Difference between revisions of "Fire/pt-br"

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(Sobrevivendo a fogo)
 
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{{DISPLAYTITLE:Fogo}}
 
{{DISPLAYTITLE:Fogo}}
{{Quotation|'''O Spy''' sobre o que é obvio|Eu pareço estar coberto de chamas.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
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{{Other uses|this=fogo produzido por armas|for=fogo ambiental|Environmental death/pt-br#Fire|l1=este artigo}}
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Heavy em chamas]]
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{{Quotation|'''O Spy''' sobre o óbvio|Parece que fui posto em chamas.|sound=Spy_autoonfire01.wav|en-sound=yes}}
'''Fogo''' ou '''afterburn''' refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por um [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], [[Degreaser/pt-br|Degreaser]], ou [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Um [[Sniper/pt-br|Sniper]] também pode colocar inimigos em fogo se um Pyro da equipe acender suas flechas da [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Isso é útil para táticas bater-e-correr e para machucar ou finalizar um oponente se o dano da Flamethrower não foi suficiente para matá-los. Isso permite que o Pyro consiga mortes enquanto morto, pois o dano de fogo pode finalizar um oponente machucado.
 
  
Após ser colocado em fogo, o personagem do jogador irá automaticamente gritar que está em fogo, alertando [[Medic/pt-br|Medic]]s próximos do perigo. Colocar inimigos em fogo também cria um efeito de desorientação em sua tela (chamas irão ficar nas bordas da tela e barulho de queimaduras serão ouvidas). Isso pode ser útil para a vantagem do time de o Pyro puder emboscar um grupo de atacantes. Snipers pegando fogo acham extremamente dícficil de fazer um tiro preciso, pois a mira irá mover toda a hora que o Sniper tomar dano do fogo.
+
'''Fogo''', ou '''chamas''', refere-se aos [[Projectiles/pt-br#Chamas|projéteis]] especiais produzidos pelas armas primárias de {{cl|Pyro}}. Ele é capaz de causar um efeito de dano com o tempo em um jogador conhecido como '''queimação''' ou '''queima'''<!-- Attrib_WpnBurnDmg_Reduced -->.
  
Fogo pode ser usado para fazer [[Spy-checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies [[disguise/pt-br|disfarçado]]s.
+
Fogo possui seu próprio tipo de [[Damage/pt-br|dano]]. Algumas outras armas além das armas primárias de Pyro também podem causar dano de fogo e infligir queimação.
  
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano da Flamethrower, Backburner, Degreaser, Flare Gun, ou uma flecha flamejante de Huntsman. Cada efeito de fogo dura 10 segundos. Acertos adicionais irão reiniciar a duração do fogo de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tick (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). Afterburn não pode dar críticos, porém pode dar Mini-Crits se o alvo estiver coberto de [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou se o Pyro atacante estiver nos efeitos do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]
+
== Fogo produzido pelas armas primárias de Pyro ==
 +
{{cl|Pyro}} possui dos tipos diferentes de arma primária: {{item link|Flame Thrower}} convencionais e o {{item kind|Flame Launcher}}. Apesar de todos produzirem visualmente um jato de chamas, as [[Mechanics/pt-br|mecânicas]] por trás dos visuais são diferentes.
  
Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Flamethrower, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], ou de Mini-Crits de uma Flare Gun.
+
=== Lança-chamas convencionais ===
 +
O {{item link|Flame Thrower}} padrão e suas variantes compartilham a mesma mecânica de chamas. Ao pressionar o disparo primário, eles produzem múltiplos caixas cúbicas pequenas e invisíveis, semelhantes a projéteis, as quais podem ser chamadas de partículas de chamas. Quando uma dessas partículas faz contato com a caixa de detecção de acerto de um jogador inimigo, uma linha reta é traçada do ponto de disparo ao centro da partícula que fez contato. Se não houver elementos do cenário entre os dois pontos, o acerto é registrado pelo sistema e o dano é aplicado. Diferentemente de projéteis normais, partículas de chamas não param ao colidirem com jogadores ou [[Buildings/pt-br|construção]], continuando a se moverem e causando dano a outros objetos até que seus tempos de vida máximos seja alcançado. O dano das partículas é determinado na maior parte pelo tempo desde que foram disparadas em vez de pela distância. 2 partículas de chamas são disparadas para cada 1 de munição de lança-chamas consumido.
  
