l'air par une explosion, concentrez votre [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] sur lui pour réduire le risque qu'il meurt de [[fall damage/fr|dégâts de chute]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis
 
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Join a map on defense where a Sentry Gun will normally be covering a critical chokepoint such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]], and heal the Engineer as he or she repairs the Sentry Gun when the enemy are making their push. You may also acquire this by having the Engineer build his or her machines in the setup phase, then hauling them up to the frontlines as soon as the gates open. This works well in maps such as Dustbowl. Keeping the overheal on the Engineer will help in keeping him or her alive long enough to redeploy the Sentry Gun but this will attract a considerable amount of attention from the attackers.
+
| obtain-text = Ce succès coïncide avec "Tatata Soin Soin", un succès correspondant pour l'Engineer. Quand un Engineer répare une Mitrailleuse sous le tir ennemi, soignez-le pour annuler les dégâts résiduels.  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Peer Review
 
{{Show achievement|Medic|Peer Review
| obtain-level = Easy-Medium
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Difficult on a regular server, especially if the other Medic decides to use a [[Syringe Gun]]/[[Blutsauger]] rather than a melee weapon. Try to join a server that specializes in duel or melee type maps. If you do want to do this on a regular server, try to sneak up behind enemy Medics as they are healing someone and Bonesaw them before they or their buddy can react; if the Medic's buddy is preoccupied and they are [[ÜberCharge]]d, you can attempt to get near the Medic and attack as soon as the charge wears off. Remember to kill the Medics with a melee attack and not with your primary weapon. Using the Bonesaw or [[Amputator]] can allow you to land hits faster than if you are using the Übersaw, increasing your chances of killing the enemy Medic.
+
| obtain-text = S'il n'y a pas de coéquipiers proches, essayez de vaincre l'autre Medic avec votre arme de mêlée. L'Übersaw vous permettra de le blesser tout en remplissant votre propre barre d'ÜberCharge.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Placebo Effect
 
{{Show achievement|Medic|Placebo Effect
| obtain-level = Easy-Medium
+
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Fill up your ÜberCharge meter, then stay near health respawns and areas with cover, ambushing weak and distracted foes and playing it safe; killing enemy [[Spy|Spies]] will also help with this achievement. Try not to take your [[Medi Gun]] out as the undeployed Über will be highly noticeable and make you a prime target. Using the [[Blutsauger]] and [[Bonesaw]] is recommended, as the Blutsauger gives you increased survivability while you're in the action and the Bonesaw can get in more hits on a target at close range; if you want, you can use the [[Übersaw]] to fill up your ÜberCharge meter beforehand, and switch it out once the meter is filled (remember not to change your Medi Gun, as doing so will reset the meter). It also helps to have another Medic healing you, preferably with the basic ÜberCharge. Using the [[Crusader's Crossbow]] and attacking enemies from range can also deny them the chance to retaliate, but greatly increases your chances of being killed if an enemy manages to sneak up on you.
+
| obtain-text = Après avoir rempli votre barre d'ÜberCharge, jouez prudemment et attaquez seulement les ennemis faibles ou distraits. Le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]] vous donnera de meilleures chances de survie en combat. Si vous avez des problèmes, demandez à un autre medic de vous soignez quand vous combattez.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Play Doctor
 
{{Show achievement|Medic|Play Doctor
| obtain-level = Easy
+
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Join a game where no one is playing Medic, as any class except Medic (this is more likely on defense), wait for a nearby teammate to call for healing, then change class to Medic and get to healing. The trick is to find a team that has no Medics to begin with, as healing 500 health is no problem at all. You will not receive progress on this achievement while you're earning it and you will not earn it until you die.
+
| obtain-text = Quand aucun autre coéquipier ne joue Medic, attendez que l'un d'eux appelle pour des soins, puis changez de classe et continuez à jouer. Après avoir rempli les conditions, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou si vous mourez.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Medic|Preventative Medicine
+
{{Show achievement|Medic|Preventive Medicine
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Simply activate the ÜberCharge while you, your patient, and the enemy are on the control point and it should count as a block. This achievement complements the [[Heavy]] achievement "Soviet Block," so long as the class receiving your charge is a Heavy. Remember to watch out for [[Pyro]]s trying to knock you off the point with [[compression blast]].
+
| obtain-text = Activez une ÜberCharge pendant que vous, votre [[Medic buddy/fr|Ami]] et l'ennemi sont sur un [[Control Point (objective)/fr|Point de Contrôle]]. Vos actions seront comptées comme une défense, vous donnant le succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Quadruple Bypass
 
