Difference between revisions of "Short Circuit/ru"
m |
m |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 25: | Line 25: | ||
{{Quotation|'''Инженер''', уничтожая снаряды|Хорошо получилось!|sound=Engineer_cheers04_ru.wav}} | {{Quotation|'''Инженер''', уничтожая снаряды|Хорошо получилось!|sound=Engineer_cheers04_ru.wav}} | ||
− | '''Короткое замыкание''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Promotional items/ru|поощрительное]] [[Weapons/ru#engiesecondary|дополнительное оружие]] для [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой футуристическое электрическое устройство, состоящее из двух электродов в резиновой изоляции, проходящих от основания черного цвета, соединенного с зажимом, прикрученным к одному из датчиков. Две оранжево-серые пластины, прикрывающие основание и частично резиновую изоляцию, представляют собой части резиновой перчатки инженера. Оружие [[bodygroup/ru|заменяет]] правую руку инженера. | + | '''Короткое замыкание''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Promotional items/ru|поощрительное]] [[Weapons/ru#engiesecondary|дополнительное оружие]] для [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой футуристическое электрическое устройство, состоящее из двух электродов в резиновой изоляции, проходящих от основания черного цвета, соединенного с зажимом, прикрученным к одному из датчиков. Две оранжево-серые пластины, прикрывающие основание и частично резиновую изоляцию, представляют собой части резиновой перчатки инженера. Оружие [[bodygroup/ru|заменяет]] правую руку инженера, но в отличии от [[Gunslinger/ru|Оружейника]] появляется на модели инженера только когда выбран. |
− | Это оружие не требует перезарядки и использует металл инженера в качестве боеприпасов. Кнопкой основного огня игрок может стрелять электрическими разрядами со скоростью стрельбы как у [[Pistol/ru|пистолета]], которые наносят по 10 единиц урона за 5 единиц [[Metal/ru|металла]]. Несмотря на | + | Это оружие не требует перезарядки и использует металл инженера в качестве боеприпасов. Кнопкой основного огня игрок может стрелять электрическими разрядами со скоростью стрельбы как у [[Pistol/ru|пистолета]], которые наносят по 10 единиц урона за 5 единиц [[Metal/ru|металла]]. Несмотря на то как может показаться, электрический разряд наносит урон только на ближней дистанции. |
− | + | Дополнительная атака выпускает энергетический шар, который медленно движется и уничтожает все вражеские [[Projectiles/ru|снаряды]] кроме шприцов, выстрелов [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]] и [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] и имеет 0,5 секунды задержки между каждым выстрелом. В отличие от большинства снарядов, энергетический шар имеет ограниченный радиус действия и может поражать цели несколько раз. Каждый контакт шара с врагом наносит 15 ед. урона каждые 0.5 секунд и дополнительно 15 ед. если шар разбился об поверхность. Если у игрока менее 65 металла, альтернативный огонь не сработает. Поджигатели в свою очередь могут отразить энергетический шар и если энергетический шар попадёт в шар врага, то обо шара будут уничтожены. | |
− | Если оружие в руках, игрок не сможет перемещать [[building/ru|постройки]]. Оружие также | + | Если оружие в руках, игрок не сможет перемещать [[building/ru|постройки]]. Оружие также наносит низкий урон вражеским постройкам, оно не функционирует [[Water/ru|под водой]] и не может наносить [[critical hits/ru|критический урон]] (кроме атаки оглушенного [[Merasmus/ru|Маразмуса]]). |
Враги, убитые Коротким замыканием, погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окруженной [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|попадания в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. | Враги, убитые Коротким замыканием, погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окруженной [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|попадания в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. | ||
Line 47: | Line 47: | ||
| rangetype = Дальняя | | rangetype = Дальняя | ||
− | | base = 10 | + | | base = <div style="float:left">Игрокам:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 1 |
− | | | + | | fall off = {{tooltip|9|Long range}} |
| minicrit = 14 | | minicrit = 14 | ||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0,15 сек | | attack interval = 0,15 сек | ||
Line 60: | Line 59: | ||
| type = Зона действия | | type = Зона действия | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | damagetype = | + | | damagetype = Снаряды |
| rangetype = Дальний | | rangetype = Дальний | ||
− | | base | + | | base = 15 |
− | + | | minicrit = 20 | |
− | |||
− | | minicrit = | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0.5 | + | | attack interval = 0.5 s |
| Damage per second = 57.5 | | Damage per second = 57.5 | ||
}} | }} | ||
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.--> | <!--Function times are greatly estimated, and require better testing.--> | ||
+ | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 92: | Line 90: | ||
| ingredient-3 = Short Circuit | | ingredient-3 = Short Circuit | ||
| result = Pomson 6000 | | result = Pomson 6000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
Line 182: | Line 174: | ||
'''{{Patch name|4|26|2018}}''' | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
* Добавлен урон по себе при атаке врага в упор шаром Короткого замыкания. | * Добавлен урон по себе при атаке врага в упор шаром Короткого замыкания. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