==Sobrevivendo ao fogo==
+
As partículas de chamas não possuem modelos visíveis, o que faz com que o efeito visual de fogo não reflita o movimento real das partículas. Portanto, as partículas de chamas e o efeito visual não têm conexões diretas. Quando os comandos {{cvar|sv_cheats}} e {{cvar|tf_debug_flamethrower}} são configurados em 1, as caixas do efeito visual e das chamas de partículas podem ser vistas pelo usuário do lança-chamas. As caixas ascendem inerentemente com o tempo e cada caixa tem velocidade, espalhamento e tempo de vida aleatórios. Adicionalmente, a velocidade de cada caixa enquanto se move para frente diminui com o tempo. Esses fatores são combinados para formar um jato de chamas em formato de cone de alcance limitado. Devido à falta de conexão direta entre as partículas de chamas e o efeito visual, quando apenas o efeito visual acerta o alvo, mas não as partículas de chamas, o alvo do jato de chamas não sofre qualquer dano.
As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:
 
*Pegar um [[health pack/pt-br|health pack]] ou [[Sandvich/pt-br|Sandvich]]
 
*Imergir completamente o corpo na [[water/pt-br|água]]. Poças e água baixa (como a água do esgoto de [[2Fort/pt-br|2Fort]]) não irão apagar um jogador que está queimando.
 
*Ser um recipiente de um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] padrão; Um charge da Kritzkrieg não vai apagar o fogo se o alvo ja está sendo curado.
 
*Ser curado por um Medic, Dispenser, ou Cart do Payload por um segundo inteiro irão apagar as chamas.
 
*Ser atingido por [[Jarate/pt-br|Jarate]] de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] da equipe, ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] de um [[Scout/pt-br|Scout]] da equipe. Snipers e Scouts também podem apagar eles mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés.
 
*Ser [[Compression blast/pt-br|airblasted]] por um Pyro da equipe.
 
*Ativar o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] como um Spy.
 
*Tocar um [[Resupply locker/pt-br|Armário de resupply]].
 
  
As seguintes maneiras não irão apagar o afterburn, mas pode ajudar jogadores que estão queimando a sobreviver ao ser curado mais rápido que o dano que o afterburn pode causar:
+
A inércia<!--momentum--> das caixas é determinada parcialmente pelo movimento do jogador disparando-as. Quando um jogador está se movendo, a velocidade do jogador no momento em que uma partícula é disparada é adicionada ao movimento inerente daquela partícula na direção de movimento do jogador. Sendo assim, mover-se para frente aumenta a velocidade de movimento para frente das partículas, aumentando o alcance total. Mover-se lateralmente para trás enquanto disparando para frente adiciona velocidade negativa ao movimento inerente, resultando na velocidade de movimento para frente inicial de uma partícula sendo reduzido. Conforme a velocidade de movimento para frente inerente é reduzida, a velocidade inerente começa a alcançá-la e excedê-la; a partícula para por completo antes de acelerar na direção oposta. Isto é útil a Pyro para contra-atacar jogadores que possam estar em perseguição.
*Comer um (não-derrubado) [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] ou um [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]].
 
*Ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]]
 
*Ser curado por um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou pelo cart no modo [[Payload/pt-br|Payload]].
 
*Beber [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] irá parar o dano afterburn, porém irá continuar após os efeitos do Bonk! terminarem. Note que isso não protege contra Afterburn de Flare Gun.
 
*A regeneração de vida de um [[Medic/pt-br|Medic]] quase sempre é suficiente. Com a [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]], a taxa de cura mínima (3/seg) irá restaurar vida a metade da taxa de dano afterburn.
 
*A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] pode salvar um Medic em vida baixa.
 
*A cura recebida quando usado a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] ou a [[Black Box/pt-br|Black Box]].
 
*Atirar em um inimigo coberto de [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] irá curar 75% do dano dado.
 
*Vida ganhada com mortes com [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] como Demoman.
 
*A [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] oferece resistência a fogo que aplica ao afterburn.
 
*O [[Battalion's Backup/pt-br|Battlaion's Backup]] da uma resistência a dano de 35% ao Soldier e todos os seus companheiros em sua área.
 
*O [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] da 90% de resistência a dano se usado com o [[Spy/pt-br|Spy]] em Cloak
 
  
==Ícones de morte==
+
=== {{item kind|Flame Launcher}} ===  
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
+
O único item do tipo {{item kind|Flame Launcher}} é a {{item link|Dragon's Fury}}. Apesar de ser a arma mais recente no arsenal de Pyro, a bola de fogo que ela lança age mais como outros [[Projectiles/pt-br|projéteis]]. A {{item name|Dragon's Fury}} é capaz de lançar uma bola de fogo rápida e de curto alcance (526 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]) que viaja a 3.000 uH/s. A inércia do projétil não é influenciada pelo movimento do jogador, porém ele ainda é capaz de atravessar jogadores e construções assim como as partículas de chamas normais. Cada bola de fogo causa aproximadamente o mesmo dano de um disparo da {{item link|Flare Gun}} e inflige [[Afterburn/pt-br|queimação]] por um tempo curto, até mesmo em Pyros da equipe inimiga (porém por um tempo um pouco mais curto do que para outras classes). Acertar um inimigo que já esteja queimando causa o triplo de dano, contanto que o centro da bola de fogo conecte.
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]
+
 