{{Show achievement|Medic|Quadruple Bypass
| obtain-level = Easy-Medium
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = This will usually occur during the start of a match, or when you and your patient are making a push on the final point. An [[ÜberCharge]] should help your buddy become a priority target for at least four enemies. Maps such as [[Gold Rush]] and [[Dustbowl]] often start with a huge firefight, so these maps are your best bets. Ideally, you should heal a [[Heavy]], both because an overhealed Heavy has the most HP in the game and because a revved-up Heavy is easier to hit for the enemy.
+
| obtain-text = Un coéquipier sur les lignes de front attirera la majorité du tir ennemi et devrait normalement recevoir la priorité des soins. Gardez une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] prête au cas où vous êtes submergés.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Sawbones
 
{{Show achievement|Medic|Sawbones
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Try to take a group of enemies by surprise or ideally, a distracted [[Heavy]], who should take five hits alone before either of you kills the other. Circle strafe around the Heavy if he or she reacts before you get five hits in. The normal Bonesaw may be preferable to the Übersaw as it lets you get more hits in, thus reducing the amount of time that you are in danger. Ideally, don't attempt to attack a target unless you are sure that you will hit him or her, and don't be afraid to take out your Syringe Gun/Blutsauger and retreat if you don't think you can win. The hits don't need to be within a certain period of time or on a single enemy, simply don't miss or die before getting your five hits. You can also attempt to get this simply through uncovering and killing [[Spy|Spies]], which is safer but also harder, as Spies will most definitely try to avoid being hit by you.
+
| obtain-text = La Scie à Amputation est la méthode de défense à courte portée par défaut du Medic. Si vous n'avez pas d'autre option, prenez votre arme de mêlée et frappez avec. Les coups n'ont pas à être faits consécutivement, vous êtes donc libres de battre en retraite si la situation devient trop dangereuse. Sinon, attaquez un ennemi sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ; bien que vous n'infligiez aucun dégât, vous ferez toujours du progrès pour ce succès.
Another possibility is to attack enemy Medics while they deploy an [[ÜberCharge]] on their teammates. The achievement does not require you to do damage, only to hit an enemy.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Second Opinion
 
{{Show achievement|Medic|Second Opinion
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This can be done easily before the match has even begun. Simply fill your ÜberCharge meter during the setup period, activate it and switch rapidly between two targets as you are waiting in the spawn area. If possible, ask your targets if they can stand still next to one another in front of you. If it doesn't work, try again, but wait a second or two on the first target, then start switching rapidly. You need to keep the charge active for a certain period of time, so to be safe expend your entire charge while rapidly switching between the two players (as you are essentially wasting the ÜberCharge in any case, there's nothing to lose by doing this).
+
| obtain-text = Quand vous lancez votre ÜberCharge, changez rapidement entre deux coéquipiers à soigner pour les placez tous les deux dans un statut d'invulnérabilité.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Specialist
 