+ | * Исправлен баг позволяющий атаковать игроков с помощью короткого замыкания во время перемирия. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | ||
+ | * Исправлено столкновение снарядов Короткого замыкания с энтити {{code|func_lod}}. | ||
}} | }} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | * | + | * Атрибуты '''Не может наносить критические удары''' и '''-93% урона по постройкам''' отсутствуют. |
− | * Достижение инженера '''Истребление мелких вредителей''', не может быть получено с помощью короткого замыкания, несмотря на то, что он способен уничтожать снаряды. | + | * [[Engineer achievement/ru|Достижение инженера]] '''Истребление мелких вредителей''', не может быть получено с помощью короткого замыкания, несмотря на то, что он способен уничтожать снаряды. |
− | * Вместо | + | * Урон энергетического шара Короткого замыкания не подвержен сопротивлениям, таким как сопротивление [[Fists of Steel/ru|Стальных кулаков]]. |
+ | * Вместо выстрела энергетическим шаром игрок [[Buildings/ru#Перемещение|подберет]] постройку примерно на 0.6 секунд после смены оружия на Короткое замыкание. | ||
* Если игрок подберет другое дополнительное оружие, держа в этот момент Короткое замыкание, правая рука инженера станет невидимой независимо от того, какое оружие игрок использует. Для решения проблемы игроку необходимо вновь взять Короткое замыкание. | * Если игрок подберет другое дополнительное оружие, держа в этот момент Короткое замыкание, правая рука инженера станет невидимой независимо от того, какое оружие игрок использует. Для решения проблемы игроку необходимо вновь взять Короткое замыкание. | ||
* Дополнительная атака использует иконку черепа в ленте убийств. | * Дополнительная атака использует иконку черепа в ленте убийств. | ||
* Если инженер выстрелит энергетическим шаром в стену, в угол или рядом со стеной, будет использован металл, но энергетический шар не запустится. | * Если инженер выстрелит энергетическим шаром в стену, в угол или рядом со стеной, будет использован металл, но энергетический шар не запустится. | ||
* Энергетический шар не наносит урона [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешему всаднику без головы]], [[Monoculus/ru|Глазастусу]], [[Merasmus/ru|Маразмусу]], или [[Skeletons/ru|Королю скелетов]]. | * Энергетический шар не наносит урона [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешему всаднику без головы]], [[Monoculus/ru|Глазастусу]], [[Merasmus/ru|Маразмусу]], или [[Skeletons/ru|Королю скелетов]]. | ||
− | * Иногда, энергетический шар останется летать в воздухе, но этот шар не наносит никакого урона и не разрушает | + | * Иногда, энергетический шар останется летать в воздухе, но этот шар не наносит никакого урона и не разрушает снаряды. |
− | ** Это можно исправить, переподключившись на сервер. | + | ** Это можно исправить, переподключившись на сервер. |
− | * | + | * Энергетический шар Короткого замыкания не наносит урон инженеру выпустившему его, если он взрывается об поверхность и при этом не нанес урон противнику. |
− | ** Если враг нанес урон инженеру, а инженер при этом умрёт от собственного урона, то это будет считаться | + | ** Если враг нанес урон инженеру, а инженер при этом умрёт от собственного урона, то это будет считаться смертью от окружения. |
+ | * Когда включен {{code|cl_flippedviewmodels 1}} энергетический шар все равно выпускается с правой стороны. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Во время разработки Короткое замыкание должно было быть пулеметом, открывающимся из перчатки инженера. Valve, однако, объявили создателю о том, что они хотят оружие, основанное на электричестве, поэтому дизайн изменился на текущий.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref> | * Во время разработки Короткое замыкание должно было быть пулеметом, открывающимся из перчатки инженера. Valve, однако, объявили создателю о том, что они хотят оружие, основанное на электричестве, поэтому дизайн изменился на текущий.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref> | ||
− | * Короткое замыкание — это неисправность в электрической цепи, из-за чего | + | * Короткое замыкание — это неисправность в электрической цепи, из-за чего ток двигается по не задуманному пути. |
* Названия звуковых VPK-файлов данного оружия ссылаются на [http://ru.deusex.wikia.com/wiki/Лоуренс_Барретт Лоуренса Барретта], персонажа из игры ''[[w:ru:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'', известного за его пулемет, встроенный в руке. | * Названия звуковых VPK-файлов данного оружия ссылаются на [http://ru.deusex.wikia.com/wiki/Лоуренс_Барретт Лоуренса Барретта], персонажа из игры ''[[w:ru:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'', известного за его пулемет, встроенный в руке. | ||
Latest revision as of 06:54, 1 February 2024
« | Хорошо получилось!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер, уничтожая снаряды
|
» |
Короткое замыкание — это созданное сообществом поощрительное дополнительное оружие для инженера. Представляет собой футуристическое электрическое устройство, состоящее из двух электродов в резиновой изоляции, проходящих от основания черного цвета, соединенного с зажимом, прикрученным к одному из датчиков. Две оранжево-серые пластины, прикрывающие основание и частично резиновую изоляцию, представляют собой части резиновой перчатки инженера. Оружие заменяет правую руку инженера, но в отличии от Оружейника появляется на модели инженера только когда выбран.