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/pt-br|Backburner]]
+
== {{anchor|Afterburn}} Queimação ==
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/pt-br|Degreaser]]
+
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Um {{cl|Heavy}} em chamas.]]
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]
+
Ao ser incendiado, o personagem do jogador grita automaticamente de que foi posto em chamas, alertando {{cl|Medic}}s e demais aliados próximos de sua aflição. Atear fogo a um inimigo também cria um efeito desorientador em sua tela (chamas consomem as beiradas da tela e um som de queimação é ouvido). Isto pode ser usado para dar uma vantagem à equipe caso Pyro consiga emboscar um grupo de inimigos no ataque. {{cl|Sniper}} incendiados têm dificuldade para mirar, pois a visão da luneta chacoalha toda vez que ele sofre dano da queimação (um efeito que o Sniper pode impedir enquanto completamente carregado e equipado com o {{item link|Cozy Camper}}). Ao chamar por um Medic, o balão com o emblema do Medic aparece em chamas, indicando ao Medic que aquele aliado está sofrendo dano de queimação. Isto ajuda a priorizar jogadores incendiados como um alvo de cura urgente.
File:Killicon_flaming_huntsman.png|[[Huntsman/pt-br|Huntsman]] Flamejante
+
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Afterburn de Huntsman Flamejante
+
A queimação também pode ser usada para [[Spy checking/pt-br|checar por Spies]]. Uma baforada pequena de fogo é capaz de incendiar [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados. Jogadores incendiados emitem um efeito de partícula adicional da cor da equipe, revelando sua aliança verdadeira; este é um efeito útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Headshot de Huntsman Flamejante
+
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Huntsman flamejante Refletida
+
Queimação de {{tooltip|certas fontes|Qualquer lança-chamas, o anel de fogo das {{item name|Huo-Long Heater}}, o {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} ou flechas incandescentes do {{item name|Huntsman}}}} pode ser usada para atrapalhar a cura das várias [[Medic/pt-br#Primário|Armas Médicas]] e do escudo de resistência da {{item link|Vaccinator}}. A queimação dessas fontes reduz os escudos de resistência da {{item name|Vaccinator}} em 20%; curas de Armas Médicas, da {{item link|Medicating Melody}} e de {{item link|Dispenser}}es em 50%; e curas de {{item name|Dispenser}}es níveis 1 e 2 e semelhantes (tal como carrinhos de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]) em 100%. No entanto, a maioria desses efeitos remove a queimação após apenas 1 segundo, fazendo com que isto nem sempre seja muito perceptível.
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Headshot de Huntmsn flamejante Refletida
+
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]
+
O efeito de fogo começa imediatamente com o dano de uma arma que o cause. Queimação causa 4 de dano (1 no caso do {{item link|Degreaser}}) em um jogador a cada tique de 0,5 segundos, totalizando 80 de dano após 10 segundos (20 de dano no caso do {{item name|Degreaser}}). Cada efeito de fogo de um lança-chamas pode durar até 10 segundos; a duração da queimação aumenta de 3 a 10 segundos dependendo de quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas. O anel de fogo das {{item link|Huo-Long Heater}} causam 8 segundos, armas sinalizadoras e flechas incendiadas causam 7,5 segundos e o disparo-alt do {{item link|Cow Mangler 5000}} causa 6 segundos de queimação. Acertos adicionais dessas armas reiniciam a duração da queimação.
File:Killicon_fire.png|Dano natural de fogo (Apenas em mapas customizados, atualmente não visto em mapas oficial devido a falta de fonte de dano de fogo.)
+
 
</gallery>
+
A queimação é incapaz de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]]; contudo, ela é capaz de causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] se o alvo estiver sob um efeito negativo de minicrits, tal como encharcado de {{item link|Jarate}}, [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] ou se o jogador atacante estiver sob os efeitos do {{item link|Buff Banner}}.
 +
 