{{Show achievement|Medic|Specialist
 
| obtain-level = Very Hard
 
| obtain-level = Very Hard
| obtain-text = If you are trying to get Intern, you may also inadvertently get this achievement as well. Follow the same advice and be more careful when getting this achievement. If you can get the first 7000 heal points, then the next 3000 is not that large of a stretch.  
+
| obtain-text = Ceci est la version étendue d'Interne. Restez près de l'arrière de tous les échanges de tir tout en soignant constamment vos coéquipiers. Placez la priorité sur votre propre survie ; n'accompagnez jamais votre [[Medic buddy/fr|Ami]] dans des attaques suicides et gardez toujours votre ÜberCharge pour des urgences tout en restant hors du danger. [[Overheal/fr|Overhealer]] des coéquipiers compte pour ce succès. Comme vous ne recevez pas de rapports de progression, vous pouvez appuyer sur TAB pour vérifier combien de soins vous avez prodigué. Après avoir obtenu les prérequis, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou quand vous mourez. Après avoir obtenu les 7000 premiers points, les 3000 suivants ne seront pas un gros problème.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Surgical Prep
 
{{Show achievement|Medic|Surgical Prep
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Just heal a teammate during setup until your ÜberCharge meter is full. As ÜberCharges fill at faster rates during the setup phase, you should get this one without even trying. Simply make sure not to heal any teammates that are already being healed by other Medics, as double-healing will slow the both of you down. Using the [[Kritzkrieg]] instead of the standard [[Medi Gun]] can help you earn this achievement, due to the 25% faster charge rate.
+
| obtain-text = Soignez un coéquipier durant la phase de préparation jusqu'à e que votre barre d'ÜberCharge soit pleine. Ceci ne devrait pas demander beaucoup d'efforts, car la barre d'ÜberCharge se remplit à la vitesse maximale durant la préparation.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Trauma Queen
 
{{Show achievement|Medic|Trauma Queen
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Play maps where a lot of people require healing constantly, such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]]. Constantly heal your teammates at the major chokepoints and you should get this achievement; remember that healing damaged teammates builds up your ÜberCharge meter faster. Using the [[Kritzkrieg]] can be helpful since it charges 25% faster than the [[Medi Gun]] and [[Critical hits]] will net you assists faster. Try not to go on suicide charges with your buddies with the ÜberCharge, at least until you've used at least two ÜberCharges beforehand. The Übersaw can also be useful in building up an ÜberCharge quickly, as long as you are careful not to die with it.
+
| obtain-text = Restez à l'arrière des grosses batailles pour constamment soigner vos partenaires et remplir votre ÜberCharge rapidement. Vous pouvez utiliser le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] pour remplir votre ÜberCharge plus rapidement.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage
 
{{Show achievement|Medic|Triage
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = This should happen eventually after a number of ÜberCharges on your teammates. If you want to do it intentionally then wait for a Crit rocket, as they move slowly and are easier to react to in time (note: be sure to distinguish between rockets from the [[Rocket Launcher]] or [[Black Box]], and those from the [[Direct Hit]], and alter your timing accordingly). ÜberCharging a friendly [[Demoman]] who has planted a Critical [[sticky]] for a [[sticky jump]] will also get you get this achievement.
+
| obtain-text = Si vous voyez une roquette ou une grenade critique se diriger vers un coéquipier, réagissez rapidement et sauvez-le avec une ÜberCharge. Incidemment, utiliser une ÜberCharge pour protéger votre coéquipier [[Demoman/fr|Demoman]] qui utilise une [[Stickybomb/fr|bombe collante]] critique pour son [[sticky jump/fr|sticky jump]] vous donnera aussi ce succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Ubi Concordia, Ibi Victoria
 
{{Show achievement|Medic|Ubi Concordia, Ibi Victoria
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Choose a high endurance, high damage class such as a [[Heavy]], [[Demoman]] or [[Soldier]] as your [[Medic buddy]], though a Heavy is preferable due to the Minigun's significantly larger magazine size. Try to take points that are not being heavily assaulted by teammates (such a Point A on [[Gravel Pit]]) so that they do not receive [[assist kills]] and if possible, refrain from capturing the point until you have obtained the achievement and instead wait for the enemy to come to you. If you have an [[ÜberCharge]] and the situation is hectic, use it. Additionally, a [[Kritzkrieg]] may be more useful than a [[Medi Gun]] ÜberCharge, as enemies may not stay on their point itself for long unless a teammate is capping it, it increases the odds of actually getting a kill rather than an assist, and they're less likely to scatter upon seeing a Kritzkrieg as opposed to a regular ÜberCharge. Certain points will be easier to get this achievement on, such as point A on [[Steel]] or the second point on [[Dustbowl]] stage 1, as [[Engineer]]s are more likely to build on the point itself and thus there is a higher chance of catching enemies crowding around a [[Dispenser]].
+
| obtain-text = Aidez-vous d'un [[Medic buddy/fr|Partenaire]] fort pour protéger un point contre plusieurs ennemis. Conservez votre [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] pour les cas où vous êtes dépassé.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|You'll Feel a Little Prick
 