Это оружие не требует перезарядки и использует металл инженера в качестве боеприпасов. Кнопкой основного огня игрок может стрелять электрическими разрядами со скоростью стрельбы как у пистолета, которые наносят по 10 единиц урона за 5 единиц металла. Несмотря на то как может показаться, электрический разряд наносит урон только на ближней дистанции.
Дополнительная атака выпускает энергетический шар, который медленно движется и уничтожает все вражеские снаряды кроме шприцов, выстрелов Благочестивого бизона и Помсона 6000 и имеет 0,5 секунды задержки между каждым выстрелом. В отличие от большинства снарядов, энергетический шар имеет ограниченный радиус действия и может поражать цели несколько раз. Каждый контакт шара с врагом наносит 15 ед. урона каждые 0.5 секунд и дополнительно 15 ед. если шар разбился об поверхность. Если у игрока менее 65 металла, альтернативный огонь не сработает. Поджигатели в свою очередь могут отразить энергетический шар и если энергетический шар попадёт в шар врага, то обо шара будут уничтожены.
Если оружие в руках, игрок не сможет перемещать постройки. Оружие также наносит низкий урон вражеским постройкам, оно не функционирует под водой и не может наносить критический урон (кроме атаки оглушенного Маразмуса).
Враги, убитые Коротким замыканием, погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окруженной частицами цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от удара в спину или попадания в голову, после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа.
Этот предмет высшей пробы получили игроки, оформившие предварительный заказ игры Deus Ex: Human Revolution в Steam до 26 августа 2011.
Иконка убийства Короткого замыкания была создана пользователем Ani .
Содержание
Урон и время
Основная атака
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Зона действия | |
Тип урона | Пуля | |
Ближний или дальний бой? | Дальняя | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | Игрокам: 101 |
Минимальный | 52.8% | 9 |
Мини-крит | 14 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0,15 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Дополнительная атака
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Зона действия | |
Тип урона | Снаряды | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 15 |
Мини-крит | 20 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.5 s | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Металлолом | Оружейник | Короткое замыкание | |||
+ | + | = |
Жетон класса — Инженер | Жетон слота — Дополнительное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Восстановленный металл | Благочестивый бизон | Короткое замыкание | Помсон 6000 | |||
+ | + | = |
Предыдущие изменения
- Короткое замыкание было добавлено в игру.
- Исправлена ошибка, при которой Короткое замыкание уничтожало дружественные снаряды.
- Исправлена ошибка, при которой Короткое замыкание не отображалось при выполнении насмешек.
- [Недокументированное] Этот предмет теперь можно использовать при ковке оружия Помсон 6000.
- [Недокументированное] Предмет теперь издает механические звуки при перемещении в рюкзаке.
- Исправлена ошибка, при которой было невозможно уничтожить снаряды находившиеся за постройками или другими снарядами.
- Устранена ошибка, из-за которой уничтоженные Коротким замыканием липучки не засчитывались при выполнении достижения «Истребление мелких вредителей».
- Уменьшено количество потребляемой амуниции на уничтожение снаряда.
- Уменьшено количество потребляемого металла на выстрел до 18 единиц.
- [Недокументированное] Затраты боеприпасов при уничтожении снаряда или попадании по противнику увеличилось до -36 метала.
- [Недокументированное] Увеличена скорость стрельбы на 25%.
- [Недокументированное] Оружие теперь испускает искры при стрельбе.
- [Недокументированное] Исправлена возможность нанесения урона товарищам по команде.
- Изменено описание у Короткого замыкания для соответствия обновленному геймплею.