 +
Apesar da duração da queimação acumular de múltiplas fontes e jogadores, o dano não aumenta; apenas a arma mais recente a infligir queimação (e seu usuário) é considerada como a causa da queimação. Isto pode alterar quanto dano é causado se o {{item link|Degreaser}} (com seu dano de queimação reduzido) estiver envolvido.
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 +
Deve-se notar que não é possível atear fogo em Pyros da equipe inimiga exceto ao usar a {{item link|Dragon's Fury}} e o {{item link|Gas Passer}}. Apesar de ainda sofrerem dano de contato direto com chamas, Pyros são imunes a queimação. Entretanto, Pyros contam como estando em chamas por um breve momento (indicado pelo efeito gráfico de chamusco após sofrer dano de uma arma incendiária), deixando-lhes vulneráveis a críticos do {{item link|Sun-on-a-Stick}} e da {{item link|Flare Gun}} e a minicrits da {{item link|Detonator}}, da {{item link|Scorch Shot}}, do {{item link|Axtinguisher}} e da {{item link|Postal Pummeler}} durante esse período, apesar de não sofrerem queimação. Um Spy disfarçado de Pyro de qualquer equipe ainda pode ser incendiado e sofrer dano de queimação.
 +
 
 +
É possível permitir que [[Gibs/pt-br|pedaços]] peguem fogo (se um jogador for despedaçado enquanto em chamas) com o comando {{cvar|cl_burninggibs}} configurado em 1.
 +
 
 +
=== {{common string|Damage and function times}} ===
 +
{{Damage table
 +
| damagetype        = {{common string|Fire}}
 +
| rangetype          = Qualquer
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br />80 total
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br />100 total
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = 0,5 s
 +
| afterburn time    = 3-10 s
 +
}}
 +
 
 +
=== Armas que infligem queimação ===
 +
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
 +
 
 +
== Sobrevivendo a fogo ==
 +
{{Surviving fire table}}
 +
 
 +
=== Armas relacionadas ===
 +
As armas seguintes fornecem resistências ou vulnerabilidades adicionais contra ataques de fogo. Deve-se notar que tanto o dano ao fazer contato (exceto o dano corpo a corpo do {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) quanto o dano da queimação é modificado.
 +
{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
  
==Achievements Relacionados==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
===[[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[Achievements/pt-br|General]]===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Soldier}} [[Soldier/pt-br|Soldier]]===
+
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Pyro}} [[Pyro/pt-br|Pyro]]===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =  
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
Line 75: Line 87:
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
| col2 =
+
| 2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 81: Line 93:
 
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
Line 86: Line 99:
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Engineer}} [[Engineer/pt-br|Engineer]]===
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Medic}} [[Medic/pt-br|Medic]]===
+
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Medic|Autoclave }}
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
| {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
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}}
 
}}
  
==={{Icon class|Sniper}} [[Sniper/pt-br|Sniper]]===
+
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Spy}} [[Spy/pt-br|Spy]]===
+
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
}}
  
 +
== Ícones de morte ==
 +
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
 +
File:Killicon cow mangler 5000.png|Morte pela queimação do {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
File:Killicon fire.png|Suicídio pela queimação do {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
File:Killicon flamethrower.png|{{item name|Flame Thrower}}.
 +
File:Killicon backburner.png|{{item name|Backburner}}.
 +
File:Killicon degreaser.png|{{item name|Degreaser}}.
 +
File:Killicon phlogistinator.png|{{item name|Phlogistinator}}.
 +
File:Killicon rainblower.png|{{item name|Rainblower}}.
 +
File:Killicon nostromo napalmer.png|{{item name|Nostromo Napalmer}}.
 +
File:Killicon dragon's fury.png|Morte pelo bônus da {{item name|Dragon's Fury}}.
 +
File:Killicon dragon's fury afterburn.png|Morte por um acerto normal da {{item name|Dragon's Fury}} ou pelo dano de sua queimação.
 +
File:Killicon flare gun.png|{{item name|Flare Gun}}.
 +
File:Killicon detonator.png|{{item name|Detonator}}.
 +
File:Killicon manmelter.png|{{item name|Manmelter}}.
 +
File:Killicon scorch shot.png|{{item name|Scorch Shot}}.
 +
File:Killicon sharpened volcano fragment.png|{{item name|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
File:Killicon deflect flare.png‎|Sinalizador refletido.
 +
File:Killicon hadouken.png|Provocação {{item name|Hadouken}}.
 +
File:Killicon armageddon.png|Provocação {{item name|Armageddon}}.
 +
File:Killicon huo-long heater.png|{{item name|Huo-Long Heater}}.
 +
File:Killicon flaming huntsman.png|Flecha incendiada do {{item name|Huntsman}} ou do {{item name|Fortified Compound}}.
 +
File:Killicon flaming huntsman afterburn.png|Queimação de flecha incendiada do {{item name|Huntsman}} ou do {{item name|Fortified Compound}}.
 +
</gallery>
  