{{Show achievement|Medic|You'll Feel a Little Prick
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Due to the size of the Scout's magazine and the sporadic damage of the [[Scattergun]], an ÜberCharge with the [[Kritzkrieg]] is preferable if you can take the enemy by surprise. Situations in which three enemies may be found in one place include the start of the match or when the offensive team are crouched around the cart in a [[Payload]] map. Note that this is easier to achieve by supporting a Scout not equipped with the [[Force-A-Nature]], due to the need to reload after two shots, and the [[knockback]] may make it harder to kill targets. Furthermore, try to make sure that the Scout is carrying a [[Pistol]] so that he or she can use the additional firepower to bring down targets at long range.
+
| obtain-text = Ce succès coïncide avec le succès de Scout "Berserker". La mobilité du Scout devrait être suffisante pour éviter les dégâts, on peut donc s'aider du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour augmenter sa capacité à faire du dégât dans une foule. Il est préférable de s’équiper du [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] ou du [[Shortstop/fr|Shortstop]] plutôt que de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], puisqu'il y aura moins besoin de recharger, et donc perdre du temps à le faire. Alternativement, vous pouvez vous servir du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] en tandem avec une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] standard pour causer des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]] en toute impunité.
 
}}
 
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{{Achievements/fr}}
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{{Achievements Nav}}
{{Medic Nav/fr}}
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{{Medic Nav}}
  
[[Category:Achievements/fr|Medic achievements, Obtaining]]
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[[Category:Achievements/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
[[Category:Lists/fr]]
 

Latest revision as of 02:26, 12 January 2024


Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: La principale difficulté pour ce succès est de trouver une situation où 5 ennemis sont regroupés en un seul endroit. Les situations dans lesquelles cela peut se produire sont au début d'un round ou quand l'équipe offensive est accroupie autour du wagon sur une carte charge utile. Si vous faites partie de l'équipe offensive, vous pouvez trouver plusieurs ennemis regroupés autour de leur point de contrôle. Rappelez-vous que vous n'avez pas besoin de tuer 5 ennemis, contentez vous de juste les embraser.


Rapport d'autopsie
Rapport d'autopsie
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Tuez simplement un adversaire avec votre arme principale ou votre arme de corps à corps et exécutez une raillerie en vous tenant debout sur son corps. Il est plus sûr de faire cela sur des ennemis que vous avez tué derrière les lignes amies, comme les Spies ou les Scouts, ça permet de ne pas risquer de vous faire tuer pendant que vous narguez votre victime. Comme avec les autres succès de raillerie, cela exige que la victime soit visible à l'écran au moment de la photo, essayez de faire la raillerie à quelqu'un que vous avez tué avec un coup non critique, ou que vous avez tué dans un espace clos.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Habituellement on gagne ce succès accidentellement. Pour augmenter vos chances, essayez de faire un succès similaire à celui de votre patient, comme "Médecine Militaire" du Soldier ou "Tatata Soin Soin" de l'Engineer. Sinon, essayez de faire équipe avec quelqu'un sur le serveur qui a également un succès a accomplir. Notez que aider un Spy ennemi à avoir le succès "Fraude à L'assurance" ne compte pas pour ce succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Trouvez un bon joueur Heavy (ça sera assez facile si vous utilisez le chat vocal) et restez avec lui, si en plus ce Heavy n'a pas encore débloqué le succès "Partage Du Travail", il sera content de rester avec vous. Ne foncez pas dans le tas tête baissé et faites régulièrement des arrêts pour vous recharger en vie et en munition. Évitez les grands espaces ouverts et vérifiez sans arrêt la présence de Spies. Il est sans doute plus facile d'attendre l'ennemi tout en soignant le Heavy plutôt que d'aller à sa rencontre. Si à un moment ou à un autre vous avez la moitié ou moins de vie, trouvez rapidement un pack de santé ou un autre Medic pour vous soigner.

