Difference between revisions of "Gas Passer/pt-br"

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O '''{{item name|Gas Passer}}''' (''Gas Passer'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É um galão de gasolina amassado cor da equipe com o emblema de Pyro pintado na frente e duas linhas paralelas laranja/amarelas perto da parte de baixo.
  
Esta arma possui um medidor de "Gasolina" que enche lentamente com o tempo e com dano causado a oponentes. Quando Pyro [[Respawn/pt-br|nascer]] pela primeira vez ou equipar o item, o medidor começa vazio. O medidor não é enchido ao [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|reabastecer]] e não é perdido ao morrer ou ao renascer. O medidor leva 60 segundos para encher e/ou 750 de dano para encher; após isso, o {{item name|Gas Passer}} pode ser puxado para fora.
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Esta arma possui um medidor de "Gasolina" que enche lentamente com o tempo e com dano causado a oponentes. Quando Pyro [[Respawn/pt-br|nascer]] pela primeira vez ou equipar o item, o medidor começa vazio. O medidor não é enchido ao [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|reabastecer]] e não é perdido ao morrer ou ao renascer. O medidor requer 60 segundos e/ou 750 de dano para encher; ao ser enchido por completo, o {{item name|Gas Passer}} pode ser empunhado.
  
O {{item name|Gas Passer}} funciona de forma similar ao {{item link|Jarate}} ou {{item link|Mad Milk}}; ao ser arremessado libera uma nuvem de gás na cor da equipe que permanece no chão por 5 segundos. Se o galão explode no ar, a nuvem de gás desce lentamente durante seu tempo de duração, potencialmente chegando ao chão. O {{item name|Gas Passer}} pode ser usado para apagar as chamas de aliados.
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O {{item name|Gas Passer}} funciona de forma similar ao {{item link|Jarate}} ou {{item link|Mad Milk}}, porém pode ser arremessado a distâncias aproximadamente duas vezes maiores; ao ser arremessado, ele libera uma nuvem de gasolina da cor da equipe que permanece no chão por 5 segundos. Se o galão explode no ar, a nuvem de gasolina desce lentamente enquanto durar, potencialmente chegando ao chão. O {{item name|Gas Passer}} também pode ser usado para apagar as chamas de aliados e inimigos [[Soaked/pt-br|encharcados]] são considerados "molhados", permitindo o uso do {{item link|Neon Annihilator}} para causar um [[Critical hits/pt-br|acerto crítico]] em um jogador após ele ser atingido pelo {{item name|Gas Passer}}.
  
Qualquer inimigo que entre em contato com a nuvem de gás é [[soaked/pt-br|encharcado]] de gasolina por 10 segundos (5 se estiver constantemente curado). Inimigos encharcados, incluindo outros Pyros, pegam [[Fire/pt-br|fogo]] caso sofram ''qualquer'' tipo de dano, incluindo [[Hitscan/pt-br|balas]] e [[Projectiles/pt-br|projéteis]]. O fogo dura 10 segundos. Se a vitima permanece dentro da nuvem de gás, a duração das chamas ''não é'' reiniciada.
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Qualquer inimigo que entre em contato com a nuvem gerada é encharcado de gasolina por 10 segundos (5 se receber cura constantemente). Inimigos encharcados, incluindo outros jogadores de Pyro, pegam [[Afterburn/pt-br|fogo]] caso sofram ''qualquer'' tipo de dano, incluindo [[Hitscan/pt-br|balas]] e [[Projectiles/pt-br|projéteis]]. O fogo dura 10 segundos. Se a vitima permanece dentro da nuvem de gasolina, a duração das chamas ''não'' é reiniciada.
 
 
Diferente do {{item link|Jarate}} ou {{item link|Mad Milk}}, inimigos encharcados não são considerados "molhados", então não é possível usar o {{item name|Gas Passer}} em conjunto com o {{item link|Neon Annihilator}} para utilizar seus [[Critical hits/pt-br|críticos]] contra jogadores molhados.
 
 
   
 
   
 
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* Atualização da descrição do {{item name|Gas Passer}}.
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* Alterações na melhoria "Explodir ao incendiar" no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]
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* Alterações na melhoria "Explodir ao incendiar" no modo {{gamemode link|Mann vs. Machine}}.
 
** Agora, o dano causado pela melhoria não é mais contado para encher o medidor de carga do item.
 
** Agora, o dano causado pela melhoria não é mais contado para encher o medidor de carga do item.
 
** Correção de problema em que o dano explosivo poderia ser aplicado novamente em cada alvo na nuvem de gás.
 
** Correção de problema em que o dano explosivo poderia ser aplicado novamente em cada alvo na nuvem de gás.
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* Adição do {{item name|Gas Passer}} à lista de armas que podem ser obtidas por distribuição aleatória.
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* Adição do item "O {{item name|Gas Passer}}" à lista de armas que podem ser obtidas por [[Item drop system/pt-br|distribuição aleatória]].
  
 
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* {{Undocumented}} Adição de projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] para o {{item name|Gas Passer}}.
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* {{Undocumented}} Adição de projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] para o item "O {{item name|Gas Passer}}".
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* Correção do item "[[Neon Annihilator/pt-br|O {{item name|Neon Annihilator}}]]" não causando ataques críticos ao acertas inimigos cobertos de gasolina.
 