{{Pyro Nav}}
+
== Ícones de morte não utilizados ==
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<gallery widths=65 heights=35>
 +
File:Killicon deflect flaming arrow.png|Flecha incendiada do {{item name|Huntsman}} refletida.
 +
File:Killicon deflect flaming arrowhs.png|Tiro na cabeça com flecha incendiada do {{item name|Huntsman}} refletida.
 +
File:Killicon flaming huntsmanhs.png|Tiro na cabeça com flecha incendiada do {{item name|Huntsman}}.
 +
</gallery>
  
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Agora, jogadores [[Healing/pt-br#Sobrecura|sobrecurados]] que estejam [[Bleeding/pt-br|sangrando]] ou queimando podem coletar kits médicos para removerem essas condições.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Queimação:
 +
** Lança-chamas não aplicam mais queimação de duração máxima ao fazerem contato. Agora, a duração da queimação é baseada em quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas -- começando em um mínimo de 3 segundos e acumulando até um máximo de 10 segundos.
 +
** Aumento do dano da queimação por tique para 4 (de 3), totalizando 8 de dano por segundo (de 6 de dano por segundo).
 +
** Agora, armas sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (duração anterior de 10 segundos), resultando no mesmo dano total de antes.
 +
** Agora, a queimação reduz toda cura direta de Medics e escudos de resistência em 20%.
 +
*** Nota: Este efeito era anteriormente aplicado por chamas diretas de todos os lança-chamas (em 25%), mas foi movido para a queimação e levemente reduzido.
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Correção da duração da queimação dos itens "[[Huo-Long Heater/pt-br|As {{item name|Huo-Long Heater}}]]", "{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}", "[[Huntsman/pt-br|O {{item name|Huntsman}}]]" e "[[Cow Mangler 5000/pt-br|O {{item name|Cow Mangler 5000}}]]".
 +
** {{Undocumented}} Agora, as seguintes armas que não são de Pyro causam o mesmo dano e duração de queimação que armas sinalizadoras (60 de dano durante 7,5 segundos).
 +
*** O anel de fogo das {{item name|Huo-Long Heater}} (duração anterior de 10 segundos).
 +
*** O {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
*** O {{item name|Huntsman}} quando a flecha está em chamas.
 +
** {{Undocumented}} Agora, o disparo-alt do {{item name|Cow Mangler 5000}} causa duração de queimação máxima com 80 de dano durante 10 segundos a uma taxa de 4 de dano por tique (duração anterior de 6 segundos).
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Todas as classes (exceto Pyro) têm uma animação de morte em chamas.
 +
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* [[Ragdoll/pt-br|Cadáveres]] queimando não são extinguidos quando submersos em água.
 +
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Um jogador queimando deixa de sofrer dano se o inimigo que infligiu a queimação troca de equipe, mas permanece visualmente em chamas pelo resto da duração padrão.
 +
* Ocasionalmente, o efeito de queimação permanece em um jogador que foi queimado recentemente, mas que sobreviveu.
 +
* A queimação da {{item link|Dragon's Fury}} não reduz a cura direta do Medic nem os escudos de resistência em 20%.
 +
* Chamas podem ser disparadas a longas distâncias caso Pyro use a {{item link|Detonator}} ou a {{item link|Scorch Shot}} para ganhar velocidade e esteja preso em uma superfície ou objeto do mapa.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Demonstração do bug das chamas à longa distância]</ref><!-- Apesar das notas de atualização afirmarem ter sido corrigido, não foi. Favor não remover isto. -->
 +
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
 +
 +
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
 +
 +
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 +
[[Category:Pyro/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
[[Category:Pyro/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 

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Este artigo é sobre fogo produzido por armas. Para fogo ambiental, veja este artigo.
Parece que fui posto em chamas.
O Spy sobre o óbvio

Fogo, ou chamas, refere-se aos projéteis especiais produzidos pelas armas primárias de Pyro. Ele é capaz de causar um efeito de dano com o tempo em um jogador conhecido como queimação ou queima.

Fogo possui seu próprio tipo de dano. Algumas outras armas além das armas primárias de Pyro também podem causar dano de fogo e infligir queimação.

Fogo produzido pelas armas primárias de Pyro

Pyro possui dos tipos diferentes de arma primária: Lança-Chamas convencionais e o Lança-Bolas de Fogo. Apesar de todos produzirem visualmente um jato de chamas, as mecânicas por trás dos visuais são diferentes.