Vous pouvez utiliser au choix le Medi Gun ou le Kritzkrieg. Alors que l'Übercharge de votre Medigun vous rend invulnérable et peut être utilisé à un moment critique pour vous éviter de mourir, votre Heavy peut être tenté de charger l'ennemi dangereusement pour finir par mourir une fois l'Übercharge terminée. Le Kritzkrieg nécessite plus de talent pour être utilisé et ne vous empêche pas de mourir, mais il peut facilement vous aider à accumuler 3-5 victimes durant un très court laps de temps si vous parvenez à prendre en embuscade l'équipe adverse (par exemple quand il poussent le wagon sur une carte charge utile) de plus vous pouvez vous en servir plus fréquemment. Aussi, une bonne chose à se rappeler est que bien que le Kritzkrieg ne rend pas votre Heavy invulnérable, les Coups Critique ne souffrent pas de la diminution des dommages avec la distance, permettant au Heavy d'accumuler des victimes sur des longues distance.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: La plus grande difficulté de ce succès est de savoir si le Soldier est capable de tuer 5 ennemis en 8 secondes avec si peu de munitions dans son Lance-Roquettes. La meilleure solution est d'utiliser l'Übercharge du Kritzkrieg, car un coup de roquette Critique fera une victime à coup sûr. L'autre difficulté consiste à trouver une situation où se trouvent au moins 5 ennemis. Essayez en début de round, après que l'Übercharge ennemie soit terminée, ou quand l'ennemi est groupé autour du wagon sur une carte charge utile. Assurez-vous que le Soldier transporte le Lance-Roquettes, comme le Direct Hit a un rayon d'action plus petit, il sera presque impossible de tuer plusieurs ennemis avec une seule roquette, et une roquette critique du Lance-Roquettes fera sans doute assez de dommage pour tuer dans la plupart des cas. La Boîte noire est aussi déconseillée à cause de son chargeur plus petit comparé au lance-roquettes.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: La principale difficulté de ce succès est la vitesse peu rapide du Heavy, sa faible allonge avec une arme de corps à corps et surtout la difficulté de trouver un Heavy prêt à vous aider. Essayez de tendre une embuscade à votre ennemi, le coincer dans un coin, ou attaquez un grand groupe d'ennemis lors d'un assaut alors qu'ils sont distraits. Un Heavy utilisant Les Kamarades, Gants de Boxe sera plus enclin à vous aider pour ce succès en raison des coups critiques garantis après une mise à mort. Il est nécessaire de noter que vous n'êtes pas obligé de tuer les ennemis, il suffit de toucher au corps a corps au moins 2 types d'ennemis différents. Il est également possible d'obtenir ce succès si le Heavy utilise les Gants de Retraite d'Urgence, le Heavy peut utiliser la vitesse de déplacement donnée par ces gants pour poursuivre plus rapidement la plupart des ennemis. Les Poings d'Acier et L'Esprit du Guerrier fonctionnent également, l'inconvénient de ces 2 armes peuvent être annulés grâce à l'invulnérabilité prodiguée par l'Übercharge.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès n'est pas difficile, mais cela peut prendre un certain temps. Jouez sur des cartes où vos coéquipiers auront besoin de soins en permanence, comme Dustbowl ou Goldrush. La progression de ce succès se met à jour uniquement lorsque vous mourrez ou quand le round se termine. Rester en vie le plus longtemps possible et prodiguer un maximum de soin vous fera obtenir ce succès plus rapidement. Si vous avez l'Amputator, cela ira également plus vite.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: En raison de la faible quantité de vie ainsi que de la faible capacité offensive que possède le Médic, ce succès peut être assez difficile. Essayez de tendre des embuscades aux ennemis les plus faible et utilisez une Übercharge si nécessaire, et de préférence celle du Medigun. Tant que vous êtes en vie, vous pouvez essayer de recharger votre jauge et obtenir jusqu'à 3 victimes. Il n'y a pas d'importance sur qui fait quoi entre les 2 Medics, si un des 2 Medics arrive à faire 3 victimes, les 2 Medics débloqueront le succès. Une des meilleurs façon de réussir ce succès est d'utiliser La chaîne d'Übercharges comme vous ne pourrez pas être tué tant que vous serez invincible. Une autre manière de faire est d'utiliser L'Arbalète du Croisé et d'attaquer les ennemis à distance.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès devrait se débloquer de lui même avec le temps. Demandez à votre ami si il ou elle à un ennemi, et si oui, faire de ce joueur un objectif prioritaire. N'oubliez pas de changer régulièrement de coéquipier, il est plus difficile de Dominer un joueur que vous guérissez.