- Добавлено качество из коллекции.
- Скорость атаки значительно ускорена.
- Стоимость выстрела была снижена до 5 единиц металла при атаке.
- Оружие теперь наносит урон только по игрокам и постройкам, находящимся перед игроком.
- Улучшены визуальные эффекты.
- Уменьшено количество наносимого урона.
- При разрушении снаряда теперь потребляет 15 единиц металла.
- Теперь нельзя использовать под водой.
- Исправлена ошибка, связанная с остающимися частицами.
- Исправлено Короткое замыкание, частицы которого не всегда удалялись при смерти игрока.
- Теперь инженер может совершать насмешку, держа в руках Короткое замыкание.
- Добавлен штраф - больше нельзя получать металл из раздатчиков, когда оружие активно.
Обновление от 10 сентября 2014
- Исправлено Короткое замыкание, создающее эффект стрельбы при смене оружия.
Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)
- Для разрушения снарядов теперь используется кнопка альтернативного огня и стоит 15 металла за выстрел. Добавлена задержка между выстрелами в 0,5 секунды.
- Если выбрано Короткое замыкание, то нельзя переносить постройки.
- Исправлены отсутствовавшие анимации альтернативной атаки для Короткого замыкания.
Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)
- Выстрел теперь тратит 10 единиц металла, а при уничтожении снаряда расходуется еще 5 единиц.
- Исправлена ошибка, связанная с проблемами компенсации задержки на серверах.
- Обновлено описание Короткого замыкание, в соответствии с его нынешним поведением.
Обновление от 28 марта 2018 #1
- Дополнительная атака была заменена на энергетический шар, уничтожающий снаряды со средней дальностью полёта. Требует 65 металла.
- Исправлена ошибка, при которой Короткое замыкание продолжало выполнять старую атаку вместо новой.
- Исправлена ошибка, когда энергетический шар Короткого замыкания не изменял цвет команды после его отражения.
- Исправлена ошибка, когда шар Короткого замыкания не мог уничтожить ракеты/гранаты в первые 0,25 секунд своего полёта.
- Добавлен урон по себе при атаке врага в упор шаром Короткого замыкания.
Обновление от 10 октября 2019 (Вииизг Фортресс 2019)
- Исправлен баг позволяющий атаковать игроков с помощью короткого замыкания во время перемирия.
- Исправлено столкновение снарядов Короткого замыкания с энтити
func_lod
.
Ошибки
- Атрибуты Не может наносить критические удары и -93% урона по постройкам отсутствуют.
- Достижение инженера Истребление мелких вредителей, не может быть получено с помощью короткого замыкания, несмотря на то, что он способен уничтожать снаряды.
- Урон энергетического шара Короткого замыкания не подвержен сопротивлениям, таким как сопротивление Стальных кулаков.
- Вместо выстрела энергетическим шаром игрок подберет постройку примерно на 0.6 секунд после смены оружия на Короткое замыкание.
- Если игрок подберет другое дополнительное оружие, держа в этот момент Короткое замыкание, правая рука инженера станет невидимой независимо от того, какое оружие игрок использует. Для решения проблемы игроку необходимо вновь взять Короткое замыкание.
- Дополнительная атака использует иконку черепа в ленте убийств.
- Если инженер выстрелит энергетическим шаром в стену, в угол или рядом со стеной, будет использован металл, но энергетический шар не запустится.
- Энергетический шар не наносит урона Пешему всаднику без головы, Глазастусу, Маразмусу, или Королю скелетов.
- Иногда, энергетический шар останется летать в воздухе, но этот шар не наносит никакого урона и не разрушает снаряды.
- Это можно исправить, переподключившись на сервер.
- Энергетический шар Короткого замыкания не наносит урон инженеру выпустившему его, если он взрывается об поверхность и при этом не нанес урон противнику.
- Если враг нанес урон инженеру, а инженер при этом умрёт от собственного урона, то это будет считаться смертью от окружения.
- Когда включен
cl_flippedviewmodels 1
энергетический шар все равно выпускается с правой стороны.
Факты
- Во время разработки Короткое замыкание должно было быть пулеметом, открывающимся из перчатки инженера. Valve, однако, объявили создателю о том, что они хотят оружие, основанное на электричестве, поэтому дизайн изменился на текущий.[1]
- Короткое замыкание — это неисправность в электрической цепи, из-за чего ток двигается по не задуманному пути.
- Названия звуковых VPK-файлов данного оружия ссылаются на Лоуренса Барретта, персонажа из игры Deus Ex: Human Revolution, известного за его пулемет, встроенный в руке.
Галерея
Примечания
См. также
|
|