Lança-chamas convencionais

O Lança-Chamas padrão e suas variantes compartilham a mesma mecânica de chamas. Ao pressionar o disparo primário, eles produzem múltiplos caixas cúbicas pequenas e invisíveis, semelhantes a projéteis, as quais podem ser chamadas de partículas de chamas. Quando uma dessas partículas faz contato com a caixa de detecção de acerto de um jogador inimigo, uma linha reta é traçada do ponto de disparo ao centro da partícula que fez contato. Se não houver elementos do cenário entre os dois pontos, o acerto é registrado pelo sistema e o dano é aplicado. Diferentemente de projéteis normais, partículas de chamas não param ao colidirem com jogadores ou construção, continuando a se moverem e causando dano a outros objetos até que seus tempos de vida máximos seja alcançado. O dano das partículas é determinado na maior parte pelo tempo desde que foram disparadas em vez de pela distância. 2 partículas de chamas são disparadas para cada 1 de munição de lança-chamas consumido.

As partículas de chamas não possuem modelos visíveis, o que faz com que o efeito visual de fogo não reflita o movimento real das partículas. Portanto, as partículas de chamas e o efeito visual não têm conexões diretas. Quando os comandos sv_cheats e tf_debug_flamethrower são configurados em 1, as caixas do efeito visual e das chamas de partículas podem ser vistas pelo usuário do lança-chamas. As caixas ascendem inerentemente com o tempo e cada caixa tem velocidade, espalhamento e tempo de vida aleatórios. Adicionalmente, a velocidade de cada caixa enquanto se move para frente diminui com o tempo. Esses fatores são combinados para formar um jato de chamas em formato de cone de alcance limitado. Devido à falta de conexão direta entre as partículas de chamas e o efeito visual, quando apenas o efeito visual acerta o alvo, mas não as partículas de chamas, o alvo do jato de chamas não sofre qualquer dano.

A inércia das caixas é determinada parcialmente pelo movimento do jogador disparando-as. Quando um jogador está se movendo, a velocidade do jogador no momento em que uma partícula é disparada é adicionada ao movimento inerente daquela partícula na direção de movimento do jogador. Sendo assim, mover-se para frente aumenta a velocidade de movimento para frente das partículas, aumentando o alcance total. Mover-se lateralmente para trás enquanto disparando para frente adiciona velocidade negativa ao movimento inerente, resultando na velocidade de movimento para frente inicial de uma partícula sendo reduzido. Conforme a velocidade de movimento para frente inerente é reduzida, a velocidade inerente começa a alcançá-la e excedê-la; a partícula para por completo antes de acelerar na direção oposta. Isto é útil a Pyro para contra-atacar jogadores que possam estar em perseguição.

Lança-Bolas de Fogo

O único item do tipo Lança-Bolas de Fogo é a Fúria do Dragão. Apesar de ser a arma mais recente no arsenal de Pyro, a bola de fogo que ela lança age mais como outros projéteis. A Fúria do Dragão é capaz de lançar uma bola de fogo rápida e de curto alcance (526 unidades Hammer) que viaja a 3.000 uH/s. A inércia do projétil não é influenciada pelo movimento do jogador, porém ele ainda é capaz de atravessar jogadores e construções assim como as partículas de chamas normais. Cada bola de fogo causa aproximadamente o mesmo dano de um disparo da Arma Sinalizadora e inflige queimação por um tempo curto, até mesmo em Pyros da equipe inimiga (porém por um tempo um pouco mais curto do que para outras classes). Acertar um inimigo que já esteja queimando causa o triplo de dano, contanto que o centro da bola de fogo conecte.

Queimação

Um Heavy em chamas.

Ao ser incendiado, o personagem do jogador grita automaticamente de que foi posto em chamas, alertando Medics e demais aliados próximos de sua aflição. Atear fogo a um inimigo também cria um efeito desorientador em sua tela (chamas consomem as beiradas da tela e um som de queimação é ouvido). Isto pode ser usado para dar uma vantagem à equipe caso Pyro consiga emboscar um grupo de inimigos no ataque. Sniper incendiados têm dificuldade para mirar, pois a visão da luneta chacoalha toda vez que ele sofre dano da queimação (um efeito que o Sniper pode impedir enquanto completamente carregado e equipado com o Campista Confortável). Ao chamar por um Medic, o balão com o emblema do Medic aparece em chamas, indicando ao Medic que aquele aliado está sofrendo dano de queimação. Isto ajuda a priorizar jogadores incendiados como um alvo de cura urgente.

A queimação também pode ser usada para checar por Spies. Uma baforada pequena de fogo é capaz de incendiar Spies inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados. Jogadores incendiados emitem um efeito de partícula adicional da cor da equipe, revelando sua aliança verdadeira; este é um efeito útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.