Vous avez mal, là ?
Vous avez mal, là ?
Tuez 50 Scouts avec votre pistolet à seringues.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Arrive avec le temps, mais prend un certain temps. En raison de la vitesse des Scouts, vous devrez les suivre plus loin que les autres classes, pour que cela soit plus facile, essayez de marcher à reculons tout en tirant vos seringues pour les amener à vous charger. Le Blutsauger est une arme efficace pour ce succès, la guérison passive du Medic ne vous suffira pas pour survivre à leur coups. Essayez d'attirer les Scouts dans des endroits confiné comme des coins ou des couloirs afin qu'ils aient plus de difficultés pour éviter vos seringues.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Cela arrive fréquemment au début d'un round quand les Medics ont leur jauge d'Übercharge pleine. Attendez juste qu'un Medic ennemi lance sa propre Übercharge, puis activez la votre pendant que l'Übercharge ennemie est toujours active.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Rejoignez une partie où l'un de vos amis est en train de jouer ou demandez à l'un de vos amis de vous rejoindre et immunisez le avec une Übercharge. N'oubliez pas que vous devez immuniser 5 amis différent pour débloquer ce succès, donner l'Übercharge au même ami plusieurs fois ne vous donnera pas de points supplémentaires.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Il suffit de jouer régulièrement en tant que Medic, mais en s'appuyant sur vos coéquipiers pour qu'ils tuent tout ceux qui vous attaque plutôt que de vous défendre, ne sortez pas une arme sauf si vous êtes absolument sûr que vous aurez une Coopération plutôt qu'une mise à mort. Pour réussir ce succès, il est plus facile de laisser un ennemi vous tuer plutôt que de le tuer. Essayez de garder tout le monde dans votre équipe complètement guéri et déclenchez des Übercharges si nécessaire. Au lieu de vous concentrer sur un seul coéquipier pour vos Übercharges, essayez de les répandre autour de vous de sorte que toutes les victimes ne soient pas attribuées à un seul coéquipier. N'oubliez pas que vous devez non seulement marquer un maximum de MVP durant un round, mais aussi être à la première place. L'utilisation de la Mélodie Médicinale de l'Amputateur vous permet d'obtenir des points de coopération pour chaque victime faite par l'un de vos coéquipiers dans son effet, du coup, faire des railleries en restant à l'arrière peut vous apporter beaucoup de points de coopération en un cours laps de temps.


Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès devrait se débloquer après une petite durée de jeu en tant que Medic. Faites toujours du Contrôle de Spy avec votre arme de corps à corps sur toute personne qui vient vers vous en demandant d'être guéri. Faites particulièrement attention aux Spies essayant de débloquer les succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance". Dans la plupart des cas, il vous faudra toucher plusieurs fois l'ennemi pour le tuer, mais avec de la chance, vous ferez un Coup critique dès la première attaque.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Cela devrait arriver après un laps de temps raisonnable. Ce succès se débloquera plus rapidement si vous restez au cœur de l'action. Activer "Autoriser les coéquipiers à vous appeler automatiquement en cas de besoin" dans les Options Multijoueur vous aidera à localiser les coéquipiers ayant besoin d'être soignés, mais il ne sera pas pris en compte pour le succès à moins que le joueur appelle un Medic.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Nécessite un petit travail d'équipe, donc si il y a au moins 2 autre Medics, mettez en place un plan ensemble. Les 2 autres Medics ne doivent pas obligatoirement faire partie de la même équipe tant qu'il y a 3 Übercharges actives simultanément dans la zone, vous obtiendrez le succès. C'est plus facile en début de round car vous pouvez remplir votre jauge d'Übercharge sans être interrompu pendant le temps de préparation tant que 2 Medics ne soignent pas la même cible.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Utilisez l'option Rejoindre de la fenêtre Amis dans Steam pour rejoindre votre ami, utiliser une autre méthode pour rejoindre votre ami ne débloquera pas le succès. Vous devez immuniser votre amis sans mourir, donc la meilleure chose à faire est de remplir votre jauge dans la salle de réapparition et de regarder les victimes. Attendez que votre ami meure et réapparaisse pour lui prodiguer une Übercharge après être sorti. Si vous mourrez en premier, essayez de vous reconnecter. Ce succès peut aussi être débloqué quand le serveur change de carte, car c'est considéré comme rejoindre un ami.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Repérez un Spy ennemi, guérissez-le un peu puis sortez une de vos armes et tuez-le. Vous pouvez aussi obtenir ce succès accidentellement en identifiant un Spy ennemi qui avait demandé de l'aide et que vous étiez en train de soigner. Grâce au succès "Pour Info, Je Suis Un Spy", un Contrôle de Spy vigilant vous permet d'obtenir ce succès assez facilement.


Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Les coéquipiers en feu devraient être votre priorité quand vous décidez qui soigner en premier.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Restez près de l'arrière des échanges de tirs pendant que vous soignez constamment vos coéquipiers. Placez la priorité sur votre propre survie ; n'accompagnez jamais votre Ami sur des attaques suicide et gardez toujours votre ÜberCharge pour des urgences pendant que vous restez hors du danger. Overhealer des coéquipiers comptera pour ce succès. Parce que vous ne recevrez pas de rapports de progression, vous pouvez appuyer sur TAB pour vérifier combien de soins vous avez effectué. Après avoir obtenu le total nécessaire, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou quand vous mourez.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Ce succès coïncide avec le succès de Demoman “Le Saboteur”. Comme le Demoman excelle à détruire les bâtiments, la difficulté de ce succès est de trouver les 5 bâtiments suffisamment proche pour être détruit durant les huit secondes de l'ÜberCharge. Être très agressif et placer plusieurs bombes collantes aux pieds de ces bâtiments. Il faut généralement 3 bombes collantes pour détruire n'importe quel bâtiment qui n'est pas protégé par le Dompteur. Plutôt que de perdre du temps à recharger votre Lanceur de Bombes Collantes, changez simplement pour le Lance-Grenade pour terminer les bâtiments restants.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Quand vous voyez un coéquipier lancé en l'air par une explosion, concentrez votre Medi Gun sur lui pour réduire le risque qu'il meurt de dégâts de chute.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Ce succès coïncide avec "Tatata Soin Soin", un succès correspondant pour l'Engineer. Quand un Engineer répare une Mitrailleuse sous le tir ennemi, soignez-le pour annuler les dégâts résiduels.


Aime tes pairs
Aime tes pairs
Tuez 10 Medics avec votre scie à amputation.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: S'il n'y a pas de coéquipiers proches, essayez de vaincre l'autre Medic avec votre arme de mêlée. L'Übersaw vous permettra de le blesser tout en remplissant votre propre barre d'ÜberCharge.