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* Ser encharcado pelo {{item name|Gas Passer}} e então saltar com o {{item link|Rocket Jumper}} ou com o {{item link|Sticky Jumper}} incendeia o jogador, apesar de ambos os itens não causarem dano. Isso é por conta do efeito de gás ativando com base no que o jogo considera "ser acertado" por algo, o que inclui explosões inofensivas e dano de queda.
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* Ser encharcado pelo {{item name|Gas Passer}} e então saltar com o {{item link|Rocket Jumper}} ou com o {{item link|Sticky Jumper}} incendeia o jogador, apesar de ambos os itens não causarem dano. Isto é por conta do efeito de gasolina ativando com base no que o jogo considera "ser acertado" por algo, o que inclui explosões inofensivas e dano de queda.
 
* O {{item name|Gas Passer}} não aparece ao ser inspecionado pelo menu da [[Backpack/pt-br|mochila]].
 
* O {{item name|Gas Passer}} não aparece ao ser inspecionado pelo menu da [[Backpack/pt-br|mochila]].
 
* O {{item name|Gas Passer}} pode ser jogado através de qualquer parede, considerando que o usuário esteja próximo o suficiente.
 
* O {{item name|Gas Passer}} pode ser jogado através de qualquer parede, considerando que o usuário esteja próximo o suficiente.
* No modo de terceira pessoa, o {{item name|Gas Passer}} constantemente mexe-se para cima e para baixo nas mãos de um jogador caso esteja se movendo.
 
* Quando refletido por um jogador de Pyro inimigo sob uma ÜberCarga da {{item link|Kritzkrieg}}, a cor do projétil não muda.
 
 
* Um Sniper usando o {{item link|Darwin's Danger Shield}} não pode ser incendiado pelo {{item name|Gas Passer}}.
 
* Um Sniper usando o {{item link|Darwin's Danger Shield}} não pode ser incendiado pelo {{item name|Gas Passer}}.
  
 
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File:Spycoveredgas.png|Um {{cl|Spy}} encharcado de gasolina.
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File:Gaspassercloakedspy.png|Um Spy [[Cloak/pt-br|camuflado]] encharcado de gasolina.
 
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Latest revision as of 05:43, 31 July 2024

Heh dum dummad! ('Não é Jarratê!')
Pyro

O Galão de Gasolina (Gas Passer) é uma arma secundária para Pyro. É um galão de gasolina amassado cor da equipe com o emblema de Pyro pintado na frente e duas linhas paralelas laranja/amarelas perto da parte de baixo.

Esta arma possui um medidor de "Gasolina" que enche lentamente com o tempo e com dano causado a oponentes. Quando Pyro nascer pela primeira vez ou equipar o item, o medidor começa vazio. O medidor não é enchido ao reabastecer e não é perdido ao morrer ou ao renascer. O medidor requer 60 segundos e/ou 750 de dano para encher; ao ser enchido por completo, o Galão de Gasolina pode ser empunhado.

O Galão de Gasolina funciona de forma similar ao Jarratê ou Leite Louco, porém pode ser arremessado a distâncias aproximadamente duas vezes maiores; ao ser arremessado, ele libera uma nuvem de gasolina da cor da equipe que permanece no chão por 5 segundos. Se o galão explode no ar, a nuvem de gasolina desce lentamente enquanto durar, potencialmente chegando ao chão. O Galão de Gasolina também pode ser usado para apagar as chamas de aliados e inimigos encharcados são considerados "molhados", permitindo o uso do Aniquilador Neônico para causar um acerto crítico em um jogador após ele ser atingido pelo Galão de Gasolina.

Qualquer inimigo que entre em contato com a nuvem gerada é encharcado de gasolina por 10 segundos (5 se receber cura constantemente). Inimigos encharcados, incluindo outros jogadores de Pyro, pegam fogo caso sofram qualquer tipo de dano, incluindo balas e projéteis. O fogo dura 10 segundos. Se a vitima permanece dentro da nuvem de gasolina, a duração das chamas não é reiniciada.

Provocar com o Galão de Gasolina equipado resulta na provocação de morte Hadouken.

O Galão de Gasolina é automaticamente concedido aos jogadores que completarem o Contrato da Pyrolândia "O Galão de Gasolina".

Tempos de função

Tempos de função (em segundos)
Efeito Qualquer dano causado faz inimigos afetados pegarem fogo.
Tempo de recarga 60 s
Duração do efeito 10 s / 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
  • Adição do item "O Galão de Gasolina" ao jogo.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Atualização da descrição do Galão de Gasolina.
  • Correção dos medidores dos itens "O Flogistinador" e "O Galão de Gasolina" se sobrepondo.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Alterações na melhoria "Explodir ao incendiar" no modo Mann vs. Máquina.
    • Agora, o dano causado pela melhoria não é mais contado para encher o medidor de carga do item.
    • Correção de problema em que o dano explosivo poderia ser aplicado novamente em cada alvo na nuvem de gás.
    • Correção do bot de ativação não sofrendo dano explosivo.
    • Aumento do dano da explosão para 350 (antes 250).

Atualização de 26 de abril de 2018

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • [Não documentado] Adição de projeto de fabricação para o item "O Galão de Gasolina".

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)

  • Correção do item "O Aniquilador Neônico" não causando ataques críticos ao acertas inimigos cobertos de gasolina.

Bugs

  • Ser encharcado pelo Galão de Gasolina e então saltar com o Lança-Foguetes de Treino ou com o Lança-Stickybombs de Treino incendeia o jogador, apesar de ambos os itens não causarem dano. Isto é por conta do efeito de gasolina ativando com base no que o jogo considera "ser acertado" por algo, o que inclui explosões inofensivas e dano de queda.
  • O Galão de Gasolina não aparece ao ser inspecionado pelo menu da mochila.
  • O Galão de Gasolina pode ser jogado através de qualquer parede, considerando que o usuário esteja próximo o suficiente.
  • Um Sniper usando o Escudo Darwinista de Perigo não pode ser incendiado pelo Galão de Gasolina.

Galeria

Veja também