Queimação de certas fontes pode ser usada para atrapalhar a cura das várias Armas Médicas e do escudo de resistência da Vacinadora. A queimação dessas fontes reduz os escudos de resistência da Vacinadora em 20%; curas de Armas Médicas, da Melodia Medicinal e de Fornecedores em 50%; e curas de Fornecedores níveis 1 e 2 e semelhantes (tal como carrinhos de Carga Explosiva) em 100%. No entanto, a maioria desses efeitos remove a queimação após apenas 1 segundo, fazendo com que isto nem sempre seja muito perceptível.

O efeito de fogo começa imediatamente com o dano de uma arma que o cause. Queimação causa 4 de dano (1 no caso do Desengraxante) em um jogador a cada tique de 0,5 segundos, totalizando 80 de dano após 10 segundos (20 de dano no caso do Desengraxante). Cada efeito de fogo de um lança-chamas pode durar até 10 segundos; a duração da queimação aumenta de 3 a 10 segundos dependendo de quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas. O anel de fogo das Chamas de Huo Long causam 8 segundos, armas sinalizadoras e flechas incendiadas causam 7,5 segundos e o disparo-alt do Avacalhador 5000 causa 6 segundos de queimação. Acertos adicionais dessas armas reiniciam a duração da queimação.

A queimação é incapaz de causar acertos críticos; contudo, ela é capaz de causar minicrits se o alvo estiver sob um efeito negativo de minicrits, tal como encharcado de Jarratê, marcado para a morte ou se o jogador atacante estiver sob os efeitos do Estandarte de Encorajamento.

Apesar da duração da queimação acumular de múltiplas fontes e jogadores, o dano não aumenta; apenas a arma mais recente a infligir queimação (e seu usuário) é considerada como a causa da queimação. Isto pode alterar quanto dano é causado se o Desengraxante (com seu dano de queimação reduzido) estiver envolvido.

Deve-se notar que não é possível atear fogo em Pyros da equipe inimiga exceto ao usar a Fúria do Dragão e o Galão de Gasolina. Apesar de ainda sofrerem dano de contato direto com chamas, Pyros são imunes a queimação. Entretanto, Pyros contam como estando em chamas por um breve momento (indicado pelo efeito gráfico de chamusco após sofrer dano de uma arma incendiária), deixando-lhes vulneráveis a críticos do Espetinho de Sol e da Arma Sinalizadora e a minicrits da Detonadora, da Queima-Roupa, do Queimachado e da Pancada Postal durante esse período, apesar de não sofrerem queimação. Um Spy disfarçado de Pyro de qualquer equipe ainda pode ser incendiado e sofrer dano de queimação.

É possível permitir que pedaços peguem fogo (se um jogador for despedaçado enquanto em chamas) com o comando cl_burninggibs configurado em 1.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? Qualquer
Dano
Queimação 4 / tique
80 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
100 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Duração das chamas 3-10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Armas que infligem queimação

Sobrevivendo a fogo

Extinção instantânea Notas
Pickups.png
Coletáveis
Coletar um kit médico, item de lanche jogado
ou uma caixa de munição caída de um Heavy morto que estava segurando um item de lanche antes de morrer.
Resupply locker open.png
Armário de reabastecimento
Usar um armário de reabastecimento, trocar de classe na sala da base ou trocar de equipamento na sala da base.
Water image.jpg
Água
Submergir em água abaixo do nível dos olhos. Poças e águas rasas (como os esgotos de 2Fort) não extinguem jogadores em chamas.
TF2DISLVL3.png RED Bombcart.png
Medi Gun Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator
Cura
Ser curado por um Medic, Fornecedor ou carrinho de Carga Explosiva por 1 segundo.
ÜberCharge.png
ÜberCarga
Receber uma ÜberCarga padrão.
As ÜberCargas da Kritzkrieg, Quebra-Galho e Vacinadora não afetam a taxa em que o fogo é extinguido pela cura.
Mad Milk Mutated Milk
Gas Passer Jarate Self-Aware Beauty Mark
Líquidos de contêineres
Ser encharcado de Leite Louco, Larva do Leite, Galão de Gasolina, Jarratê ou Bolota Senciente de um aliado ou receber uma rajada de ar.
Esses itens também são capazes de extinguir seus próprios usuários ao arremessar os contêineres respectivos em seus próprios pés.
Airblast.png
Rajada de ar
Receber uma rajada de ar de Pyro da equipe.
Thermal Thruster
Propulsor Térmico
Estar perto de Pyro da equipe aterrissando com o Propulsor Térmico.
Dead Ringer
Cópia Mortal
Ativar a Cópia Mortal como um Spy.
Spy-cicle
Spy-lactite
Ter a Spy-lactite empunhada enquanto queima.
Manmelter
Derretedora de Homens
Ser extinguido pelo disparo-alt da Derretedora de Homens de Pyro da equipe.
Conniver's Kunai
Kunai do Conspirador
Esfaquear as costas de alguém com a Kunai do Conspirador.
Charging.png
Investida
Investir com qualquer escudo do Demoman. Apenas o início da investida extingue o Demoman; se incendiado durante a investida, o Demoman não é extinguido.
Sydney Sleeper
Anestesiador de Sydney
Ser atingido pelo Anestesiador de Sydney de um Sniper da equipe.
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
Usar o Escudo Darwinista de Perigo impede queimadura completamente, além de reduzir o dano direto de chamas.