Effet placebo
Effet placebo
Tuez 2 ennemis avec une seule vie, tout en ayant une ÜberCharge prête, mais non prodiguée.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Après avoir rempli votre barre d'ÜberCharge, jouez prudemment et attaquez seulement les ennemis faibles ou distraits. Le Blutsauger vous donnera de meilleures chances de survie en combat. Si vous avez des problèmes, demandez à un autre medic de vous soignez quand vous combattez.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Quand aucun autre coéquipier ne joue Medic, attendez que l'un d'eux appelle pour des soins, puis changez de classe et continuez à jouer. Après avoir rempli les conditions, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou si vous mourez.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Activez une ÜberCharge pendant que vous, votre Ami et l'ennemi sont sur un Point de Contrôle. Vos actions seront comptées comme une défense, vous donnant le succès.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Un coéquipier sur les lignes de front attirera la majorité du tir ennemi et devrait normalement recevoir la priorité des soins. Gardez une ÜberCharge prête au cas où vous êtes submergés.


Amputations
Amputations
Blessez 5 ennemis d'affilée au moyen de votre scie à amputation sans mourir ni rater votre cible.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: La Scie à Amputation est la méthode de défense à courte portée par défaut du Medic. Si vous n'avez pas d'autre option, prenez votre arme de mêlée et frappez avec. Les coups n'ont pas à être faits consécutivement, vous êtes donc libres de battre en retraite si la situation devient trop dangereuse. Sinon, attaquez un ennemi sous l'effet d'une ÜberCharge ; bien que vous n'infligiez aucun dégât, vous ferez toujours du progrès pour ce succès.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Quand vous lancez votre ÜberCharge, changez rapidement entre deux coéquipiers à soigner pour les placez tous les deux dans un statut d'invulnérabilité.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.
Difficulté: Très difficile
Comment l'obtenir: Ceci est la version étendue d'Interne. Restez près de l'arrière de tous les échanges de tir tout en soignant constamment vos coéquipiers. Placez la priorité sur votre propre survie ; n'accompagnez jamais votre Ami dans des attaques suicides et gardez toujours votre ÜberCharge pour des urgences tout en restant hors du danger. Overhealer des coéquipiers compte pour ce succès. Comme vous ne recevez pas de rapports de progression, vous pouvez appuyer sur TAB pour vérifier combien de soins vous avez prodigué. Après avoir obtenu les prérequis, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou quand vous mourez. Après avoir obtenu les 7000 premiers points, les 3000 suivants ne seront pas un gros problème.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Soignez un coéquipier durant la phase de préparation jusqu'à e que votre barre d'ÜberCharge soit pleine. Ceci ne devrait pas demander beaucoup d'efforts, car la barre d'ÜberCharge se remplit à la vitesse maximale durant la préparation.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Restez à l'arrière des grosses batailles pour constamment soigner vos partenaires et remplir votre ÜberCharge rapidement. Vous pouvez utiliser le Kritzkrieg ou l'Übersaw pour remplir votre ÜberCharge plus rapidement.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Si vous voyez une roquette ou une grenade critique se diriger vers un coéquipier, réagissez rapidement et sauvez-le avec une ÜberCharge. Incidemment, utiliser une ÜberCharge pour protéger votre coéquipier Demoman qui utilise une bombe collante critique pour son sticky jump vous donnera aussi ce succès.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Aidez-vous d'un Partenaire fort pour protéger un point contre plusieurs ennemis. Conservez votre ÜberCharge pour les cas où vous êtes dépassé.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Ce succès coïncide avec le succès de Scout "Berserker". La mobilité du Scout devrait être suffisante pour éviter les dégâts, on peut donc s'aider du Kritzkrieg pour augmenter sa capacité à faire du dégât dans une foule. Il est préférable de s’équiper du Fusil à Dispersion ou du Shortstop plutôt que de la Force-de-la-Nature, puisqu'il y aura moins besoin de recharger, et donc perdre du temps à le faire. Alternativement, vous pouvez vous servir du Crit-a-Cola en tandem avec une ÜberCharge standard pour causer des Mini-Crits en toute impunité.