Mitigação de dano de fogo. Notas
Health particle red.png
Cura
Ser curado por uma Arma Médica, Fornecedor ou carrinho de Carga Explosiva por menos de 1 segundo.
Qualquer tipo de cura passiva, ao acertar ou ao matar, tais como a Blutsauger e o Conchistador.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pancada Atômica
Beber Bonk! Pancada Atômica para qualquer dano de queimadura, porém não extingue o fogo.
Adicionalmente, o dano de fogo sofrido causa um efeito de desaceleração após o efeito da Bonk! acabar.
Healthico.png
Vida
Equipar armas que aumentam a vida máxima do jogador, tais como a Perna de Pau e o Reforço do Batalhão.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Resistência a dano
Estar sob os efeitos de uma resistência a dano, tal como a camuflagem e o Espetinho de Sol.

Armas relacionadas

As armas seguintes fornecem resistências ou vulnerabilidades adicionais contra ataques de fogo. Deve-se notar que tanto o dano ao fazer contato (exceto o dano corpo a corpo do Fragmento Afiado de Vulcão) quanto o dano da queimação é modificado.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.
Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.
Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.


Fritando Bacon
Fritando Bacon
Mate 50 Heavies com o seu lança-chamas.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Extingua um aliado em chamas com o seu Jarratê.


Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.

Ícones de morte

Ícones de morte não utilizados

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2012
  • Agora, jogadores sobrecurados que estejam sangrando ou queimando podem coletar kits médicos para removerem essas condições.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Queimação:
    • Lança-chamas não aplicam mais queimação de duração máxima ao fazerem contato. Agora, a duração da queimação é baseada em quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas -- começando em um mínimo de 3 segundos e acumulando até um máximo de 10 segundos.
    • Aumento do dano da queimação por tique para 4 (de 3), totalizando 8 de dano por segundo (de 6 de dano por segundo).
    • Agora, armas sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (duração anterior de 10 segundos), resultando no mesmo dano total de antes.
    • Agora, a queimação reduz toda cura direta de Medics e escudos de resistência em 20%.
      • Nota: Este efeito era anteriormente aplicado por chamas diretas de todos os lança-chamas (em 25%), mas foi movido para a queimação e levemente reduzido.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Correção da duração da queimação dos itens "As Chamas de Huo Long", "Fragmento Afiado de Vulcão", "O Caçador" e "O Avacalhador 5000".
    • [Não documentado] Agora, as seguintes armas que não são de Pyro causam o mesmo dano e duração de queimação que armas sinalizadoras (60 de dano durante 7,5 segundos).
      • O anel de fogo das Chamas de Huo Long (duração anterior de 10 segundos).
      • O Fragmento Afiado de Vulcão.
      • O Caçador quando a flecha está em chamas.
    • [Não documentado] Agora, o disparo-alt do Avacalhador 5000 causa duração de queimação máxima com 80 de dano durante 10 segundos a uma taxa de 4 de dano por tique (duração anterior de 6 segundos).

Conteúdo não usado

  • Todas as classes (exceto Pyro) têm uma animação de morte em chamas.

Notas

  • Cadáveres queimando não são extinguidos quando submersos em água.

Bugs

  • Um jogador queimando deixa de sofrer dano se o inimigo que infligiu a queimação troca de equipe, mas permanece visualmente em chamas pelo resto da duração padrão.
  • Ocasionalmente, o efeito de queimação permanece em um jogador que foi queimado recentemente, mas que sobreviveu.
  • A queimação da Fúria do Dragão não reduz a cura direta do Medic nem os escudos de resistência em 20%.
  • Chamas podem ser disparadas a longas distâncias caso Pyro use a Detonadora ou a Queima-Roupa para ganhar velocidade e esteja preso em uma superfície ou objeto do mapa.[1]

Referências